Страница 1 из 1

Annoying dungeons and stages

СообщениеДобавлено: Вт ноя 29, 2005 1:30 am
StormReaver
Заметил, что у разработчиков современных JRPG есть привычка увеличивать продолжительность игры (и набивать хардкорность) за счет ультрапродолжительных бонусных подземелий  :nesoglasen: Апогея достигла, судя по всему, Romancing Saga: Minstrel's Song, где есть 1000-уровневый Purgatory. Еще есть третий Star Ocean со своим Sphere 211 с соответствующим названию количеством этажей.

Так вот. Какие самые длинные и/или самые нудные и сложные данджеоны вам попадались по жизни. Разумеется, сам не могу не замолвить слово о предпоследнем лабиринте Beyond the Beyond - вроде бы всего 5 больших этажей, но монструозный random encounter и дыры в полу ответственны за уничтожение немалого количества нервных клеток и почти 5 часов реального времени.

Annoying dungeons

СообщениеДобавлено: Вт ноя 29, 2005 7:28 am
Echo-Pix
Наверно, секретный данжен в Tales of Phantasia. Там и один то бой продержаться не легко, так ещё и бегать долго надо. Я после тысячной попытки его пройти, врубил бессмертие и добежал до конца. Самое интересное, что в конце давали айтем, который уменьшает число random encounters, хотя даже мне, нечестному, этот айтем был абсолютно нафиг, так как при попытках пройти данжен прокачался так, что потом подземелье с финальным боссом (как и он сам) казалось игрой в бирюльки... Вообще в ролёвках частенько в качестве гиперсложнодостоваемых предметов подбрасывают такой хлам, который после усилий, затрачиваемых на его доставание становится уже не к чёрту...

Annoying dungeons

СообщениеДобавлено: Вт ноя 29, 2005 10:23 am
ILynx
Есть крутой данж в Digimon World 2. Открывается после окончания игры.
Нужно проехать 100 этажей, при этом никто не говорит, где лежат мины и другие ловушки...
И чаще всео машинка просто не доезжает до 50 этажа...
Ближе к концу игры Lunar 2: Eternal Blue появляются самые скучные и нудные данжи в истории.
Но т.к. проходил игру ради сюжета, пришлось потерпеть.

Annoying dungeons

СообщениеДобавлено: Вт ноя 29, 2005 3:40 pm
Dark Sol
У меня не хватает терпения на бонусные данжеоны. Предпочитаю поиграть в другую игру :P

Annoying dungeons

СообщениеДобавлено: Вт ноя 29, 2005 8:54 pm
WalKriSt
в valkirie profile в принципе в игре кроме них ничего и нет. Диалоги - подземелье - диалоги - и т.д.
Там они очень сложны не в плане того что длинные, а вплане того что монстры - звери просто. Да и акробатические трюки (валькирия прыгает , бегает , катается по полу и т.д. ) совмещаются с неслабыми головоломками.
В конце игры открывается seraphic gate - огромное подземелье,
самые сильные монстры в игре, а  боссы в конце подземелья гораздосложнее секретного босса игры, который сложнее последнего босса раз в 20 , да и босс последний не слабак.

Annoying dungeons

СообщениеДобавлено: Ср ноя 30, 2005 2:48 am
ILynx
Tales of Destiny 2 есть непонятный данж в конце игры, каждый этаж нужно пройти одним из персонажей, завалив при этом босса. Бойцы справляются на ура, а вот чтоб провести мага - придётся попотеть. В конце торчит зылой дух - виновник всех бед (по сюжету)
Надовав духу кренделей, с ужасом видим что данж никуда не исчез, и ждёт повторных экскурсий...

Annoying dungeons

СообщениеДобавлено: Ср ноя 30, 2005 2:55 am
ILynx
И ещё, поиграйте в Persona 2: Eternal Punishment, реально хардкорная игра,
каждый данж убийственно тяжёлый...

Annoying dungeons

СообщениеДобавлено: Ср ноя 30, 2005 7:31 am
Echo-Pix
Да, Персона та ещё тема, подтверждаю...

Annoying dungeons

СообщениеДобавлено: Пн дек 05, 2005 1:52 pm
StormReaver
Вторая персона (вернее, вторые) - еще фигня по сравнению с первой...

Annoying dungeons

СообщениеДобавлено: Вт дек 06, 2005 10:52 am
ILynx
Жаль, но не захотели продать мне первую персону за 10р, жадные китайцы...

Re: Annoying dungeons and stages

СообщениеДобавлено: Пн дек 13, 2010 12:01 am
StormReaver
Поднимем-ка благодатную тему  angel

Re: Annoying dungeons and stages

СообщениеДобавлено: Пн дек 13, 2010 8:30 am
ILynx
Jade Cocoon после сюжетной линии выдаёт длиннющий рандом данж с развилками в котором теоретически можно поднять своих монстров до новых высот, вот только неизвестно зачем это нужно.
В Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis - есть бонусный данж.
Кто играл в Parasite Eve, должен помнить что там есть специальная башня со второй концовкой.
В TES4: Oblivion - много клонированых подземелий с интересностью ниже 0.

Re: Annoying dungeons and stages

СообщениеДобавлено: Пн дек 13, 2010 9:28 pm
Sektor Freeze
В принципе, я сейчас уже так сразу не скажу, потому что для меня теперь работает правило - если я уперся рогом, я все равно пройду, и никакой донжон не будет особенно геморройным, когда бесит уже все подряд.  ;D Но вообще меня бесит не какой-то конкретный донжон, а скорее когда дизайнеры в них вспоминают про формулу "пойди туда, не знаю куда, сделай то - не знаю что". Таких очень много, и все бесят совершенно равнозначно.