Страница 1 из 1

Max Payne 3

СообщениеДобавлено: Пн июн 11, 2012 7:16 pm
Echo-Pix
Вот и познакомился третий раз с Максимушкой, которого ваяла Rockstar, пока Remedy продолжала доить Алана Вэйка бюджетным спиноффом. Вообще, MP3 почти везде хвалят, и только оригинальные люди с GT нашли какие-то странные недостатки, опустив новое творение рокстара до проходной стрелялки. Ну, ничего, за них беспокоиться не будем, скоро выйдет очередной COD, и он снова займёт 150 тысяч мест в различных номинациях игры года…

Лично у меня к механике и шутерной части третьего MP нет практически никаких претензий. Экшен лихой, забойный и достаточно разнообразный. Стрельба с двух рук, замедление времени и прочее наследие Remedy в Rockstar отлично переняли и дополнили традиционной для нынешних шутеров системой укрытий. Сложность не стала номинальной, и даже на normal’е многие ситуации приходилось переигрывать неоднократно. Враги не сидят на месте, а стараются обойти с разных сторон и шугануть гранатой, если игрок играет в черепаху. В общем, всё круто, игра держит, и я пробежал её за несколько дней, не отвлекаясь ни на что другое. Поначалу несколько напрягает система хранения оружия: с собой можно таскать два одноручных ствола и один двуручный, но когда экипируешь на обе руки по пистолету, Макс бесцеремонно выкидывает автомат на пол… Со временем к этому привыкаешь, ибо под ногами всё равно всегда валяется куча пушек. А потому все мои претензии к MP3 скорее идеологические, чем связанные непосредственно геймплеем.

Первое. Рокстар решила сделать максимально кинемотаграфическую игру. Так как теперь рулят приставки, квик сейв из предыдущих частей заменён системой чекпоинтов. Чекпоинты эти достаточно часты, и, по сути, игра сейвится автоматом после каждой отдельной перестрелки. И для упомянутой максимальной кинематографичности, практически КАЖДЫЙ чекпоинт предвосхищает сюжетную кат сцену. Я тут, вспоминая Масс Эффект 3, балаболил, что вот, дескать, Ксеносага добралась до штатовских псевдоролюх. Так вот, теперь Ксеносага есть и в чистокровных шутерах, которые не прикидываются ролевиками. Аллилуйа!

Что в кинематографичности коробит? Для начала, игра благодаря многочисленным роликам занимает аж 30 гигов дискового пространства. И пусть ролики получились качественные и хорошо поставленные, но их никак нельзя промотать. И если уж даже такой любитель всяческой кинематографичности, как я, не раз ловил себя на мысли, что кат-сцена на каждом чекпоинте – это перебор, то даже трудно представить, насколько сильно данные ролики выбешивают людей, которые их никогда не жаловали. Кроме того сюжет в целом достаточно банален, чтобы размазывать его подобным образом. Второстепенные герои в лучшем случае вообще не вызывают никаких эмоций, в худшем рождают стойкую неприязнь. Особенно напарники… Если забыть про постановочный экшен, то из действительно сильных сцен, которые бы оправдывали кинематографичность именно на эмоциональном уровне, могу вспомнить разве что одну. Кто играл, тот поймёт какую… Но в целом никакого сильного коннекта с харизматичными персонажами не наблюдается, и для второй Моны Сакс здесь места не нашлось. Но вот, за что действительно стоит похвалить рокстарцев, так это за самого Макса, его характер они уловили на все сто. Он и тащит на себе всю сюжетную часть. Постоянно сыпет приколами, декламирует пространные наблюдения и в любой ситуации остаётся собой. Главная изюминка – возраст героя. Постаревший Макс даже не бритый наголо напоминает Б. Уиллиса из «Крепких Орехов». Он постоянно с бодуна, какой-то потёртый и потрёпанный, бредёт словно побитая собака, но неизменно крут, когда дело доходит до экшена.

Во-вторых, стиль. Многие отзывы вопиют, что лысый мужик в гавайской рубахе – это не нуар, другие им отвечают, что нуар - это не чёрный плащ и ночные улицы. Понять можно и тех и других, да и Макс лысеет лишь во второй половине игры. Нуар это или не нуар, но из игры пропал стиль и настроение предыдущих частей. Она стала более зрелищная, эффектная, и буквально расщепляет своей голливудской фееричностью давящую меланхолию приквелов. Когда Макс зачищает залитые солнцем фавеллы, создаётся впечатление, что играешь в Modern Warefare 2 с видом от третьего лица... И дело даже не в том, что с третьей частью игру превратили в аттракцион спецэффектов, разработчики посягнули на саму идею героя –одиночки и его, так сказать, погрязшее в рефлексии одиночество. Благодаря чему теперь большую часть времени Максимка будет отстреливать врагов с напарником-латиносом или прикрывать визжащую бабищу, которая настолько сообразительна, что постоянно с криками «спасите, насилуют убивают!!!» бросается под пули, хотя сидела бы дура в укрытии - её б никто не тронул. Латинос тоже молодец: сам либо вообще ни в кого не стреляет, либо стреляет и не попадает. И постоянно, собака, просит его прикрыть, хотя сам тебя никогда не прикроет. Короче, упомянутые персоналии наращивают градус антипатии настолько, что обоих хочется пристрелить собственноручно. Зачем их вообще запихали в геймплэй, я так и не понял, функционально от них никакой пользы нет, а атмосферу портят.

И не сказать, что всё это настолько ужасно, что играть просто невозможно, пробежал MP3 я практически не отрываясь и остался доволен. Но второй Макс Пэйн был чем-то цельным: от тёмной палитры, стилизованных комиксов и героев до шикарного музыкального сопровождения. Концовка, когда после фразы «she was dead, but it was okay…» вступают гитарные переборы Poets of the Fall, отпечаталась в моей памяти на долгие годы. А MP3 забывается на следующий день, потому что он просто крутой, а всё остальное, включая музыку и сюжет, как-то побоку и фоном.

Так же не смог проникнуться мультиплеерным режимом, который, кстати, тоже везде хвалят. За что хвалят, я так и не понял, даже после полуторачасового знакомства с онлайном. Побегал, заскучал и вырубил на фиг. Без особых сожалений освободив на винте занимаемые игрой тридцать гигов. По-моему, в Mass Effect 3 мульт и то интереснее…

Re: Max Payne 3

СообщениеДобавлено: Пн июн 11, 2012 10:00 pm
Sektor Freeze
Вставлю пару замечаний, т.к. писать много сейчас еще не могу, поскольку не играл, только смотрел видеопрохождение до определенной точки. Но кое-какие моменты все-таки хочется прокомментировать.

Механику трогать не буду, благо там, как я понял, нареканий вообще мало у кого возникло, сильных уступок в угоду современным веяниям там не так уж и много, игра сама в себя не играет и до конца не проходит. Поэтому сразу перейду к "святотатственной" части, то есть идее и исполнению.

Во-первых, как я понял из того, что успел увидеть, здешняя концепция показалась мне некоторым экспериментом над идеей - взять от нуара главного персонажа и запихнуть его в противную ему среду, от которой его самого будет выворачивать. Это в самом начале еще хорошо показывается, когда Макс является в качестве секьюрити на вечеринку местных мажоров. Камера лезет из кожи вон, выхватывая наиболее тошнотворные ракурсы (с точки зрения самого Пейна, да и немалого числа игроков, уверен) - брызжущие кислотные цвета, стробоскопы, раздражающе громкое "умца-умца" из динамиков и зомбированный народ, самозабвенно дергающийся под эту самую музыку. И тут же Пейн комментирует, дескать, как его от этого всего тошнит. Понятно, что здесь мы имеем сюжетное обоснование локаций и всей миссии, но тем не менее.

И вот из этого вытекает второй пункт: и правда, что вообще можно считать нуаром. Для меня, например, неплохой критерий - это призма восприятия окружающей действительности того, через чьи глаза приходится наблюдать всю картину. В этом смысле триквел, как ни крути, по-прежнему остается нуаром, т.к, несмотря на то, что Макса теперь чаще отвлекают от его размышлений (он за одну главу здесь, по-моему, к кому-то обращается вслух больше раз, чем за обе предыдущие игры; впрочем, там и говорить было почти не с кем), общий вектор взгляда - это по-прежнему интроверсия, целиком и полностью, в результате чего (ну, это уже допущение), скажем так, мир внешний не сколько дополняет ГГ, сколько является раздражителем для него самого, провоцируя его на еще большую рефлексию. И той же реакции пытаются добиться от самого игрока. То есть теперь эта самая меланхолия внешне ничем не подпитывается, но и герой от нее ничего не забирает.

Еще вот вспоминается старый фильм, "The Big Sleep", с Хэмфри Богартом (актера еще сам Макс цитировал в первой части) - вроде классика нуара, но: нет ни ночи, ни дождя, ни депрессии, ни внутренних монологов - на первый взгляд вообще ничего. И тем не менее. Так что тут, мне кажется, внешнее - это лишь атрибутика, оболочка. Не претендую на правоту, но по-моему, что-то в этом есть. Тем более, что и от комиксов здесь ушли далеко не до конца - если помнишь местный прием - реплики и ключевые слова, регулярно повисающие в воздухе - это же как раз комиксовое наследие, равно как и "сплит-скрин"-манера сьемки роликов а-ля Де Пальма - имитация фрагментированной страницы.

Про сюжет пока ничего сказать не могу, но, думаю, про банальность рассуждать все же не стоит - вспомни, как было в первой части: "А-а-а, убили жену и дочь, я убил того, кто это сделал, оказалось, что есть еще главнее его. Убил того, кто главнее - оказалось, что есть еще один, который круче тех обоих. Ну и что, я взял и завалил еще и его, чего уж там" (соответственно часть первая игры, вторая и третья). И фильм, кстати, как бы его ни ругали, он довольно хорошо показывает довольно избитую состоятельность подобной завязки. Оставили один стержень - и получился типичный боевичок с лейтмотивом "месть", каких лимоны. То есть упрощение грубое, конечно, так можно что угодно упростить до примитивизма, но в том-то и дело, что фишка игры была не в сюжете самом - он именно что доводил до логического завершения, но сам на себе ничего не тянул, по большому счету. Тянул в обоих играх, как и здесь, один Макс, через которого и все остальные персонажи приобретали дополнительный объем. С этой точки зрения, кстати, третья часть все-таки страдает: здесь дополнять как раз нечего, здесь идет все на контрастах и рефлексии от противного, в результате и восприятие меняется. Там добавляет, здесь противопоставляет.

Ну вот, пока все, что могу сказать. Это не сколько апологетик, сколько попытка, так сказать, отбояриться от огульного критицизма и попытаться разглядеть здравое зерно.

P.S. А еще ты плохо запомнил финальную фразу второй части, хе-хе. Говорит он там "she was dead. But it was all right", не "okay". ;) И в ютуб я не заглядывал, а тем не менее, помню хорошо. Ну это так, шутка. И, кстати, ты же знаешь про альтернативную концовку сиквела - пройти на максимальном? Я вот этого так и не сделал в свое время, а теперь и вряд ли сделаю - ленивый пресловутый ютуб в данном случае куда более верный помощник.

Re: Max Payne 3

СообщениеДобавлено: Вт июн 12, 2012 11:52 am
Echo-Pix
То, что в предыдущих частях сюжет в целом был не менее банален - это вообще без вопросов. Я лишь говорил о том, что сюжет подобной степени банальности не заслуживает подобного подхода, когда ролики расширяют размер игры до 30 гигов. Какая-то бессмысленная работа говорить много, если на самом деле нечего сказать. В предыдущих частях всё тоже было банально, но объём этой банальности был в разы меньше.

По поводу нуара: понятно, что наверняка можно обнаружить какое-то определение, которое легко запишет MP3 в 100% нуар. Но так ведь и киберпанк может быть просто произведением о противостоянии системе, и совсем необязательно, чтобы там были какие-то вживлённые чипы, хакеры, убийцы якудза и виртуальная реальность... Но, согласись, с этими необязательными компонентами киберпанк получается гораздо сочнее. Так и здесь. Во второй части были привычные компоненты, в третьей их нет. Это уже не вопрос нуара как жанра, а вопрос его реализации. К тому же нуар с френча означает "чёрный". Это можно воспринимать и как обложку, и как содержание, но MP2 умудрялся сочетать в себе и то, и другое.

А по поводу финальной фразы из MP2, то даже если я слегка налажал, она ж запомнилась, и, как вижу, не только мне. :D А сможешь ли ты вспомнить что-нибудь из концовки MP3, спустя несколько лет? Сильно сомневаюсь, я так забыл уже на титрах...