Max Payne 3
Вот и познакомился третий раз с Максимушкой, которого ваяла Rockstar, пока Remedy продолжала доить Алана Вэйка бюджетным спиноффом. Вообще, MP3 почти везде хвалят, и только оригинальные люди с GT нашли какие-то странные недостатки, опустив новое творение рокстара до проходной стрелялки. Ну, ничего, за них беспокоиться не будем, скоро выйдет очередной COD, и он снова займёт 150 тысяч мест в различных номинациях игры года…
Лично у меня к механике и шутерной части третьего MP нет практически никаких претензий. Экшен лихой, забойный и достаточно разнообразный. Стрельба с двух рук, замедление времени и прочее наследие Remedy в Rockstar отлично переняли и дополнили традиционной для нынешних шутеров системой укрытий. Сложность не стала номинальной, и даже на normal’е многие ситуации приходилось переигрывать неоднократно. Враги не сидят на месте, а стараются обойти с разных сторон и шугануть гранатой, если игрок играет в черепаху. В общем, всё круто, игра держит, и я пробежал её за несколько дней, не отвлекаясь ни на что другое. Поначалу несколько напрягает система хранения оружия: с собой можно таскать два одноручных ствола и один двуручный, но когда экипируешь на обе руки по пистолету, Макс бесцеремонно выкидывает автомат на пол… Со временем к этому привыкаешь, ибо под ногами всё равно всегда валяется куча пушек. А потому все мои претензии к MP3 скорее идеологические, чем связанные непосредственно геймплеем.
Первое. Рокстар решила сделать максимально кинемотаграфическую игру. Так как теперь рулят приставки, квик сейв из предыдущих частей заменён системой чекпоинтов. Чекпоинты эти достаточно часты, и, по сути, игра сейвится автоматом после каждой отдельной перестрелки. И для упомянутой максимальной кинематографичности, практически КАЖДЫЙ чекпоинт предвосхищает сюжетную кат сцену. Я тут, вспоминая Масс Эффект 3, балаболил, что вот, дескать, Ксеносага добралась до штатовских псевдоролюх. Так вот, теперь Ксеносага есть и в чистокровных шутерах, которые не прикидываются ролевиками. Аллилуйа!
Что в кинематографичности коробит? Для начала, игра благодаря многочисленным роликам занимает аж 30 гигов дискового пространства. И пусть ролики получились качественные и хорошо поставленные, но их никак нельзя промотать. И если уж даже такой любитель всяческой кинематографичности, как я, не раз ловил себя на мысли, что кат-сцена на каждом чекпоинте – это перебор, то даже трудно представить, насколько сильно данные ролики выбешивают людей, которые их никогда не жаловали. Кроме того сюжет в целом достаточно банален, чтобы размазывать его подобным образом. Второстепенные герои в лучшем случае вообще не вызывают никаких эмоций, в худшем рождают стойкую неприязнь. Особенно напарники… Если забыть про постановочный экшен, то из действительно сильных сцен, которые бы оправдывали кинематографичность именно на эмоциональном уровне, могу вспомнить разве что одну. Кто играл, тот поймёт какую… Но в целом никакого сильного коннекта с харизматичными персонажами не наблюдается, и для второй Моны Сакс здесь места не нашлось. Но вот, за что действительно стоит похвалить рокстарцев, так это за самого Макса, его характер они уловили на все сто. Он и тащит на себе всю сюжетную часть. Постоянно сыпет приколами, декламирует пространные наблюдения и в любой ситуации остаётся собой. Главная изюминка – возраст героя. Постаревший Макс даже не бритый наголо напоминает Б. Уиллиса из «Крепких Орехов». Он постоянно с бодуна, какой-то потёртый и потрёпанный, бредёт словно побитая собака, но неизменно крут, когда дело доходит до экшена.
Во-вторых, стиль. Многие отзывы вопиют, что лысый мужик в гавайской рубахе – это не нуар, другие им отвечают, что нуар - это не чёрный плащ и ночные улицы. Понять можно и тех и других, да и Макс лысеет лишь во второй половине игры. Нуар это или не нуар, но из игры пропал стиль и настроение предыдущих частей. Она стала более зрелищная, эффектная, и буквально расщепляет своей голливудской фееричностью давящую меланхолию приквелов. Когда Макс зачищает залитые солнцем фавеллы, создаётся впечатление, что играешь в Modern Warefare 2 с видом от третьего лица... И дело даже не в том, что с третьей частью игру превратили в аттракцион спецэффектов, разработчики посягнули на саму идею героя –одиночки и его, так сказать, погрязшее в рефлексии одиночество. Благодаря чему теперь большую часть времени Максимка будет отстреливать врагов с напарником-латиносом или прикрывать визжащую бабищу, которая настолько сообразительна, что постоянно с криками «спасите, насилуют убивают!!!» бросается под пули, хотя сидела бы дура в укрытии - её б никто не тронул. Латинос тоже молодец: сам либо вообще ни в кого не стреляет, либо стреляет и не попадает. И постоянно, собака, просит его прикрыть, хотя сам тебя никогда не прикроет. Короче, упомянутые персоналии наращивают градус антипатии настолько, что обоих хочется пристрелить собственноручно. Зачем их вообще запихали в геймплэй, я так и не понял, функционально от них никакой пользы нет, а атмосферу портят.
И не сказать, что всё это настолько ужасно, что играть просто невозможно, пробежал MP3 я практически не отрываясь и остался доволен. Но второй Макс Пэйн был чем-то цельным: от тёмной палитры, стилизованных комиксов и героев до шикарного музыкального сопровождения. Концовка, когда после фразы «she was dead, but it was okay…» вступают гитарные переборы Poets of the Fall, отпечаталась в моей памяти на долгие годы. А MP3 забывается на следующий день, потому что он просто крутой, а всё остальное, включая музыку и сюжет, как-то побоку и фоном.
Так же не смог проникнуться мультиплеерным режимом, который, кстати, тоже везде хвалят. За что хвалят, я так и не понял, даже после полуторачасового знакомства с онлайном. Побегал, заскучал и вырубил на фиг. Без особых сожалений освободив на винте занимаемые игрой тридцать гигов. По-моему, в Mass Effect 3 мульт и то интереснее…
Лично у меня к механике и шутерной части третьего MP нет практически никаких претензий. Экшен лихой, забойный и достаточно разнообразный. Стрельба с двух рук, замедление времени и прочее наследие Remedy в Rockstar отлично переняли и дополнили традиционной для нынешних шутеров системой укрытий. Сложность не стала номинальной, и даже на normal’е многие ситуации приходилось переигрывать неоднократно. Враги не сидят на месте, а стараются обойти с разных сторон и шугануть гранатой, если игрок играет в черепаху. В общем, всё круто, игра держит, и я пробежал её за несколько дней, не отвлекаясь ни на что другое. Поначалу несколько напрягает система хранения оружия: с собой можно таскать два одноручных ствола и один двуручный, но когда экипируешь на обе руки по пистолету, Макс бесцеремонно выкидывает автомат на пол… Со временем к этому привыкаешь, ибо под ногами всё равно всегда валяется куча пушек. А потому все мои претензии к MP3 скорее идеологические, чем связанные непосредственно геймплеем.
Первое. Рокстар решила сделать максимально кинемотаграфическую игру. Так как теперь рулят приставки, квик сейв из предыдущих частей заменён системой чекпоинтов. Чекпоинты эти достаточно часты, и, по сути, игра сейвится автоматом после каждой отдельной перестрелки. И для упомянутой максимальной кинематографичности, практически КАЖДЫЙ чекпоинт предвосхищает сюжетную кат сцену. Я тут, вспоминая Масс Эффект 3, балаболил, что вот, дескать, Ксеносага добралась до штатовских псевдоролюх. Так вот, теперь Ксеносага есть и в чистокровных шутерах, которые не прикидываются ролевиками. Аллилуйа!
Что в кинематографичности коробит? Для начала, игра благодаря многочисленным роликам занимает аж 30 гигов дискового пространства. И пусть ролики получились качественные и хорошо поставленные, но их никак нельзя промотать. И если уж даже такой любитель всяческой кинематографичности, как я, не раз ловил себя на мысли, что кат-сцена на каждом чекпоинте – это перебор, то даже трудно представить, насколько сильно данные ролики выбешивают людей, которые их никогда не жаловали. Кроме того сюжет в целом достаточно банален, чтобы размазывать его подобным образом. Второстепенные герои в лучшем случае вообще не вызывают никаких эмоций, в худшем рождают стойкую неприязнь. Особенно напарники… Если забыть про постановочный экшен, то из действительно сильных сцен, которые бы оправдывали кинематографичность именно на эмоциональном уровне, могу вспомнить разве что одну. Кто играл, тот поймёт какую… Но в целом никакого сильного коннекта с харизматичными персонажами не наблюдается, и для второй Моны Сакс здесь места не нашлось. Но вот, за что действительно стоит похвалить рокстарцев, так это за самого Макса, его характер они уловили на все сто. Он и тащит на себе всю сюжетную часть. Постоянно сыпет приколами, декламирует пространные наблюдения и в любой ситуации остаётся собой. Главная изюминка – возраст героя. Постаревший Макс даже не бритый наголо напоминает Б. Уиллиса из «Крепких Орехов». Он постоянно с бодуна, какой-то потёртый и потрёпанный, бредёт словно побитая собака, но неизменно крут, когда дело доходит до экшена.
Во-вторых, стиль. Многие отзывы вопиют, что лысый мужик в гавайской рубахе – это не нуар, другие им отвечают, что нуар - это не чёрный плащ и ночные улицы. Понять можно и тех и других, да и Макс лысеет лишь во второй половине игры. Нуар это или не нуар, но из игры пропал стиль и настроение предыдущих частей. Она стала более зрелищная, эффектная, и буквально расщепляет своей голливудской фееричностью давящую меланхолию приквелов. Когда Макс зачищает залитые солнцем фавеллы, создаётся впечатление, что играешь в Modern Warefare 2 с видом от третьего лица... И дело даже не в том, что с третьей частью игру превратили в аттракцион спецэффектов, разработчики посягнули на саму идею героя –одиночки и его, так сказать, погрязшее в рефлексии одиночество. Благодаря чему теперь большую часть времени Максимка будет отстреливать врагов с напарником-латиносом или прикрывать визжащую бабищу, которая настолько сообразительна, что постоянно с криками «спасите, насилуют убивают!!!» бросается под пули, хотя сидела бы дура в укрытии - её б никто не тронул. Латинос тоже молодец: сам либо вообще ни в кого не стреляет, либо стреляет и не попадает. И постоянно, собака, просит его прикрыть, хотя сам тебя никогда не прикроет. Короче, упомянутые персоналии наращивают градус антипатии настолько, что обоих хочется пристрелить собственноручно. Зачем их вообще запихали в геймплэй, я так и не понял, функционально от них никакой пользы нет, а атмосферу портят.
И не сказать, что всё это настолько ужасно, что играть просто невозможно, пробежал MP3 я практически не отрываясь и остался доволен. Но второй Макс Пэйн был чем-то цельным: от тёмной палитры, стилизованных комиксов и героев до шикарного музыкального сопровождения. Концовка, когда после фразы «she was dead, but it was okay…» вступают гитарные переборы Poets of the Fall, отпечаталась в моей памяти на долгие годы. А MP3 забывается на следующий день, потому что он просто крутой, а всё остальное, включая музыку и сюжет, как-то побоку и фоном.
Так же не смог проникнуться мультиплеерным режимом, который, кстати, тоже везде хвалят. За что хвалят, я так и не понял, даже после полуторачасового знакомства с онлайном. Побегал, заскучал и вырубил на фиг. Без особых сожалений освободив на винте занимаемые игрой тридцать гигов. По-моему, в Mass Effect 3 мульт и то интереснее…
И в ютуб я не заглядывал, а тем не менее, помню хорошо. Ну это так, шутка. И, кстати, ты же знаешь про альтернативную концовку сиквела - пройти на максимальном? Я вот этого так и не сделал в свое время, а теперь и вряд ли сделаю - ленивый пресловутый ютуб в данном случае куда более верный помощник.
А сможешь ли ты вспомнить что-нибудь из концовки MP3, спустя несколько лет? Сильно сомневаюсь, я так забыл уже на титрах...