Страница 1 из 1

inspired by

СообщениеДобавлено: Пн окт 15, 2012 9:21 pm
Echo-Pix
Дабы не плодить лишние темы, а почва для спекуляций плодородна, образовал общий топик связанный с (лайв) мувиками и сериалами по мотивам игр.
Будь то любительские поделки или нечто снятое на профессиональной студии, но если с таковым ознакомились – есть смысл скинуть сюда. Я пока обо всём сразу писать не буду, но поделюсь впечатлениями о последнем, т.е. о вышедшей паре эпизодов онлайн-сериала по мотивам Halo под заголовком Forward Unto Dawn.

Повествует сие произведение о военном училище, где подростков будущего натаскивают на ситуацию «вдруг война а я раздетый». Правда, война там где-то за кадром уже идёт, но упоминают её мало и вскользь, а основное внимание уделено молодой поросли свежего пушечного мяса, которая учится тактике на примере античных сражений, а практику проходит, балуясь футуристическим пейнтболом. И во всей этой академии послушных зомби находится один задохлик-бунтарь, которому надоело блевать на пол перед очередной имитацией высадки в тылу врага, а ещё надоели тупые приказы, от которых с каждым разом блевать хочется всё больше и больше. В общем, приказы он постоянно нарушает, ему от этого постоянно делаются выговоры, а зритель в это время должен проникнуться и понять, что думающий наперёд товарищ Рахит - самый крутой перец из представленного на экране стада :yadu:

В целом у сериала есть как минимум три достоинства. Первое - хронометраж. Если сравнивать с другими онлайн-поделками по мотивам игр, с их смешными пятиминутными сериями, то эпизод, длящийся 16-19 минут, гораздо основательнее и предоставляет большее поле для сюжетных манёвров. Второе - свежие физиономии молодых актёров, которые нигде ещё не примелькались и вполне убедительно играют. Ну, а третье - бюджет. Его, наверняка, не хватило бы на зрелищные 40 минут фантастического тв-сериала, но вполне достаточно, чтобы обеспечить видимость хорошего качества при гораздо меньшей продолжительности эпизода. При просмотре совсем не возникают мысли о дешевизне.
Если закрыть глаза на несколько смехотворные условности данного военного училища, то драма получилась вполне удобоваримая, не раздражает своей неестественностью, а при достаточных вложениях из этого вполне можно было бы сделать нечто масштабное и сопоставимое по уровню с BSG. Пока же данной диковинке, чем-то напоминающей кардовскую «Игру Эндера», не хватает экшена и реальных побоищ с чужаками. Может, конечно, в следующих сериях наверстают. Но это вроде как приквел к грядущему игровому Halo 4, а потому существует вероятность, что как только проклюнется экшен, сам сериал сразу же загнётся, плавно перетекая в игру.

Re: insipred by

СообщениеДобавлено: Пн окт 15, 2012 9:41 pm
StormReaver
Ты название топика, кстати, поправь.

Re: inspired by

СообщениеДобавлено: Пн окт 15, 2012 10:29 pm
Echo-Pix
Done.
А вот ещё короткометражный фанатский кинчик по Масс Эффекту - Red Sand.

Re: inspired by

СообщениеДобавлено: Вс окт 28, 2012 9:01 am
Echo-Pix
Имел сомнительное удовольствие познакомиться с сиквелом киношного Сайлент Хилла под заголовком Revelation. Ещё до непосредственного просмотра предпосылки в виде смены режиссёра и сценариста первой части и урезание бюджета с 50 до 20 миллионов заранее если и не пугали, то сильно настораживали. И, в общем, настораживали не зря. Правда, я бы не сказал, что сиквел Сайлента является полным шлаком, до киношных излияний Пола Андерсона, который вместо экранизации Resident Evil'а стабильно пытается увековечить на плёнке то месиво, которое хлещет из его мозга со сверхзвуковой скоростью. afftar На этом фоне Revelation даже держится молодцом, но если сравнивать его с первой частью, то это если и не шлак, то уж точно полушлак. g-o-t
Причём фильму надо отдать должное: режиссёр с особым пиететом относился к игровой тематике и старался сделать именно ужастик, который одновременно был бы прямым сюжетным продолжением первого кина. Стараться-то старался, но одного старания оказалось мало, ибо не знал, как это делается, и получил на выходе нечто скучное, зато со спецэффектами, каким в своё время был его же Соломон Кейн.
По поводу пиетета и привязке к игре. Сюжет основан на третьей игровой части Silent Hill'а и хоть и не цитирует его дословно (что, однако, было бы гораздо лучше существующего сценария ;D), но имеет ряд схожих моментов, героев и фабулу, про девочку, которую преследует адский параллельный мир Сайлент Хилла, так как она неразрывно связана с этим городом. И, надо заметить, пусть сиквел и основан на игровом SH3 (где, напомню, впервые у героини появляется в качестве оружия автомат и возможность в кувырке уходить от атак врага), он ни в коем разе не пытается походить на экшен и быть боевиком. Из Revelation попытались сделать ужастик. Проблема в том, что про ужастики режиссёр знал только одно: это такие фильмы, где что-то откуда-то резко выпрыгивает, а если и не выпрыгивает, то заменяется не менее резким монтажом с соответствующими звуковыми эффектами повышенной пронзительности. Так чтобы дёргало и содрогало. Не учёл только товарищ Майкл Джей Бэссет, что при отсутствии саспенса дёргать и содрогать не шибко выходит, а именно с нагнетанием напряжения тут беда. В итоге каждые пять минут что-то непременно выпрыгивает, но, увы, никак не содрогает. Более того, фильму явно не хватает цельности, а данные пугалки, когда героиня заходит в очередную комнату/коридор/склад, где должен произойти неожиданный ШВАХ, и вовсе дробят сюжет на какие-то отдельные несвязные куски. Приквел, разумеется, тоже нисколько не пугал, но и не пытался делать это настолько навязчиво и неумело, зато он очень грамотно воссоздавал единую картину повествования, а финальная сцена с Сибил пробирала почище всех здешних страшилок вместе взятых.
Добивает тот факт, что сценарий писал сам режиссёр... И сценарист из него ещё хуже, чем режиссёр. Простенькая фабула соседствует с безобразными диалогами, которые даже как-то неловко слушать. beat Потому что герои постоянно и не к месту объясняют и разжёвывают происходящие события, окончательно втаптывая в грязь сайлентовскую символичность, где всегда оставалось место для недосказанности и собственных трактовок. Кроме беспомощных диалогов зрителя ждут предсказуемые/идиотские сюжетные ходы, неправдоподобное поведение персонажей, их странные взаимосвязи и банальная концовка с повышенным зарядом хэппиэндности. Крисофу Гансу в первом SH всего этого удалось избежать, он сделал законченное, самостоятельное произведение с отличным финалом в духе игровой серии. Здешний же счастливый финал открыт для всевозможных продолжений, как плащ эксбициониста для случайных прохожих. В конце умудряются ссылаться аж на две (Downpour и Origins) части игры!
Преемственность сюжета приквела тоже сделана как-то топорно. С одной стороны в фильме собрали всех ключевых актёров из SH1, включая раздражающую девочку, а с другой каждый из них исполняет строго эпизодическую роль, после которой отчаливает далеко и надолго, отдавая экранное пространство главной героине и её (30 летнему школьнику angel ) бойфренду. Бойфренду же удаётся порадовать только в одной сцене, и то ненамеренно: когда он замечает, что подруга мёрзнет и накидывает ей на плечи свою куртку, неожиданно выясняется, что под первой курткой у товарища была вторая! g-o-t
По визуальной части приквел был роскошен, благодаря реалистичным декорациям, композиции, пластике загримированных актёров-монстров. Новый режиссёр где-то пытается повторить эту эстетику, местами даже удаётся, но частенько ему всё же изменяет чувство вкуса. И пусть в Revelation без проблем угадываются отдельные элементы игровой серии, но урезание бюджета способствовало замене большей части реалистичных спецэффектов на спецэффекты компьютерные, что тоже не пошло на пользу картине. В отличие от последних частей киношных Resident Evil’ов её вполне можно смотреть, хотя бы ради нескольких зрелищных сцен или для угадывания отсылок к игре, но меня уже с середины просмотра не отпускала мысль "когда же оно закончится"... Это без сомнения Сайлент Хилл, только на этот раз он стал глупее, примитивнее и предсказуемее.

Re: inspired by

СообщениеДобавлено: Вт ноя 20, 2012 6:21 pm
Echo-Pix
Вот здесь Ubisoft запустила онлайн-сериал в преддверии выхода третьей части Far Cry. Получились эдакие забавные зарисовки из жизни террористов выполненные в стиле "трясущаяся камера". После появления игры они, скорее всего, утратят самостоятельную ценность, но в качестве подогревания интереса к ней, придерживаются основной линии, которую юбики наметили ещё с первых рекламных роликов. В данном сериальчике акцент так же делается на глав. злодее отмороженном шизоиде, который мелькает во всех трэйлерах FC3. И живой шизоид, кстати, как две капли воды похож на свой игровой прототип. g-o-t

Re: inspired by

СообщениеДобавлено: Вс дек 23, 2012 9:38 pm
Echo-Pix
Добралась до широкой аудитории овашка по Масс Эффекту Paragon Lost. Длится сия вещь полтора часа, рассказывая всё это время единый сюжет, и не пытается дробиться на кучу короткометражек а ля Halo, Animatrix или Batman. Тем не менее, снимали PL японские режиссёры, а рисовала Production IG. И самое удивительное, умудрились они это сделать так, что ни того, ни другого не заметно… g-o-t Персонажи зачастую прорисованы излишне схематично, анимация не дотягивает даже до уровня tv-сериалов от Production IG, а сама картина всецело демонстрирует то ли недостаток финансовых вливаний, то ли отпущенного на производство времени. Это с одной стороны, с другой же перед нами типичная штатовская полнометражка, из тех которые штатовцы снимают в расчёте «не совсем для детей», на уровне мультов по Dead Space или Hulk vs, то есть нечто в меру добротное и смотрибельное. Так сказать, для тех, кто в теме. Принадлежность к Масс Эффекту создатели обеспечили тоже не самым дурным способом. Они не стали снимать какой-нибудь глобальный приквел "за 10 тысяч лет до..." или практически не перекликающуюся с игровыми событиями сайд стори, а экранизировали предысторию одного конкретного персонажа третьей части – прокаченного латиноса Веги. Т.е. того самого парня, которого никто не брал с собой на задания angel
И выйди PL до выпуска ME3, я б, может, юзал Вегу почаще, но так как овашку старались приурочить к переизданию игровой трилогии, то для людей, уже прошедших ME3, она получилась не слишком актуальна. Особенно учитывая тот факт, что рассказанный в ней сюжет можно узнать из уст самого Веги, если периодически беседовать с ним между боевыми миссиями в игре. Пусть это делает просмотр несколько предсказуемым, но зато обеспечивает достаточно гладкую вписываемость сего произведения в общий контекст. И повествование (временной период – где-то после ME1 и чуть до основных событий ME2) о противостоянии небольшого спец отряда коллекторам, обрушившимся на отдалённое колониальное поселение для обильной человеческой жатвы, не выглядит притянутым за ягодицы уши. И хотя кое-где возникали вопросы (по поводу адекватности происходящего bayan), в целом сюжет подан вменяемо, пусть анимешность данного произведения можно разглядеть только вначале (за счёт постановки первой схватки с кроганами) и в конце (за что отдельное спасибо, ибо американцы такие концовки не делают).
В общем, по-моему, это не так хорошо, как могло бы быть, учитывая заявленные предпосылки (т.е. участие Production IG), но, тем не менее, заметно лучше совсем уж каловой никакой экранизации Драгонажа.

Re: inspired by

СообщениеДобавлено: Пн окт 07, 2013 9:14 pm
Echo-Pix
В сеть таки выложили второй сезон онлайн-сериала Mortal Kombat Legacy. И как они не нагнетали напряжение трейлерами, как не оправдывали унылость первого сезона тем, что он был прелюдией, а вот теперь настало время сплошного безостановочного мочилова, но получилась на деле такая же тоскливая муть с редкими, скоротечными и не впечатляющими боями. Тратить хронометраж коротеньких эпизодов на то, чтобы герои в очередной раз вербально излили на зрителя всю нелёгкость своих судЕб – не самый разумный шаг, учитывая то, что людям, которым MK параллелен, это всё равно будет казаться каким-то урывочным, не самодостаточным придатком к чему-то непонятному, неспособным заинтересовать. А фанаты файта опять останутся без эффектных драк, любуясь в очередной раз на ещё одну интерпретацию игрового сторилайна и офигевая, на кой сюда затащили Дакаскоса? Ладно с Шан Цунга уже песок сыпется, ему спасибо, что он вообще стоять может без посторонней помощи, но товарищ Драйв-то мог за десять серий хотя бы разок, хоть кому-нибудь вломить в кувырке в пятачину, чай не сияющего чела ради приглашён был... ass Да пусть бы он даже вломил Шан Цунгу, никто бы не обиделся, что он избивает старика, но куда там – поиграл бликами на плешке, поприсутствовал в кадре, чего-то там даже попытался изобразить лицом и всё! g-o-t Зачем, спрашивается? Маркуша, не Шекспира ставим, где твои боевые ляжки?! Дай нам экшОн! bobruisk Только не такой, какой дал новый Джонни Кейдж. afftar Смотреть, как он висит на ноге Мелины, было слишком больно. Спасибо хоть, не за шары хватанул кого со шпагата…
Короче, серия с роботами из первого сезона, по-моему, самое занятное, что сумело предложить это сомнительное ответвление культового файта.
А ещё ходят слухи, что режиссёр MKL собирается таки запустить в производство третью комбатовскую полнометражку. Может хоть в ней найдётся место под нечто менее мутное и более зрелищное. :true:

Re: inspired by

СообщениеДобавлено: Вт июн 10, 2014 9:15 pm
Echo-Pix
Ознакомился с недавно вышедшим 12-серийным веб-сериалом Street Fighter Assassin’s Fist основанным на одном малоизвестном файтинге.
Чудо не произошло, и это оказалась очередная унылая хрень, непонятно зачем и для кого сделанная. При просмотре без конца терзает вопрос, почему люди, которые берутся экранизировать файтинг, не понимают, что никто не хочет смотреть, как Рю с Кеном разговаривают или подтягиваются, никому не интересно слушать их учителя, подводящего теоретическую базу под испускание файерболла или вертикальный апперкот ( g-o-t ), и всем откровенно насрать безразлично, как Гоуки стал Акумой, если Акума почти ни с кем не дерётся. Как, впрочем, и Рю с Кеном. ass Тут на все 12 десятиминутных эпизодов дай бог наберётся три с половиной спарринга, которые явно не того качества, чтобы ради них терпеть полтора часа. При этом и снято всё вполне нормально, крохотный бюджет легко искупается натуралистичными декорациями: и речка тут речка, и лесок – лесок, и додзё – додзё. И как раз за счёт отсутствия постановочной бутафории картинка не выглядит фальшиво. Рю с Кеном внешне действительно соответствуют своим прототипам, и в отличие от иных экранизаций чего бы то ни было, не вызывают отторжение на уровне кастинга. Хореография боёв опять же сносная для подобного формата. Но на этом-то все достоинства как раз и заканчиваются. И ни одно из них не может оправдать ни общей пространности сюжета, ни смешного количества драк, ни отсутствия ещё каких-либо героев из внушительной таблички последнего игрового Стрит Файтера. Я до последнего надеялся на появление Гайла или хотя бы Чан Ли, ждал, что Акума в конце устроит лютый версус одновременно с Рю и с Кеном, но всё тщетно… Бестолковые разговоры на первом плане, псевдодраматичная предыстория Гоуки на втором, а в перерывах стрельба по рыбе из лука, бессмысленное посещение клуба с боями без правил, где никто так и не подерётся, да постоянные переходы актёров с японского языка на английский. Единственным светлым пятном оказался небольшой эпизод с Мегамэном, но для вменяемой экранизации файтинга этого явно недостаточно. От любого, даже самого говённого, аниме по мотивам SF толку и то больше. afftar

Re: inspired by

СообщениеДобавлено: Вт июн 10, 2014 9:39 pm
Echo-Pix
Даже этот стритфайтер лучше Assassin's Fist'а angel

Re: inspired by

СообщениеДобавлено: Сб авг 30, 2014 8:45 pm
Echo-Pix
Вопреки самым смелым ожиданиям в нашу реальность прорвалась вторая часть кинофильма Теккен с подзаголовком Полная Херня Kazuya’s Revenge. g-o-t В то время как первый Теккен уже не производил особых впечатлений, он хотя бы был фильмом с более-менее приемлемым бюджетом для пусть и ограниченного, но всё-таки показа в кинотеатрах, и худо-бедно пытался воспроизводить реалии игры с её героями и файтинг-чемпионатом в центре сюжета. Сиквел относится к тому типу произведений, что издаются прямо на dvd, и в качественном эквиваленте ползает где-то по дну означенной категории. Больше всего Kazuya’s Revenge напоминает говённые карате-боевики из девяностых в духе Дона Дракона Уилсона. Когда, действуя в рамках припадочного сюжета и диалогов, списанных с рядового разговора пациентов клиники для душевнобольных и умственно неполноценных, главный герой периодически пинает кого-то ногами. В новом Теккене описанная схема помножена на пугающую дешевизну и идёт в предельно странной связке с использованием игрового прототипа. Я уж не знаю, какими правами снабдили Namco-Bandai создателей этого чуда, но такое впечатление, что им запретили вообще воспроизводить что-либо связанное с игрой. Т.к. в фильме кроме Хейхачи и Казуи не появляется ни одного бойца из оригинального файтинга. И это притом, что там есть аж четыре какие-то проституточного вида левые бабы, которым спокойно можно было бы от балды раздать имена знакомых героинь, чтобы хоть как-то обозначить принадлежность к оригиналу. Ах да, чуть не забыл про Брайена Фьюри, героя, которому имя дали именно что от балды, ибо никакой иной связи с маниакальным киборгом у данного персонажа не видать. Позабавило, правда, что его играет ещё один герой боевичков девяностых Гэри Дэниэлс, которому прочили данную роль ещё до съёмок первого фильма, но по-настоящему пригласили только в это г-но. Больше героев нет, как нет и какого-либо турнира. А сюжет целиком строится на том, как амнезирующий Казуя, шарясь по заброшенным ангарам, весь фильм пытается вспомнить, кто его папа. Папой оказывается единственный актер, перебравшийся из первой части, Кери ХЕРоюки Тагава - «звезда» уровня Дэнни Трехо, готовая сниматься во всём подряд за любые копейки, только позови… Интрига, ёпт :ugosnah:
Смысл существования данного Теккена в таком виде непостижим. Возможно, просто захотели состряпать карате-боевик по старинке, но поняли, что подобный жанр уже давно никому не интересен. А с таким названием, может, хоть геймеры подтянутся… Самые непритязательные геймеры. afftar

Re: inspired by

СообщениеДобавлено: Вс янв 04, 2015 9:58 pm
Echo-Pix
Еле-еле досмотрел недавно вышедший Halo Nightfall, снятый по мотивам понятно какой игры. После сего прискорбного происшествия, каждый раз как перед глазами вплывает слово Halo, подсознание трактует его не иначе как Кало. Ибо оно-родимое льётся на зрителя на протяжении всех пяти эпизодов.
Да, наверное, глупо было ожидать от подобного сериала что-то уровня BSG, но это же, в конце концов, не фанатская поделка. Заявленный бюджет – 70 миллионов. В продюсерах значится Ридли Скотт. В титрах постоянно мелькают позывные студии, которая делала последнюю игровую часть. Так какого, спрашивается, ковенанта, на протяжении пяти 20-минутных серий кучка грязных оборванцев бродит по горам, периодически прячась от плотоядных космических глистов, и высасывая на привалах драму о том, как один честный негр, солдатка в потной майке и куча отморозков делят места на спасательной капсуле. angry И всё это так мелко, так нелепо и так по тв-3-шному, что непонятно ни кто для этой хрени писал сценарий, ни куда пошли все бюджетные деньги. Уж поверьте, не на спецэффекты. Чтобы это понять, достаточно их один раз увидеть. ass Безобразные диалоги, унылые персонажи, нулевой экшен и набросанный сверху пафос обеспечивают данному зрелищу главный парадокс: сериал идёт (суммарно) 100 минут, сюжета в нём - дай бог на 20, а ощущение оставляет, что смотрелось оно на протяжении нескольких недель, если не месяцев… Настолько всё инертно, тоскливо и через силу. Для чего бы ни делался сериал, для рекламы ли HD-переизданий игр или для поддержания ажиотажа среди фанатов, но ни с тем, ни с другим данная поделка не справляется вообще. Короткометражно-онлайновый Forward Unto Dawn и то умудрялся быть интересней, да и за 70-то лямов по горам вполне могли побродить Джонни Депп, Том Хэнкс и Скарлет Йохансон, и толку от подобных брожений было бы куда больше.

Re: inspired by

СообщениеДобавлено: Вс сен 04, 2016 10:56 pm
Echo-Pix
Вышла-таки трехмерная полнометражка по грядущей 15-ой финалке Kingsglaive Final Fantasy XV
И по моему скромному сделали её в кои то веке на совесть, чтобы там не верещали различные критики. Время от времени, конечно, проскакивают нелепые диалоги и финал как-то изнурительно топчется на одном месте, но в целом вышла крепкая киношка и даже есть подозрение, что в итоге данный мувик окажется вменяемее сюжета самой игры.

Безусловно радуют в фильме две вещи. Во-первых, он имеет явный контекст и, благодаря тому, что это пролог, рассказанная история будет понятна людям с игрой не знакомым. В противовес тому же Advent Children - который был просто нарезкой эффектных сцен с псевдосюжетом для тех кто в теме. Во-вторых, по зрелищности и экшену он наоборот старается равняться на динамику Advent Children, а не на вялое отстреливание прозрачных паучков из Spirits Within.
В итоге Kingsglaive кажется эдаким симбиозом обоих 3D мультов по финалкам. Симбиозом очень приятным, но по безбашенности экшена слегка недотягивающий до виртуозной шизофрении AC, а по самодостаточности сюжета не поспевающий за SW, спасибо концовке в духе "продолжение смотрите в игре".

Отдельно хочется поблагодарить сценаристов, которые не стали делать фильм про бойз-бэнд из игры, а сосредоточились на других, более зрелых героях, пусть те в игре возможно и не появятся. Подобный водораздел позволил сократить уровень тупости в отношениях и мотивациях персонажей до минимума. Ну да не беда, в FFXV наверняка ещё наверстают ;D

Отлично киношка себя показывает и на фоне последней высокобюджетной японской трехмерщины, когда снимают картины одну другой тоскливее. Ни экшена, ни сюжета, одна какая-то дорогущая тягомотина... А здесь и сюжет вменяемый и экшен на загляденье, а сцена махача саммонов по которым скачут дерущиеся люди уделывает всего Харлока с его расширенной версией. :true: