inspired by
Дабы не плодить лишние темы, а почва для спекуляций плодородна, образовал общий топик связанный с (лайв) мувиками и сериалами по мотивам игр.
Будь то любительские поделки или нечто снятое на профессиональной студии, но если с таковым ознакомились – есть смысл скинуть сюда. Я пока обо всём сразу писать не буду, но поделюсь впечатлениями о последнем, т.е. о вышедшей паре эпизодов онлайн-сериала по мотивам Halo под заголовком Forward Unto Dawn.
Повествует сие произведение о военном училище, где подростков будущего натаскивают на ситуацию «вдруг война а я раздетый». Правда, война там где-то за кадром уже идёт, но упоминают её мало и вскользь, а основное внимание уделено молодой поросли свежего пушечного мяса, которая учится тактике на примере античных сражений, а практику проходит, балуясь футуристическим пейнтболом. И во всей этой академии послушных зомби находится один задохлик-бунтарь, которому надоело блевать на пол перед очередной имитацией высадки в тылу врага, а ещё надоели тупые приказы, от которых с каждым разом блевать хочется всё больше и больше. В общем, приказы он постоянно нарушает, ему от этого постоянно делаются выговоры, а зритель в это время должен проникнуться и понять, что думающий наперёд товарищ Рахит - самый крутой перец из представленного на экране стада
В целом у сериала есть как минимум три достоинства. Первое - хронометраж. Если сравнивать с другими онлайн-поделками по мотивам игр, с их смешными пятиминутными сериями, то эпизод, длящийся 16-19 минут, гораздо основательнее и предоставляет большее поле для сюжетных манёвров. Второе - свежие физиономии молодых актёров, которые нигде ещё не примелькались и вполне убедительно играют. Ну, а третье - бюджет. Его, наверняка, не хватило бы на зрелищные 40 минут фантастического тв-сериала, но вполне достаточно, чтобы обеспечить видимость хорошего качества при гораздо меньшей продолжительности эпизода. При просмотре совсем не возникают мысли о дешевизне.
Если закрыть глаза на несколько смехотворные условности данного военного училища, то драма получилась вполне удобоваримая, не раздражает своей неестественностью, а при достаточных вложениях из этого вполне можно было бы сделать нечто масштабное и сопоставимое по уровню с BSG. Пока же данной диковинке, чем-то напоминающей кардовскую «Игру Эндера», не хватает экшена и реальных побоищ с чужаками. Может, конечно, в следующих сериях наверстают. Но это вроде как приквел к грядущему игровому Halo 4, а потому существует вероятность, что как только проклюнется экшен, сам сериал сразу же загнётся, плавно перетекая в игру.
Будь то любительские поделки или нечто снятое на профессиональной студии, но если с таковым ознакомились – есть смысл скинуть сюда. Я пока обо всём сразу писать не буду, но поделюсь впечатлениями о последнем, т.е. о вышедшей паре эпизодов онлайн-сериала по мотивам Halo под заголовком Forward Unto Dawn.
Повествует сие произведение о военном училище, где подростков будущего натаскивают на ситуацию «вдруг война а я раздетый». Правда, война там где-то за кадром уже идёт, но упоминают её мало и вскользь, а основное внимание уделено молодой поросли свежего пушечного мяса, которая учится тактике на примере античных сражений, а практику проходит, балуясь футуристическим пейнтболом. И во всей этой академии послушных зомби находится один задохлик-бунтарь, которому надоело блевать на пол перед очередной имитацией высадки в тылу врага, а ещё надоели тупые приказы, от которых с каждым разом блевать хочется всё больше и больше. В общем, приказы он постоянно нарушает, ему от этого постоянно делаются выговоры, а зритель в это время должен проникнуться и понять, что думающий наперёд товарищ Рахит - самый крутой перец из представленного на экране стада

В целом у сериала есть как минимум три достоинства. Первое - хронометраж. Если сравнивать с другими онлайн-поделками по мотивам игр, с их смешными пятиминутными сериями, то эпизод, длящийся 16-19 минут, гораздо основательнее и предоставляет большее поле для сюжетных манёвров. Второе - свежие физиономии молодых актёров, которые нигде ещё не примелькались и вполне убедительно играют. Ну, а третье - бюджет. Его, наверняка, не хватило бы на зрелищные 40 минут фантастического тв-сериала, но вполне достаточно, чтобы обеспечить видимость хорошего качества при гораздо меньшей продолжительности эпизода. При просмотре совсем не возникают мысли о дешевизне.
Если закрыть глаза на несколько смехотворные условности данного военного училища, то драма получилась вполне удобоваримая, не раздражает своей неестественностью, а при достаточных вложениях из этого вполне можно было бы сделать нечто масштабное и сопоставимое по уровню с BSG. Пока же данной диковинке, чем-то напоминающей кардовскую «Игру Эндера», не хватает экшена и реальных побоищ с чужаками. Может, конечно, в следующих сериях наверстают. Но это вроде как приквел к грядущему игровому Halo 4, а потому существует вероятность, что как только проклюнется экшен, сам сериал сразу же загнётся, плавно перетекая в игру.
На этом фоне Revelation даже держится молодцом, но если сравнивать его с первой частью, то это если и не шлак, то уж точно полушлак. 
), но имеет ряд схожих моментов, героев и фабулу, про девочку, которую преследует адский параллельный мир Сайлент Хилла, так как она неразрывно связана с этим городом. И, надо заметить, пусть сиквел и основан на игровом SH3 (где, напомню, впервые у героини появляется в качестве оружия автомат и возможность в кувырке уходить от атак врага), он ни в коем разе не пытается походить на экшен и быть боевиком. Из Revelation попытались сделать ужастик. Проблема в том, что про ужастики режиссёр знал только одно: это такие фильмы, где что-то откуда-то резко выпрыгивает, а если и не выпрыгивает, то заменяется не менее резким монтажом с соответствующими звуковыми эффектами повышенной пронзительности. Так чтобы дёргало и содрогало. Не учёл только товарищ Майкл Джей Бэссет, что при отсутствии саспенса дёргать и содрогать не шибко выходит, а именно с нагнетанием напряжения тут беда. В итоге каждые пять минут что-то непременно выпрыгивает, но, увы, никак не содрогает. Более того, фильму явно не хватает цельности, а данные пугалки, когда героиня заходит в очередную комнату/коридор/склад, где должен произойти неожиданный ШВАХ, и вовсе дробят сюжет на какие-то отдельные несвязные куски. Приквел, разумеется, тоже нисколько не пугал, но и не пытался делать это настолько навязчиво и неумело, зато он очень грамотно воссоздавал единую картину повествования, а финальная сцена с Сибил пробирала почище всех здешних страшилок вместе взятых.
Потому что герои постоянно и не к месту объясняют и разжёвывают происходящие события, окончательно втаптывая в грязь сайлентовскую символичность, где всегда оставалось место для недосказанности и собственных трактовок. Кроме беспомощных диалогов зрителя ждут предсказуемые/идиотские сюжетные ходы, неправдоподобное поведение персонажей, их странные взаимосвязи и банальная концовка с повышенным зарядом хэппиэндности. Крисофу Гансу в первом SH всего этого удалось избежать, он сделал законченное, самостоятельное произведение с отличным финалом в духе игровой серии. Здешний же счастливый финал открыт для всевозможных продолжений, как плащ эксбициониста для случайных прохожих. В конце умудряются ссылаться аж на две (Downpour и Origins) части игры!
) бойфренду. Бойфренду же удаётся порадовать только в одной сцене, и то ненамеренно: когда он замечает, что подруга мёрзнет и накидывает ей на плечи свою куртку, неожиданно выясняется, что под первой курткой у товарища была вторая!
), в целом сюжет подан вменяемо, пусть анимешность данного произведения можно разглядеть только вначале (за счёт постановки первой схватки с кроганами) и в конце (за что отдельное спасибо, ибо американцы такие концовки не делают).
Да пусть бы он даже вломил Шан Цунгу, никто бы не обиделся, что он избивает старика, но куда там – поиграл бликами на плешке, поприсутствовал в кадре, чего-то там даже попытался изобразить лицом и всё!
Только не такой, какой дал новый Джонни Кейдж. 
И всё это так мелко, так нелепо и так по тв-3-шному, что непонятно ни кто для этой хрени писал сценарий, ни куда пошли все бюджетные деньги. Уж поверьте, не на спецэффекты. Чтобы это понять, достаточно их один раз увидеть.