Посмотрел эту хрень. Жанр сего произведения «убожеский файт с одним комбо, кнопкой прыжка и свободным перемещениям по арене». Никаких хитрых приёмов, продуманных комб, бросков, контратак и прочих фишек нормальных файтов. Хрень, как она есть. Просто весь раунд беспрерывно тыкаем кнопку прыжка и посредствам подобных поскакушек, отслеживаем врага и заплёвываем магией, ибо та самая кнопка под единственное комбо сделана для красоты. Взамен нормальному геймплэю Диссидиа предлагает ролевые элементы. У каждого героя есть своя статусная менюшка, где фиксируются его характеристики, экипированные амулеты, спешалы и прочая дребедень. То есть каждого из десяти доступных героев (а это глав герои из финалок с первой по десятую – от того самого Warrior of Light до Тидуса) можно прокачивать. Вот только разницы между Зиданом, Скволлом или любым другим бойцом практически никакой. В любом случае будем прыгать и плеваться магией… Предметы добываются во время прохождения сюжетного режима. Причём делается это, как и всё остальное здесь, через то самое место

В начале главы перед нами предстаёт небольшая тактическая полянка, где по клеткам двигаем фигурку героя, попадая либо на территорию врага (тогда переходим в файтинг режим), либо открываем сундук с барахлом. Так как бойцов мало, а оправдывать прокачку как-то надо, частенько придётся драться с одними и теми же противниками.

Графически всё, конечно, хорошо, Музычка из оригинальных финалок радует, да и начальный силикон (где глав герои мочатся с глав злодеями) крайне приятен (хотя по изобретательности любительская Dead Fantasy всё же круче). Есть и сюжетные сценки на движке, наверняка будут какие-нибудь зрелищные саммоны… Только несмотря на всё это мочить врагов файнеловскими героями в уже старенькой Ehgeiz куда веселее, чем терзать их в Диссидии.
