Страница 1 из 1
Продолжительность игр

Добавлено:
Сб дек 01, 2007 4:00 am
StormReaver
О тенденциях современного игростроения И они мне явно не нравятся. Кому какая длительность кажется наилучшей? Я вот убежденный сторонник эпических масштабов (от 12 часов на action/FPS/adventure/etc, от 50 на RPG), краткость - прерогатива аркад (и то не всех) и шутеров. Отговорки типа "но зато насколько насыщенны эти часы" считаю глупой отмазкой - расхваленная и пропиаренная пустышка под названием Halo 3 хорошее тому доказательство. Предполагаемая насыщенность чаще просто подразумевает то, что в эти несколько часов просто свалили в кучу все фичи игры, помахали под носом игрока и выставили на продажу по $50. Отвратительно, имхо. И потом, логично - если сумели сделать хороший движок, анимацию и вообще графику в целом, неужто трудно состряпать на графическом движке/в редакторе изрядное количество геймплэя?
Продолжительность игр

Добавлено:
Сб дек 01, 2007 10:47 am
Echo-Pix
Ну, не знаю, меня в последнее время большая продолжительность игр начинает напрягать. Ни во что толком не удаётся порубиться. А Half Life Ep2 наоборот порадовал своей краткостью. Пара вечеров и игруха пройдена. Даже закрадываются мысли о перепрохождении, чего не припомню, когда было в последний раз...
С другой стороны, если взглянуть на штатовские цены, то игра на 6-8 часов 50 бачей стоить не должна.
Ну, а конкретно по Halo, точнее его первой части. Уж лучше пусть игры будут короткими, чем с настолько искусственным растягиванием плэйтайма. Проходить одни и те же комнаты по 5-10 раз меня не вставляет и наоборот отворачивает от игры настолько, что её даже не хочется проходить до конца. Похожая история была и с FEAR. Там уже зубами скрежетал - когда же эта тягомотина закончится? Если нечего нового в плане геймплэйных фишек больше сказать нечего, то уж лучше пусть игры будут вдвое короче.
Всё выше сказанное не касается любимых нами ролюх. Тут чем больше, тем лучше. Главное, чтобы не было дубовых поворотов сюжета. Когда идёшь в полной уверенности, что впереди последний, бой, а бой оказывается не последний, и вообще главный плохиш, совсем другой дядька, совсем в другой пещере и топать до него ещё 25 часов... 
Продолжительность игр

Добавлено:
Сб дек 01, 2007 10:52 am
ILynx
Краткость игры - не признак таланта.
Динамичные битвы типа стенка на стенку хороши в Counter Strike.
Но если в играх должен быть сюжет, то подобный состав говорит лишь о пустоте игры и её авторов.
Продолжительность игр

Добавлено:
Сб дек 01, 2007 2:34 pm
Malistor
Как мне кажется, длинный игровой процесс иногда не в тему. Бывает неинтересные игры вначале затягивают, а бросать в середине уже как-то обидно. Но с другой стороны, для моей любимой фф9 35 часов явно недостаточно=) Я бы в неё месяцами рубился, если бы всё было так гениально.
Продолжительность игр

Добавлено:
Сб дек 01, 2007 3:23 pm
ILynx
Ролюхи тем и ценны что игрок в праве сам растягивать свой геймплэй, а не сидеть в клетке из сюжета на двух локациях.
Продолжительность игр

Добавлено:
Сб дек 01, 2007 5:42 pm
Dark Sol
Меня напрягает столько не продолжительность скоолько занудность некоторых игр. Первое бы место тут отдал Dungeon Siege. Если не дай бог что - переигрывать в это нет никаких сил. А вот как я убил 60 часов на Wild Arms 1 так это вполне нормально...
Продолжительность игр

Добавлено:
Сб дек 01, 2007 7:25 pm
Echo-Pix
Ну, в Wild Arms и я не меньше времени загубил. И всё равно охота перепройти ещё разок...