Benoit Sokal's Sinking Island

Добавлено:
Пн дек 31, 2007 5:24 pm
StormReaver
Узрел сие в списке новинок(?). Кто этот S(t)inking Island уже щупал?
Benoit Sokal's Sinking Island

Добавлено:
Вт янв 01, 2008 4:45 pm
Echo-Pix
У меня часиков через 8 может доедет. И то, если анимахи по Dragon Quest'у поотрубаю...
Benoit Sokal's Sinking Island

Добавлено:
Ср янв 02, 2008 4:31 pm
Echo-Pix
Заценил немного Sinking Island. По началу трудно сказать, дотянется ли игра хотя бы до второй Сибири, но уже видно, что подача сюжета более связная, нежели в Paradise.
Завязка детективная. На некий остров прибывает следователь, дабы узнать причину смерти местного олигарха, который построил на здесь гигантскую башню и перетащил сюда своих приближённых и родственников. Так как завязка детективная в игре полно диалогов в стиле допроса на разные темы. Оригинальной же чертой является специальная менюшка, в которой сопоставляются улики (куски диалогов, фотографии, предметы). Улик много, сопоставляются они порой чуть ли не десятками, для открытия очередного кусочка головоломки. Допустим, перед героем ставится цель: определить, кто присутствовал в момент смерти рядом с трупом. Тут же появляются девять ячеек, в каждую из которых нужно вставить одну улику и потом всё это дело сопоставить. Оттого верно ли вставлены улики, зависит, пройдёт ли анализ как следует или нет. Трудно сказать насколько это будет интересно в контексте всей игры, но пока довольно неплохо, ибо свежо. Ввиду этих манипуляций с уликами, подозреваю, что роль стандартных паззлов (типа склей две палки найденной соплёй дикобраза) будет сведена к минимуму.
Будем надеяться, за детективом скрывается отличный сюжет. По крайней мере, некая фатальная атмосфера присутствует с самого начала: раскачивающиеся под проливным дождём пальмы, тихая интригующая музыка, странные события прошлого...
Графика в старом стиле: 3D герои и красивые 2-х мерные задники. Выглядит это не хуже, чем в предыдущих сокалевских играх, но вот давать героев крупным планом во время диалогов, всё же не стоило. Их жестикуляция и отсутствующее выражение лиц производят впечатление беседы с манекеном.
Посмотрим, чем всё это закончится.