Страница 1 из 1

Benoit Sokal's Sinking Island

СообщениеДобавлено: Пн дек 31, 2007 5:24 pm
StormReaver
Узрел сие в списке новинок(?). Кто этот S(t)inking Island уже щупал?

Benoit Sokal's Sinking Island

СообщениеДобавлено: Пн дек 31, 2007 7:48 pm
Echo-Pix
Ну, игруха появилась уже где-то с месяц (а то и полтора) назад. Единственная беда - на родном сокалевском языке - французском :ugosnah: В коем я не шарю абсолютно. Потому качать не стал, жду хотя бы англофикации. Отзывы по ней сумбурные - люди играют и не понимают ни слова, а кто понимает - помалкивает. Так что лучше самому проверить.
Хотя есть вариант, что русичи обгонят в этом вопросе янки. Немецкую адвенчуру Overclocked (от создателей Moment of Silence) "Новый Диск" уже выпустил полностью переведённую на лицухе, в то время, как штатовской версии нигде нет до сих пор! Не исключено, что если наши скорешатся с французами так же оперативно, то не придётся ждать (где-то до февраля, вроде)  английской версии. Хотя, веры в английскую озвучку лично у меня всё же больше, чем в русскую...

Benoit Sokal's Sinking Island

СообщениеДобавлено: Вт янв 01, 2008 3:52 pm
Echo-Pix
Появилась английская версия сабжа. Если позволит скорость, сегодня же съезжу в штаты и куплю лицензионный диск :angel:
Два из трёх ожидаемых мной квестов уже вышли, осталось дождаться только Gray Matter...

Benoit Sokal's Sinking Island

СообщениеДобавлено: Вт янв 01, 2008 4:01 pm
StormReaver
Вот я и говорил, что то скорее всего была английская версия. А у меня скорость только 128 кбит, так что подожду  :angel:

Benoit Sokal's Sinking Island

СообщениеДобавлено: Вт янв 01, 2008 4:45 pm
Echo-Pix
У меня часиков через 8 может доедет. И то, если анимахи по Dragon Quest'у поотрубаю...

Benoit Sokal's Sinking Island

СообщениеДобавлено: Ср янв 02, 2008 4:31 pm
Echo-Pix
Заценил немного Sinking Island.  По началу трудно сказать, дотянется ли игра хотя бы до второй Сибири, но уже видно, что подача сюжета более связная, нежели в Paradise.
Завязка детективная. На некий остров прибывает следователь, дабы узнать причину смерти местного олигарха, который построил на здесь гигантскую башню и перетащил сюда своих приближённых и родственников. Так как завязка детективная в игре полно диалогов в стиле допроса на разные темы. Оригинальной же чертой является специальная менюшка, в которой сопоставляются улики (куски диалогов, фотографии, предметы). Улик много, сопоставляются они порой чуть ли не десятками, для открытия очередного кусочка головоломки. Допустим, перед героем ставится цель: определить, кто присутствовал в момент смерти рядом с трупом. Тут же появляются девять ячеек, в каждую из которых нужно вставить одну улику и потом всё это дело сопоставить. Оттого верно ли вставлены улики, зависит, пройдёт ли анализ как следует или нет. Трудно сказать насколько это будет интересно в контексте всей игры, но пока довольно неплохо, ибо свежо. Ввиду этих манипуляций с уликами, подозреваю, что роль стандартных паззлов (типа склей две палки найденной соплёй дикобраза) будет сведена к минимуму.
Будем надеяться, за детективом скрывается отличный сюжет. По крайней мере, некая фатальная атмосфера присутствует с самого начала: раскачивающиеся под проливным дождём пальмы, тихая интригующая музыка, странные события прошлого...
Графика  в старом стиле: 3D герои и красивые 2-х мерные задники. Выглядит это не хуже, чем в предыдущих сокалевских играх, но вот давать героев крупным планом во время диалогов, всё же не стоило. Их жестикуляция и отсутствующее выражение лиц производят впечатление беседы с манекеном.
Посмотрим, чем всё это закончится.

Benoit Sokal's Sinking Island

СообщениеДобавлено: Чт янв 03, 2008 11:31 pm
Echo-Pix
Потихоньку вскрываются недостатки. Приходится много бегать туда-сюда по одним и тем же декорам и выискивать npc, которые перемещаются в зависимости от времени. Одного чудилу искал полчаса. Причём оказалось, что он довольно бесполезен и вообще валенок…. Надеюсь, декорации начнут хоть как-то расширяться, а то меня уже придолбало бегать по одним и тем же комнатам, а с острова никуда не деться  :bobruisk:
Забыл сказать, что в начале дают выбрать один из двух вариантов прохождения: первый – обычная адвенчура, а второй - на время... Я так понимаю, судя по названию сего квеста, в данном режиме остров может затонуть, прежде чем мы решим все паззлы. Уж я бы точно давно пошёл ко дну, если бы выбрал второй вариант :D

Кстати, гаму собираются и на nds портировать. Всё то красивое что есть в игре, походу, останется только на PC...

Benoit Sokal's Sinking Island

СообщениеДобавлено: Пн янв 07, 2008 3:25 pm
Echo-Pix
Прошёл сабж. Самое запоминающиеся событие – наличие в списке улик предмета под названием “box of Russian condoms”. В остальном – стандартнейшая игра. В плане атмосферы уступает даже  Paradise, в плане связности происходящего и квестовой составляющей – превосходит. До Сибири, конечно, далече. Ибо данная адвенчура является абсолютно стандартным детективом с примесью сокалевской эстетики. То есть никаких откровений в сюжете или изысков в подаче: мы как расследуем убийство вначале, так и находим убийцу в конце. Сопровождает это дело отсутствие колоритных персонажей и юмора и довольно обычные, непримечательные диалоги.  
В плане технической составляющей всё опять не слава богу. Декораций очень мало (они лишь слегка расширяются относительно доступных в начале), равно как и мелодий на заднем плане (я насчитал целых две), даже силикона поленились наделать (есть лишь opening и ending). Либо игру рожали в спешке, либо разработчикам было на всё пох, но помимо вышеупомянутых факторов присутствует и довольно много огрехов в мелочах (типа неадекватной анимации, повторяющихся сценок и т.п.), да и общая продолжительность оставляет желать…
Короче, как детективная адвенчура – нормально, но как игра от Сокаля – не ахти.  :ass: Paradise хоть какие-то эмоции после себя оставлял, Sinking Island не оставляет ничего. Чувствую, рабой над игрой Microids, получился бы куда более внятный и законченный продукт.

Benoit Sokal's Sinking Island

СообщениеДобавлено: Пн янв 07, 2008 11:31 pm
StormReaver
Резво ты. Ролевушки б так же быстро проходил  :D

Benoit Sokal's Sinking Island

СообщениеДобавлено: Вт янв 08, 2008 1:02 pm
Echo-Pix
Дык, я ж говорю - короткая она какая-то. Причём, я играл то урывками по час-два, плюс тупил минут по 20 в нескольких местах. И всё равно одолел довольно шустро. Все предыдущие сокалевские квесты (как и нормальные квесты вообще) раза в два дольше...
Тем более, это единственная игра, пройденная в этом году  :D