Страница 1 из 1

Silent Hill - Shattered Memories

СообщениеДобавлено: Вс янв 31, 2010 4:01 pm
Echo-Pix
На днях прошёл последний Сайлент. Эмоций вызвал много, даже больше, чем ожидалось.
Игра, реально воспринятая мной в штыки задолго до выхода, угнетала поначалу, рождая множество скорбных мыслей и оправдывая различные опасения. Однако к середине прохождения  неожиданно поймал себя на мысли, что играть всё-таки интересно…Ну, а конец просто очаровал…
Далее по тексту попытался упорядочить хаос, оставшийся в голове после SHSM.

Начну с относительных минусов:
Во-первых (и это самый большой косяк данной части), по геймплэю игра не воспринимается как Сайлент Хилл и уже совсем не страшная, даже по сравнению с SH4.  :true: Виной тому главное новшество, которое внедрили разработчики: они отняли у героя оружие и, следовательно, любую возможность себя защищать. Но совсем не это помешало игре стать страшной, а то, что теперь есть абсолютно чёткая граница, между исследовательским режимом и режимом с монстрами. То есть пока герой исследует декорации – он в абсолютной безопасности, никто не выпрыгнет из-за угла и не схватит за вгрызётся в левую пятку.  :ugosnah: Броди себе сколько влезет, пока не добредёшь до ключевой точки сюжета, где декорация меняется, и мы попадаем в альтернативный мир с монстрами. Но так как воевать с ними не дано, остаётся только убегать через цикличную череду комнат, в поисках той самой двери, которая ведёт в мир реальный. Догонялки несложные и, разумеется, не пугают, а скорее раздражают. По крайней мере, поначалу. Монстры все одинаковые, они повсюду, и когда догоняют и запрыгивают на героя, он должен их скидывать, нажимая определённую кнопку. Что в догонялках плохого? Они проходятся довольно быстро (т.к. герой-то всё время бежит), и общее их число на всю игру крайне мало (точно не помню, но что-то в районе 7-10). К тому некоторые элементы там вообще бессмысленны, вроде возможности спрятаться от врагов в шкафу. Так как монстры всё равно учуют и выволокут недоснэйка из шкафа в течение минуты, и какой смысл тратить эту минуту на прятки, если быстрее будет добежать до выхода? К тому же из-за описанных особенностей напрочь отсутствует традиционный финальный апогей, когда героя полностью поглощает параллельный мир, все вариации монстров лезут абсолютно из каждой щели, а дело венчается убиением босса. Тут этого всего нет (особенно расстраивает отсутствие боссов  ass), последняя стадия побегушек лишь чуть запутаннее предыдущих, после чего переносимся в мирный режим и спокойно следуем к развязке.
Во-вторых, игра очень короткая и по времени занимает где-то половину (если не меньше) от прохождения затрачиваемого на любую другую часть. В чём-то это зависит от во-первых, так как одно дело, когда тратится время на отстрел монстров на разных декорациях и совсем другое, когда надо просто пройти из пункта «а» в пункт «б». Именно так из «а» в «б», ибо маршруты стали абсолютно линейны, теперь нет ни лабиринтов городских улиц, ни гигантских карт госпиталя или школы с множеством комнат, в каждой из которых можно что-то найти. Всё компактно и однонаправлено. Любое отклонение от маршрута безжалостно обрезается снежными сугробами, раскиданными повсюду без меры…  afftar
Ну, и в-третьих, использование музыки Ямаоки не настолько яркое, как в других Сайлентах. И дело даже не в том, что часть сюжетных роликов не содержат никакой муз. подкладки, которая была бы там очень уместна, но и амбиент со звуковыми эффектами во время обычного брожения какой-то скупой и уже не давит на психику, как то было раньше, частенько используя один цикличный трек.


Казалось бы, что после перечисленного может заставить вообще приблизится к игре? А то, что в этом Сайленте много мелких инноваций, которые своей новизной практически нивелируют простенькую схему геймплэя, а вкупе с малой продолжительностью игры не успевают надоесть и держат до самого конца.
У героя есть мобила, которая позволяет фотографировать призраков, получая голосовые или печатные сообщения из их прошлого, а также звонить по разным номерам, щедро разбросанным по всей игре на рекламных плакатах, вывесках, записках и т.п. Иногда эти разговоры ничего не значат, иногда позволяют решить паззл, а, кроме того, позволяют беседовать с сюжетными персонажами, развивая и дополняя сторилайн. Карта, кстати, тоже встроена в мобилу в виде навигатора.

Так как игра издавалась с оглядкой на Wii, решили пересмотреть уровень интерактивности окружения. Теперь стали возможны манипуляции отдельными предметами с видом от первого лица, имитирующие движения рук. Например, дабы открыть дверцу шкафчика, нужно ухватиться за ручку кнопкой и потянуть в сторону. На этих манипуляциях основана часть головоломок в игре. Что по замыслу, конечно, неплохо, но так как полностью отсутствует инвентарь, декорации линейны, а сама продолжительность игры оставляет желать, то и собственно паззлов мало, и всё необходимое для их решения находится под рукой, т.е. в одной комнате. Печалит также, что саму эту интерактивность использовали крайне скупо. Нельзя взаимодействовать со всем тем, что встречается на пути, а объекты с которыми взаимодействовать можно появляются не так часто, как хотелось бы и всегда помечены стрелкой, дабы игрок не прошёл мимо. Хотя стрелки-указатели, возможно,  прерогатива карманной версии на psp, на которой я рубал…
Третий момент, который не могу не отметить – сюжет. Подозрительно заезженное начало, когда потерпевший автокатастрофу Гарри Мэйсон ищет пропавшую дочь – это всего лишь затравка, как и знакомые по первой части имена вроде Далии и Сибил. Сюжет, поначалу вызывающий у меня дикий скепсис, реабилитировал себя уже к середине игры: мне действительно стало интересно узнать, чем же всё это закончится. Чего совсем не могу сказать про тот же Homecoming.  gazenvagen И оно заканчивается так, что осмотрев титры, я был готов закрыть глаза практически на все очевидные недостатки. Финал просто шикарный. Именно этого я ждал и не находил во всех продолжениях после Silent Hill 2... Могу только предостеречь: ни за что не читайте обзоров или комментов по игре, если собираетесь в неё углубляться, ибо никто не застрахован от спойлеров.
Но и это ещё не всё. Сюжет начинается на приёме у психолога, который просит рассказать вас историю с самого начала. Это не просто финт ушами. История в критические моменты будет прерываться на подобные отступления, и мы раз за разом будем возвращаться в кабинет мозгоправа, дабы восстановить историю целиком. А он не просто разговаривает с нами, он задаёт вопросы, на которые игрок должен отвечать, проводит различные психологические тесты, в которых надо участвовать… И результат этих опросов и тестов будут влиять на следующий игровой кусок (до следующего посещения этого дяди), немного изменяя его в соответствии с вашей реакцией на психотесты!  beat Самый простой пример: если вы проявите явный интерес к сексу вне брака, то у полицейской Сибил уже вначале игры будет более откровенный костюм. Короче идея крутая и непосредственно влияет на то, к которой из четырёх концовок вы в итоге придёте.  g-o-t

Осталось добавить, что помимо wii и psp, для коих игра издавалась изначально, неожиданно быстро вышла версия для старушки PS2! Графических откровений ждать, понятно, не стоит ни на одной из платформ. Я даже не уверен, что на PS2 игра будет выглядеть лучше третьей части…Но на psp мне больше всего не понравились глюки с тенями от фонарика и дизайн лиц героев. Такое впечатление, что для женщин и мужчин использовали одну трёхмерную модель.  ass  Саундтрек от Ямаоки хороший, хотя не все треки из игры были изданы в OST'e. В целом ОСТ лично мне показался чуть хуже, чем в предыдущих частях, но лучше, чем в SH Origins. И здесь есть аж четыре вокальных трека, лишь три из которых вошли в игру. 

Re: Silent Hill - Shattered Memories

СообщениеДобавлено: Вс янв 31, 2010 4:21 pm
Sektor Freeze
Заинтриговал. Срубить, что ли, по случаю? :)

От дальнейших вопросов все-таки воздержусь, но замечу, что идея с фотками сразу напомнила Project Zero/Fatal Frame. Хотя это не обвинение в плагиате, а просто - констатация.

Re: Silent Hill - Shattered Memories

СообщениеДобавлено: Вс янв 31, 2010 5:04 pm
Echo-Pix
Прикол в том, что там не просто фотоаппарат, а постарались симулировать наличие полноценной мобилы с различными её функциями. По сравнению с реальностью вышло, конечно, бедновато, но для первого блина всё же прилично. Да и экран мобилы это не отдельное меню, герой реально подносит его ближе, заслоняя пол экрана игрового, в то время как на второй половине действие не останавливается на паузу. Вроде мелочь, но выглядит убедительно, стирая грани между виртуальностью и явью.

Re: Silent Hill - Shattered Memories

СообщениеДобавлено: Сб фев 27, 2010 8:49 pm
Sektor Freeze
Только сегодня заимел Shattered Memories. Кажется, буду в нее углубляться по-крупному. Черт побери, приятно все-таки ощущать настоящий интерес и желание возвращаться к игре по новой, а не просто лишь бы отбояриться. А пока что SM вызывает именно такие эмоции.

Ну а если объективно, то по уму, игра сменила жанр - стала, фактически, интерактивным фильмом наподобие Фаренгейта. Да и то, что сам город там уже, скорее, для соблюдения антуражности, а не для пугания, тоже на это играет. Короче, ориентировка на то, чтобы историю рассказать - видно сразу.

Хотя внимание к деталям - однозначный плюс, и, как мне кажется, вот эта скрупулезность вкупе с немалой интерактивностью, собственно, фактор "завлекательности".

Ну а теперь по поводу нелинейности. Насчет...





СПОЙЛЕР!

Насчет костюма Сибил - как я понял, при выборе другого варианта ответа будет не то, что другой костюм, у нее попросту полностью меняется внешность. По крайней мере, выглядит в моей игре она совсем не так, как на скрине с обложки диска.

А про книжку-раскраску после второго забега я так и не понял толком. Неужто и правда дом, машина и одежда людей будет того цвета, в который ты их покрасишь? Номер, однако.   :true:

КОНЕЦ СПОЙЛЕРА







Такие вот мелочи втягивают в игру, по-моему, почище всякой оригинальности. В общем, пока что однозначно "зачет".

Позже (если игра не налажает, то после прохождения) распишу более связно и подробно.


Тег спойлера бы не помешал, а так сложновато с их оформлением приходится. Хорошо еще, эти спойлеры некритичные.

Re: Silent Hill - Shattered Memories

СообщениеДобавлено: Сб фев 27, 2010 9:37 pm
Echo-Pix
По поводу спойлера могу порекомендовать зачесть солюшен на геймфаке. Разумеется, только после полного прохождения игры, дабы разобраться, что упустил, и как это работает. Там довольно подробно описано, что дают различные варианты ответов на вопросы. И расписано, как добраться до всевозможных концовок.
Ну, а по поводу интереса (я игру прошёл довольно быстро, ни на что не переключаясь, чего не случалось уже очень давно), тут скорее на руку играет тот факт, что не стали пихать горы стандартных монстров, сделав эдакий динамичный квест. То есть и не чистый квест (ибо отсутствуют монотонные манипуляции с предметами, а декорации меняются довольно быстро), и не чистый экшен (с таким же монотонным и нудным монстрорубиловом, тут эпизоды с монстрами очень скоротечны). Благодаря выбранному темпу и стыку жанров аддиктивность сохраняется до самого конца. А это по нынешним временам действительно редкое явление.

Да, и, кстати, на форуме присутствует тег hide, но его лучше переименовать в тег destroy, ибо он как-то стрёмно работает, уничтожая текст на корню...

Re: Silent Hill - Shattered Memories

СообщениеДобавлено: Сб фев 27, 2010 10:10 pm
Sektor Freeze
То есть и не чистый квест (ибо отсутствуют монотонные манипуляции с предметами, а декорации меняются довольно быстро), и не чистый экшен (с таким же монотонным и нудным монстрорубиловом, тут эпизоды с монстрами очень скоротечны).


И правда.

Ну, FAQ, это, конечно, наше все. :) Загляну препренеменно.