Tales of Hearts – новая часть намковской многосерийки, как и прежде пугает перспективой навсегда остаться на японском и радует общим техническим исполнением. Причём с этой частью вообще извратились капитально, выпустив её аж в двух вариантах, которые отличаются исключительно роликами. В первом случае ролики представляют собой рисованное аниме, а во втором - силиконовые киношки. И хоть суть роликов одинакова, поставлены они немного по-разному, учитывая технологию производства (например, в начальном CG присутствует slow motion, которого нет в анимашке, зато последняя немного комичнее), потому приятно для сравнения глянуть на оба варианта.





В остальном Намко держит планку: озвученные сюжетные диалоги, трёхмерные декорации и возвращение к 2-х мерным спрайтовым героям, что делает данную часть визуально гораздо ближе к классике, нежели предыдущие nds тэйлзы. Бои всё такие же резвые Сюжетная завязка строится вокруг брата с сестрой, которые, убегая от некой бешенной магички, попадают в деревню главного героя.
По первым минутам игры эмуляция нигде не сбоит: бои бегают шустро, звук приличный, багов не видать.
Phantasy Star Zero – Отсмотрев скромненький анимешный ролик(он хоть и банальный, но фетези стару аниме очень подходит), выбираем одного из шести героев, после чего их можно немного модифицировать, воспользовавшись местным редактором. Там нет ничего глобального, но поменять причёску или цветовую палитру дают. Затем вбиваем имя, так как все герои безымянные по определению
И наблюдаем, что начальный ролик не будет единственным за всю игру… Когда же подходит время первого диалога на эмуле игра вылетает. :true:Но вылет этот на том же no$gba поправим. В настройках надо поменять NDS Cartridge Back Up Media с прежнего Auto на FLASH 512, после чего игра преодолеет первый диалог, но будет жутко тормозить. Для нормальной скорости придётся выставить в опциях Unlimited MHz Disaster 50%, что, разумеется, испортит музыку, ускорив и её, но тут уж лучше бегать с нормальной скоростью и смириться с глючным звуком (к тому же озвучки в игре нет…), чем терпеть тормоза.
Графика, как было ясно ещё по скринам, полностью трёхмерная, диалоги же выполнены в стиле цифровых комиксов.
Геймплей – полный аналог PS Online/Universe.
Наш безымянный герой, побегав по крохотному городку и потрепавшись с шефом, берёт в кассе квест и отправляется в телепортатор. На местности всё то же самое, что и в предыдущих тридэшных фэнтези старах: двигаемся по локациям, обособленным лазерными заграждениями, которые снимаются либо после убийства монсров, либо после нахождения ключа. Внятного сюжета, в отличие от PSU не видно в упор, несмотря на ролики…Ragnarok Online DS – самое весёлое, что здесь в отличие от PS Zero герой вначале всего один, у него есть дефолтное имя и нас добрых 20 минут грузят различными сюжетными сценками, флэшбеками и диалогами, прежде чем дать порулить. Тем самым в наглую выпячивая наличие сторилайна. Что, однако, не мешает завязке быть довольно штампованной. В этом плане она даже перекликается с той же Tales of Hearts: героиня, спасаясь от преследователей, падает с обрыва и всплывает аккурат в пяти метрах от главного героя. Ибо в ролевиках героини не тонут (кстати, что там у нас ещё не тонет?
)Технически игруха среднего уровня. Роликов и озвучки нет, но музычка приятная. Герои достаточно крупные и двухмерные, но анимация скуповата, декорации напротив 3-дэшные и не слишком детализированные.
Дерёмся в реальном времени (враги видны заранее), всё управление повешено на стилус, с помощью него выполняются и спешалы. Напарница действует автономно, но ей можно задавать модель поведения. Навигация между разными частями города происходит через менюшку.
Несмотря не мелкие баги, в целом эмулируется хорошо.
Gensou Suikoden Tierkreis – вот и nds получил свой суикоден, пополнив и без того внушительную библиотеку ответвлений известных игровых серий. Почему-то подтормаживает начальный анимешный ролик, хотя ролики в самой игре (а есть и такие, всё-таки размерчик карта 256мб) идут без проблем.
Графика пусть и невыдающаяся, но довольно неплохая. Замороженные силиконовые задники и супердеформированные тридэ персонажи, портреты на пол экрана, озвучка сюжетных диалогов при деле, как и наличие кнопки их прокрутки. Навигация по городу хоть и происходит через менюшку, но менюшка эта не всеобъемлющая и, выбрав определённую часть города, мы попадаем на нормальную декорацию, где уже бегаем героем и общаемся с npc. Да и мировая карта представлена в классическом своём исполнении. Бои тоже без извратов: пошаговые с рэндом энкаутерами и возможностью производить групповые спешалы. Такая фишка сериала, как куча героев тоже даёт о себе знать – в первый махач мы вступаем уже тусой из четырёх человек.
Завязка незатейлива: группа героев, прогуливаясь по сейсмически опасной зоне, становится свидетелем смещения земных пластов, в результате чего открывается вход в древнюю гробницу, где находят некий артефакт, наделяющий товарищей магией, ну, а где магия, там и монстры.
Не знаю, связана ли эта часть с какими-то другими суикоденами, ибо ни в одну толком не играл, но то, что ролёвка стоящая - это точно. Даже пробежал до конца первый данжен, я не обнаружил никаких глюков эмуляции.
Eiyuu Senki Laevatein – Тактика. Поначалу всё до безобразия стандартно. Мировая карта из кругляшков, пошаговые битвы на висящем в воздухе квадрате арены, всё двухмерное и без излишеств (вроде роликов и озвучки). Потом становится веселее. Дошагав до врага и вступив в бой, перед нами всплывает другая картинка, сильно смахивающая на Ogre Battle. То есть и у героя и врага есть некий командир и его отрядик из десятка юнитов. Двигать всю эту ватагу нельзя, но зато можно менять тип построения юнитов и тип атаки, влияя тем самым на конечный результат (т.е. на наносимый урон или защиту), так же может накопиться некий спешал, выносящий всё живое. Происходит сама драка тоже в пошаговом режиме, причём битва длится три раунда, после чего ход заканчивается и мы побитые, но живые возвращаемся в обычный тактический режим. Оригинальности действу добавляют и некие здания, присутствующие на аренах, если их захватить и находиться после этого на клетке с данным зданием, у героя будут восстанавливаться хит поинты, павшие в отряде юниты, а также уровень этого здания будет расти, благодаря чему по полю расползается некая зона влияния. На что она влияет, я так и не понял, но, вероятно, юниты становятся убийственнее, если затеять потасовку в этой зоне. Короче, технически ничем не примечательная, но небезынтересная тактика со своими фишками. Эмулируется отлично.
Elebite - говорящий автобус, пародия на пикачу и головастый мальчик открывают двери в эту наркотическую адвенчуру от Конами.
Где с неплохой двухмерной графикой уживается отличный арт и ловля покемонообразных зверьков стилусом. На этой ловле и иных манипуляциях с nds-овской чудо-палкой основано и решение местных паззлов и умерщвление агрессоров. Ибо у героя есть здоровье и потому его можно гикнуть.
За пойманных тварей дают нечто вроде местной валюты, которая открывает доступ к запертым частям доступных пастбищ. Непосредственно сам головастый мальчик никого атаковать не может, а может только получать по своей большой голове.
Дабы сберечь голову с молоду надо приручать определённых покемонов, которые будут делать за героя наиболее грязную работу, отгоняя врагов. Благодаря стилусным операциям играется это дело весьма живенько, так же как и эмулируется… Chocobo to Mahou no Ehon Majo to Shoujo to 5-Jin no Yuusha – вообще непонятно, что это по жанру, ибо на no$gba оно вылетает, а в Ideas виснет. Причём и там и там при попытке начать сюжетный режим.

Всё рассмотренное выше пока существует только в японском варианте. Среди локализаций в последнее время была замечена английская версия Fire Emblem.









А даже если и не копит, в любом случае письма - это какая-то важная часть геймплэя.
- третья игра по аниме Gintama (в котором более 150 серий) с 2-D графикой эконом-класса и пошаговыми боями с видом сбоку. Очень, кстати, похоже на snes’овску ролюху по Ranma1/2. Немые диалоги оживляют анимированные портретики героев, да и сами их спрайты довольно крупные, что вкупе с SD-стилем позволяет даже разглядеть физиономии. Анимация простовата, но спешалы в боях отображаются то небольшими аниме-роликами, то большими статичными картинками. В остальном – типичная rpg по аниме: много диалогов, частые картинки, перемещения по улочкам какого-то крупного города, без всяких глобальных карт и пещер с монстрами. Тур-походы по городу тут, правда, несколько отличаются от стандартов. Визуально это очень похоже на Goemon’а: общий вид сбоку, но дорожки, вдоль которых стоят здания, изометрические. Эмуляция безупречна.
Перемещаемся снова одновременно двумя водопроводчиками, пробивая чугунными головами висящие ящики с призами. 
, исследуя россыпи японских менюшек, время от времени обслуживает покупателей и беседует с поставщиками товаров. Игровой процесс настолько увлекателен, что на второй минуте игры глаза закрываются сами собой. 






