Эмулятор nds

Вопросы по консолям? Нужны эмуляторы или советы по их розыску и настройке? - вам сюда.

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вс дек 28, 2008 3:07 pm

Последний в этом году разбор ролевиков для nds ломится от известных тайтлов, ибо в Японии под НГ выпустили самые громкие релизы.

Tales of Hearts – новая часть намковской многосерийки, как и прежде пугает перспективой навсегда остаться на японском и радует общим техническим исполнением. Причём с этой частью вообще извратились капитально, выпустив её аж в двух вариантах, которые отличаются исключительно роликами. В первом случае ролики представляют собой рисованное аниме, а во втором - силиконовые киношки. И хоть суть роликов одинакова, поставлены они немного по-разному, учитывая технологию  производства (например, в начальном CG присутствует slow motion, которого нет в анимашке, зато последняя немного комичнее), потому приятно для сравнения глянуть на оба варианта.
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение
Изображение Изображение

В остальном Намко держит планку: озвученные сюжетные диалоги, трёхмерные декорации и возвращение к 2-х мерным спрайтовым героям, что делает данную часть визуально гораздо ближе к классике, нежели предыдущие nds тэйлзы. Бои всё такие же резвые Сюжетная завязка строится вокруг брата с сестрой, которые, убегая от некой бешенной магички, попадают в деревню главного героя.

По первым минутам игры эмуляция нигде не сбоит: бои бегают шустро, звук приличный, багов не видать. 

Phantasy Star Zero – Отсмотрев скромненький анимешный ролик(он хоть и банальный, но фетези стару аниме очень подходит), выбираем одного из шести героев, после чего их можно немного модифицировать, воспользовавшись местным редактором. Там нет ничего глобального, но поменять причёску или цветовую палитру дают. Затем вбиваем имя, так как все герои безымянные по определению  :ugosnah: И наблюдаем, что начальный ролик не будет  единственным за всю игру… Когда же подходит время первого диалога на эмуле игра вылетает.   :true:
Но вылет этот на том же no$gba поправим. В настройках надо поменять NDS Cartridge Back Up Media с прежнего Auto на FLASH 512, после чего игра преодолеет первый диалог, но будет жутко тормозить. Для нормальной скорости придётся выставить в опциях Unlimited MHz Disaster 50%, что, разумеется, испортит музыку, ускорив и её, но тут уж лучше бегать с нормальной скоростью и смириться с глючным звуком (к тому же озвучки в игре нет…), чем терпеть тормоза.
Графика, как было ясно ещё по скринам, полностью трёхмерная, диалоги же выполнены в стиле цифровых комиксов.
Геймплей – полный аналог PS Online/Universe.  ass Наш безымянный герой, побегав по крохотному городку и потрепавшись с шефом, берёт в кассе квест и отправляется в телепортатор. На местности всё то же самое, что и в предыдущих тридэшных фэнтези старах: двигаемся по  локациям, обособленным лазерными заграждениями, которые снимаются либо после убийства монсров, либо после нахождения ключа. Внятного сюжета, в отличие от PSU не видно в упор, несмотря на ролики…

Ragnarok Online DS – самое весёлое, что здесь в отличие от PS Zero герой вначале всего один, у него есть дефолтное имя и нас добрых 20 минут грузят различными сюжетными сценками, флэшбеками и диалогами, прежде чем дать порулить. Тем самым в наглую выпячивая наличие сторилайна. Что, однако, не мешает завязке быть довольно штампованной. В этом плане она даже перекликается с той же Tales of Hearts: героиня, спасаясь от преследователей, падает с обрыва и всплывает аккурат в пяти метрах от главного героя. Ибо в ролевиках героини не тонут (кстати, что там у нас ещё не тонет?  ;D)
Технически игруха среднего уровня. Роликов и озвучки нет, но музычка приятная. Герои достаточно крупные и двухмерные, но анимация скуповата, декорации напротив 3-дэшные и не слишком детализированные.
Дерёмся в реальном времени (враги видны заранее), всё управление повешено на стилус, с помощью него выполняются и спешалы. Напарница действует автономно, но ей можно задавать модель поведения. Навигация между разными частями города происходит через менюшку.
Несмотря не мелкие баги, в целом эмулируется хорошо.

Gensou Suikoden Tierkreis – вот и nds получил свой суикоден, пополнив и без того внушительную библиотеку ответвлений известных игровых серий. Почему-то подтормаживает начальный анимешный ролик, хотя ролики в самой игре (а есть и такие, всё-таки размерчик карта 256мб) идут без проблем.
Графика пусть и невыдающаяся, но довольно неплохая. Замороженные силиконовые задники и супердеформированные тридэ персонажи, портреты на пол экрана, озвучка сюжетных диалогов при деле, как и наличие кнопки их прокрутки. Навигация по городу хоть и происходит через менюшку, но менюшка эта не всеобъемлющая и, выбрав определённую часть города, мы попадаем на нормальную декорацию, где уже бегаем  героем и общаемся с npc. Да и мировая карта представлена в классическом своём исполнении. Бои тоже без извратов: пошаговые с рэндом энкаутерами и возможностью производить групповые спешалы. Такая фишка сериала, как куча героев тоже даёт о себе знать – в первый махач мы вступаем уже тусой из четырёх человек.
Завязка незатейлива: группа героев, прогуливаясь по сейсмически опасной зоне, становится свидетелем смещения земных пластов, в результате чего открывается вход в древнюю гробницу, где находят некий артефакт, наделяющий товарищей магией, ну, а где магия, там и монстры.
Не знаю, связана ли эта часть с какими-то другими суикоденами, ибо ни в одну толком не играл, но то, что ролёвка стоящая - это точно. Даже пробежал до конца первый данжен, я не обнаружил никаких глюков эмуляции.

Eiyuu Senki Laevatein – Тактика. Поначалу всё до безобразия стандартно. Мировая карта из кругляшков, пошаговые битвы на висящем в воздухе квадрате арены, всё двухмерное и без излишеств (вроде роликов и озвучки). Потом становится веселее. Дошагав до врага и вступив в бой, перед нами всплывает другая картинка, сильно смахивающая на Ogre Battle. То есть и у героя и врага есть некий командир и его отрядик из десятка юнитов. Двигать всю эту ватагу нельзя, но зато можно менять тип построения юнитов и тип атаки, влияя тем самым на конечный результат (т.е. на наносимый урон или защиту), так же может накопиться некий спешал, выносящий всё живое. Происходит сама драка тоже  в пошаговом режиме,  причём битва длится три раунда, после чего ход заканчивается и мы побитые, но живые возвращаемся в обычный тактический режим. Оригинальности действу добавляют и некие здания, присутствующие на аренах, если их захватить и находиться после этого на клетке с данным зданием, у героя будут восстанавливаться хит поинты, павшие в отряде юниты, а также уровень этого здания будет расти, благодаря чему по полю расползается некая зона влияния. На что она влияет, я так и не понял, но, вероятно, юниты становятся убийственнее, если затеять потасовку в этой зоне. Короче, технически ничем не примечательная, но небезынтересная тактика со своими фишками. Эмулируется отлично.

Elebite - говорящий автобус, пародия на пикачу и головастый мальчик открывают двери  в эту наркотическую адвенчуру от Конами.  angel Где с неплохой двухмерной графикой уживается отличный арт и ловля покемонообразных зверьков стилусом. На этой ловле и иных манипуляциях с nds-овской чудо-палкой основано и решение местных паззлов и умерщвление агрессоров. Ибо у героя есть здоровье и потому его можно гикнуть.  :true:  За пойманных тварей дают нечто вроде местной валюты, которая открывает доступ к запертым частям доступных пастбищ. Непосредственно сам головастый мальчик никого атаковать не может, а может только получать по своей большой голове. beat Дабы сберечь голову с молоду надо приручать определённых покемонов, которые будут делать за героя наиболее грязную работу, отгоняя врагов. Благодаря стилусным операциям играется это дело весьма живенько, так же как и эмулируется…   

Chocobo to Mahou no Ehon Majo to Shoujo to 5-Jin no Yuusha – вообще непонятно, что это по жанру, ибо на no$gba оно вылетает, а в Ideas виснет. Причём и там и там при попытке начать сюжетный режим.  bobruisk

Всё рассмотренное выше пока существует только в японском варианте. Среди локализаций в последнее время была замечена английская версия Fire Emblem.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Вт янв 27, 2009 12:15 am

Кстати, вот это ты так и не тестил. Присобачь к следующему «апдейту», когда достаточное количество игр наберется:
Naruto: Path of Ninja 2
Сuldcept DS
Monster Lab
Ryuusei no Rockman 3 (их вроде как несколько)
RIZ-ZOAWD
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Ср фев 04, 2009 9:46 pm

17 февраля выходит инглиш-версия Dragon Quest 5, а ровно месяц спустя (видимо, чтобы не конкурировать с собой же), 17 марта Square-Enix выпустит и локализацию Valkyrie Profile - Covenant of the Plume.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Чт фев 05, 2009 10:33 pm

А потом еще Suikoden Tierkreis, а до этого Shining Force Feather, и где-то там еще новая FF Crystal Chronicles.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Вт фев 10, 2009 10:28 pm

Добавь еще потом вышедший в декабре Blazer Drive, Destiny Links, Harvest Fishing, Mario & Luigi 3.  Кстати, ради интереса подсчитал, что в этом топике освящены 153 RPG (включая адвенчуры с боями, но исключая другие адвенчуры). И это далеко не предел, ведь ты не тестил: одну из самых первых ролевушек на платформе Egg Monster Heroes (из серии Hanjuki Eiyuu), Gintama Gin-Oh Quest, Majime no Fumajime, Remyuouru no Renkinjutsushi, Sagasou: Fushigi na Konchuu no Mori, Zettai Onkan Master и черт знает что еще (вроде трех "ролевушек" со словом "Тамагочи" в названии  :ugosnah:). А сколько еще надвигается...

А еще можно почитатьполностью переведенный скрипт к Tales of Innocence...
Последний раз редактировалось StormReaver Ср фев 11, 2009 2:41 am, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение gooduser » Чт фев 12, 2009 10:47 am

Даешь новые обзоры!
Тут уже и не до эмуляции...
gooduser
 
Сообщения: 14
Зарегистрирован: Вс мар 19, 2006 6:06 am
Откуда: Ukraine

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Пт фев 13, 2009 12:09 am

То, что успел посмотреть:

Final Fantasy Crystal Chronicles - Echoes of Time - Square-Enix продолжает закидывать nds своими проектами также резво, как когда-то Konami атаковала GBA. Отличие сиквела от первой дуал скриновой Crystal Chronicles бросается в глаза с первых минут игры, хотя бы потому, что здесь уже можно выбирать класс героя, чего в предшественнике не наблюдалось. Градация классов невелика и включает в себя двух магов (белый/чёрный) и двух воинов (меч/топор), да к тому же у каждого класса можно выбрать мальчика или девочку. Но ни данный факт, ни отсутствие у героя дефолтного имени, похоже, не влияют на наличие в игре сюжета. Ибо после определения класса демонстрируют сюжетную вставку, где престарелый педофил  :ugosnah: преследует по лесу малолетнюю девочку, не забывая  в процессе извергать смех душевнобольного.  ;D Выглядит это забавно ещё и потому, что ролики на движке, а стиль игры так и остался superdeformed. Что, впрочем, графику ничуть не портит - она по-прежнему  полностью трёхмерная и довольно качественная. Выбор класса, скорее всего, будет влиять исключительно на геймплэй, но не на сюжет. По крайней мере, кого бы мы вначале не выбрали, путешествие по любому стартует в некой деревушке, из которой герой проследует в боевую зону. Из-за проблем с эмуляцией сложно оценить изменилось ли что-то конкретное в самом игровом процессе, но наличие в менюшках пустых окошек для других героев намекает либо на возможность играть с  живыми (или не очень) напарниками, либо далее по сюжету дадут менять управляемого персонажа прямо в процессе шинковки монстров. Так же архитектура первого данжена, позволяет предположить, что дизайн подземелий будет радовать замысловатой многоуровневостью.
По поводу эмуляции. Игра вылетает в первой же боевой зоне при попытке кого-нибудь атаковать. Причём вылет этот идентичен и для no$gba и для Ideas. До вылета всё играется отлично на первом и традиционно тормозит на втором. Но, в любом случае гама на эмуле не проходима и решения этой траблы я так и не накопал.
Ещё дананя финалка примечательно тем, что она одна из первых опробовала на себе новую фишку для борьбы с пиратством, которую разработали в Нинтендо. Фишка в том, что игра определяет, когда её пытаются грузить с флэшки и демонстративно отказывает при попытки сделать save/load. Защита довольно смешная, потому что не успел в сети появиться ром, как сразу же появился способ его пропатчить, дабы аннигилировать противопиратскую защиту. На эмуляции это никак не отражается, но на обычном NDS с флэшки уже можно спокойно сейвиться.

Riz Zoawd - Попытка сделать ролевую игру из сказки «Волшебник страны Оз». То есть здесь действительно будет безмозглое пугало, железный дровосек, трусливый лев и девочка, которая перенеслась аккурат на дорогу из жёлтого кирпича.
Вот так она выглядит сблизи :ugosnah:
Изображение
А так издалека  ;D
Изображение

Кроме того присутствует начальная песенка на японском, приличный трёхмерный движок и статичные картинки, помогающие раскрывать сюжет. Озвучка на нуле, зато есть неплохая, хоть и фоновая музыка. Управление целиком повешено на стилус, но сделано как-то заморочено: управляем мы на нижнем экране, а действие разворачивается на верхнем. Для движения надо буквально раскручивать некий шар, раскрутили медленно – героиня идёт пешком, быстро – скачет галопом. В управлении даже предусмотрена отдельная опция для бесед  героини со своей псиной (вначале мы рулим именно той самой унесённой ураганом девочкой). Поначалу сия опцайка бесполезная, но наверняка в последующем прохождении  данная возможность получит должное развитие. Но не стоит забывать, что это всё таки ролюха, а потому первый бой нагрянет буквально через пару метров жёлтого кирпича. Кто бы мог подумать, что в стране Оз водится такое
Изображение
... зелёное пучеглазое чучело с зубами наружу  angel 
Баум с Волковым, наверно, от такого на пару в гробах кувыркаются… Как бы то ни было, драться будем. Бои пошаговые от первого лица, но с подвывертом. Героине задаём не одну конкретную команду (атаковать, лечиться, блокировать и т.п.), а последовательность сразу из четырёх команд, после чего выбираем «конец хода» и наблюдаем, как они с монстром обмениваются пинками.  С появлением в отряде ещё одного члена, уже двум героям приходится делить упомянутые четыре действия между собой. Самое угарное, чтобы пугало Страшила влился в наш отряд ему надо в лучших ролевых традициях сначала надавать по безмозглой соломенной голове.  beat Врагов видно заранее, но на узенькой дороге обойти их решительно не получается. В целом игруха оставляет довольно приятное впечатление, только концепция настораживает, хотя, возможно, именно благодаря концепции её издадут таки за пределами Японии.
Эмуляция немного подтормаживает, что на геймплэй особо не влияет. Критических багов обнаружено не было.

Monster Lab  - Довольно необычная и оттого примечательная гама, причём она изначально штатовская и в Японии не издавалась. Необычность в первую очередь и привлекает, так как проявляется буквально во всём. Начиная от выбранного мультяшно-карикатурного имиджа, забавных роликов и сумасшедшего мира, напоминающего юморные квесты начала девяностых и заканчивая весьма примечательной боевой системой. На первых порах в меру бредовый сюжетец присутствует лишь в зачаточной стадии в виде заданий от NPC, и разовьется ли история со временем во что-нибудь путное (на уровне тех же старых квестов), следствию установить не удалось. Всё сводится к тому, что наш монстр (а монстрами здесь кличут  не органическую субстанцию, а некое подобие робота, собранное из различного хлама) должен уничтожить монстров не наших, так как об этом слёзно молят те самые пидурковатые npc.  Сие действо происходит на небольшой карте, где по линейным маршрутам в реальном времени можно передвигать наше нечто между ключевыми точками с npc и перемещающимися врагами. Натыкаясь на последних плавно переходим в боевой режим с трёхмерными модельками воюющих сторон.
Бои происходят по пошаговой схеме. Внешне это выглядит как файтинг: монстры с видом «сбоку» смотрят друг на друга  и друг друга же мочат в зависимости от отданных команд. Но, чтобы назначить какое-либо действие, сначала необходимо выбрать одну из пяти частей подопечного (две руки, две ноги, голова), ибо на каждую часть зарезервированы особые атаки и способности. Выбрав нужный орган, определяем,  какую из его способностей целесообразно применять на врага (например, правая рука может использовать атаки мечём, левая - огнестрельное оружие и .т.п.), любое действие истощает энергию, и восполнить её можно только специальной командой, теряя при этом ход. Деление монстра на части сказывается не только на количестве и качестве атакующих движений, но и на зонах поражения. В процессе боя любой монстр (и наш, и вражеский) может уничтожить у противника ту или иную конечность, тем самым лишая его способностей, к этой конечности приставленных. Ремонт монстра после боя выполнен как простенькая мини-игра. За победу мы получаем новые запчасти, из которых в дальнейшем мастерим разные рулезы, совершенствуя своего терминатора…
То есть это не полноценная ролюха, но ролевые элементы очень даже наглядны.
Эмулируется Monster Lab уверенно, но видимость темновата, хотя всегда можно поиграться с яркостью монитора…
 

Megami Ibunroku Devil Survivor - Солидная ролевуха от Atlus’а на нежно любимую данной конторой демоническую тематику. Как всегда на японском, и навряд ли объявится перевод, хотя, как знать: последнее время Атлус частенько продвигает свои творения на запад. Перед нами опять современный мегаполис а-ля Persona или Shin Megami Tensei, на главных ролях подростки, а обрамляют повествование демоны и копьютеры. К тому же это ещё и тактика. Сюжет подаётся как в графических адвенчурах, с крупными портретами героев и частым выбором вариантов ответов. По городу перемещаемся, тыкая в нужный пункт на общей карте. Причём места, продвигающие сюжет вперёд, как правило, помечены особым значком. Так что можно не бояться сбиться с пути, заплутав в иероглифах.
Баталии, как и в любой другой тактике: в изометрической перспективе двигаемся по клеткам, чередуя ход с противником, выверяем зоны поражения  и всё в таком духе. Визуализация атаки напротив сменяет изометрию на вид «от первого лица», ещё больше подчёркивая родство с shin megami tensei и различными её ответвлениями. Здесь даже враги практически не анимированы, что является бичом практически всего сериала.
Картинка проработана очень качественно, хотя графически перед нами обычная спрайтовая двухмерность уровня snes, она не отдаёт шаблонностью игры поставленной на поток, потому радует глаз. Роскошные ролики равно как любой намёк на озвучку отсутствуют напрочь. 
Эмуляция образцовая.

Toobo  (она же Zubo) - Ещё одна необычная неяпонская игра, представляющая собой помесь адвенчуры с ролёвкой. В качестве сюжета здесь откровенный и незамутнённый детский идиотизм про то, как герой (на выбор: мальчик или девочка) без лишних предисловий падает на остров, который населяют неадекватные персонажи  с отсутствующей логикой и сомнительной мотивацией. Притом, так как у героя в голове дуют молодые ветра, вопросов  «как он здесь оказался?» и «что за существо пытается прогнать его через туториал ?» попросту не возникает. Здесь и сейчас от игрока требуется только знать, что всё в этом мире подчиняется магической силе стилуса (т.е. вообще всё управление), остальное – ересь. :true:
От дизайна игры по-хорошему колбасит: безумные выпученные глаза npc, супердеформированность и общая мультяшная бредовость. Бегать в холостую трехмерному герою по трёхмерному миру приходится не так уж долго, вскоре он встречает некое дегенеративное существо, которое запросто записывается к нам в друзья и следует по пятам, как голодная собачонка. Зачем нам такие друзья выясняется довольно скоро, когда становится ясно, что кроме хаотичных перемещений по миру и манипуляций с окружением, можно ещё и нарваться на махач с криминальными элементами. В боях участвует не наш протагонист, а тот самый «друг» (или друзья, если их собралось несколько), которого мы подобрали минутой ранее. У него есть здоровье, возможность повышать уровень и, насколько я понял, таких боевых товарищей во время прохождения мы повстречаем ещё не раз. Так вот, основной прикол в боях состоит в том, что пока действующие лица в реальном времени разыгрывают сценку из Теккена, надо вовремя и в определённом месте экрана ткнуть стилусом, чтобы атака прошла удачно, тогда у врага отнимется определённое число HP, после чего уже враг будет молотить нашего другана. Выглядит драка просто угарно не только за счёт перекошенных рож бойцов, но и благодаря просто чумовым приёмам, типа поджопника, игры в ладушки и т.д.  ;D
Блин, это надо видеть.
Изображение
Изображение
Изображение

Короче, довольно безбашенная игруха в детско-юморной стилистике с ролевыми элементами.
Эмулируется нормально. Хотя в боях могут быть небольшие тормоза. 
Последний раз редактировалось Echo-Pix Сб фев 14, 2009 9:15 pm, всего редактировалось 1 раз.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Сб фев 14, 2009 9:30 pm

Поодгрузил скринчики в предыдущий пост  ;D

А это протестил сегодня:

Blazer Drive - классическая rpg. Отличные анимешные ролики, красочная графика (силиконовые задники, трёхмерные герои), хорошая музыка (местами с вокалом), сюжет иллюстрируют полноэкранные картинки и озвучка  диалогов. В мире недалёкого будущего перемещаемся анимешной парочкой по районам футуристического мегаполиса,  беседуем с редкими npc, находим какого-то покемона и вступаем в первый бой. Бои немного странные и обусловлены особенностями здешнего мироустройства, где избранные (вероятно, Blazer’ы) могут накладывать на свои руки некие чары, после чего верхние конечности загораются пламенем  и способны метать  файерболлы и творить прочий паранормальный беспредел.  :ugosnah: В бою есть линейка как в сериале Grandia, и когда значок героя/антигероя доползёт по линейке до конца, он получает возможность атаковать. Но не сразу, а сначала навешав на магические руки одну из доступных способностей (вначале игры это только увеличение силы), а уже потом, тыкнув Attack, наблюдать, как анимешные картинки метелят друг друга.
Создаётся стойкое ощущение, что делалась гама по аниме, ибо, несмотря на наличие возможности передвигать героев по декорациям, игра часто переходит в режим текстовой адвенчуры, опять же эти периодические мульт вставки. Но никакой родственной анимахи обнаружить не удалось. В  любом случае вещь качественная, не дешёвая, и, не взирая на наличие некого аналога Пикачу в сюжете, процесс никак с покемонами не связан.
Эмулируется нормально, из глюков только присутствие ряби в нижней части экрана, что на геймплэе никак не отражается.

Destiny Links  - За позитивным силиконовым мувиком с обязательной уже песенкой среднего пошиба, нам предоставляют на выбор ВСЕХ действующих лиц начального ролика, то есть определяем себе одного из восьми героев (все пиратской наружности), затем его цвет и имя, после чего обнаруживаем себя в окружении олдскульной, полностью двухмерной графики. И старая школа тут чувствуется не только в снесовской картинке, но и в отсутствии последних тенденций: ни тебе анимешных портретов на пол экрана, ни озвучки, ни излишнего казуализма. Это та ролюха, в которой будет не просто разобраться без знания японского, так как заморочек хватает.  Обращение к любому npc сопровождается не одинокой ничего не значащей фразой, а 2-3-я вопросами на выбор, различных менюшек в магазинах или статусе хоть лопатой греби. Плюс на нижнем экране постоянно отображается некий особый инвентарь, куда частенько добавляются предметы после бесед с простым людом, в основном какие-то конверты и свёртки... Из чего можно сделать вывод, что герой подрабатывает почтальоном Печкиным и копит  деньги на велосипед и галчонка.  bayan А даже если и не копит, в любом случае письма - это какая-то важная часть геймплэя.
Выбравшись из мирных поселений в прерии, обнаруживаем, что перед нами не классическая ролюха, а  action-rpg с боёвкой типа seiken densetsu. Т.е. в реальном времени шугаем плотоядных зайчат, но после выполнения атаки требуется некоторое время, чтобы можно было атаковать вновь. Вначале у героя два пистолета: один слабенький, но быстро перезаряжается, второй - с точностью наоборот.
От выбора героя начало игры никак не меняется, может позже и будут различия, хотя очень сомневаюсь…
В общем, добротная ролюха без лишних понтов и со своими фишками. Эмулируется без проблем.  Не ясно, правда, используется ли тут новая нинтендовская защита…

Gintama Gintama Quest - Gin-san ga Tenshoku shitari Sekai o Sukuttari    kirpic - третья игра по аниме Gintama (в котором более 150 серий) с 2-D графикой эконом-класса и пошаговыми боями с видом сбоку. Очень, кстати, похоже на snes’овску ролюху по Ranma1/2. Немые диалоги оживляют анимированные портретики героев, да и сами их спрайты довольно крупные, что вкупе с SD-стилем позволяет даже разглядеть физиономии. Анимация простовата, но спешалы в боях отображаются то небольшими аниме-роликами, то большими статичными картинками. В остальном – типичная rpg по аниме: много диалогов, частые картинки, перемещения по улочкам какого-то крупного города, без всяких глобальных карт и пещер с монстрами. Тур-походы по городу тут, правда, несколько отличаются от стандартов. Визуально это очень похоже на Goemon’а: общий вид сбоку, но дорожки, вдоль которых стоят здания, изометрические. Эмуляция безупречна.   

Mario and Luigi RPG 3 - То же самое, только в третий раз. Фанаты серии обиженными, разумеется, не уйдут. Яркая спрайтовая графика, отличная анимация, юмор и грибы остались в прежней консистенции. В меру дебильный сюжет про огромных жирных грибоколобков опять же на месте.  :yadu: Перемещаемся снова одновременно двумя водопроводчиками, пробивая чугунными головами висящие ящики с призами.
С эмуляцией уже хуже. Игра виснет намертво в первом бою на обоих эмуляторах. Так что любителям Марио стоит обзавестись настоящей NDS.  :true:

Ryuusei no Rockman 3 - Золотое правило «если вы видели хоть одну портативную rpg про Рокмэна – вы видели их все» действует здесь на все сто. ass Опять начинаем игру на уроке в классе, опять тем же самым пареньком и опять кругом те же самые его друзья.   Графика в мирном режиме – та же самая штамповано-двухмерная, как и в предыдущих ста пятидесяти частях, о музыке и говорить нечего. И снова, перемещаясь в виртуальную реальность, протагонист становится Рокмэном. Ага, стабильность - это наше всё.  afftar
Завязка просто шедевральна. Одного из товарищей по школьной скамье  огородная поливалка ни с того ни с сего начинает плющить столбом воды, и герой, недолго думая, отправляется в виртуальность, дабы хакнуть комп, который дал сбой и врубил воду…  bobruisk
Бои без откровений: передвижение по клеткам небольшого поля вправо-влево в реальном времени и атакующие движения в соответствии с выбранными чипами. Графика боёв, как и в предыдущих двух RnR – полностью 3D-шная и довольно симпатишная. Эмулируется опять же стабильно по всем параметрам.
Все отличия версий Red Ace/ Black Joker, вероятно, сводятся к разным наборам чипов и боссов…Впрочем, как всегда…



P.S.
Заглянул тут на сайт Ideas и обнаружил, что 31 января вышла новая версия (1029), оказывается, слово final в версии 1027 совсем не означало, что это конец разработки эмуля. Что есть хорошо. Потому как даже в 1029 по-прежнему присутствуют и рваный звук, и некорректное отображение спрайтов и нестабильная скорость. Когда ж они уже доберутся до уровня no$gba?
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Вс фев 15, 2009 2:17 pm

Мне тут перепала, кхм, некоторая сумма, на которую можно-таки наконец будет DS'кой нормальной обзавестись, в связи с чем вопрос: сколько она там у вас в Питере стоит (с М3 и всем сопутствующим, конечно) и есть ли смысл покупать быстрее (т.е. есть ли вероятность подорожания)? Заодно уж и все ромы захапаю, коих уже около 3500...
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вс фев 15, 2009 3:35 pm

В районе 6500 рубликов. Не знаю, что там, правда, в комплекте, так  как особо не интересовался, видел просто на прилавках. Но это цена нулёвой DS, в каких пределах плавает б/у даже не в курсе...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Вс фев 15, 2009 3:40 pm

Это именно DS оригинальная, а не его новая модификация DS-I, где ввели региональные ограничения?
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вс фев 15, 2009 3:51 pm

Да я вообще в них не разбираюсь. И видел мельком в одном из этих магазов. Покопай сайт.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Пн фев 23, 2009 12:24 pm

Majime no Fumajime, Remyuouru no Renkinjutsushi, Sagasou: Fushigi na Konchuu no Mori, Zettai Onkan Master, SNKшная Kimino Yusha
Ждем  angel Вместе с выходящей Shining Force Feather.
Последний раз редактировалось StormReaver Чт фев 26, 2009 10:58 pm, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Сб фев 28, 2009 10:52 am

Majime ni Fumajime Kaiketsu Zorori - Kyoufu no Takarabako  - Адвенчура с непонятной целевой аудиторией. Скорее всего, делалось это дело для людей, которые в детстве любили мучить животных.  :ugosnah:
Ибо здесь все герои есть разное прямоходящее зверьё. Животное, которым мы рулим – то ли лис, то ли собака, то ли ещё какой шакал. Причём в подчинении у этого  мутанта две карликовых свиньи, в городе он кадрит ежиху, а король местного королевства – некое чучело без лица.  angel К сожалению перед нами не кровавый трэш, а игруха по комедийному аниме, которое в свою очередь снято по серии детских книг. Что подразумевает постоянное мельтешение дебильных звериных рож на экране, активно переговаривающихся о нелёгкой звериной доле.
Графика полностью двухмерная, не убогая, но и хвастаться особо не чем. Непосредственно героя и двух его карманных кабанов мы двигать не можем: вся троица всегда находится в центре экрана, по которому можно возить стилусом, взаимодействуя с предметами, переходя на другую декорацию или участвуя в беседах с npc. Что требуется конкретно от игрока, понять не удалось. Ибо, несмотря на сюжет о похищенном у короля богатстве, глав герой только и делает, что бродит по лесам и собирает мусор. Зачем  -  вопрос открытый. Но, насобирав достаточное количество этого г@вна, его можно обменять на гоночную машину!!!  ;D ;D ;D
Боёв обнаружено не было, но зато есть некий шкалик, который заполняется по мере нахождения тухлых пищепродуктов.
Эмулируется без проблем.

Remyuouru no Renkinjutsushi  - Данное произведение повествует о самоотверженных буднях фентезийного продавца продуктового магазина. Который весь день сидит на месте и не поддаётся шевелению  slash , исследуя россыпи японских менюшек, время от времени обслуживает покупателей и беседует с поставщиками товаров. Игровой процесс настолько увлекателен, что на второй минуте игры глаза закрываются сами собой.  afftar Графики по минимуму: за пять минут игры  удалось полюбоваться на две гаденькие 2-х мерные декорации, пару мерзких рож «поставщиков», одного анимированного покупателя и несколько десятков строчек меню. Короче, шлак… Зато хорошо эмулирующийся шлак.

Simple DS Series Vol 16 - Sagasou Fushigi na Konchuu no Mori  - Подзаголовок Simple DS Series означает, что перед нами низкобюджетный продукт, созданный без участия знаменитых персоналий, сделанный быстро и продающийся по минимальной цене. В играх данной серии отсутствуют любые нагромождения сложных сюжетов, боевых систем, менеджмента. Более-менее функциональная графика и никаких сейю, все диалоги текстом. По сути, Simple DS Series делается с таким расчётом, чтобы просто окупиться. Эдакий вариант треш-фильмов от мира видеоигр. Зато в данной серии уже полно тайтлов для самых разнообразных жанров. Одна из них – Sagasou Fushigi na Konchuu no Mori. 
Простенький арт сюжетных диалогов, какое-то незамысловатое бренчание, вместо музыки, так себе 3-D движок для геймплэя. Сам игровой процесс сводится к блужданию по однотипным трёхмерным лабиринтам, собирательству какой-то непонятной шалупони в свой скупенький инвентарь и (внимание!) умерщвлению насекомых-переростков.  :yadu:
Последнее хоть и начинается, как random-encouter, но происходит в виде трёхмерного файтинга! Т.е.  мы в реальном времени мутузим какую-нибудь бабочку или таракана, а он в свою очередь пытается пинать нас. Файтинг весьма энергичный, но примитивный: помимо одного комбо, присутствует только блок, толчок и прыжок. Никакого экспириенса или статусной менюшки не наблюдается. Как и обязывает название серии, всё предельно просто. Необычно только то, что при нахождении в лабиринте, здоровье потихоньку убывает, что вынуждает постоянно выискивать лечилки.
Эмулируется хорошо, мелкие графические глюки совсем не мешают.

Shining Force Feather - Мохнатая лапа шайнингов дотянулась до nds  :ugosnah: Повезло дуал-скрину всё же больше, чем в своё время gba, но до оригинальной трилогии сей представитель также не дотягивает. Шаг в верном направлении – наконец-то сеговцы вернули сериалу тактическую основу. Но хуже прародителей оно хотя бы потому, что это чистая тактика, а не классическая ролевуха с тактической боевой системой. То есть свободы перемещения по миру практически нет. Зато имеется некий летающий корабль, который будет перемещаться по кругляшкам мировой карты, открывающимся по мере развития сюжета.
Сюжетная основа зиждется на нахождении двумя героями (один из которых  в лучших традициях старины - кентавр) ящика с (водкой  bayan) некой девочкой внутри. Сия дама оказывается то ли киборгом, то ли клоном (на что намекает её имя, состоящее преимущественно из цифр), и как раз она заводит свой фэнтезийный спэйсшип, который становится для нас штаб-квартирой на неопределённый срок. Всё сюжетное  месиво подаётся в адвенчурном виде с гигантскими портретами героев, коих не поленились озвучить в особо важных местах. Поначалу казалось, что персов двигать в мирном режиме нельзя вовсе. Но, как выяснилось позже, по тому самому кораблю перемещаемся именно дедовским способом, лично двигая фигурку глав героя между комнатками с роботоами-барыгами и боевыми товарищами. Правда, похоже, корабль -  это единственно место в игре, где можно будет исследовать пространство по старинке. Так как, переместившись в точку на карте, после серии диалогов начинается бой.
Сам бой в кои то веки полностью пошаговый и тактический, хотя отличий от того, что было хватает. Во-первых, героев двигаем не по клеткам, клеток нет вообще. Перемещать юнита можно на определённое количество шагов в любую сторону, зона поражения тоже перестала быть линейной и является теперь кружком определённого радиуса (чем дальнобойнее оружие, тем радиус больше). Атаковать можно любого попавшего в данную зону врага. Сама атака выглядит опять же не так, как раньше. Теперь визуально махач демонстрируют с видом сбоку  а-ля Fire Emblem, только юниты заметно крупнее и красивее. Расчленение противника не происходит на автомате, игрок непосредственно выбирает одну из четырёх атак, которую подопечный будет выполнять. На каждую из них зарезервирована своя кнопка, и тратятся очки действия. Зачем это нужно? Чтобы комбить! Да, в этом шайнинге теперь можно либо слабенько ударить за ход несколько противников, либо за те же самые очки провести одно, но мощное комбо. Есть даже опция совместных атак сразу несколькими юнитами, что очень быстро высасывает очки действия у обоих, зато заметно снижает шансы врага на выживание, после проведённого массакра. Так как комбят его одновременно сразу с двух сторон.
Но и это ещё не всё. Когда враг во время своей фазы атаки наносит серию ударов, то, подстроившись под их тайминг, можно нажатием одной из двух кнопок либо частично восстанавливать хит поинты, либо наращивать очки действия. Но в любом случае уже не приходится тупо смотреть, как «наших» бьют.
В общем, нововведения в боёвке адекватные и не кажутся какой-то тупостью. Пока сложно сказать насколько данные фишки сделают саму тактику интересной, всё-таки в первых баталиях и враги однообразные и декорации. Последние настораживают особо, так как на тех аренах, что я дрался, не было никаких препятствий, преград, перепадов высоты, разрывов и прочих фишек, заставляющих продумывать тактику. Но так как это только первые два боя, дальше, вероятно, будет лучше.

Технически всё очень даже неплохо. Уже упомянутые портреты героев и озвучка, соседствуют с анимешным роликом и отлично выглядящими анимациями атак. Бои полностью двухмерные. 3D было замечено только в одном месте – это тот самый корабль-штаб, где можно немного побродить. Музыка хорошая.
Вопрос вызывает только дизайн героев. То, что зарубили старый шайнинговский стиль это ладно, но почему глав герой (да и его друг/ бойфренд?) выглядит так, будто его только что вытащили из эпицентра гей-парада?! Нет, вы сами посмотрите, это ж ШурА-2:
Изображение  bobruisk
А так, хорошо, что перестали доить идею диаблы и взялись за ум. Да и эмулируется отлично.

Eiyuu DS - Egg Monster Heroes - Яичный  трэш-продолжение  снесовской серии. Бред здесь является нормой жизни, а потому и события, развивающиеся на театральной сцене (!) с какими-то королями/ принцессами и прочей челядью не должны вызывать недоумения. Если, не изменяет память, на snes’е было то же самое. Ни роликов, ни озвучки ни портретов героев нет. Что совсем не мешает наличию бредового (юморного?) сюжета и с упоением кривляющихся npc.  Назвать это классической ролевухой или тактикой, однако, нельзя.  Благодаря концепции театральной сцены (довольно забавно, когда зрители начинают покидать зал или переговариваются во время выступления…) и боевой системе. Баталии здесь такие же ушибленные, как и всё остальное.
Всего их два вида.
Первый. Есть два отряда юнитов: одним управляем мы, другим – AI. На тачскрине эти отряды изображены схематически в виде кучек. Когда начинается риалтаймовый бой, обе могучие кучки буквально(!) долбятся друг в друга.   beat Вражеская на автомате, наша под чутким руководством стилуса. Причём это не продуманная войнушка, а реальное такое бодание. Разбегаемся, бьёмся об врага и отскакиваем, чтобы опять разбежаться… И так до тех пор, пока кто-то кого-то не перебодает. Т.е. пока не исчерпается линейка жизни у одной из сторон. На верхнем экране действие дублируется, только юниты там представлены не схематически, а во всей красе. Краса эта, к слову, не так уж и красива. Так как вся графика в игре, что называется, двухмерно-снессовская с SD-персонажами. 
Второй. Типа босс (?). Мочится уже в пошаговом режиме. На нижнем экране появляется картинка босса, разбитая на 9 клеток, мы просто выбираем в какю часть ударить и наблюдаем результат на верхнем экране.

Очень неплохая, концептуальная ролюха.
С эмуляцией всё не так гладко. На no$gba игра не идёт вовсе, зато на Ideas бегает довольно бодро с незначительными глюками. Раздражает разве что Ideas’овский звук, не позволяющий нормально оценить муз сопровождение данной гамы.


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Ещё в последнее время появились английские версии Blue Dragon, Dragon Quest 5 и My World My Way (бывшая Sekai Wa Atashi De Mawatteru)
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Пн мар 09, 2009 4:35 pm

Нелишним потом будет понаписать про все эти западные RPG типа второй Chronicles of Narnia, Code Lyoko, Spiderwick Chronicles. Еще про SNKшную Kimino Yusha, наверняка еще что-то пропустил, вроде Mar Heaven’ов и двух Zettai Onkan’ов. Плюс 7th Dragon и Annie no Atelier выходят
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Сб мар 14, 2009 11:12 am

++++++++++++++++++++++СВЕЖАК++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

7th dragon – стопроцентная классическая ролёвка, Причём до ужаса банальная. Первый город вообще поражает сходством с ремейками первых двух Final Fantasy. Лишь приглядевшись, становится понятно, что графика не полностью двухмерная, а спрайтовые человечки мечутся между 3D-шными зданиями. Только сделаны эти здания так хитро, что поначалу кажутся плоскими. Никакой феерической сюжетной завязки не наблюдается. Всё очень скромненько. Ни тебе роликов, ни озвучки, ни каких-либо сценарных кульбитов. Походили по городу, побазарили с npc, вышли из города на мировую карту, а там random encounter’ы и стандартная пошаговая боевуха. Причём весьма невзрачная, ибо рубилово от первого лица со статичными картинками и минимумом анимации напоминает дремучий олдскул.  :ugosnah:
Достойно упоминание лишь наличие выбора класса в самом начале игры и сколачивание партии там же. Классов аж 7 штук (Fighter, Rogue, Samurai, Knight, Mage Healer, Princess), делящихся по внешнему  и половому признаку (кроме класса Princess – там тупо четыре аватара разных принцесс), но ввиду скромненькой графики и перспективы боя, разница выбора практически не заметна. По крайней мере на первых порах.
Выбрав главного протагониста, сразу же формируем к нему отряд, общая численность которого может доходить до 16 юнитов. Но в бою одновременно участвуют максимум четверо.
Начало, так сказать, сюжета  у разных героев, разумеется,  идентичное.
Эмулируется хорошо.

Souseiki Gadget Robo - Адвенчура про мальчика, у которого есть персональный боевой робот кричащих расцветок и с дизайнерскими решениями а-ля Вольтрон.  afftar Львиную долю игрового времени мы наблюдаем, как примитивно нарисованные герои (как в детских анимахах) перекидываются иероглифами, после чего можно ткнуть в какой-нибудь пункт на карте города и будь то непримечательная избушка, родной дом или детская площадка, обязательно возникнет нелепый злыдень, и нас отправят в боевой режим, где уже трёхмерные роботы будут мутузить друг друга в полупошаговом режиме. Механика боёв что-то типа ATB. Надо вовремя нажимать одну из трёх кнопок, каждая из которых зарезервирована под свою атаку. Если нажать не вовремя, то повреждений врагу нанесём мало. Точно также, при атаке врага точный тайминг позволяет свести урон к минимуму. В целом бои выглядят довольно простенько, но разнообразия атак хватает: всякие лучи из грудной клетки, летающие кулаки и прочие мультяшные суперы из 80-х. После махача нам дают некий трофей, представляющий собой деталь (крылья, сверло и т.п.), которую впоследствии можно навесить на одну из частей тела своего робота. Судя по многочисленным пустым слотам менюшки, деталей этих будет не мало.
Эмулируется прилично..

Kimo Kawa E - Смесь дейт сима с боард геймом. То есть кидаем кубик, двигаемся по делениям доски, и в зависимости от того, на каком делении останавливаемся, встречаемся с той или иной глазастой дамой уже в виде текстовой адвенчуры с выбором ответа и меняющимися шкалами симпатии. Имеются мини-игры типа вот этой:;D ;D ;D
Изображение 
Правда, это не совсем то, чем кажется. Нужно просто отшлёпать гадкую девчонку в соответствии с таймингом.  slash
Графическое исполнение тоже необычно. Изображения героинь, с которыми приходится чесать языком, не являются статичными , данные картинки постоянно шевелящиеся, так как у них одновременно анимированы различные части, будь то волосы, руки или голова. Выглядит довольно необычно. Почти все диалоги озвучены, а отдельные моменты сюжета иллюстрируются полноэкранными картинками. Но за одно прохождение открыть всё картинки и мини-игры не удастся, потому, что игра хоть и непродолжительная, но имеет кучу альтернативных концовок.
Есть небольшие глюки у анимиованных портретов, но ничего смертельного.

Annie no Atelier Seratou no Renkinjutsushi - Продолжение сериала с WSC со столь же невзрачным игровым процессом. У нас есть некая супердеформированная спрайтовая девочка, которую можно телепортировать (так как свободы передвижения нет) в разные городские здания, где уже дают немного побегать и побеседовать с npc, также присутствует возможность химичить в домашней лаборатории, производя различный ганджубас, ингредиенты для которого выискиваются  на небольших местностях со случайно возникающими монстрами. Бои обычные двухмерно-пошаговые и примечательны только слабой анимацией и неслабой сложностью. Уже в первой битве меня загрыз насмерть розовый зайчик.  angry  :ugosnah:
Оживляет это дело хорошая озвучка диалогов и куча больших портретов беседующих героев, частенько меняющихся в зависимости от хода разговора.
Эмулируется отлично.

Aibo – текстовая адвенчура по японскому телесериалу о напарниках. Запоминается в первую очередь портретами героев, которые, будучи фотографиями живых актёров, к тому же ещё периодически двигаются во время беседы, благодаря набору анимаций. Смотрится приколько. Озвучки, правда, не хватает. Зато тут, как в квестах, можно елозить стилусом по экрану, выискивая активные объекты и пополняя ими инвентарь. Пройдя первую главу, никаких боёв не встретил, но, возможно, далее будет какая-нибудь мини-игра, всё таки рулим полицаями. Эмулируется без проблем.

Kemeko DX DS Yome to Meka to Otoko to Onna - Текстовая адвенчура по недавней шизанутой анимахе.
Ввиду чего в игре много аниме-роликов и, похоже, полное следование истории первоисточника.
Изображение  angel

Так как в анимахе много махачачей, здешняя адвенчурная часть с крупными портретами героев разбавляется боями. Выглядят драки, как файтинг (вид сбоку, спрайтовые герои, шкалы жизни), но сам режим пошаговый камне-ножнично-бумажный… То есть у нас есть три вида ударов, из которых мы набираем комбы, после чего смотрим сам файтинг, где какие-то удары проходят, и мы лупим врага, а какие-то нет, и тогда враг лупит нас.
Кроме того основной процесс не поставлен на рельсы: уже вначале есть возможность перемещаться между различными декорациями и  даже присутствует аналог инвентаря.
В общем, в качестве игры по аниме очень даже не дурно.
Да и эмулируется прекрасно.

+++++++++++++++++++++Старьё++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Zettai Onkan Master - Какая-то очередная покемоноподобность с малопривлекательным дизайном персонажей и активным использованием nds-овского микрофона, что на эмуле делает её практически неиграбельной. Судя по началу, графика двухмерная и очень похожа на ролевых мегаменов. До боёв добраться не удалось, ибо глав герой (обладатель самой убогой рожи из присутствующих) отбивая нападение очередной вариации Сефироса на родную школу, поднимает некую дуделку, которая должна вызывать монстров. И как следует из туториала, дудеть придётся самому игроку в микрофон, иначе монстры не придут.  ass На эмуляторе дудеть не получается, но, судя по скринам в оффлайн-листе, бои здесь трёхмерные…

Kimino Yusha - Скромная ролёвка от SNK Playmore, скромна в первую очередь своим подходом к построению геймплэя. По сути это идейный наследник wizardry и ему подобных игрищ, где упор делается на шатание по подземным катакомбам, исследование городов сводится к переходу между менюшками магазинов, а пешие прогулки  по карте заменены перемещениями между определёнными точками.
И хотя данная гама следует обозначенной выше схеме, отличий от подобных  ролёвок всё же хватает. Во-первых, по данженам мы бегаем в двухмерной изометрии, а не с видом от первого лица. Во-вторых, случайные бои с монстрами выглядят тоже очень прилично, то есть имеется классическая схема из старых Final Fantasy: изометрия со спрайтовыми героями и пошаговость.  Команды в бою тоже полностью стандартные, разве что при наличии нескольких подопечных, ими время от времени можно совершать комбо. Хотя комбят они  не всегда, и почему так происходит, тоже не совсем понятно.
Кроме  прочего, от wizardry-подобных ролевух Kimino Yusha отличает наличие (проходного?) сюжета с кучей диалогов на манер текстовых адвенчур и общая стилистика повышенной кавайности. Потому и герои в партию не покупатся в каком-то супермаркете, а присоединяются в соответствии со сценарием. Сама сюжетная завязка незатейлива: девочка магичка с глазами-фарами рыщет по лабиринту, находит яйцо, в яйце дракон, дракон от неё, она за ним, а там мальчик с кошачьими ушами, а за кошачьими ушами и злой робот, да ещё всё это дело поделено на главы...  :ugosnah: Короче, неплохо выглядящая ролюха, где большую часть времени придётся бегать по однотипным подземельям.
Эмулируется славно.   

The Chronicles Of Narnia – Prince Caspian – графика, вроде, и неплохая, но выглядит уж очень неэстетично. Блеклые цвета и в качестве декорации какое-то хаотичное нагромождение объектов превращают картинку в двухмерную  кашу, которую сложно воспринимать. Точно такая же каша вместо музыки и звуков. В остальном типичная ролюха. Экспа и полупошаговые бои в комплекте, random encounter’в нет, ибо противники видны заранее. В махачах герои крупнеют и обретают третье измерение, хотя основная фишка тут не в средней графике, а в реализации атак. По принципу ATB нужно  дождаться своего хода, после чего быстро начинать орудовать стилусом: в темпе выхватываем одного из своих героев (максимум в бою участвуют трое ), кликаем на врага, а затем производим ряд операций, от которых будет зависеть успешность и убойность самой атаки. Прикол в том, что у всех героев доступных вначале эти операции различны: у кого-то надо натягивать тетиву и стрелять по появляющимся мишеням, у кого-то прочерчивать определённые линии и т.п. Причём на данные операции отводится свой таймер: если не сделать стилусом всё, что надо за доступное время, атака либо провалится, либо просто будет не настолько мощной. В общем, бои  весьма занятные. К тому же в них частенько используются различные предметы, а боевой инвентарь составляется до боя и имеет ограниченное число слотов.   
Сам геймплэй зиждется на брожении по небольшим локациям, где мы выполняем такие же небольшие задания, попутно вырезая врагов. Как всё выполнили, показывают набор картинок и буков, вкратце стыкующих подобные эпизоды в единый сюжет, вероятно, в соответствии с сюжетом фильма. Героев походу игры будет аж 16, по числу пустующих слотов в менюшке, но, как упоминалось выше, в бой выставлять можно только троих. Также в опциях имеется нечто типа синтеза предметов, который вначале игры не действует. Ещё не совсем понятно, будет ли тут реализовано полноценное перемещение по миру или вся игра будет лепится из небольших зон-эпизодов, дабы не отклоняться от сюжета фильма.
Эмулируется хорошо.

Eragon – полностью трёхмерная адвенчура по одноимённому фильму/книге, а потому полностью отличается от версии на GBA.  «Адвенчурой» является хотя бы потому, что здесь нет опыта, да и драки происходят в риал тайме. Бой можно вести мечём, комбинируя слабый и мощный удары, или  достать лук и уже с видом от первого лица дырявить зазевавшихся оленей. Но, несмотря на отсутствие экспириенся и чётких границ левел-апа, у героя есть инвентарь, пополняющийся со временем список приёмов и комб, а так же квест-лог, куда записываются активные задания. А в будущем будут доступны и заклинания, активирующиеся с помощью вычерчивания стилусом различных загогулин.  А уже вначале, дотопав до деревушки, можно бродить по домам и слушать причитания npc.
Трёхмерность довольно незамысловатая, озвученных диалогов и просящихся сюда киновставок не наблюдается. Вместо роликов здесь, как и во второй Нарнии,  набор статичных картинок. Играется бодренько, но в целом ничего особенного.
Эмулируется хорошо, тормозов и глюков нет, только вначале уж больно темновато – поиск пути в ночном лесу даётся не просто, не знаю, так же всё выглядит на оригинальном nds или нет, но с наступлением рассвета ориентация проблем уже не вызывает.




++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Ещё в последнее время появились английские версии Avalon Code и Legacy of Ys. Последняя включает в себя сразу два переведённых ремэйка Ys'ов изданных в штатах на одном картридже.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Чт мар 19, 2009 6:21 pm

Вот это (ролевое) выходит на DS с марта по май:
-Dengeki Gakuen RPG: Cross of Venus (уже вышла)
-Super Robot Taisen K
-Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator: World Championship 2009
-Black Sigil: Blade of the Exiled
-Dark Spire (про японоязычную версию в топике ничего не говорилось)
-Dokapon Kingdom (тот же случай, что и с Dark Spire)
-Katekyoo! Hitman Reborn! DS Fate of Heat 2
-Pokemon Fushigi no Dungeon: Sora no Tankentai
-Dragon Ball Z: Story Saiyajin Raishuu
-Dun-Dam (Dungeons and Dams)
-Tactics Layer: Ritina Guard Senki
-Magician Quest: Mysterious Times (тот же случай, что и с Dark Spire)
-Days of Memories 3 (третья часть dating sim`а по King of Fighters вообще-то…)
-Ecolis: Aoi Umi to Ugoku Shima
-Witch Tale: Minarai Majo to 7-Jin no Princess
-Kingdom Hearts 358/2 Days
(Уж наверняка пропустил не одну, не две и не три позиции. Англоязычные локализации, вроде Steal Princess или Super Robot Taisen OG Saga не учитывались)
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вс мар 22, 2009 12:18 pm

+++++++++++++++++++СВЕЖАК++++++++++++++++++++


Dengeki Gakuen RPG Cross of Venus  - Угарная ролёвка рассчитанная на анимешников, так как здесь в сюжете умудрились намешать героев из аниме различных студий.
Действо стартует с выбора имени нашего пока безымянного героя-школьника, после чего данный товарищ с подружкой, прогуливаясь ночью по учебному заведению, встречает Шану из анимахи Shakugan no shana!  :ugosnah: Причём, даже если человек не смотревший аниме не признал данную героиню сразу, то уж по голосу узнает точно, ибо в озвучке сюжетных  диалогов участвует та же сейю. Так вот, после сей судьбоносной встречи Шана телепортируется вместе с героем, а нам показывают сценку, где на крестах висят  действующие лица других анимах (среди которых мне удалось опознать помимо Шаны, героинь из Haruka Nogizaka's Secret, To Aru Majutsu no Index, Bokusatsu Tenshi Dokuro-chan и Кино из Kino no Tabi, кто оставшиеся трое не в курсе, но одна с натяжкой похожа на Тайгу из Toradora…)

Поищите знакомые лица:
Изображение

Игра полностью двухмерная. Среднюю графику в бродилочном режиме искупает приличная реализация режима боевого, который представляет собой двухмерный же файтинг в реальном времени, Из возможностей в драке доступно комбо, блок, прыжки, суперудар, а также кнопка переключения между доступными героями, так как в драке участвует всегда только один персонаж, но на другого героя можно переключаться в любой момент. Судя по вступительному ролику с нарезкой из боев, в дальнейшем будут доступны совместные суперы, проводимые сразу несколькими персонажами. И ещё будет реализована система каких-то карт, слоты для которых поначалу пустуют на нижнем экране. Да, ещё линейка супера копится не у непосредственного участника сражения, а у того героя, который отдыхает.
Помимо частичной озвучки, сюжет разбавляется полноэкранными картинками, а диалоги иллюстрируют укрупнённые физии собеседников.

С эмуляцией не всё так гладко. На no$gba всё в принципе играбельно, не тормозит, а боевой и мирный режимы отображаются, как надо. Но наблюдаются постоянные глюки с перемещением действия с верхнего иэкрана на нижний и обратно. Например, в диалогах само диалоговое окно и герой находятся на одном экране, а текст печатается на другом, или заходим мы в помещение на нижнем экране, а бегать там начинаем уже по верхнему. Короче, ничего смертельного, но раздражает.
На Ideas всё отображается как надо и несмотря на небольшие глюки идёт очень неплохо.

Super Robot Taisen K - Стандартный набор тактических SRT, перебравших в своих заголовках чуть ли не все существующие алфавиты.  Слегка детализированее стали мехи и анимация, добавили новые атаки и роботов из анимах Goddanar, Overman King Gainer  и чего-то ещё (вроде даже из Zoid'в).
В любом случае боевой лось это мощно.
Изображение
;D ;D ;D
В остальном то же самое: пошаговые бои, 2-D графика, невзрачные портреты героев в диалогах, полное отсутствие озвучки. Вначале в отличие от иных частей всего один персонаж, но выбор трёх помощников никто не отменял.
Эмулируется отлично. 


Bakumatsu Renka Shinsengumi DS - Невзирая на наличие самураев на box cover’е это банальная девчачья адвенчура, весь самурайский антураж и атрибутика присутствуют как декорация, где главная героиня будет кадрить мальчиков-самурайчиков, участвуя в продолжительных диалогах  afftar, периодически выбирая варианты ответа и разглядывая крупные физии действующих лиц, либо время от времени появляющиеся полноэкранные картинки. Никаких боёв, мини-игр или просто свободы перемещения обнаружено не было. Зато много озвучки
На no$gba идёт на нормальной скорости, но вместо портретов героев чёрные силуэты, на ideas графика отображается как надо, но присутствуют тормоза.


Tantei Jinguji Saburo DS Fuserareta Shinjitsu - Детективная адвенчура. Вторая часть на NDS и тринадцатая в общем цикле о злоключениях детектива Jinguji Saburo. В конкретной игре уже вначале на выбор представляется аж 6 историй, каждая из которых начинается небольшим интро роликом, а кроме того имеется ещё и несколько пародийных историй, эдакий стёб над всей серией, это тоже адвенчуры, но упрощённые и обладающие более наглядной юморной составляющей, ибо выглядят как набор детских рисунков.
В основном режиме мало что изменилось. Крупные портреты героев, частые полноэкранные картинки, иллюстрирующие сюжет, набор действий, меняющийся в зависимости от ситуации: смотреть, перемещаться между локациями, говорить и т.п. Под «говорить» традиционно подразумевается не одинокая фраза, а набор вопросов на выбор. Также при нажатии шифта можно производить некие аналитические вычисления…
В общем, хорошая детективная адвенчура. Которую даже могут издать в штатах, как то было с приквелом. Эмулируется отлично.


Kuro Shituji Phantom and Ghost - Адвенчура по одноименному аниме. Довольно стандартная и ничем не примечательная. Перед каждой главой можно выбирать одного из двух героев, а затем наблюдать беседующие анимешные мордашки с минимумом озвучки. Помимо трепологии существует возможность перемещаться между комнатами-локациями и либо разглядывать их через увеличительное стекло (хз зачем  :true:), либо скоблить фоны монеткой, тем самым обнаруживая спрятанных чудиков (тоже, впрочем, с достаточно туманной целью  ass). Иных мини-игр или боёв на первых порах не наблюдается. Эмулируется пристойно, разве что во время разговоров анимированные рты героев частенько съезжают то вверх, то вниз.

+++++++++++++++++++ИСКОПАЕМЫЕ+++++++++++++++++++


Code Lyoko  - западная ролевушка по одноимённому мультсериалу. Причём довольно качественная. Так как сам мультсериал повествует о детишках, которые воюют со всякими тварями в виртуальном пространстве, то и геймплэй поделён на две части: рельный мир и виртуальный. В реальном мире всё выглядит как очень приличный 2-D квест: бродим по декорациям, беседуем с npc, собираем айтемы… Но попав в виртуальный мир, обычные детишки заменяются аватарами с различными способностями, а сама игра переходит в полное 3D. В этом режиме бегаем по трёхмерным декорациям, в реальном времени, собираем какие-то хреновины, и лупим монстров. Драки происходят в реальном времени, но боевая зона огораживается барьерами, дабы нельзя было дезертировать. Из доступных действий в бою есть три вида атак (у каждого героя свои) и блок. Героев можно менять в ключевых точках (на этих же точках скачиваются апгрейды за наработанные в боях денежки), нужно это не только для разнообразия, но и потому, что определённые препятствия может преодолевать лишь отдельно взятый герой благодаря соим особым талантам, причём использование этих «особых талантов» обеспечивают собранные ранее хреновины. Например, вначале надо карабкаться по отвесной скале, сорвавшись пару раз, сия возможность аннулировалась, ибо истощился лимит хреновин, и пришлось переначинать уровень.
Озвучки нет, но мультвставки присутствуют. Эмулируется нормально, хотя 3D-уровни немного подтормаживают.

Сode Lyoko - Fall of X.A.N.A   - Вторая часть CL на NDS. Примечательна тем, что стала ближе к традиционной ролёвке нежели к action-rpg. Деление на два режима осталось. Только теперь перемещение по реальному миру, который опять в 2D, происходит с видом не от третьего, а от первого лица, беседовать с различными npc можно, кликая на них стилусом. Также в этой части пропал инвентарь. Виртуальный мир, хоть и остался трёхмерным, но тоже претерпел некоторые изменения, так как камера здесь закреплена не за спиной героя, как раньше, а висит сверху, демонстрируя всё происходящие в изометрии. Потому и ориентироваться стало гораздо проще. Бои теперь не риал таймовые, а полупошаговые (ATB) и управляем мы не единственным протагонистом, а сразу партией из четырёх героев, у каждого свои атаки и суперы. Причём присутствует возможность всё это наращивать и совершенствовать в больших количествах, закупая спешалы и иные рулезы в особом кибер-секондхэнде.
Озвучка опять отсутствует, ролики опять присутствуют.
Эмулируется отлично. 

The Spiderwick Chronicles -   Ролёвка скорее по одноимённой книге, а не по фильму. Вначале очень походит на квест: бродим по дому, разговариваем, собираем предметы.
Картинка не хватает звёзд с небес, но очень уютная (двухмерная изометрия внутри зданий сочетается с 3D наружи и спрайтовыми персонажами) и вкупе с загадочной музыкой и книжными иллюстрациями создаёт атмосферу настоящей сказки, притаившихся за обыденностью чудес. Это, пожалуй, самая сильная сторона игры. Потом, конечно, выясняется, что перед нами ролёвка с пошаговыми боями, которые выглядят довольно скромно (вид сбоку, спрайтовые герои).
Ещё здесь есть книжка-бестиарий, заполняющаяся по мере прохождения. В ней можно найти слабости отдельных монстров, но не в виде прямых указаний, а завуалировано проскальзывающие в рассказе о том или ином магическом существе, что тоже отлично работает на атмосферу.  Взаимодействие с предметами является одной из основных фишек геймплэя. И мебель можно щупать, и кустики трясти, и полезные предметы отыскивать…
Присутствуют кое-какие глюки, но в целом эмулируется достойно.


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Вышла новая версия Ideas за номером 1.30, которая не шибко отличается от предыдущих, зато появился теперь появился плагин для микрофона. Не в курсе насколько хорошо он функционирует, но приятно, что начали работать в этом направлении.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение Dark Sol » Вс мар 22, 2009 1:01 pm

Слушай, а может тебе всё это как миниобзоры на сайт оформить?
Просто уж больно много букав :)
администратор всегда прав.
Аватара пользователя
Dark Sol
 
Сообщения: 1974
Зарегистрирован: Чт янв 01, 1970 3:08 am
Откуда: spb.ru

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вс мар 22, 2009 2:24 pm

Можно, конечно, но тогда придётся всё заново проверять на предмет ошибок, глюков и опечаток, ибо пишется данное непотребство очень быстро и практически не глядя, сразу после теста игры.  Да и скрины ко всему снимать, подгонять под один размер и ужимать дело не быстрое. К тому же, куда конкретно пихать это дело - непонятно. В "обзоры" не катит, а для "энциклопедии" таблицы с данными придётся заполнять, что тоже занимает человеко-часы. Если кто-то возьмётся за таблицы, тогда можно попробовать затолкать и скрины с буквами...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение Dark Sol » Вс мар 22, 2009 3:11 pm

Думаю всё же в обзоры. Просто игры скажем прямо на ДС - не все глобально гениальные и не все я думаю требуют растекаться мыслью по древу. Вполне хватит и миниобзоров для некоторых из них. А уж из миниобзора в большой обзор можно всегда эволюционировать. Просто реально много текста написано, не хотелось бы чтобы он закис на форуме.. С скринами и форматированием я подмогу. Ты главное тексты прошерсти по-быстрому в данном топике.
администратор всегда прав.
Аватара пользователя
Dark Sol
 
Сообщения: 1974
Зарегистрирован: Чт янв 01, 1970 3:08 am
Откуда: spb.ru

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вс мар 22, 2009 6:07 pm

Всё равно в обзоры пихать - явный перебор.
Просто, люди чётко должны осозновать, что это ни что иное как превьюшка, полученная путём насилования игры в течении 5-10 минут и реальные детали геймплэя, описанные здесь  могут поменяться не раз и не два при нормальном прохождении.
В конце концов это будет сбивать с тольку тех, кто захочет заслать на сайт полноценный обзор, а зайдя в соотв. раздел, увидет, что там уже что-то написано и откажется от данной идеи.

Одинокие абзацы в качестве обзоров как раз то, что Стормривер искоренял не щадя живота, и правильно делал - обзоры должны быть обзорами.  Так что либо энциклопедия, либо какое-то отдельное место, чётко характеризующее, что это превьюшки, а может и вовсе текстовый файл для скачки :true:
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение Dark Sol » Пн мар 23, 2009 12:13 am

хммм.. да, ты прав. :) Обзоры это эпохальный труд всё-таки. А тут безусловно превью. Надо подумать. Но добру нельзя пропадать.  :zhyd:
администратор всегда прав.
Аватара пользователя
Dark Sol
 
Сообщения: 1974
Зарегистрирован: Чт янв 01, 1970 3:08 am
Откуда: spb.ru

Re: Эмулятор nds

Сообщение ILynx » Вт мар 24, 2009 11:42 am

Digimon World DS выглядит неплохо, хоят и всем видом напоминает третью часть. Завязка простая - персонажа буквально затягивают в компьютер чтобы тот жил и трудился во благо цифровой нации. Вобщем всё как обычно, разве что ферму добавили, и это изменило систему. Теперь чтобы добыть монстра нужно его отсканировать, что обычно и происходит в начале боя. Добыв 100% данных их конвертируют в монстра, которого можно взять в пати или оставить пастись на ферме.
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Эмулятор nds

Сообщение ILynx » Вт мар 24, 2009 12:44 pm

И ещё мне интересно есть ли в эмуляторах DS нормальный способ сохранить игру?
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вт мар 24, 2009 6:36 pm

В Ideas есть сохранялка в любом месте, но там половина ромов идёт через «не хочу», а в no$gba сейвы только в отведённых игрой местах.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение ILynx » Пн мар 30, 2009 11:03 am

Avalon Code хорошо идёт на Ideas, и притормаживает на No$GBA. Впечатление такое что Идеас быстрее и точнее рендерит в 3d.
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вт мар 31, 2009 9:07 pm

А ты пробовал рендер сменить на nocash и поиграться с настройками Emulation Speed?
Вообще на Ideas'е тормозов в разных играх куда больше, чем на no$gba, хотя бывают и исключения...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вс май 17, 2009 9:56 pm

В последнее время на nds выпускали много всего, и 90% этого всего просто помои. Однако, ежели хорошенько покопаться, можно и в помоях нарыть нечто съедобное.  ;D

Last Bullet -Во всём обычная текстовая адвенчура с рисованными героями в пол экрана,
Смысл стрёмного названия проясняется, когда некий мужик дарит девочке снайперскую винтовку ( bobruisk !!!), приговаривая тем самым вершить правосудие. После чего самое то было бы игре скатиться в кровавый трэш, ан нет.
Просто в определённых сюжетом местах придётся воспользоваться не только кнопкой прокрутки диалогов, но и свежим подарочком, участвую в эдаком тире, где- мы рассматриваем в оптический прицел перемещающихся по тачскрину жертв, и стараемся их нейтрализовать. Сдерживающими факторами, не позволяющими устроить настоящий массакр, является таймер, отведённый на подобные миссии, ограниченный боезапас (в 3-4 пули) и тот факт, что убивать на самом деле никого нельзя (миссия банально будет провалена), выстрелами необходимо обезоруживать врагов, которые ныкаются за всякой мебелью и резво драпают из зоны обстрела…
Забавно… Самое странное, что данное произведение не основано ни на каком аниме. Хотя, казалось бы, девочка снайпер, все дела.

Dragon Ball Kai Saiyajin Raishuu – редкий представитель dragonball’а  в виде классической ролевки. Никаких карт или риалтаймовых боёв. Передвигаемся партией из трёх персонажей, участвуем в рэндомных боях со строго пошаговой системой назначения действий. Графика полностью  спрайтовая. Средненькая, но не безобразная. В глаза бросается разве что довольно маленькие размеры героев и npc (даже не припомню на nds ролёвки с такими мелкими персонажами). В драках, однако, герои крупнеют, хорошеют и выглядят почти как в двухмерных дрэгонбольных файтах. Причём и герои, и враги неплохо анимированы. Длинные сюжетные диалоги можно пропускать с помощью волшебной кнопки «старт», ибо озвучки в игре всё равно нет, а крупные дизайны физиономий (обрамляющие беседы) рассчитаны  на большого любителя творчества Акиры Ториямы  ass
Карта мира – набор пунктов, куда мы телепортируемся, дабы там уже нормально передвигаться на своих двоих.
Различные навыки и повышения характеристик закупаем на заработанную экспу самостоятельно в специальной опции, как в экшен-ролёвках с GBA. Помимо боевых навыков есть спешалы доступные и в мирном режиме: они позволяют преодолевать различные препятствия.
По первым впечатлениям одна из самых толковых ролёвок по DB. Но с эмуляцией тут проблемы. Например, первая боевая зона вообще не отображается, то есть герой (который всё-таки виден) бегает по тёмному экрану наугад… Причём данный глюк идентичен для обоих эмулей.

The Dark Spire - Очередная тошниловка с брожением по однообразным подземельем с видом «из глаз».  afftar Как обычно формируем вначале партию героев, которых мы всё равно никогда не увидим, подбираем хар-ки, спеллы и прочую нудятину, лишь для того, чтобы оказаться в убогом трёхмерном лабиринте с палитрой чуть ли не из трёх цветов.  :ugosnah: И если качественные представители подобного жанра у кого-то просто вызывают неприязнь, то от этого будет реально тошнить, как стошнило меня. Даже до боёв не добрался. Может это, конечно, переиздание какой-то классики, но уж больно убогое. Эмулируется без проблем.

Dokapon Journey  - Sting лажает. Именно этой фразой можно охарактеризовать данную поделку от создателей пусть  и спорных, но качественных и оригинальных Riviera, Iggdra Union и Knights in the Nightmare Первое, что бросается в глаза: замечательный арт из предыдущих работ заменили простенькими рисуночками аки в детских штатовских мультах. Сюжет на соответствующем уровне, а героев генерируем вначале.  Графика полностью двухмерная и довольно таки хреновая даже по меркам GBA. Несмотря на ущербную графику, геймплэй традиционно дикий.. представляет из себя нечто среднее между board-game и ролёвкой. Есть несколько игроков, которые распределяются по призванию на разные классы: маг, воин, вор, (дантист, сапожник и таксист ) и т.п. (можно управлять всеми или отдать кого-то на откуп компьютера), есть карта с маршрутами, схематичными посёлками и монстрами. Кидаем кубик, двигаемся по маршрутам на выпавшее число шагов, а нарвавшись на монстров, попадаем в бой. Бой пошаговый и выглядит так же убого, как и сама игра.  Зато эмулируется без косяков.

Another Time Another Leaf   - Обычная текстовая адвенчура со стандартным набором бонусов(крупные портреты героев, полноэкранные картинки, иллюстрирующие сюжет, частичная озвучка диалогов). Нарушает стандарты сторилайн, благодаря которому героиня может путешествовать во времени и между мирами. Второй мир – некая альтернативная вселенная, где присутствует её двойник. По процессу всё довольно стандартно, только в нагрухку к перемещениям по схематичной карте города добавляются ещё и перемещения во времени. Можно телепортироваться в определённый временной участок, дабы разрулить там какую то ситуацию. От подобных телепортов убавляется какая-то шкала. Что будет, когда она иссякнет непонятно. Эмулируется хорошо. 

Vampire Knight - Очередная адвенчура по очередному аниме. Много арта (хотя мульт-втавок нет, но у героев анимированы рты и глаза), приятная музыка частая озвучка диалогов. Передвижение по местности (там, где это вообще возможно) реализовано не с помощью схематичной карты или менюшек, а по средствам стрелок, расположенных с четырёх сторон экрана. Тыкаем на нужную стрелку - появляемся на другой декорации…Иногда доступен выбор варианта дальнейших действий. В остальное же время разглядываем закорюки в диалогах.
Позже в игре появляются опции выбора досуга (отдыхать, учиться и т.п.) и связанные с ними шкалы различных характеристик (есть даже шкалик под названием «experience»). Боёв так и не обнаружил, но точно есть мини-игры. Эмулируется нормально.

Pokemon Fushigi no Dungeon Sora no Tankentai - От покемонов в данной игре остались только сами покемоны. Никаких имбецильных мальчиков, таскающих этих зверей в шарах, дабы потом их стравливать, нет и в помине. Покемоны сами по себе решают свои покемоньи проблемы и это прекрасно  :yadu:. Жанр тоже не классическая ролюха, а dungeon crawler, где весь процесс построен на брожении по многоэтажным лабиринтам и выкашивании монстров, которые двигаются одновременно с героями. В качестве героев здесь те самые покемоны. Поначалу их двое, хотя управляем только одним, а второй на подхвате. Экипировки замечено не было, но предметы всё же присутствуют. Графика, как и геймплэй, абсолютно типична для подобных игр. Неказистая изометрическая двухмерность  в однообразных лабиринтах, однако, очень радует глаз в сюжетных сценках, напоминая о лучших ролевиках со снеса. Эмулируется хорошо.

Fuuun Dairoujou   - Довольно простенькая в реализации и малобюджетная вещь, но небезынтересная. Действие разворачивается на маленькой карте (по размерам равной одному экрану nds). Данный спрайтовый ландшафт пересечён извивающейся дорожкой, ведущей к расположенным сверху воротам. В реальном времени нам надлежит расставлять вдоль дороги различные боевые единицы, затрачивая на это доступный вначале запас золота. Затем по дорожкам, как приснопамятные лемминги,  начинают вышагивать колонны вражеских ниндзя. Они никого не атакуют и имеют лишь одну цель – добраться до врат и уничтожить их. Наша задача уничтожить гадов на подступах. Основная фишка в том, что вражеские колонны двигаются постоянно, а сами враги бывают разных типов. И от того где каких юнитов вы поставите, зависит, доберутся ли супостаты до верхушки карты или будут порублены в мясо. Своих подчиненных надо постоянно менять, ибо одних вражин бьют только мечники, других только лучники, третьих вообще лучше лупить пушкой. За убийство гадов копится золотишко, на которое можно level up’ить уже расставленные боевые единицы, либо закупать новые.
Сюжета никакого нет, графика схематическая, геймплэй примитивный, но играется очень  весело.
Да и эмулируется без проблем. 
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Пн май 18, 2009 10:38 pm

The Dark Spire - Очередная тошниловка с брожением по однообразным подземельем с видом «из глаз». 
На самом деле это кто-то выпустили ностальгирующие по двухцветным данджеон кроулерам фанаты-разработчики для таких же лохов любителей, а потом и в Atlus America такие любители нашлись. То есть это они с самого начала такое планировали сделать  ;D Sting в том, что Dokapon Journey такая, не виноват, это просто серия такая. Еще со SNESовских времен. Хотя есть и исключения в виде GBAшного Докапона.

Ах да, еще вопрос насчет эмулей. Вот у меня ОЧЕНЬ часто в No$GBA после запуска рома отображается "cannot load save data" или что-нибудь типа того. Даже на самом DS такое с европейской версией Sonic Chronicles было. А на IDeaS такое не случается никогда. WTF?

P.S. А еще ты Dun-Dam/Dungeons and Dams забыл, если ее не перенесли
Последний раз редактировалось StormReaver Вт май 19, 2009 12:09 am, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Пред.След.

Вернуться в Консоли и эмуляция

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10

cron