Эмулятор nds

Вопросы по консолям? Нужны эмуляторы или советы по их розыску и настройке? - вам сюда.

Re: Эмулятор nds

Сообщение Sektor Freeze » Вт май 19, 2009 12:50 am

Должен заметить, и мне случалось наблюдать подобные глюки с сейвами. Только малость другого плана - при выходе из эмулятора выдавалось сообщение "Memory messed up", и сейв игры, скажем так, откатывался на более ранний вариант. То есть можно быть в конце игры, а он тебе восстановит сохраненку, скажем, на самое начало. Помогает только предварительное сохранение файла сейва в другую папку, иначе не избежать длинных потоков русского народного языка в монитор.
Та же ерунда творилась в свое время с Gens. Из-за этого почти пройденная PS4 реверсировалась на сейв перед вторым (!) данжоном. Пришлось бросить. Обидно. Хотел поностальгировать.
В данный момент вы читаете Очень Содержательную Подпись, полную сарказма, юмора и всевозможных аллюзий на объективную сущность вышенаписанного поста.
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Вт май 19, 2009 1:20 am

Не знаю даже, мне таких экзотических вариантов не попадалось.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вс май 24, 2009 9:51 pm

Ах да, еще вопрос насчет эмулей. Вот у меня ОЧЕНЬ часто в No$GBA после запуска рома отображается "cannot load save data" или что-нибудь типа того. Даже на самом DS такое с европейской версией Sonic Chronicles было. А на IDeaS такое не случается никогда. WTF?

Возможно, это из-за того, что Ideas точнее определяет тип записи для конкретного рома. В no$gba иногда приходится вручную проверять все варианты, ибо его автоопределение не идеально. А конкретно с Соником это, вроде, просто плохой дамп европейской версии.
Должен заметить, и мне случалось наблюдать подобные глюки с сейвами. Только малость другого плана - при выходе из эмулятора выдавалось сообщение "Memory messed up", и сейв игры, скажем так, откатывался на более ранний вариант.

А вот с такими дикими глюками никогда не пересекался. Может дело уже в настройках компа, раз на двух разных эмулях одна фигня...  :ugosnah:
==========================================

Из последнего отсмотренного:


Dun-Dam ~Dungeons & Dam~ - Довольно странная штука, чем-то напоминающая Riviera. Обычная, но приятная двухмерная графика с плоскими задниками и спрайтовыми персонажами, крупные портреты, участвующих в разговорах героев, немного дебильный аниме-ролик вначале. Самый смак здесь геймплэй. Визуализация происходящего хоть и происходит на верхнем экране, но непосредственно делать на нём мы ничего не можем, даже банально двигать своих подопечных. Зато на тачскрине есть небольшие квадратные окошки, схематично отображающие доступных героев и открытые декорации.
Данные окошки – игровое поле, перетащив значок героя на значок-декорацию, мы пронаблюдаем уже сверху, как наша ватага переместилась в соответствующую локацию.  Если на данной местности будет монстр, то начнётся махач, если нет, то перемещаем героев в другое место. Прикол опять же в том, что даже бои происходят на автопилоте без нашего участия. После убиения достаточного количества монстров, герои растут в уровнях, а мы попадаем в мирный режим, где уже в более традиционном меню перемещаемся между различными частями города. И посещая злачные места, всячески развиваем свою партию, задавая модели поведения бойцов, снабжая их предметами и прочей лабудой, призванной повысить эффективность отряда в автопилотных баталиях.
Эмулируется хорошо.

Katekyoo HitmanDS Fate of Heat II - Удивительно качественная ролёвка по одноимённому аниме, причём это действительно классическая rpg, а не очередной изврат в виде визуальной новеллы с примесями (хотя диалоги и подаются с гигантскими физиями героев). Всё предельно традиционно: и основная перспектива, и беседы с npc, и пошаговые баталии партией аж из четырёх героев, и даже случайно возникающие монстры. И это при очень приличной полностью трёхмерной графике и частично озвученных диалогах.
Эмулируется бодренько.

Ouran Koukou Host-Bu DS - Ещё одна адвенчура по ещё одному аниме.  Да к тому же и явно девчачья. Принцип построения стар, как сериал про Марио. Гигантские портреты, озвучка диалогов, шкалы совместимости с обильным мужским окружением, перемещение между локациями и периодический выбор вариантов ответа (временами варианты иллюстрируются не письменно, а маленькими картинками различной степени вменяемости, типа футбольного мяча, чашки чая, уха, улыбки и т.п.), даже присутствуют аниме ролики. Плюс имеется кнопка прокрутки диалогов, какие-то мини-игры и несколько вагонов розовых соплей. Эмуляция жжот.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение ILynx » Вт май 26, 2009 2:33 pm

Пытаюсь заэмулировать Shiren the Wanderer, но толком ничего не получается.
На Nocash тёмный текст сливается с фоном, а на iDeas - звук невозможно слушать. Кто-нибудь знает как это исправить?
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Эмулятор nds

Сообщение ILynx » Вт май 26, 2009 3:03 pm

Со звуком в Ideas разобрался. Поставил 44000Hz и Mono режим, и глюки и звук стал относительно нормальным.
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вт июн 02, 2009 9:22 pm

Удивительное дело, оказывается эмуляция NDS совсем не ограничена рамками no$gba и Ideas. Я наивно полагал, что все остальные эмули давно вымерли, став тупиковыми ветвями  эволюции. Но на самом деле всё куда веселее, что доказал давно забытый Desmume. Его последняя версия 0.92, выпущенная в апреле этого года, на поверку оказалась очень даже не дурна. Во-первых, это единственный эмуль запускающий без проблем Kingdom Hearts, во-вторых, делает он это почти без тормозов, графических глюков и с нормальным звуком. Тем, кто пребывал в таком же информационном вакууме, как и я, настоятельно рекомендую обратить на него внимание. И даже не из-за KH, а просто потому, что это тот самый эмуль, который наконец-то снабдили всем необходимым: от вращения экрана и увеличения картинки (вплоть до четырёхкратного), до нормального save/load в любом месте и возможности делать скриншоты не прибегая к помощи сторонних программам, а также записывать видео. При этом звук ничуть не хуже, чем в no$gba и графических багов с тормозами по минимуму.
Совместимость, правда, пока под вопросом. Многое проверить не успел, но какие-то игры не запускаются (та же ролюха по Dragon Ball, например), зато другие, с которыми проблемы и на no$gba и на Ideas вполне могут идти, как следует. Не успел ещё прошерстить список глючных гамок, но тот же упоминаемый ILynx’ом Shiren the Wanderer работает вообще без проблем: и текст виден, и музыка не скрипит. притом обычные севы легко можно перекинуть с других эмулей. Так что, если уж что и запускается на Desmume, то комфортнее на нём и рубиться.

Помимо японских гамок, про которые написано ниже, вышли штатовские версии таких тайтлов как Super Robot Taisen OG Saga, Spectral Force Genesis и Steel Princess.

========================================
А вот кое-что из свежака:
=========================================

Witch Tale Minarai Majo to 7-nin no Hime – классическая ролёвка с приятной двухмерной графикой, классической изометрической перспективой и управлением, повешенным целиком на стилус. Рулим ведьмочкой в каком-то мире вечного хэллоуина. У неё есть зонтик, тяга к подрывным работам и любимый упырь, коротающий ночи в гробу.  :ugosnah:
Изображение

Бои пошаговые, возникают случайно и от первого лица. Потому ничем не примечательные – у врагов даже анимации толком нет,  зато глав героиня уже на старте располагает семью заклятиями Приятная музыка, неказённые декорации  и оригинальный мир.
Эмулируется прилично, разве что в боях небольшие тормоза.

Gyakuten Kenji - Свежая часть капкомовского сериала Gyakuten Sabian (Phoenix Wright - ace attorney) наконец-то совершила качественный скачок. Теперь, помимо постоянной болтовни в виде визуальной новеллы, появился новый уровень интерактива, сближающий серию с обычными квестами. Появилась возможность, управляя непосредственно героем, осматривать места преступления уже в изометрической перспективе. Выглядит это очень прилично, спрайтовые герои на полностью двухмерной картинке, хоть анимированы и не столь дотошно, как недавний nds’овский broken sword, но в совокупности смотрятся ничуть не хуже.
Изображение

Остальные атрибуты серии на месте. И анимированные портреты, и сопоставление улик и постоянные беседы за жизнь. Озвучки только до сих пор нет, а в остальном достойное продолжение серии. Эмулируется хорошо, но, вероятно, как и в предыдущих частях, где-то будет использоваться микрофон, а потому лучше юзать на оригинальной консоли.

Tacticslayer Ritina Guard Senki - Девчачья тактика, поначалу, как и первые summon night’ы, притворяющаяся текстовой адвенчурой: с крупными рожицами анимешных девочек, полноэкранными картинками и редкой озвучкой. Перемолов всю эту благодать специально зарезервированной кнопкой, добираемся до боёв с некими тварями, разящими наповал своей слащавостью, а уж как они жалобно воют перед смертью, аж слезу вышибает…  bobruisk По первой баталии становится понятно, что тактическая часть сюрпризов не сулит. Под чутким руководством игрока глазастая девочка с лопатой (или это молоток?) просто выносит всё живое. В графическом решении а-ля Luminous Arc, т.е. двухмерно и довольно скромно.
Девчачьей же игра является не только в силу своего дизайна, но и потому, что здесь буквально можно одевать подопечных девочек между боями, напяливая на них укрупнённые прототипы различные юбки, гольфы жакеты и тюбетейки, при использовании всего этого фетиша у героинь не только подскакивают анимированные груди (что тоже немаловажно), но и меняются такие параметры, как sexy, cute, hicked и даже health. Насколько влияет сие обмундирование на боевой режим (или же оно нужно только для режима цифрового комикса…), так сразу и не понять, но боевые фигурки меняются точно также как и модели (т.е. если оставить подопечную в одном нижнем белье, она в таком виде и будет воевать). И, вроде бы, определённая одежда добавляет определённую магию!
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение

Позже появляется возможность перемещаться по городу, вероятно, с целью обнаружения нового шмотья.
Эмулируется отлично.

Days of Memories 3 - Адвенчура/дейт сим от создателей king of fighters, где в роли школьников выступают герои различных файтингов от snk. На этом можно смело ставить крест точку. Ибо более ничем данная гама непримечательна. Рисунки весьма средненькие, полноэкранные картинки редки, мини-игры и озвучка отсутствуют как класс. Присутствует только возможность посещать различные места на карте и, участвуя в диалогах, иногда выбирать вариант ответа. От окончательных страданий спасает кнопка прокрутки диалогов, благодаря которой можно добраться до титров минут за пять … Правда смысл состоит в том, чтобы выбирая правильные варианты ответов открыть все картинки. Судя по спец меню, означенных артов по пять на каждую героиню, а героинь тут уйма. Вначале же игры дают выбрать один из трёх сценариев, которые и отличаются набором присутствующих девочек. Эмулируется прилично.

Ore ga Omae wo Mamoru  - гибрид со смешением жанров. Основное действо подаётся в виде текстовой адвенчуры с довольно таки приличным артом и озвучкой диалогов, по городу перемещаемся с помощью традиционной менюшки, там же берём квесты. За которые в последствии получаем чаевые. Но стоит попасть в боевую зону, как действие превращается в аналог Кастельвании. То есть с видом сбоку бегаем по неким катакомбам, раскапываем там разные предметы и в реальном времени месим всяких слизней. Арсенал поначалу, правда, не богат (в сравнении с той же Кастельванией): одно комбо, прыжок, разбег,  удар с разбега, да метательные ножи. Хотя потенциал на дальнейшие апгрейды имеется. Графика вполне соответствует: как и упоминалось, действие происходит с видом «сбоку», но декорации и герой 3D-шные. Да и анимация приличная.
С эмуляцией проблемы. На no$gba игра сразу выдаёт критическую ошибку, на ideas’е позволяет продвинуться чуть дальше, но виснет в первом  подземелье.
Зато на Desmume всё идёт отлично и без зависаний.

Kingdom Hearts 358/2 Days - Вот и грянул KH на DS со всеми сопутствующими. Шикарная по меркам консоли полностью трёхмерная графика, правильные пропорции героев, куча роликов. Именно из-за роликов, скорее всего, не удалось впихнуть озвучку на обычные диалоги, ну да не суть. Главное, что геймплэй традиционный для серии, не стали превращать в карточное извращение а-ля chain of memories. По старинке бегаем, прыгаем, лупим врагов кейблэйдом, познаём свежий стрилайн. На ситлус повесили только вращение камерой, ибо всё действие разворачивается на верхнем экране. Разве что действие стало более схематичным. Есть некая комната-штаб, где глав герой беседует с (собутыльниками) сослуживцами, а когда наговорится, телепортируется в боевую зону, проходит её до конца и возвращается в штаб. Каждая миссия – один день (смотрим на название и прикидываем сколько их будет всего…). Напрягает только однообразие: первые миссий 7-8 происходят по одной схеме на одной и той же декорации. Если так оно играется и дальше…  ass Хотя, если это просто обучалка такая однотипная и дальше действо разкочегарится, то ожидания фанатов вполне оправдывает.

Эмуляция с подвывертом. На Ideas и no$gba виснет при попытке начать новую игру. Хотя втречал посты, убеждающие, что на no$gba гаму запустить вполне реально с определённым ромом и биосами. Хотя можно не париться и юзать desmume, где всё бегает очень даже, падение скорости наблюдается только на больших площадях, а среди графических глюков заметно разве что пропадание фона диалоговых окон. Что далеко не смертельно, ибо текст видно всё равно. В остальном - вполне играбельно.
Последний раз редактировалось Echo-Pix Чт июн 04, 2009 12:18 am, всего редактировалось 1 раз.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение Sektor Freeze » Ср июн 03, 2009 3:07 am

Тестировали The World Ends With You (кажется, так)? Если да, то как оно (сама игра по качеству и по эмуляции)? Говорят, на nocash виснет чуть ли не в самом начале.
В данный момент вы читаете Очень Содержательную Подпись, полную сарказма, юмора и всевозможных аллюзий на объективную сущность вышенаписанного поста.
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Чт июн 04, 2009 12:12 am

The World Ends With You (она же  Subarashiki Kono Sekai - Its a wonderful world) - Это полностью двухмерная ролёвка от создателя Kingdom Hearts Тецуя Номура. Отсюда и дизайн героев с торчащими волосами и какими-то цепями. Вообще графика выполнена  с закосом под граффити, отсюда и угловатые формы героев и подбор цветов. Стилизация здесь бросается в глаза в первую очередь, ибо в сочетании с музыкой (эдакое танцевально-ритмичное нечто с зацикленными вокальными сэмплами) очень выделяет данную ролюху среди подобных и смотрится довольно свежо и незатасканно. Что очень кстати, ведь действие разворачивается в современном мире на улицах мегаполиса. Так же в тему и ролики в виде мелькающих кадров комикса с озвучкой и толпы блуждающих спрайтовых npc.
Бои в той же графике и перспективе, что и мирный режим. Происходят они на небольшой арене в реальном времени, где мы с помощью стилуса двигаем своего спрайтового героя, ждём пока накопится магия, жжем врагов напалмом, после чего начинаем от них всячески уворачиваться, пока снова не созреет магия.

С эмуляцией этого дела до недавнего времени было сложнее, причём на всех эмулях. На no$gba некорректно отображается графика, демонстрируя вместо npc их силуэты, и пряча многое из того, что вообще-то должно быть видимым, потому играть невозможно. На Ideas возможно, но только до первого боя, после чего гама виснет. На desmume неадекватно идут уже комиксовые нарезки, наслаиваясь и отображаясь на двух экранах одновременно, после чего картинка замирает… То есть всё плохо и мы все умрём. :ugosnah:
Но прикол в том, что сей недуг был побеждён. Некие умельцы изготовили фикс для no$gba, который лечит игру от глюков и делает её (и вроде бы даже какие-то другие гамы) полностью играбельной. И это круто, потому как я сам до сегодняшнего дня не слышал о данной проге. Регистрируемся здесь, качаем архив c NO$Zoomer, запускаем прогу, выбираем в ней экзешник последнего no$gba и уже через него открывай ром. Только что проверил, действительно пашет без глюков и преодолевает зависание, которое было на ideas.

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Причём данная утилита это некий билд для no$gba, она содержит различные варианты увеличения экрана, кучу фильтров изображение, включение микрофона (!!!  :true:) и даже какой-то турбо режим. Надо покопать, какие гамы она ещё фиксит.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Пн июн 22, 2009 6:58 pm

Были пропущены Black Sigil и Magician’s Quest: Mysterious Times
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение ILynx » Пн июл 13, 2009 3:37 pm

Dragon Quest 9 запускается хреново.
После того как нажал кнопку старт, на DesMume и Ideas в меню пишет какую то херню, и снова перезагружает игру.
Запустилось на No$GBA, но зависло в первой сюжетной вставке на движке.  gazenvagen
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Пн июл 13, 2009 6:17 pm

Для no$gba уже существует патч для DQ9. Сам пока не запускал.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение ILynx » Вт июл 14, 2009 8:30 am

Нашёл два каких-то патча, но ни один из них не помог запустить игру на No$gba.
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вс июл 26, 2009 7:50 pm

Начать новый пост хочется с новой версии No$Zoomer’а под номером 2.3.0.2. Данная настройка для no$gba фиксит ещё больше игр (есть даже специальная опция фиксов, как в общем, так и для отдельных игр) и вообще стала ещё более приятной. Любую настройку можно повесить на отдельную клавишу, что удобно не только для быстрого переключения в full screen и изменения уровня громкости. Но, например, отдельно назначенная клавиша подавления шума полезна вдвойне. Просто в ряде игр, где звук шуршит и скрипит, недостаточно однократного включения подавления шумов, при смене декораций/менюшек и т.п. звуковой сэмпл начнёт проигрываться заново, и опять будет скрипеть, требуя снова давить помехи. С отдельной кнопкой подобные переходы становятся быстры и безболезненны.
Ещё одна странность была отмечена в связи с микрофоном. Походу, когда включается опция микрофона, автоматически начинает эмулироваться некий шум в микрофон поступающий, котрый нетребовательные игры принимают за голос или, так сказать, вдувание  ;D. Не уверен, что всё именно так, но одна новая гама, требующая на старте какого-то шума в микрофон, пропустила меня дальше, после включения данной опции… Стоит в этом покопаться поподробнее на примере Lost in Blue или чего-то типа…

Дабы в новом no$zoomer’е были доступны все опции, требуется сначала скачать японскую версию данного билда, а затем англофикатор. Если в зумере будет отсутствовать опция extra (должна быть в Other), значит я перепутал архивы  angel

=========================СВЕЖЕЕ МЯСО============================

Dragon Quest 9 – новый эксклюзивный DQ для NDS хорош хотя бы тем, что это не придаток, а номерная часть серии. Стало быть и выглядит он лучше недавних ремейков 4-5 частей, в духе восьмой драконьей квестяы. Полностью трёхмерный  в мультяшной стилизации. Игра, разумеется, качественная, и не понравится разве что ярым противникам серии. Радует, что баталии сделали с оглядкой на восьмую часть, и теперь мы действительно лицезреем героев, которые лупят монстров. А не просто таращимся на них с видом «от первого лица». Музычка приятная, сюжетная завязка необычна (рулим каким-то ангелом), диалоги, правда, немые, но это уже рамки картриджа, который и так весит 256 мегов. Продолжение вышло достойное.

Как всегда с хитовым новьём возникают различные проблемы в эмуляции. Идёт игра ровно и почти без глюков, падения скорости незначительные и нечастые. Вот только было два критических бага: зацикленное начало, и крэш эмуля после ряда кат-сцен.
Дабы этого всего избежать, нужно запихать в одну папку no$gba2.6a, firmware.bin (должен быть в комплекте с эмулём), no$zoomer 2.3.0.2 и сам ром с игрой.
Не помню, что там было у меня, но на ряде ресурсов советуют использовать НЕпропатченный ром (хотя я, кажись, всё-таки патчил), ибо оба патча, витающие в сети, во-первых, идентичны, а во-вторых, предназначены для того, чтобы запускать ром на оригинальной приставке, так как гама отказывается идти с определённых карточек.
В общем, приготовив всё необходимое и запустив no$zoomer, первый вылет должен проходится без проблем. Проверено.
Изображение Изображение
Изображение Изображение
Насколько хорошо всё пойдёт дальше, и будут ли проблемы с сейвами  - не знаю, так как до сохранения не доходил. Читал отзывы, что и после трёх часов игры всё вроде бы шло без проблем.


Really? Really! – стандартная текстовая адвенчура с кучей озвученных диалогов. Имеет явную связь с другой адвенчурой – Shuffle, о знакомстве с которой игрока спрашивают на старте. Кроме озвучки диалогов присутствует кнопка их прокрутки и уйма арта. Позже появляется возможность перемещения между ключевыми пунктами карты и некая мини-игра, облалажавшись в которой, приближаем надпись Game Over. Данная мини-гама нечто типа quiz’а: кто-то задаёт вопрос(произносит монолог), а игрок должен вставить свои пять копеек в виде ключевого слова, обозначающегося наглядной иконкой. Если ляпнули что-то не в тему, уменьшается некая шкала, чьё полное истощение равносильно концу игры. Really.  angry Эмулируется без проблем.

Black Sigil - Blade Of The Exiled – редкий представитель чисто штатовских ролевиков сделанный по канонам ролевиков японских. Мысль, рождающаяся с первых кадров: «Вах, это же Final Fantasy 6!!!»  bobruisk Точно такая же серо-бежевая палитра, такие же спрайтики-npc, диалоговое окошко и шрифт из снесовских времён, здесь даже снежок идёт, как вначале шестой финалки! Бои правда отошли от FF6, так как это хоть и ATB, но спрайтовые герои неплохо анимированы и для нанесения атаки действительно подбегают к противнику, а не имитируют кипучую деятельность, стоя на месте. Карта мира - опять привет из девяностых, бои рэндомные. Классическая спрайтовая ролюха в лучшем виде. Самое забавное, что в Японии даже не издавалась. Первое впечатление положительное, если янки не накосячат с сюжетом (начало неторопливо-стандартное и непонятно во что выльется), то вообще будет замечательно.

Изображение Изображение
На no$zoomer’e эмуляция довольно хреновая: вылеты после боя, зависание при чтетии предыдущего сейва и может что-то ещё… Вылеты, правда, можно починить фиксами в опциях, с сейвами тоже наверняка что-то можно предпринять, но нафиг заморачиваться, если игра бегает без каких-либо проблем на desmume (только рисунки во вступлении немного глючат).


Majo ni Naru – поначалу кажется, что это некая девчачья ролёвка.  Хорошая трёхмерная графика, внимание к мелочам, передвигаемся стрелками, но территорию прощупываем стилусом, что добавляет исследовательский элемент.
Некая голубоволосая Мальвина живёт в избушке со своей бабкой и мечтает стать ведьмой, затем отправляется в город (на карте перемещаемся по отмеченным ключевым точкам), где встречает ещё пяток разномастных девиц и неадекватных полицейских.
Прикол в том, что это не ролевуха. :ugosnah: Скорее адвенчура. Здесь нет никакого статуса или экспы, а магия используется для определённых сюжетных задач. Заклятия надлежит вычерчивать стилусом в определённых ситуациях, что позволяет шагать дальше по сюжету. Диалоги озвучены, эмуляция на уровне.

Mugen Kouro – нечто странноватое, фантастическое и про космос. Открывается приличным анимешным роликом, продолжается в рубке некоего спеэйсшипа с далеко неинтуитивным управлением. Основная часть действа происходит на борту космического корабля. Рулить им мы не можем, перемещаться по нему - тоже.  kirpic Есть панель управления, где можно задавать маршрут на галактической карте между доступными точками star ocean’а, а затем наблюдать, как шкалик отсчитывает оставшиеся до конечной точки километры, а чтобы совсем не заскучать, переодически на корабль кто-то нападает. И тогда хаотично тыкая по разным кнопакм доступной панели начинаем пошаговую перестрелку с врагом. Вид опять из кабины, непосредственного управления боем нет, только нечто опосредованное (замороченное и, возможно, пошаговое) через доступную панель. И хотя, как вести перестрелку особо непонятно, выигрывать получается регулярно, после чего начисляют экспу. При этом камера выхватывает различные ракурсы трёхмерных баталий. Кроме того, в космосе плавают различные мирные станции, где можно заглянуть в бар и посудачить с пьяными npc о своём о девичьем, уже как в текстовой адвенчуре. Сюжет и диалоги подаются так же. Возможно, в дальнейшем в подобных пунктах можно будет как-то апгрейдить свой корабль или покупать новый. 

Naruto Shippuuden - Shinobi Retsuden III – Уже запутался во всех этих нарутах и не помню, были ли предыдущие номерные Шиппудены файтами или чем-то другим. Но данная гама обладает концепцией «почти rpg». «Почти» - потому, что очков опыта до сих пор не наблюдается, зато имеет место чёткое деление на мирный и боевой режимы и свобода перемещения по миру с видом сверху. Графика полностью трёхмерная, плюс в боевом режиме герои обрастают полигонами, так как махачи хоть и являются random encounter’ными, но представляют собой обычный трёхмерный файт в реальном времени. Благо ранее нарутовские файты выходили пачками, учиться было на чём. Бойцы резво прыгают и резво комбят. Поначалу приёмов маловато, но, возможно, по ходу игры всё  изменится. Ещё сильно упрощает махачи кнопка телепортации противнику за спину. Недоглядели :true: Управлять доведётся не только Нарутой, но и другими чудиками. Имеется даже отдельная опция файтинг-режима.
Озвучка и ролики отсутствуют, городская местность простовата и без праздно шатающихся npc вообще. Общение происходит в строго отведённых домиках в виде текстовой адвенчуры.  Данжены представлены в архиклассическом своём исполнении: однотипные коридоры, похожие на те, что каждый раз генерируются по новой. И хотя случайные бои в данных андеграундах происходят в виде уже упомянутого файта, в конце ждёт совсем не файтинговый босс, которого надо мочить по-другому, т.е. в полной трёхмерности с закреплённой за спиной камерой и другим (не как в файтинге) управлением. Короче, далеко не самая плохая забава для нарутофилов.

==============================================================


Из штатовских релизов за последнее время засетился перевод Tantei Jinguji Saburo DS Fuserareta Shinjitsu, превратившейся в английской интерпретации в Jake Hunter Detective Story Memories of the Past.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Чт авг 20, 2009 9:34 pm

Недавно вышли Arabians Lost, Blood Bahamut, Item Getter, Fossil Fighters и что-то там еще. Ранее еще были пропущены Magician’s Quest и Ecolis. На английском до конца года выйдут:
-две Harvest Moon, Frantic Farming и Sunshine Islands
-Bleach: The 3rd Phantom
-Nostalgia
-Marvel Ultimate Alliance 2
-The Wizard of Oz (RIZ-ZOAWD)
-Hero’s Saga Laevatain Tactics
-Kingdom Hearts 358/2 Days
-A Witch’s Tale
-Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky
-Might & Magic: Clash of Heroes
-Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story
-Atelier Annie
-Legend of Zelda: Spirit Tracks
-Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth
На японском:
-Iron Master
-Pocket Monsters HeartGold/SoulSilver
-SaGa 2: Hihou Densetsu – Soul of Destiny
-Blue Dragon: Ikai no Kyoujuu
-Inazuma Eleven 2 Blizzard/Fire
-Shin Megami Tensei: Strange Journey
-Element Hunter
-Summon Night X: Tears Crown
-Wizardry: Seimei no Setsu (полностью, по-анимешному переработанный римейк первой части)
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Сб сен 05, 2009 1:46 pm

Протестил функцию включённого микрофона в Lost in Blue 2. Там вначале надо дуть, чтобы разжечь костёр, иначе дальше просто не пускают. Без каких-либо дополнительных манипуляций костёр разгорелся стоило только активировать означенную опцайку. Выходит, там действительно создаётся имитация  постоянного шума, подаваемого на микрофон. Так что теперь многие непроходимые без микрофона игры стали вполне проходимыми, и это прекрасно!  :yadu:


==========================================
А теперь кое-что из проверенных гамезок:
==========================================




Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip - Продолжение Freshly-Picked Tingles Rosy Rupeeland (aka Mogitate Tingle no Bara Iro Ruppi Land), пока только на японском. В центре этой пародийной гамы по-прежнему какой-то красноносый алкаш, который из своей захламлённой квартиры попадает в сказочную страну посредствам урагана, вырвавшегося из книжки. Игра в сравнении с приквелом стала практически стопроцентным квестом. Сократились зоны для исследования, слегка изменилась перспектива, и теперь все дела решаются с помощью предметов в инвентаре.  Получилось очень даже занятно. Действия, которые нужно выполнить для продвижения по сюжету, логичны, поэтому японский язык не становится преградой. Детальная двухмерная графика с редким вкраплением 3D, комичный стиль и обилие юмора очень наглядно отображают и действия героя и сюжет, поддерживая тем самым интерес к самому процессу. Никаких боёв, разумеется, нет (хотя, возможно, в сценарий вплетут соответствующую хохму), но собирание кристаллов (а по совместительству и местной валюты) никуда не делось. Эмуляция зачётная.

Miami Crisis - Очень неплохая текстовая адвенчура про будни спецслужб. Неплоха она в первую очередь тем, что здесь есть список действий (смотреть, говорить, идти и т.п.), и он отображается понятными иконками;  в определённые моменты игры можно выбирать одного из двух героев и следовать по его сюжетной линии, а также здесь есть бои в виде тира. Тир сделан достойно: стреляем стилусом по движущимся трёхмерным врагам, которые ныкаются за разными укрытиями и отстреливаются в ответ. Когда боезапас кончается, нужно, тратя драгоценные секунды, тыкать в соответствующую иконку для перезарядки, прямо как в аркадных автоматах.  Озвучки нет, но сюжет иллюстрируется комиксовыми вставками, а вначале звучит бодрая полурэперская песенка. К тому же здесь можно умереть, выбрав неверный вариант ответа… Эмуляция радует.

Hottarake no Shima Kanata to Nijiiro no Kagami - Экшен-ролевушка, про малолетнего паренька, попавшего в книжку сказок, которую ему читала мамаша. Возможно, это даже его сон, ибо странноватый мирок  периодически демонстрирует нереальность происходящего: то тут, то там появляются обычные предметы обихода, елки оказываются картонными макетами, а босс так и вовсе гигантский плюшевый медведь. Герой в средненьком, но полном 3D разбрасывает врагов дубиной в реальном времени и изометрической перспективе, собирает призы, копит уровни. Плюс у него появляется ручной зверёк (и это, похоже, главная фишка игры), которого можно натравливать на врагов, либо доставать с его помощью  недоступные переключатели. Карты боевых зон построены таким образом, что уровень можно проходить разными маршрутами. Свободного перемещения по миру не наблюдается, но между боевыми  зонами имеются населённые пункты с магазинами и npc для развития сюжета. Так же нашлось место для частичной озвучки диалогов и анимешного ролика. Эмулируется добротно.

Nanashi no Geemu Me - Экспериментальная вещица от Square-Enix, сиквел Nanashi no Game, которую я в своё время упустил из виду. Начинается всё так, будто перед нами переиздание какой-то древней классики. На экране реально восьмибитная ролёвка а-ля первые Final Fantasy. Партия из трёх героев под нашим руководством прогуливается по городу, говорит с неким магом у ворот, выходит на мировую карту и… Картинка резко преображается: перед нами открываются двери лифта. И уже в полном 3D c видом «от первого лица» мы идём по коридору современного жилого дома. Это оказывается адвенчура с реалистичным дизайном героев и атмосферой японского ужастика. А восьмибитная ролёвка, в которую мы наяривали вначале, находится на карманной консоли альтер эго, и он периодически в неё играет. Уже во второй такой гейм-сессии один восьмибитный герой толкает второго на стену, и тот падает замертво, забрызгивая всё окружение спрайтовой кровью… Из чего следует вывод, что обе игры как-то связаны. Оригинальная  вещь с неудобным управлением и жутковатым сюжетом.. Озвучки нет, но силиконовые вставки имеются.
Изображение Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
На no$gba оно частенько вылетает с ошибкой, возможно, просто  нужно гамать с биосом. Но лучше не париться и юзать Desmume, где никаких вылетов нет.

Super Robo Gakuen - Смесь школьной rpg с super robot taisen’ом. Под «школьной rpg» подразумевается жанр, где весь сюжет зиждется на том, что различные первоклассники  устраивают битвы с помощью покемонов, дигимонов, мегаменов, динозавров и прочих тварей. В конкретной игре в качестве тварей используются роботы из различных анимах. В мирном режиме шляемся двухмерными героями по изометрической школе и окрестностям, вступая в виртуальные бои с каждым встречным. Баталии производятся с помощью упомянутых анимешных роботов. И хотя никакого тактического режима здесь нет, сама визуализация атак – калька с super robot taisen. То есть довольно прилично и разнообразно. Дерёмся же в строго пошаговом режиме стенка на стенку до победного. Так как двигать юнитов нельзя, вся тактика сводится к распределению атак и прочих дополнительных команд. Кроме того, графическую составляющую украшает неплохой арт.
Запускать лучше на Desmume, так как no$zoomer игра зацикливается ещё на начальном меню.

Item Getter - Очередные дети (тут их аж трое) попадают в очередное сказочное королевство, где их определяют в очередную магическую школу. Сложно понять, есть ли здесь боевая система в принципе. Но сколько я не бегал, ни с кем подраться не удалось, так что вполне вероятно, это вообще никакая не ролёвка, а адвенчура.. Хотя у глав героя есть две шкалы, одна под наименованием MP, а вторая AP. Неясно, в каком контексте здесь будет использоваться магия, но чертить её надо стилусом. Ну и определяющую роль во всём этом, следуя названию, играет собирательство предметов. У нас нет статуса, зато есть гигантский инвентарь, который нужно заполнять различным хламом и потом с ним что-то химичить в специальных заведениях. Приятная графика сочетает двухмерные декорации, трёхмерных героев и среднего пошиба арт. Внушительный размер картриджа объясняется большим количеством озвученных диалогов. Забавно сделали продвижение по сюжету: можно бегать по городу хоть до посинения, разговаривая с npc, но дабы начать сюжетную сценку, необходимо отыскать специальный кружочек (типа сейв-поинта) и активировать его соответствующей кнопкой.
Эмуляция не беспокоит.

Blood of Bahamut – Скваря, ни в какую не желая делать нормальные rpg, на гора выдала очередной псевдоролевой суррогат. Смысл в следующем: выбрав одного из шести героев, начинаем миссию, где, бегая этим товарищем, по висящим в воздухе маленьким островкам, мочим гигантскую тварь, которая шляется между данными островками и лениво нас атакует. Происходит это, разумеется, в реальном времени, а у упомянутой твари есть слабые точки на её необъятной тушке. Точки надлежит находить и бомбить всеми доступными средствами и с определённым таймингом. Между миссиями копаемся в менюшках, разбираемся с вооружением, тратим заработанные денежки и просто лопатим многочисленные иероглифы. Как надоест, снова выбираем одного из шести героев и начинаем следующую миссию.
Кстати, судя по солюшену, уже валяющемуся в сети, больших врагов всего восемь (включая файнеловских Шиву и Ифрита), а потому возникает вопрос об общей продолжительности игры. Растягивают процесс тем, что каждого гада приходится мочить несколько миссий подряд с различных островков. Уже со второй миссии герою будут мешать обычные монстры, бегающие по тем же островкам.  Сюжет вроде бы есть, но насколько вменяемым он может быть при таком геймплэе большой вопрос. Например, нет никакой уверенности в наличии индивидуального сторилайна для каждого героя, а в сюжетных вставках они обычно присутствуют всей толпой. Да и сама игра, похоже, заточена под мультиплеер.
Зато выглядит всё это дело замечательно. Спрайтовые герои, трёхмерное окружение и боссы пробуждают ностальгию по ролёвкам с первого ЗЫЧа, жаль, что всё ограничивается лишь внешним сходством.

Запускать опять лучше на Desmume, так как на no$gba обнаружился вылет после первой же миссии.

Fossil Fighters – стандартная игра про стравливание разного зверья.  ass Непонятный мальчик пребывает на стрёмный островок, безумные жители которого устраивают на стадионе динозавровые бои. Весь геймплэй этому и посвящён. Отсюда следует отсутствующий сюжет, убогие NPC и кривенькая 3D-графика. В распоряжении игрока имеется небольшой город с тем самым стадионом и сопутствующими зданиями по хранению динозавров. Здесь можно бегать, читать скучные диалоги и собственно проводить динозавровые бои, получая  различные лицензии и звания. Бои пошаговые и без особых подвывертов. Динозавров двигать нельзя. Только стоять на месте и атаковать. Кроме данной живодёрни присутствует мини-игра, связанная с раскопками ящеров, которых в дальнейшем будем оживлять и добавлять к себе в команду.

Эмуляция грешит незначительным выпадением  полигонов, но серьёзных косяков нет. 


Fushigi Yugi – обычная адвенчура по мотивам одноимённого аниме/манги. В добавок довольно тоскливая, так как геймплэй состоит из монотонного нажатия кнопки продолжения диалога.  beat Благодаря неприветливому интерфейсу, не удалось найти способа эти диалоги перематывать. Изредка позволяют выбрать один из нескольких вариантов ответов - вот и весь интерактив. Зато полно озвученных диалогов. И эмулируется без купюр.

Magician’s Quest (aka Enchanted Folk and the School of Wizardry )– трёхмерная адвенчура с супердеформированными персонажами. Вначале мастерим себе головастого героя, которого позже автоматом зачисляют в магическую школу и дают волшебную палку. Палка может принимать обличия сачка, удочки,  лопаты, и иного сельхоз инвентаря. С помощью данных предметов герою надлежит обживаться в небольшом сказочном городке и прилегающих территориях, выполняя различные поручения, зарабатывая бабки и спуская их в профильных магазинах, где есть всё (одежда, жрачка, парикмахерская и т.п.), кроме оружия. Отсюда вывод – боёв нет. По крайней мере, на старте. Дальше должна появиться магия (о чём свидетельствует отдельная менюшка), но способы её применения туманны. Тем не менее, на местном кладбище в одной из могил гниёт бывший властелин тьмы, который говорит, что он якобы исправился (не забывая зловеще посмеиваться), и если кто-то поможет ему восстановить силы, то он оживёт и будет сеять доброе и вечное. Глав. герой может даже на это дело подписаться и собирать по всему миру запчасти для оживления гада. Забавно…
Эмулируется без сбоев.



Ecolis – стратежка  по типу Heroes of mana. Про пухлого лешего, который должен защитить деревья от маленьких наглых лесорубов. Действие происходит в реальном времени. На небольшой карте лесорубы начинают валить деревья, наша задача – завалить их, управляя жёлтым пузаном. Атаковать этот чудик никого не может, зато может собирать шарики с маной, уже по средствам которых призывает лесных духов (проще говоря, маленьких фиолетовых  хорьков) из древа манны. Лесных духов уже можно натравливать на лесорубов, дабы те их всех загрызли. Так же древо маны позволяет использовать различную убийственную магию на неприятелях, но использование это имеет свои ограничения. Проигрыш возможен в трёх случаях: когда лесорубы срубят либо весь лес, либо древо манны, либо порвут нашего жёлтого жирдяя. Сюжета особого не видно, хотя в зачаточном состоянии что-то такое присутствует, как присутствует  выбор миссий и возможность развивать лесных духов. Графика приятная, сочетает спрайты и трёхмерность. Эмулируется отлично.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Вт окт 06, 2009 7:20 pm

Дополнение к выходящим до конца года:
-Shounen Sunday x Shounen Magazine: White Comic (уже через несколько дней)
-Fighting Fantasy: The Warlock of the Firetop Mountain
-Dawn of Heroes
-Cross Treasure (вообще, есть еще и Cross Treasures в тот же день, но это скорее всего баг)
-Metal Fight Beyblade: Bakutan Cyber Pegasus
-Yggdra Unison: Seiken Buyuuden
-Charm Girls Club: Watashi no Fashion Mall/Show
-Luminous Ark 3: Eyes
-Lina no Atelier: Strahl no Renkinjutsushi
Ну, меня еще это умиляет одним своим названием. По приколу можно еще упомянуть про Octoberfest Official Game. И грядущую игрушку по мотивам аниме Strike Witches
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вт окт 06, 2009 11:30 pm

СВЕЖАК

SaGa 2 Hihou Densetsu - Goddess of Destiny - Утомившись от сомнительных псевдоролевых проектов, Скваря наконец-то выпустила вменяемую ролевушку. И какую! Отличная, полностью трёхмерная графика, классическое перемещение по карте мира, города и подземелья – это только каркас для маленьких, но занятных деталей, вписанных в геймплэй.
По традиции серии вначале есть некий генератор главного героя и его партии. Можно выбрать расу, конкретного представителя этой расы и его цвет. Помимо человекоподобных тварей, данный генератор содержит роботов и даже нескольких монстров. И, похоже, у каждого подвида есть свои заморочки, влияющие на геймплэй. От определённого класса оружия до доступной магии. А если взять в партию монстра, то он сможет жрать останки врагов, при этом рэндомно превращаясь в другого монстра! Причём превращаемся  или навсегда, или до тех пор, пока вы не прикажите ему сожрать очередные останки!
Боевуха классическая-пошаговая и тоже полностью тридэшная. Монстров видно заранее и от них можно убежать, не вступая в бой. Но если вас догонят сразу два монстра, да ещё возьмут в тиски с двух сторон, то в бою придётся иметь дело уже с двумя группами противников, одна из которых будет долбить в спину...
На первый взгляд очень приятная ролюха со своими локальными находками. Озвучки не наблюдается, но музыка неплохая, особенно заглавная тема.
Непонятно только, с каким конкретно представителем саговского сериала эта игра связана и как. Может, вообще чей-то римэйк.
Эмулируется замечательно.


Ookami to Koushinryou – Umi wo Wataru Kaze - Произведение по мотивам аниме Spice and Wolf. Основной геймплэй представлен в адвенчурном виде с меняющимися портретами героев, статичными фонами и озвучкой диалогов. Но, дабы игра больше соответствовала первоисточнику, в неё добавили торговлю. Перемещаясь по заранее прочерченным маршрутом мировой карты на собственном дилижансе, герои  посещают различные города, где можно пройтись по барам, заведениям для апгрейда телеги, или по магазинам для закупки различных товаров, с помощью которых будут осуществляться коммерческие сделки в каком-нибудь другом городке. На таких сделках получаем свой барыш. Так же присутствуют домики, где заключаются контракты на ту или иную сделку. Сюжет никто не отменял, и, пока мы барыжим всяким хламом и наяриваем километры по карте, параллельно герои что-то активно обсуждают, встречают разных npc и т.п. Как и в анимахе, боёв нет, ибо тут главенствует экономическая составляющая.
С эмуляцией полный порядок.


Arabians Lost - Поначалу игра кажется 100%  текстовой адвенчурой. То есть вполне себе симпатичная нудятина с долгими диалогами, красочным артом и частичной озвучкой диалогов. Управляем принцессой некоего государства, которой в дальнейшем, похоже, предстоит охмурять кучку метросексуалов.  :yadu: По крайней мере, в опциях на каждого из них есть своя галерея. На этом бы можно было и попрощаться с данной гамой, но у героини с самого начала имеется статус с level’ом и шкалой хит-поинтов. А, стало быть, присутствуют и бои. Как выяснилось после нескончаемо-муторного прокликивания диалогов, бои действительно есть. Происходят они от первого лица, у монстров наличествует даже пара кадров анимации, обнаруживающиеся во время атаки или побоев. Система пошаговая, тварей лупим, царапая экран стилусом. Подробностей выяснить не удалось, так как первый туториальный бой я не осилил. Просто непонятно, каких действий ждёт наставник для продолжения обучалки. 
Эмуляция путёвая.


Inazuma Eleven 2 - Kyoui no Shinryakusha
– продолжение футбольной ролевушки, первую часть которой так и не локализовали в штатах. Весь набор достоинств тем временем перекочевал из приквела в сиквел: озвучка сюжетных диалогов, частые аниме-ролики, уютная графика (спрайтовые герои на трёхмерных декорациях с возможностью вращения камеры). Да ещё и персонажи остались те же, а главный герой всё тот же паренёк, чья черепная коробка по форме напоминает мяч. Действие, развивающееся на улицах современного городка, персонажи-дети и общий графический стиль как-то даже рождают ассоциации с Earthbound. К тому же здесь присутствует чёткая сюжетная линия, несмотря на все футбольные приблуды. История начинается с того, как на любимый стадион глав. героя падает метеорит с пришельцами-вандалами. Походу дела они крушат все окрестные здания. Но, так как алиены - гуманоиды, и вместо боёв у нас футбольные матчи, первый контакт плавно перерастает в командное катание мяча.  ;D Как и раньше распасовки устраиваем стилусом, а все попытки перехвата демонстрируются посредствам сценок уже с полностью трёхмерными персонажами.
На No$Zoomer'е игруха вылетает в первом же футбольном бое, зато на desmume бегает без существенных проблем.


Kindaichi Shounen no Jikenbo Akuma no Satsujin Kouka  - Текстовая адвенчура про мытарства юного официанта на морском лайнере во время очередного круиза. Предельно скромная техническая часть состоит из средненького арта, статичных изображений действующих лиц  и редкой озвучки. Присутствует схематичная модель корабля, по отсекам которой надлежит перемещать не менее схематичную фигурку героя, а затем участвовать в диалогах с различными пассажирами, иногда юзая на них предметы из местного аналога инвентаря и выбирая варианты ответов. Но внезапно обнаруженный трупик одного из пассажиров  afftar , превращает унылые будни в детективную историю с использованием стилуса в поиске улик.
На no$zoomer'е имел место вылет, на Desmume всё было тип-топ.



Pokemon - Heart Gold/Soul Silver - Очередная покемонская штамповка. Вначале  выбираем себе мальчика или девочку, вскоре это существо обзаводится собственной домашней скотиной в виде какого-нибудь покемона.  :ugosnah: Бродит по  лесам и стравливает свою тварь с тварями вражескими.
Набор стандартный. Внешне данная часть полный аналог предыдущей. Однообразные трёхмерные декорации, кочующие из игры в игру, и спрайтовые npc. Дизайн окружающей среды и внешний вид боёв - отголоски со старого геймбоя. Двухмерные, не анимированные покемоны по мощностям nds вообще вызывают недоумение.  beat
Эмулировать опять лучше на Desmume, ибо на No$Zoomer'е вначале очередной зависон.

Blue Dragon - Ikai no Majuu -Продолжение сериала про голубого дракошу хорошо уже тем, что оно не является развитием идей Blue Dragon Plus с его сомнительной концепцией. На этот раз перед нами действительно нормальная rpg, а не чёрт знает что. Достойная, полностью трёхмерная графика, риалтаймовые бои, частые ролики на движке, силикон и даже иногда озвучка. Полный набор приличной ролевухи. Да и в сюжетной части не обошлось без сюрпризов. В качестве глав героя у нас теперь не чудик из предыдущих игр серии, а генерируемый вначале безымянный перс. Он приходит в себя в каком-то подводном бункере  gazenvagen , а, всплыв на поверхность, оказывается в городе, где живут люди - недавние обладатели голубых драконов. «Недавние», потому что все драконы исчезли после определённого катаклизма. И теперь остался только один чел, управляющий голубым ящером, которого не коснулись означенные метаморфозы. Именно им-то мы и управляем.
На No$Zoomer'е игра вообще отказывается двигаться дальше начального меню, зато на Desmume всё цивильно за исключением пары моментов. Во-первых, во время генерации персонажа не видно, собственно, самого персонажа. А во-вторых,  игра слегка подтормаживает на больших декорациях с обилием npc. Хотя падения скорости не смертельные.
======================================================================================

Из английских версий в последнее время появились  Kingdom Hearts, Miami Crisis и ролюха по Mario & Luigi.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Вт окт 13, 2009 8:30 pm

Непонятно только, с каким конкретно представителем саговского сериала эта игра связана и как. Может, вообще чей-то римэйк.
Ну здрааасьте, это римейк SaGa 2/Final Fantasy Legend 2 с черно-белого GB, я его обобзорил даже. Ты вообще обзоры читаешь?  ;D
Двухмерные, не анимированные покемоны по мощностям nds вообще вызывают недоумение
Дык потому что тоже римейк, GBCшных Pokemon Gold/Silver. Лентяйство, да. А еще ты Marvel Ultimate Alliance 2 забыл.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вт окт 13, 2009 8:44 pm

Ну здрааасьте, это римейк SaGa 2/Final Fantasy Legend 2 с черно-белого GB, я его обобзорил даже. Ты вообще обзоры читаешь?

Когда этот обзор появился на сайте, данной гамы не было ещё в природе, да и ассоциируется она у меня скорее со вторым названием, к тому же на WSC какая-то SaGa ещё была... Да и вообще я ни в одну СаГу не играл, так что имею право  bobruisk

А еще ты Marvel Ultimate Alliance 2 забыл.
Не забыл, а не принял в расчёт, ибо наверняка оно вышло на всех возможных приставках. И nds-версия, вероятно, то же, что и везде, только на порядок галимее  gazenvagen
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение ILynx » Пт окт 23, 2009 3:04 pm

http://www.gamespot.com/ds/rpg/mariolui ... index.html
Кто-нибудь вскрывал этого пациента?
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Пт окт 23, 2009 8:51 pm

Я японскую ещё тестил, когда появилась. Тогда, правда, игра вылетала во время первого боя, но с тех пор всё изменилось, и теперь на Desmume оно бегает без проблем. Во время прохождения, похоже, где-то будет использоваться микрофон (о чём свидетельствует спец опция для его тестирования), но на Desmume уже есть функция аналогичная No$Zoomer'овской. Можно назначить в опциях кнопку, которая будет активировать подаваемый на микрофон звук. Внутриигровой тест действительно распознаёт подобный псевдомикрофон, так что проблем с этим делом возникнуть не должно.
Касаемо самой гамы - типичное продолжение ролвевой серии про Марио. Т.е. очень качественная тематическая ролюха с бесбашенным сюжетом.
Позабавило две вещи:
Во-первых, посмотри, кем здесь дадут порулить:

Изображение Изображение

А, во-вторых, когда Марио и Луиджи попадают в желудок Боузера, типичная изометрическая перспектива сменяется на классический вид «сбоку». И хотя монстры всё равно убиваются в пошаговом режиме на отдельной арене, т.е. на ролевой манер, но смотрится смена перспективы прикольно.

Изображение
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Пн ноя 30, 2009 1:23 am

[glow=red,2,300]++++++++++++СВЕЖАК++++++++++++++++++++++++[/glow]


Summon Night X – Tears Crown – новое пополнение сериала, метающегося от тактик до закосов в сторону Tales of оказалось не только заметно лучше странноватой ds-овской Twin Age, но и вообще одним из наиболее адекватных представителей многочисленных саммон найтов. Во-первых, данный Summon Night – классическая японская ролевушка во всех смыслах: здесь вам и партия героев, и строго пошаговые бои (никакой тактики или риалтайма), и нормальное перемещение по карте мира и, что удивительно, довольно неплохая сюжетная завязка. Последняя рассказывает о том, как в фэнтезийном мирке короли (враждующих?) государств в знак примирения решили обменяться своими сыновьями, дабы отпрыски взрослели и мужали по разные стороны баррикад, а спустя десять лет вернулись бы обратно в отчий дом. В прологе как раз проносится эта декада и настаёт время обратного обмена…
Кстати, по традиции серии в начале мы можем выбрать одного из двух героев. Правда, это не два принца, что было бы интереснее, а один конкретный принц и сестра второго, так как они всё равно последние десять лет делят одну жилплощадь, а затем объединяются в единую партию, разница от выбора невелика.
Всё это дело приправлено очень уютной графикой: трёхмерные фоны, небольшие спрайтовые герои, которые неплохо анимированы и заметно крупнеют в схватках. Очень похоже на сеговскую World Destruction. А внушительный размер картриджа обеспечивает кучу озвученных диалогов.
В общем, ещё одной добротной ролёвкой на NDS стало больше.
Наблюдались кое-какие графические баги в боях, а в остальном эмуляция не шалит.


Shin Megami Tensei-Strange Journey – ещё один придаток SMT-серии, который играется и во многом выглядит, как первая часть со Snes. То есть такая же вечная перспектива «из глаз», будь то бои или диалоги, такой же реалистичный дизайн персонажей, плюс футуристический сеттинг и сочетание мистики с хай-теком. Начинается игра с того, как некое спецподразделение мчит на вездеходах сквозь снега в центр какого-то катаклизма. Ну, а как туда доезжают, начинается нечто типа карпентеровского  «Thing». По базе перемещаемся посредствам менюшек и двухмерности, но лабиринты исследуем уже на рельсах трёхмерного движка. Бои хоть и от первого лица, но, к чести разработчиков, плоских монстров таки анимировали. Если геймплэй не скатится в бесконечное брожение по лабиринтам и сюжет не подкачает, то вещица получится презанятная, благо атмосфера на уровне, да и американский релиз уже объявлен.
Никаких эмуляторных глюков не припомню.

Hikari no 4 Senshi Final Fantasy Gaiden – опять какой-то непонятный гайден непойми-чего. Судя по инфе в сети, эта игра вообще не связана ни с чем, а название является отсылкой к nes'овским Final Fantasy, подчёркивая тем самым, что в данной гаме первичен геймплэй, а сюжет лепился для галочки. «Четвёрка» же в названии обозначает четырёх героев света, а не номер части. В начале всё так и есть: придумываем имена сразу четырём персам и материализуемся главным из них в родной деревне (так как его будит мама, ага  bayan ), дабы затем с минимумом предисловий отправиться, куда глаза глядят, чтобы защитить мир от всего, что на него посягает своей волосатой лапой. :true: То есть нечто типа римейков FF1-2, только с обновлённой графикой. По стилистике очень напоминает NDS-овскую же Zelda: мультяшные трёхмерные SD-герои в таком же трёхмерно-мультяшном мире. Только здесь ещё и перемещения героя выглядят забавно: земля под ногами не плоская, а выпуклая и при ходьбе пейзаж вырисовывается так, будто герой, шагая по большому глобусу, вращает его ногами. Бои классические пошаговые, глюков не наблюдалось. Разве что на моём конфиге на desmume бывали небольшие падения скорости на больших пространствах.
   
Rune Factory 3 - Третья часть гибрида, сочетающего в себе harvest moon и action-rpg. Существенных отличий в сравнении со второй частью замечено не было. Вначале некая фэнтезийная девочка с нездоровым смехом обнаруживает великовозрастного подкидыша (он же глав. герой) у родной избушки, после чего предоставляет ему отдельную квартиру в дупле ( afftar) с холодильником и запрягает за это своё великодушие в рабство по прополке огородов. Тут же появляется первый монстр, коего следует зарубить тяпкой.  ;D  Короче, даже в сюжетном плане мало что изменилось, не говоря уже про геймплэй и графику. Бои такие же риалтаймовые, а графика такая же симпатичная. Эмулируется без проблем.

Iron Master – странная штука. Полностью двухмерная графика, крупные спрайты героев и подробно прорисованные небольшие локации намекают, что это адвенчура. С другой стороны: играем мы каким-то чудо-кузнецом, который собирает различные запчасти и мастерит из них холодное оружие. К тому же ещё и мир фэнтезийный. Есть ли в этом шоппинг-квесте данжены и ролевые баталии - история умалчивает… Я, по крайней мере, до них не добрался, невзирая на приятную наружность. Многовато менюшек и менеджмента…  :ugosnah: Зато процесс выплавки оружия сопряжён со стилусной мини-игрой.  Эмулится прекрасно.


Element Hunters - нечто на стыке бегалок-убивалок и экшен-ролевух по одноимённому японо-корейскому мультсериалу. Есть некая трёхмерная локация, есть трёхмерный герой, не менее трёхмерные враги и большие опять же трёхмерные боссы. Бегаем, прыгаем, рубим этих тварей в риал-тайме. Попутно вытягивая из врагов некие способности. Экспы для прокачки героя замечено не было, но у оружия имеется определённый левел, а, стало быть, его можно как-то левелапить. Кроме боевых локаций присутствуют и вполне себе мирные места, где можно почесать языком с npc и проделать какие-то махинации со способностями героя. Лихо закрученного сюжета не наблюдается, да и оригинальный сериал к тому не располагает, ибо имеет откровенно детскую направленность. 
Эмулируется хорошо, хотя на боссе присутствовали кое-какие графические глюки.


Shounen Sunday and Shounen Magazine White Comic - как следует из названия – спекуляция на анимешных брендах, сродни недавней Dengeki Gakuen RPG Cross of Venus, только теперь ролёвка напичкана героями из различной манги, печатавшейся в Shounen Jump. А задел примерно такой же как и в Cross of Venus: некий второсортный японский школьник со своей подругой наблюдают, как их общего знакомого (родного/чужого/ручного) утаскивает гигантская лапа прямо  ( bobruisk ) в асфальт, вероятно в Тартар, где бы этому товарищу и гнить, но тут внезапно появляются известные анимешные детективы Конан и Киндайти. И способствуют скорейшему отправлению школяров в мир сёненджамповских персонажей. Где сразу же в тусу вливаются глав герои из History's Strongest Disciple Kenichi и Sayonara Zetsubou Sensei, а, судя по длинному списку копирайтов на старте, будет ещё туева хуча различных персоналий со страниц разнообразной манги.
На старте можно выбрать одного из двух героев: лохматого брюнета или патлатого блондина, никаких качественных изменений это не несёт - оба выглядят довольно убого. Ну, разве что брюнет смотрится стереотипно, а блондин уж совсем по-идиотски.  :yadu:
Графика средненькая, но полностью 3-дэшная, в разговорах нет озвучки (хотя, казалось бы…), но есть меняющиеся портреты. Бои не такие зрелищные, какими им должно быть при таком наборе задействованных звёзд. Герой и враг стоят с буквариками на плавающих платформах и в пошаговом режиме натравливают друг на друга страницы манги. Т.е. слегка анимированные двухмерные картинки, иллюстрирующие атаки имеющихся в распоряжении сёненджамповских персонажей. Прямо скажем, не фонтан. Правда, присутствует команда призыва имеющихся героев в трёхмерном виде на поле боя, но ничего, кроме защиты лидера, они почему-то не делают, а будут ли делать дальше по ходу игры – большой вопрос.
В городе действие может подтормаживать, но в целом эмулируется зачётно.


Kimi ni Todoke Sodateru Omoi – лавсимовая адвенчура про девочку, которая озабочена выращиванием цветов и знакомым пареньком из романтичного анимешного интро. Арт приятный, а даром озвучки наделена только главная героиня. Но без знания японского геймплэй столь же интересен, как созерцание в реальном времени процесса созревания фикусов.   :srat:  Свободы перемещения поначалу нет. Можно лишь выбирать варианты ответов, да проделывать какие-то манипуляции с посевом комнатных растений... Зато как замечательно эта нудятина эмулируется.

=========================================



Среди недавних английских версий были замечены Phantasy Star Zero, Nostalgia (бывшая в яп. варианте Nostalgeo no Kaze), Atelier Annie и Wizard  of Oz.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вт дек 29, 2009 12:31 am

СВЕЖЕЕ МЯСО

Luminous Arc 3 - Eyes - Третья часть анимешной тактики не слишком далеко ушла от двух предыдущих (которые вообще были однояйцовыми), но кое-какими изменениями обзавелась. Ключевое из них – возможность самостоятельно бегать фигуркой героя по некой академии, куда мы попадаем вначале, дабы там беседовать с npc, закупаться в магазинах и повышать совместимость с сопартийцами, участвуя в выборе ответов в ключевых диалогах. Насколько я понял данная академия – что-то типа штаба, куда герои будут возвращаться после боевых вылазок на местности и как бы неплохо это ни было, игра навряд ли превратится по концепции в Shining Force, хотя возможно, по ходу действия появятся ещё декорации, где можно будет перемещать героя лично.
В остальном всё, как и раньше: средненькая полностью двухмерная графика, которая, однако, прибавила в детализации, скромненькая анимация и невзрачная магия. Возможно, более поздние спэллы и будут радовать, но на первых порах этого не происходит. Традиционно много озвучки и анимешных физиономий. Очерёдность ходов теперь сделали более наглядной (а-ля Грандия), отобразив её на верхнем экране, так что теперь, наконец-то, появился смысл иногда на него поглядывать.
Сторилайн же в своей завязке не будоражит. У седовласого юноши демон умерщвляет подружку (как вариант сестру/мать/дочь/друга-трансвестита – кого конкретно узнаем только с выходом английской версии) и тот от  натуги превращается в чудо-рыцаря, а спустя несколько лет уже попадает в упомянутую академию, где таких супер-рыцарей хоть лопатой греби. Из данных товарищей формируем партию и вперёд с японской песней.
Эмулируется достойно.


Witches & Vampires - Янки разродились ещё одной необычной ролёвкой, которая благодаря трёхмерным героям и плоским задникам выглядит, как портативный Sims. События разворачиваются в нашем повседневном мире, главная героиня после нескольких лет отсутствия возвращается домой. Вот только мама у неё ведьма, сестра у неё ведьма и брат, стыдно признаться, тоже ведьма.  g-o-t Да и она сама ведьма. Но ведьмы – это хорошо и правильно, потому как они борются с вампирами, в коих ничего хорошего нет. И вот как раз в канун воссоединения семьи один такой вампирёныш выходит из сумрака и калечит мамашу, и оставшимся троим дееспособным отпрыскам надлежит искоренить нечисть, заполонившую небольшой американский городок…
По геймплэю ролевушка довольно типичная. Бои строго пошаговые, происходят на отдельных декорациях с укрупнёнными героями, как в обычных джапских ролёвках. Во время использования магии надлежит прочерчивать заклинания стилусом, неверная закорюка приведёт к потере хода. Заработанный экспириенс распределяется по различным характеристикам вручную, к тому же делать левелап можно только в доме героев, там же, в библиотеке, можно почитать про встреченных монстрах, либо приготовить какой-то новый айтем по рецепту смешав несколько ингридиентов.
Кроме уродских портретов героев и отсутствующей озвучки гама удивила довольно приятным саундтреком.

Cross Treasure - Подземельное монстромочилово от Сквари. Минимум сюжета (а следовательно никакой озвучки, роликов и т.п.), максимум мультяшного 3D и однообразных многоэтажных лабиринтов. Вначале можно выбрать один из четырёх предоставленных классов (воин, маг, воин-лайт и чувак с кувалдой) и пол подопечного, далее, побеседовав с трёхэтажным (буквально!  bobruisk ) королём данного королевства, герой мчит в мини-деревушку, откуда есть только один выход – в катакомбы. Цель в данженах банальна: найти самого могучего монстра, завалить его, взять с трупика ключ и откупорить им проход на следующий этаж… Примечательно, что в отличие от многих схожих поделок монстры двигаются самостоятельно, а не только при перемещении героя, да и клеточного деления пола здесь нет. Обычная такая анимешная диабла. Из необычностей же стоит отметить дилера-хиппи, который приторговывает в деревеньке различными частями декорации, т.е. очень может быть, что со временем саму деревню можно будет как-то перестраивать и обустраивать…
Эмулится без проблем.

Might and magic – Clash of Heroes – это не тупое переложение механики Героев в карманный формат, а попытка сделать нечто оригинальное. И, судя по первым минутам игры, попытка зачётная. Во-первых, стилизация игры довольно таки анимешная, несмотря на штатовских разрабов: это касается как портретов героев, так и двухмерных чибиков, символизирующих их же в полный рост. Графика вообще полностью двухмерная, простенькая, но не вызывающая отвращения. Механика самого действа такова: есть у нас герой, есть у него в подчинении отрядик из разных юнитов, (которые отображаются только в бою и в спец. менюшке.), кроме того, имеется небольшая карта, где проложены точки-маршруты по которым мы нашего чибика двигаем в реальном времени. На карте можно найти ресурсы, новых юнитов, npc (как сюжетных, так и дающих доп. квесты) и монстров (опять же, как обязательных для забиения, так и необязательных). Пока не очень отличается от HoMM, но весь смак тут в боях. Они являют собой нечто типа пошагового тетрисоподобного паззла.  :true: На верхнем экране расположены вражьи твари, на нижнем твари наши. Никакого массакра из этого не следует, ибо у игрока есть очки действия, которые он может пустить на передвижение одного из своих подчинённых. На вражеский экран заходить нельзя. Прикол в том, что юниты перемещаются на манер тетриса. Если три юнита образуют вертикальную полоску, то во время следующего хода они будут атаковать, а если горизонтальную, то создадут своими тушками стенку, препятствующую атаке врага. И у нашего героя и у вражеского присутствует полоска жизни, уменьшающаяся, если подопечные  камикадзе во время фазы атаки сумеют добраться до края вражьего экрана, миновав вражеских юнитов и построенные им укрепления.
Сия схема только на словах похожа на жесточайший  изврат, на самом же деле механика довольно простая и аддиктивная. Плюс походу действа обрастает деталями:  определённые формации юнитов приносят плюс одно очко действия или производят комбо-атаки, у героя появляется магия, наконец, сами юниты различаются своими талантами…
Короче, гама приятно удивила и позабавила. И, кстати, ещё тут есть вменяемый фэнтезийный сюжет со своими действующими лицами, но насколько он будет хорош, сказать трудно… 


Fighting Fantasy: The Warlock on the Firetop Mountain - Эдакая типичная pc-ролёвка с видом от первого лица. Полностью трёхмерное окружение и спрайтовые npc будоражат воспоминания о стареньких фэнтезийных FPS, вроде Hexen'а. RPG элементы присутствуют как в виде диабловского экрана экипировки, так и посредствам числовых характеристик силы, ловкости и т.п. Генератор персонажа замаскирован под ряд вопросов, выбирая ответы на которые, игрок определят, будет ли он рулить воином, магом или кто там обычно третий... Так же присутствуют разветвлённые диалоги с npc и, разумеется, риалтаймовые бои.
Выглядит и играется добротно, но управлять на эмуле всё же неудобно из-за того самого вида от первого лица.
У меня запускалась только на no$Zoomer'е


Yggdra Unison – nds везёт на всевозможные ответвления так же часто, как psp на порты. В данном случае имеем дело с ответвлением и без того спорной Yggdra Union, в которой
А) остался прежний художественный стиль.
Б) в корне изменилась боевая система.
Последняя теперь походит на Battle Ogre: есть замок, откуда выпускаются юниты; юнитам задаём маршруты на небольшой карте местности, и они неспешно топают туда в реальном времени, попутно захватывая разные домики и вступая в схватки с копошащимися врагами.
Бои происходят на автомате, но обставлены как двухмерный файтинг, только теперь с каждой стороны не толпа народу, а по одному конкретному юниту.
Сюжет, похоже, упразднили, ибо диалогами поначалу не балуют, хотя главные герои из Yggdra Union присутствуют. Также нет никакого намёка на озвучку.

Лучше играть на no$zoomer'е, так как на Desmume оба экрана постоянно скачут, как стая саранчи.

Sword World DS – довольно дикая псевдоролевая хрень.  :srat: Суть в том, что процесс сводится к чтению и перелистыванию страниц книжки про кроликов с мушкетами и прочие фэнтезийные аномалии некоего сказочного мира. Книжка упорно иллюстрируется картинками на одном из экранов, а после перелистывания очередной страницы игроку начисляется экспа!!!  afftar  Тут даже есть менюшка статуса героя, хотя на кой она нужна, когда по факту игрок ни на что не влияет, я, сколько не кликал, так и не догнал...

Strike Witches -  игра по одноимённой анимахе. Внушительный размер картриджа объясняется столь же внушительным количеством озвучки. Анимешных картинок тоже хватает, но по части боевого режима тут ловить нечего. Появляется он после уймы диалогов и явно не оправдывает их нудной прокрутки с выбором вариантов ответа, ибо выглядит посредственно (маленькие, плохо анимированные спрайтовые фигурки на двухмерном фоне) и по сути какой-то никакой. Перед боем выбираем трёх малолеток из доступного числа ведьм-ударниц, снаряжаем их оружием, регулируем характеристики и отправляем на войну… Где наблюдаем картинку уровня WonderSwan'а с нулевой динамикой действа.  slash Ибо все три ведьмы хоть и перемещаются в риал-тайме, но делают это со скоростью беременной хромой улитки (а-ля Battle Orge) и так же вяло и безрадостно атакуют врага.  assПричём никакого апгрейда графики во время атаки нет, всё происходит в тех же декорациях… Управление же производится не на прямую, а по средствам менюшки…Тоска…  gazenvagen
Последний раз редактировалось Echo-Pix Вт дек 29, 2009 12:40 am, всего редактировалось 1 раз.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Чт фев 11, 2010 5:58 pm

К выходу в ближайшие месяцы готовятся следующие ролевушки:
ФЕВРАЛЬ:
-Percy Jackson and the Plympians: Lightning Thief (уже вышла)
-Dragon Ball DS 2 (не уверен хотя, что ролевушка)
-Estpolis: The Lands Cursed By The Gods
-Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren 4
-Game Book DS: Aquarian Age Perpetual Period
-Super Robot Taisen OG Saga: Mugen no Frontier EXCEED
-WIZman’s World
МАРТ:
-Keroro RPG: Kishi to Musha to Densetsu no Kaizoku
-Pokemon Ranger: Hikari no Kiseki
-RPG Tsukuru DS
-Combat of Giants: Mutant Insects
-Dawn of Heroes
АПРЕЛЬ:
-Sekaiju no Meikyuu III (Etrian Odyssey III)
-Katekyu Hitman Reborn! DS Fate of Heat III
Ну, еще вышел вроде Dragon Quest VI, да предвидятся англоязычные версии Ragnarok DS, Infinite Space (Mugen Kourou), Foto Showdown (Monster Finder), SMT Strange Journey, очередных Покемонов и Yu-Gi-Oh!...
Ну и еще кто-то так и не пожелал тестить Wizardry: Seimei no Setsu, Monster Finder, Metal Fight Beyblade: Bakutan Cyber Pegasus, Power Pro-kun Pocket 12 (бейсбольная RPG), Charm Girls Club, Legend of Zelda: Spirit Tracks (хотя я понимаю, почему не хочется…)  angel
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Пн фев 22, 2010 1:51 pm

[glow=red,2,300]ИЗ ПОСЛЕДНЕГО[/glow]

Wizardry: Inochi no kusabi – в принципе, классический wizardry с обилием менюшек во время ориентирования в городе и брожениями по подземельям с видом от первого лица. Разве что стиль стал более анимешным, и герои в партии теперь частенько что-то обсуждают, демонстрируя наличие сюжета. К тому же герои эти перестали быть рэндомными, и вся гоп-компания формируется в принудительном порядке из строго определённых товарищей, так сказать, по сюжету. Да что там, тут даже глав герой есть, и он даже разговаривает. Анимешный дизайн выгодно приглушён достаточно мрачной палитрой, в мирном режиме всё как и раньше: двухмерные задники и укрупнённые физии персонажей. По подземельям бродим в три дэ, причём навигация стала куда удобнее, благодаря тому, что карта прочерчивается по мере продвижения на верхнем экране. Бои по-старинке проходят с видом «из глаз», и героев мы видим только на портретах. А спрайтовые враги хоть и выглядят неплохо, анимировать их так никто и не удосужился.
Эмуляция стабильная.
Изображение Изображение


Dragon Quest 6 -  римэйк шестой части драконьего квеста это, конечно, хорошо, ибо лучшая часть снесовской трилогии, как и FF6 ни разу не переделывалась. Шестую финалку, правда, не раз уж портировали, но слухи о полноценном римэйке так и остаются слухами. А римэйк драконьего квеста - вот он: новая графика, обновлённое муз.сопровождение и выходящий в ряде стран в поддержку игры рекламный ролик с живыми актёрами, который по нелепости может легко соперничать с интро к Feda 2 c PSX. В остальном следует проторенной дорожкой римэйков DQ4-5: спрайтовые герои на трёхмерных декорациях, которые можно вращать, а бои хоть и остались от первого лица, но теперь с прилично анимированными монстрами. Сюжет менять не стали, по крайней мере, начало идентично натуральному, т.е. полный аналог снесовского DQ6 без малейших изменений.
Эмулируется гама хитро. Ибо на всех эмулях, кроме No$Zoomer'а, она либо просто виснет, либо жутко тормозит. На No$Zoomer'е же имеется циклическое начало, не позволяющее продвинуться дальше. Лечится это так же, как лечился DQ9: пихаем в одну папку no$gba  + no$zoomer + БИОСы + firmware.bin + rom (а я ещё на всякий пожарный врубил все EX'ы в опциях no$zoomer'а). После чего день сурка должен прерваться нормальным продолжением игры. Глюков особых не заметил. В боях и в мировом режиме скорость нормальная, тормоза присутствуют в основном на мировой карте, с чем вполне можно смириться.

Legend of Zelda: Spirit Tracks – продолжение Зельды выполненное так же, как и предыдущая DS-овская инкарнация: полностью трёхмерная мультяшная графика, управление стилусом. Главное отличие состоит в том, что теперь до данженов и городов герой добирается посредствам эдакого упрощённого симулятора машиниста. Т.е. есть рельсы в два ряда, есть паровоз, а нам надо его за определённое время довезти до нужной точки. Мешать в достижении цели будут другие паровозы и различная скотина  bobruisk пасущаяся на шпалах. Скот отпугивается своевременным гудком, с другими паровозами приходится как-то вовремя разъезжаться, либо сбрасывая/набирая скорость, либо объезжая по другой ветке. Управление паровозом тоже повешено на стилус, потому им меняются и стрелки, и гудится гудок, и выбирается скоростной режим. Не самая плохая забава. В остальном Зельда остаётся Зельдой. Разнообразные данжены, боссы и персональная принцесса прилагаются. До боёв я не добрался, но судя по роликам, всё точь-в-точь как в предыдущей Зельде. Кстати, как ни странно, данная Зельда была издана сначала в штатах, а только потом добралась до Японии…
С эмуляцией опять не слава богу. Просто в игру встроена антипиратская защита, благодаря которой во время движения паровоза исчезает меню, позволяющее им собственно рулить. Дабы избежать нервного расстройства, следуем по данной ссылке, где имеется патч для реального DS'а. Патч дурной, ибо на консоли он лечит не всё, что нужно, а на эмуле не пашет вовсе. Потому забываем про него на фиг и скролим страницу до ссылки на специально настроенный No$Zoomer, на коем Зельда работает, как надо, уже без всяких левых патчей.

Metal Fight Beyblade  - Очередное продолжение трэша про мальчиков, которые вместо того, чтобы надавать друг другу по физии, выясняют отношения путём игры с волчками.  :srat:  Видал сей сериал представителей более приближенных к ролевым, чем данная гама, ибо она-то как раз приближена к адвенчурам с без конца говорящими головами и перемещениями по секторам схематичной карты города. Головы обладают достаточно бросовым дизайном, а игра в волчки и вовсе стрёмная. Поначалу мы должны раскрутить свой волчок стилусом, а затем тупо наблюдать, как он в трёхмерном виде будет бодаться с волчком вражеским до полной аннигиляции. Самое забавное, что никакого способа оказать влияние на ход боя после раскрутки волчка я так и не обнаружил, даже если оный и существует. Просто раскрутил и сиди себе смотри, кто кого забодает…  afftar
Эмулируется эта муть без вопросов.


Percy Jackson and the Pile of Shit Lightning Thief– штатовское произведение про сына Майкла Джексона Посейдона, приуроченное к выходу фильма, снятого по мотивам книг, слепленных по лекалам Гарри Поттера.  beat На этот раз американцы переняли самый скверный опыт японцев по адаптации какого-либо произведения в интерактивный формат, а именно сварганили текстовую адвенчуру с ролевыми боями. И так как произведение всё-таки неяпонское, тут и текста меньше и адвенчура никакая, а ещё скверный арт и нелепые хмыканья и гаканья во время боя вместо озвучки. Геймплэйная основа такова: есть карта (как в тактических ролюхах), где кругляшками прочерчивается доступный маршрут, по которому можно передвигать героя. Кругляшки есть обязательные для посещения и необязательные. В первом случае нас ждёт нудная трепология с тем самым скверным артом (картинки героев не меняются вообще, плюс задний фон зачастую просто идентичен) и серия из ролевых баталий, во втором случае просто баталии без лишней болтовни. Бои – обычный ролевой стандарт: пошаговость, активное использование стилуса для усиления атаки или защиты, накопление шкалы совместного супера несколькими героями… Обрамление махачей - не менее стандартное 3D без особых красот. Между боями можно лично апгрейдить членов партии, распределяя заработанные очки на скупые умения. Надоедает эта вакханалия уже на четвёртом бою…  gazenvagen
Зато к эмуляции претензий не возникает.
Изображение Изображение

Dragon Ball DS2 – как следует из названия, сиквел DBDS, который являлся редким представителем франчайза, ибо в него спокойно можно было играть будучи вообще не в теме Дрэгон Болла. Сия особенность сохранилась и в продолжении. Это опять забавная трёхмерная бегалка-убивалка, где все комбы и спешалы выполняются различными манипуляциями со стилусом. Так же в наследство от предыдущей части DBDS2 достались угарные ролики на движке, где у героев весь спектр эмоций отображается в виде обилия диких рож, мельтешащих на экране. Прямых ролевых элементов замечено не было, однако присутствует отдельная менюшка персонажа, а из врагов вываливаются некие сферы и деньги, которые впоследствии, видимо, можно на что-то расходовать.
Эмулируется хорошо. Только ром надо запихать в папку с эмулём и биосамами, иначе дальше главной менюшки не пробиться. 

Lina no Atelier - Schtlar no Renkinjutsushi - уже третий представитель алхимического сериала на nds. Технически всё как и прежде: подача сюжета в виде текстовой адвенчуры со множеством анимешных физиономий и частичной озвучкой диалогов, разве что вначале появился анимешный же ролик. По геймплэю главное изменение состоит в том, что постарались минимизировать число менюшек, которые прежде были основой навигации. Теперь даже по мирным населённым пунктам двигаемся спрайтовым чибиком героини, лично заходим в магазины и беседуем с npc. Правда, играть от этого сильно легче не стало, ибо основа геймплэя с приготовлением очередной бормотухи из различных ингредиентов никуда не делась. Как и боевая система, волочащаяся ещё со времён wonderswan, она такая же пошаговая, с теми же клетками для перемещения героев и также простенько выглядит. Только добавили озвучку для атак, хотя, возможно, она уже была в прошлой части, точно не помню…Ах да, ещё по точкам мировой карты перемещаемся на повозке с ослом. Ничего особенного в том нет, но меня сие позабавило, ибо ослина жжот.  bobruisk
Эмулируется адекватно.

Изображение Изображение


Kaijuu_Busters – я так и не понял в чём прикол, но данная гама, как две капли воды похожа на Element Hunter от той же конторы. Причём не только в деталях, когда вначале дают настроить внешность альтер эго, а потом бегаем в полностью трёхмерном окружении… Стартовая база полная копия оной из EH, только npc теперь не в белых  костюмах, а в рыжих.  :ugosnah: Но все отсеки базы(телепортатор, компьтер, личная каюта и т.п.) и геймплэйная основа те же. Бегаем по базе, беседуем с npc, а затем телепортируемся на планету, где уничтожаем всю враждебную флору и фауну в реальном времени с видом от третьего лица. В отличие от EH сюжет ещё более отсутствующий, и нет никаких хитрых прокачек меча или отбирания неких свойств у монстров, зато, помимо холодного оружия, героя можно экипировать различными пушками. Непосредственно уровня у героя нет, равно как и экспы его поднимающей, однако некие характеристики в менюшках всё же присутствуют, а, стало быть, их можно как-то изменять.
Эмуляция у меня немного подтормаживала, но в целом всё было вполне играбельно.

Charm Girls Club (все части)  - Сопливая девчачья помадная одевалка-передевалка, никаким боком несвязанная с ролевухами.  :ugosnah: Будь проклят Стормривер из-за которого мне пришлось убить на эту хрень целых пять минут, будь проклята каждая из этих пяти минут, каждая секунда из каждой минуты и все подобные игры вместе взятые. Наступит тот час, когда над ними взовьётся пламя очищающего костра, и я буду там, стоять рядом и смеяться зычным смехом. И даже если мне приспичит по малой нужде, я лишь крепче сожму зубы и буду терпеть, терпеть и смеяться сквозь зубы, дабы ни одна искра из этого костра не была затушена «по пионерски».  ass  bayan


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Из английских же версий недавно появились Sands of Destruction (локализация сеговской World Destruction) и Glory of Heracles (которую в Японии именовали Hercules no Eikou)
Последний раз редактировалось Echo-Pix Пн фев 22, 2010 2:00 pm, всего редактировалось 1 раз.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Пн мар 08, 2010 8:35 pm

1. Уже вышла большая часть указанных два поста назад игр (до RPG Tsukuru DS невключительно). Ждем результаты тестинга.  angel
2. С выходом DSi стали появляться ромы, помеченные как «DSi enhanced». Среди RPG таких вроде пока две штуки – Monster Finder/Foto Showdown и Power Pro kun Pocket 12 (бейсбольная RPG). Они эмулируются толком.
3. У какого из эмуляторов самая адекватная система сохранений (ваше имхо)? А то наматерился уж, пытаясь снимать скрины Steal Princess (играл изначально на реальном DS) – при каждой попытке загрузить сейвстейт игра ресетится. WTF?
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Пн мар 08, 2010 9:36 pm

Уже не раз писал, что обычные сохранялки можно перекидывать между различными эмулями. С сейвстейтами сложнее, так как в последний раз что-то проходил, когда самой опции сейвстейтов не было и в помине, потому и распространятся об их адекватности не буду, могу лишь отметить, что данная фишка теперь присутствует в Ideas и Desmume. И насколько помню по тесту Kingdom Hearts, в Desmume она даже работает...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вт мар 16, 2010 2:30 am

+++++++++++++++++++++++++++СВЕЖАТИНА+++++++++++++++++++++++++

Estpolis: The Lands Cursed by the Gods - Пятая инкарнация сериала Lufia обзавелась трёхмерностью, озвучкой и экшеном. Основная претензия, которая может возникнуть, разумеется, смена жанра. Но, как бы крамольно это не звучало, если смириться с жанром, то новый Estpolis производит впечатление действительно добротной (теперь уже) action-rpg. На уровне лучших представителей с psx. Конечно, первое впечатление может быть обманчиво, но по начальным параметрам игра хороша.
Механика удобна: уже на старте герой умеет прыгать, делать трёхударное комбо, кувыркаться, уходя от атаки, и использовать лобовой таран. Экипировка ограничивается двумя предметами: оружием и бронёй. Но, судя по статусной менюшке, к различному оружию приписаны определённые стихийные силы. Камера закреплена строго и не поддаётся ручной настройке, а во время боёв откатывается повыше, чтобы не мешать.

К тому же само начало выглядит масштабно, во многом благодаря полностью трёхмерной графике. Герой бежит по серпантину гигантской башни, чтобы в конце встретить первого босса, который занимает сразу два ds-овских экрана. :ugosnah: Масштабность чувствуется и в сюжете, который отчётливо проступает с первых кадров и обрамляется отличным портретным артом в диалогах героев. Да и частичная озвучка диалогов добавляет свои пять копеек к положительным впечатлениям. Пускай по карте мира нельзя свободно перемещаться и остаётся довольствоваться выбором доступных для посещения пунктов, зато мирные поселения это не строчки меню, а настоящие города с домиками, куда можно зайти  и npc, с которыми можно поболтать.

С эмуляцией до недавнего времени было совсем жёстко, т.к. игра отказывалась запускаться в принципе на любом эмуляторе. Но, как оказалось, и это лечится. Рецепт такой: качаем патч, который корректирует crc  у рома, патчим ром. Запускаем no$zoomer последней версии, ставим в фиксах галочку напротив EX4, а в опциях no$gba под Reset/Startup Entry выставляем GBA BIOS, после чего запускаем гаму. Падения скорости лечатся Unlimited MHz Disaster’ом в опциях no$gba, а шершавость звука с помощью noise suppression. В итоге всё должно работать с чистой картинкой и незначительными глюками в некоторых спецэффектах.
Насчёт возможных мёртвых зависаний или проблем с записью просветить не могу, т.к. особо не углублялся, но, по крайней мере, данный способ позволяет гаму запустить. 

Для запуска игры на различных картах настоящего nds советую прошерстить вот этот топик, там можно накопать много разных способов.
Изображение
Изображение Изображение


Fushigi no Dungeon Fuurai no Shiren 4 – забавно, когда полноценное продолжение сериала выходит на более слабой консоли, нежели предыдущая часть. В то время, как третий Shiren баловал своим присутствием владельцев Wii и PSP, четвёртый в настоящее время является nds-эксклюзивом. И судя по графике, таковым и останется. Так игра полностью двухмерная, что, однако, не мешает ей выглядеть куда приятнее трёхмерного приквела. За Wii не поручусь, но трёхмерщина с psp не вызывала столь приятных ассоциаций, как царящие здесь яркие спрайты. Игра, разумеется, далеко не технологический прорыв для DS, но графика настолько уютная, будто рубишься в лучшие творения со snes. В остальном это типичный представитель добротных dungeon crawler-ов. Опять у нас в подчинении неизменные герои серии: паренёк в грибовидной шляпе и его говорящее животное. Видимо, от идеи напарников из третьей части решили отказаться. По крайней мере, в самом начале, герой продирается сквозь многоэтажные данжены один. Подземелья остались без изменений, и монстры всё так же движутся одновременно с протагонистом. Есть здесь и сюжет про каких-то кровожадных аборигенов, и мирные населённые пункты, и меняющиеся во время диалогов портреты… Только озвучки нет. Но оно, наверное, в таких играх и неважно.
Эмулируется отлично. Разве что текст в диалоговом окне на no$zoomer'е был слегка темноват.

Super Robot Taisen OG Saga: Mugen no Frontier EXCEED  - Похоже, в Bandai вместо однотипных тактик решили, наконец, начать развитие франчайза SRT в другом направлении. В сторону классических ролёвок. Взялись за это дело основательно, и пока сие ответвление SRT саги не размножилось до той степени, чтобы на каждую букву алфавита была своя собственная часть, данной смене курса можно только порадоваться. Благо поводов пока хватает, ибо в данном сиквеле имеется и анимешный ролик в качестве интро, и добротная двухмерная графика, и отличные рисунки героев чуть ли не в полный рост, и частичная озвучка, и (в кои то веки) нормальные перемещения по карте мира, и, конечно же, украшение зарождающейся серии – бои. Спрайтовые random encounter’ные побоища, как и в предыдущей части, хоть и остались полностью пошаговыми, но это совсем не мешает им походить на настоящий двухмерный файт, ибо участники потасовки постоянно проделывают зрелищные комбы и совместные атаки. А ещё, складывается впечатление, что в стане разработчиков прибавилось извращенцев ( :yadu:), так как у многих девушек в игре теперь зазывающе выпирает бампер, имеющий свойство подпрыгивать в анимированных сценках во время махачей… Плюс здесь одна героиня уж очень напоминает кое-кого из Ксеносаги… (сказывается объединение Bandai с Namco?)
Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение
Ну, то есть по всем параметрам гама удалась  ;D

Эмулируется добротно. Только начальный мульт тормозил. 


Shonen Kininden Tsumuji – эдакий зельда-клон про мальчика-ниндзю. Как и в ds-овских зельдах мультяшно-трёхмерная графика и полностью стилусное управление, только в отличие от Линка у здешнего героя оружие дистанционное, т.е. вначале он кидается во врагов камнями. Кроме того, товарищ умеет ползать и автоматически прыгать. Не понятно, присутствует ли в игре экспириенс, но у героя есть персональная менюшка и шкала жизни, состоящая из трёх делений, которые, возможно, разрастутся по мере прохождения. Также имеются деньги в виде зельдовских монеток и своеобразные несложные паззлы на местности. Игра полностью немая, но роликов на движке хватает. Сюжет раскачивается неторопливо и поначалу герой, бегая по родной ниндзюшной деревушке выполняет различные мелкие поручения, полученные от npc, не забывая при этом шпионить за соседями, то забираясь подпол, то прячась в глиняных горшках
Эмулируется без проблем.

Last Window - Продолжение адвенчуры Hotel Dusk: Room 215 возвращает главного героя и шикарный визуальный стиль оригинала с анимированными карандашными набросками действующих лиц. Также от приквела осталась система построения диалогов и передвижение в трёхмерных декорациях с видом от первого лица. Короче, новая история в старом антураже и ещё одна отличная адвенчура для nds. И пока появление локализации находится  под вопросом, разработчики уже успели анонсировать свой следующий проект, который тоже выйдет в этом году – Again: Eye of Providence. Только в данной адвенчуре уже будут задействованы живые актёры!
Запускать желательно на Desmume, т.к. только на данном эмуле всё работает без изъянов. В то время, как на Ideas игра просто не запускается, а на no$zoomer’е присутствуют обильные глюки с путаницей экранов.


======================================================================
Из инглиш версий в последнее время вышла только Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение ILynx » Вт мар 16, 2010 7:43 am

Кое-кто из Ксеносаги засветилась ещё в первой части Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier... как игровой персонаж.
http://www.youtube.com/watch?v=qkNcMKKoAlI
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вт мар 16, 2010 6:43 pm

Значит, это действительно Космос. Что, кстати, странно, учитывая подзаголовок Original Generation, который раньше (т.е. в SRT тактиках) означал отсутствие каких-либо анимешных брендов и наличие в игре исключительно оригинальных героев и мехов.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Пред.След.

Вернуться в Консоли и эмуляция

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron