

Ах да, еще вопрос насчет эмулей. Вот у меня ОЧЕНЬ часто в No$GBA после запуска рома отображается "cannot load save data" или что-нибудь типа того. Даже на самом DS такое с европейской версией Sonic Chronicles было. А на IDeaS такое не случается никогда. WTF?
Должен заметить, и мне случалось наблюдать подобные глюки с сейвами. Только малость другого плана - при выходе из эмулятора выдавалось сообщение "Memory messed up", и сейв игры, скажем так, откатывался на более ранний вариант.







По первой баталии становится понятно, что тактическая часть сюрпризов не сулит. Под чутким руководством игрока глазастая девочка с лопатой (или это молоток?) просто выносит всё живое. В графическом решении а-ля Luminous Arc, т.е. двухмерно и довольно скромно. 



Хотя, если это просто обучалка такая однотипная и дальше действо разкочегарится, то ожидания фанатов вполне оправдывает.







) и даже какой-то турбо режим. Надо покопать, какие гамы она ещё фиксит.





. Не уверен, что всё именно так, но одна новая гама, требующая на старте какого-то шума в микрофон, пропустила меня дальше, после включения данной опции… Стоит в этом покопаться поподробнее на примере Lost in Blue или чего-то типа…


Эмулируется без проблем.
Точно такая же серо-бежевая палитра, такие же спрайтики-npc, диалоговое окошко и шрифт из снесовских времён, здесь даже снежок идёт, как вначале шестой финалки! Бои правда отошли от FF6, так как это хоть и ATB, но спрайтовые герои неплохо анимированы и для нанесения атаки действительно подбегают к противнику, а не имитируют кипучую деятельность, стоя на месте. Карта мира - опять привет из девяностых, бои рэндомные. Классическая спрайтовая ролюха в лучшем виде. Самое забавное, что в Японии даже не издавалась. Первое впечатление положительное, если янки не накосячат с сюжетом (начало неторопливо-стандартное и непонятно во что выльется), то вообще будет замечательно.

Есть панель управления, где можно задавать маршрут на галактической карте между доступными точками star ocean’а, а затем наблюдать, как шкалик отсчитывает оставшиеся до конечной точки километры, а чтобы совсем не заскучать, переодически на корабль кто-то нападает. И тогда хаотично тыкая по разным кнопакм доступной панели начинаем пошаговую перестрелку с врагом. Вид опять из кабины, непосредственного управления боем нет, только нечто опосредованное (замороченное и, возможно, пошаговое) через доступную панель. И хотя, как вести перестрелку особо непонятно, выигрывать получается регулярно, после чего начисляют экспу. При этом камера выхватывает различные ракурсы трёхмерных баталий. Кроме того, в космосе плавают различные мирные станции, где можно заглянуть в бар и посудачить с пьяными npc о своём о девичьем, уже как в текстовой адвенчуре. Сюжет и диалоги подаются так же. Возможно, в дальнейшем в подобных пунктах можно будет как-то апгрейдить свой корабль или покупать новый.
Управлять доведётся не только Нарутой, но и другими чудиками. Имеется даже отдельная опция файтинг-режима. 






Непонятный мальчик пребывает на стрёмный островок, безумные жители которого устраивают на стадионе динозавровые бои. Весь геймплэй этому и посвящён. Отсюда следует отсутствующий сюжет, убогие NPC и кривенькая 3D-графика. В распоряжении игрока имеется небольшой город с тем самым стадионом и сопутствующими зданиями по хранению динозавров. Здесь можно бегать, читать скучные диалоги и собственно проводить динозавровые бои, получая различные лицензии и звания. Бои пошаговые и без особых подвывертов. Динозавров двигать нельзя. Только стоять на месте и атаковать. Кроме данной живодёрни присутствует мини-игра, связанная с раскопками ящеров, которых в дальнейшем будем оживлять и добавлять к себе в команду.
Благодаря неприветливому интерфейсу, не удалось найти способа эти диалоги перематывать. Изредка позволяют выбрать один из нескольких вариантов ответов - вот и весь интерактив. Зато полно озвученных диалогов. И эмулируется без купюр.

По крайней мере, в опциях на каждого из них есть своя галерея. На этом бы можно было и попрощаться с данной гамой, но у героини с самого начала имеется статус с level’ом и шкалой хит-поинтов. А, стало быть, присутствуют и бои. Как выяснилось после нескончаемо-муторного прокликивания диалогов, бои действительно есть. Происходят они от первого лица, у монстров наличествует даже пара кадров анимации, обнаруживающиеся во время атаки или побоев. Система пошаговая, тварей лупим, царапая экран стилусом. Подробностей выяснить не удалось, так как первый туториальный бой я не осилил. Просто непонятно, каких действий ждёт наставник для продолжения обучалки.
Как и раньше распасовки устраиваем стилусом, а все попытки перехвата демонстрируются посредствам сценок уже с полностью трёхмерными персонажами.
, превращает унылые будни в детективную историю с использованием стилуса в поиске улик.
Бродит по лесам и стравливает свою тварь с тварями вражескими. 
, а, всплыв на поверхность, оказывается в городе, где живут люди - недавние обладатели голубых драконов. «Недавние», потому что все драконы исчезли после определённого катаклизма. И теперь остался только один чел, управляющий голубым ящером, которого не коснулись означенные метаморфозы. Именно им-то мы и управляем.
Ну здрааасьте, это римейк SaGa 2/Final Fantasy Legend 2 с черно-белого GB, я его обобзорил даже. Ты вообще обзоры читаешь?Непонятно только, с каким конкретно представителем саговского сериала эта игра связана и как. Может, вообще чей-то римэйк.

Дык потому что тоже римейк, GBCшных Pokemon Gold/Silver. Лентяйство, да. А еще ты Marvel Ultimate Alliance 2 забыл.Двухмерные, не анимированные покемоны по мощностям nds вообще вызывают недоумение

Ну здрааасьте, это римейк SaGa 2/Final Fantasy Legend 2 с черно-белого GB, я его обобзорил даже. Ты вообще обзоры читаешь?

Не забыл, а не принял в расчёт, ибо наверняка оно вышло на всех возможных приставках. И nds-версия, вероятно, то же, что и везде, только на порядок галимееА еще ты Marvel Ultimate Alliance 2 забыл.






), дабы затем с минимумом предисловий отправиться, куда глаза глядят, чтобы защитить мир от всего, что на него посягает своей волосатой лапой.
То есть нечто типа римейков FF1-2, только с обновлённой графикой. По стилистике очень напоминает NDS-овскую же Zelda: мультяшные трёхмерные SD-герои в таком же трёхмерно-мультяшном мире. Только здесь ещё и перемещения героя выглядят забавно: земля под ногами не плоская, а выпуклая и при ходьбе пейзаж вырисовывается так, будто герой, шагая по большому глобусу, вращает его ногами. Бои классические пошаговые, глюков не наблюдалось. Разве что на моём конфиге на desmume бывали небольшие падения скорости на больших пространствах.
) с холодильником и запрягает за это своё великодушие в рабство по прополке огородов. Тут же появляется первый монстр, коего следует зарубить тяпкой.
Короче, даже в сюжетном плане мало что изменилось, не говоря уже про геймплэй и графику. Бои такие же риалтаймовые, а графика такая же симпатичная. Эмулируется без проблем.
Зато процесс выплавки оружия сопряжён со стилусной мини-игрой. Эмулится прекрасно.
) в асфальт, вероятно в Тартар, где бы этому товарищу и гнить, но тут внезапно появляются известные анимешные детективы Конан и Киндайти. И способствуют скорейшему отправлению школяров в мир сёненджамповских персонажей. Где сразу же в тусу вливаются глав герои из History's Strongest Disciple Kenichi и Sayonara Zetsubou Sensei, а, судя по длинному списку копирайтов на старте, будет ещё туева хуча различных персоналий со страниц разнообразной манги. 

Да и она сама ведьма. Но ведьмы – это хорошо и правильно, потому как они борются с вампирами, в коих ничего хорошего нет. И вот как раз в канун воссоединения семьи один такой вампирёныш выходит из сумрака и калечит мамашу, и оставшимся троим дееспособным отпрыскам надлежит искоренить нечисть, заполонившую небольшой американский городок…
) королём данного королевства, герой мчит в мини-деревушку, откуда есть только один выход – в катакомбы. Цель в данженах банальна: найти самого могучего монстра, завалить его, взять с трупика ключ и откупорить им проход на следующий этаж… Примечательно, что в отличие от многих схожих поделок монстры двигаются самостоятельно, а не только при перемещении героя, да и клеточного деления пола здесь нет. Обычная такая анимешная диабла. Из необычностей же стоит отметить дилера-хиппи, который приторговывает в деревеньке различными частями декорации, т.е. очень может быть, что со временем саму деревню можно будет как-то перестраивать и обустраивать…
На верхнем экране расположены вражьи твари, на нижнем твари наши. Никакого массакра из этого не следует, ибо у игрока есть очки действия, которые он может пустить на передвижение одного из своих подчинённых. На вражеский экран заходить нельзя. Прикол в том, что юниты перемещаются на манер тетриса. Если три юнита образуют вертикальную полоску, то во время следующего хода они будут атаковать, а если горизонтальную, то создадут своими тушками стенку, препятствующую атаке врага. И у нашего героя и у вражеского присутствует полоска жизни, уменьшающаяся, если подопечные камикадзе во время фазы атаки сумеют добраться до края вражьего экрана, миновав вражеских юнитов и построенные им укрепления.
Суть в том, что процесс сводится к чтению и перелистыванию страниц книжки про кроликов с мушкетами и прочие фэнтезийные аномалии некоего сказочного мира. Книжка упорно иллюстрируется картинками на одном из экранов, а после перелистывания очередной страницы игроку начисляется экспа!!!
Тут даже есть менюшка статуса героя, хотя на кой она нужна, когда по факту игрок ни на что не влияет, я, сколько не кликал, так и не догнал...
Ибо все три ведьмы хоть и перемещаются в риал-тайме, но делают это со скоростью беременной хромой улитки (а-ля Battle Orge) и так же вяло и безрадостно атакуют врага.
Причём никакого апгрейда графики во время атаки нет, всё происходит в тех же декорациях… Управление же производится не на прямую, а по средствам менюшки…Тоска… 




пасущаяся на шпалах. Скот отпугивается своевременным гудком, с другими паровозами приходится как-то вовремя разъезжаться, либо сбрасывая/набирая скорость, либо объезжая по другой ветке. Управление паровозом тоже повешено на стилус, потому им меняются и стрелки, и гудится гудок, и выбирается скоростной режим. Не самая плохая забава. В остальном Зельда остаётся Зельдой. Разнообразные данжены, боссы и персональная принцесса прилагаются. До боёв я не добрался, но судя по роликам, всё точь-в-точь как в предыдущей Зельде. Кстати, как ни странно, данная Зельда была издана сначала в штатах, а только потом добралась до Японии…
Видал сей сериал представителей более приближенных к ролевым, чем данная гама, ибо она-то как раз приближена к адвенчурам с без конца говорящими головами и перемещениями по секторам схематичной карты города. Головы обладают достаточно бросовым дизайном, а игра в волчки и вовсе стрёмная. Поначалу мы должны раскрутить свой волчок стилусом, а затем тупо наблюдать, как он в трёхмерном виде будет бодаться с волчком вражеским до полной аннигиляции. Самое забавное, что никакого способа оказать влияние на ход боя после раскрутки волчка я так и не обнаружил, даже если оный и существует. Просто раскрутил и сиди себе смотри, кто кого забодает… 
На этот раз американцы переняли самый скверный опыт японцев по адаптации какого-либо произведения в интерактивный формат, а именно сварганили текстовую адвенчуру с ролевыми боями. И так как произведение всё-таки неяпонское, тут и текста меньше и адвенчура никакая, а ещё скверный арт и нелепые хмыканья и гаканья во время боя вместо озвучки. Геймплэйная основа такова: есть карта (как в тактических ролюхах), где кругляшками прочерчивается доступный маршрут, по которому можно передвигать героя. Кругляшки есть обязательные для посещения и необязательные. В первом случае нас ждёт нудная трепология с тем самым скверным артом (картинки героев не меняются вообще, плюс задний фон зачастую просто идентичен) и серия из ролевых баталий, во втором случае просто баталии без лишней болтовни. Бои – обычный ролевой стандарт: пошаговость, активное использование стилуса для усиления атаки или защиты, накопление шкалы совместного супера несколькими героями… Обрамление махачей - не менее стандартное 3D без особых красот. Между боями можно лично апгрейдить членов партии, распределяя заработанные очки на скупые умения. Надоедает эта вакханалия уже на четвёртом бою… 



Но все отсеки базы(телепортатор, компьтер, личная каюта и т.п.) и геймплэйная основа те же. Бегаем по базе, беседуем с npc, а затем телепортируемся на планету, где уничтожаем всю враждебную флору и фауну в реальном времени с видом от третьего лица. В отличие от EH сюжет ещё более отсутствующий, и нет никаких хитрых прокачек меча или отбирания неких свойств у монстров, зато, помимо холодного оружия, героя можно экипировать различными пушками. Непосредственно уровня у героя нет, равно как и экспы его поднимающей, однако некие характеристики в менюшках всё же присутствуют, а, стало быть, их можно как-то изменять.
Будь проклят Стормривер из-за которого мне пришлось убить на эту хрень целых пять минут, будь проклята каждая из этих пяти минут, каждая секунда из каждой минуты и все подобные игры вместе взятые. Наступит тот час, когда над ними взовьётся пламя очищающего костра, и я буду там, стоять рядом и смеяться зычным смехом. И даже если мне приспичит по малой нужде, я лишь крепче сожму зубы и буду терпеть, терпеть и смеяться сквозь зубы, дабы ни одна искра из этого костра не была затушена «по пионерски».





Масштабность чувствуется и в сюжете, который отчётливо проступает с первых кадров и обрамляется отличным портретным артом в диалогах героев. Да и частичная озвучка диалогов добавляет свои пять копеек к положительным впечатлениям. Пускай по карте мира нельзя свободно перемещаться и остаётся довольствоваться выбором доступных для посещения пунктов, зато мирные поселения это не строчки меню, а настоящие города с домиками, куда можно зайти и npc, с которыми можно поболтать. 

), так как у многих девушек в игре теперь зазывающе выпирает бампер, имеющий свойство подпрыгивать в анимированных сценках во время махачей… Плюс здесь одна героиня уж очень напоминает кое-кого из Ксеносаги… (сказывается объединение Bandai с Namco?)






Вернуться в Консоли и эмуляция
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1