Deus Ex: Human Revolution

Компьютерные ролевые игры и всё о них.

Deus Ex: Human Revolution

Сообщение Sektor Freeze » Сб сен 10, 2011 2:33 pm

М-да, не очень я умею составлять first impression'ы, так как по делу все равно получается сказать мало, да и как правило, рецензий уже готовых, которые можно самому прочесть и сделать выводы, и без того хватает, а самому писать лень. Но ладно уж, попробую как-нибудь...

Если кратко и без особых эмоций, то больше всего Human Revolution напоминает VtM: Bloodlines, перекрещенный с классическим Deus Ex. От первой ей досталась схожая структура хаба-города, который представляет собой несколько соединенных между собой крупных локаций, напичканных квестами то здесь, то там (хотя выдают их по большей части по нанолинку, а не NPC, во всяком случае поначалу). Причем ощущение схожести не оставляет ни на секунду (в Invisible War такого не наблюдалось совершенно, там просто задыхаешься от микромасштабов). От первоисточника же - по сути, все остальное. Можно сказать, это тот же самый старый Deus, просто укомплектованный кое-какими нововведениями, чтобы не пахнуть нафталином. Узнается мгновенно. Картинка, к слову, равно как и саундтрек, просто великолепна (дело здесь не в технологичности, а просто в самих панорамах), атмосфера создается такая, что хоть ложкой зачерпывай и ешь.

Шутерный эпизод, с которого начинается игра, быстро дает понять разницу между нормальной шутерной механикой, и тем, что было в том же Alpha Protocol. Прицеливание осуществляется мгновенно, без всякого полуминутного наведения, благодаря чему динамичность не падает и не превращает общий процесс в "пошаговую" стрельбу. Стелс вылизан практически до зеркального блеска, опять же, не в пример АР, надо сказать. В основном этому помогает отличная реализация укрытий (зажимаешь правую кнопку, и герой тут же прилипает к ближайшей стенке, после чего парой щелчков можно заставить его высунуться и начать огонь, переползти за другую стену (опять же, контекстно), или быстрым движением кувырнуться в сторону ближайшего укрытия. Реализовано это все очень удобно, потому что все делается по паре нажатий, плюс ко всему наш протеже не имеет привычки вечно клеиться не к той стене, что нужно. Тихое выведение из строя тоже осуществляется по одной кнопке: нажал быстро - вывел из строя, задержал - убил. Причем игра тут же оценивает "методику" выведения из строя и мгновенно начисляет очки опыта, соответственно с этим. Надо сказать, что HR тяготеет именно к стелсовой механике, несмотря на вполне самодостаточную шутерную часть: наш подопечный очень и очень хрупок, буквально одна очередь - и герой упал замертво. Плюс ко всему, за тихое выполнение миссии постоянно плюсуют премиальными: нашел секретный ход - лови сто очков, прошел миссию, ни разу не спалившись - еще семьсот в довесок. Плюс имеются дополнительные плюшки за прохождение миссии без активации сигнализации, и прочая, и прочая.

Говоря об очках опыта: в оригинальном Deus Ex было две системы прокачки, импланты (находились и покупались) и скилловая (прокачивалась за экспириенс). Здесь же упростили, соединив все это дело в одну систему: теперь есть только импланты, модули для которых напрямую привязаны к набору определенного количества опыта (читай: повышению уровня), помимо этого, они по-прежнему покупаются и обнаруживаются, хотя количество их, скорее всего, намного меньше. В основном потому, что ненужных имплантов почти нет, прокачиваются все сразу (т.е. без выбора между двумя функциями, как в первой части),  и в конечном итоге, подозреваю, развита будет большая часть из них. Прокачка вообще носит контекстный характер (хотя, возможно, это только у меня) - модули бережешь до тех пор, пока не понадобится по заданию, как только наткнулся на забаррикадированный проход - полез в меню, прокачал усиление рук и ног, подтащил мусорный контейнер к забору, и трехметровым прыжком сначала взлетел на контейнер, а потом перемахнул через забор.

Вариантов прохождения, исходя из этого, как и положено, завал. В этом отношении не буду долго распинаться, просто скажу, что здесь все так, как и положено в Deus Ex. Но не сказать про систему диалогов нельзя: при покупке специального импланта большинство квестовых собеседников автоматически приравниваются к трем психологическим архетипам - альфа (как я понял, аналог альфа-самца), бета (что-то среднее, ни рыба ни мясо) и гамма (низкая самооценка, легко запугать и т.д.). Исходя из этого, нужно подбирать аргументы, причем, если верить рецензии на АГ, одна и та же реплика может спровоцировать разную реакцию (разрабы прописали несколько вариантов ответов на одни и те же фразы главгероя), что, по-моему, почти беспрецедентный случай. Хотя специально я не проверял. В случае же с особыми сюжетными диалогами имплант справа выводит еще и психологический портрет собеседника, помогающий ориентироваться (к примеру, легко злится, легко расстраивается, когда лучше успокаивать, когда лучше надавить и все такое). Очень интересная фишка, честно говоря, даже отвлекает немного от самого процесса беседы.

Поскольку далеко не прошел, про нелинейность много сказать не смогу. Но как я понял, она здесь сродни Alpha Protocol и Dragon Age 2. Т.е. выборы действительно влияют, и не раз потом выстреливают по сюжету. В первом же задании лидера террористов можно пристрелить, можно отпустить вместе с заложником, а можно попытаться уговорить отпустить заложника, заодно вытащив из него побольше информации. При этом он, правда, все равно уйдет, и это еще даст о себе знать впоследствии. Короче говоря, все так, как надо.

Вердикт - очень и очень круто. Словами, честно говоря, описать сложно, надо посмотреть самому. Из претензий только дерганая анимация во время диалогов и трехкопеечная по сегодняшним меркам лицевая мимика, но это фигня.

Ну и чтобы оценили саундтрек, для тех, кто еще не слышал:

http://www.youtube.com/watch?v=RTnpREir97I - главная тема.
В данный момент вы читаете Очень Содержательную Подпись, полную сарказма, юмора и всевозможных аллюзий на объективную сущность вышенаписанного поста.
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Deus Ex: Human Revolution

Сообщение Echo-Pix » Сб сен 10, 2011 8:56 pm

Ну, в AP и стрельбу, и стелс надо было просто качать, и тогда оно работало, на то и rpg. :yadu:
Саунд, вроде, неплох. Уж всяко лучше, чем в IW, но  не уверен, что будет заслушан до дыр, как ost из первой части...
И не совсем понятно насколько там просторные для манёвров уровни? А то на приставках этим теперь не балуют даже в шутерах...
Завтра-послезавтра собираюсь, наконец, расчистить под неё место... Вот Дюка из-за всеобщего обсиралова я так и не решился ставить, а Deus с парой оговорок уже везде хвалят, что по нынешнем временам редкость.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Deus Ex: Human Revolution

Сообщение Sektor Freeze » Сб сен 10, 2011 9:17 pm

Вполне себе просторные, во всяком случае ощущения, что можно было бы и побольше (здравствуй, Invisible War), нет и в помине. Огромных пустот, как в первой части, по-моему, нет, но на заданиях дело в основном происходит в помещениях, где наблюдается полное раздолье, как в отношении секретных проходов/пролазов/нехакнутых компов и дверей, так и в плане больших помещений, где, как правило, все равно нужно обползать всех стороной. Хотя можно и мочить, благо в первой части опыт за врагов не отсыпали, а здесь дают почти за все. Кое-какие вещи из саундтрека, кстати, напрямую цитируют первую часть...

Достоинств AP нисколько не умаляю, просто сам поймешь эту разницу, когда поставишь.  ;) АР, к слову, упорно напрашивается на перепрохождение...

Да, и еще, здесь имеются и боссы. И вот с ними может вполне возникнуть запарка, потому что битв с ними не избежать, а персонажам-шпионам сражаться с ними будет тяжеловато, судя по всему. Я как раз играю с упором на стелс, и дойдя до первого босса, вполне мог бы застрять на нем очень надолго, до состояния дикого мата в монитор, т.к. убивает быстро, пистолет и транквилизаторная винтовка (все, что было при себе из оружия) на него не действуют. Хорошо еще в кармане завалялись гранаты, если бы не они, так бы и висел на нем. Имей в виду.
В данный момент вы читаете Очень Содержательную Подпись, полную сарказма, юмора и всевозможных аллюзий на объективную сущность вышенаписанного поста.
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Deus Ex: Human Revolution

Сообщение Echo-Pix » Сб сен 10, 2011 9:30 pm

Ещё интересно, как тут с концовками, которых должно быть несколько. Просто, как не вспомню все эти нелинейные игрища, практически в каждой финал зависел не от того, какую линию ты упорно гнул на протяжении всей игры (хотя, казалось бы, нафиг оно тогда вообще нужно), а ближе к концу всегда была некая узловая точка, где можно было сделать выбор, определяющий все варианты эндингов…
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Deus Ex: Human Revolution

Сообщение Sektor Freeze » Сб сен 10, 2011 9:35 pm

Ну вообще узловые точки-то есть всегда, потому что на них, как ни крути, сценарий зиждется. Тут ответить не смогу, т.к. это надо либо фак читать, либо пройти как минимум два раза, чтобы сказать толком. Но мне кажется, если они и есть, то в лоб ими тыкать не станут, как это делали в той же Bloodlines или первом KotOR. Насчет "нафиг надо" - иллюзия свободы всегда лучше, чем ее полное отсутствие. В любом случае. То же касается и фишек: лучше уж пускай будет такая, которую никто не будет использовать, чем не будет вовсе, но игрок будет чувствовать себя как в кандалах. Это один из принципов дизайна: если не уверен, то лучше сделай и дай возможность отключать или не пользоваться. Не проиграешь.
В данный момент вы читаете Очень Содержательную Подпись, полную сарказма, юмора и всевозможных аллюзий на объективную сущность вышенаписанного поста.
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Deus Ex: Human Revolution

Сообщение Echo-Pix » Сб сен 10, 2011 9:41 pm

Просто в первом Деусе оно было не так явно. И точек таких было, вроде, две. Одна где-то в середине. В IW же любая концовка без проблем выбиралась на последнем уровне.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Deus Ex: Human Revolution

Сообщение Sektor Freeze » Сб сен 10, 2011 9:45 pm

Ага, а в Bloodlines - прямо в поездке в такси, куда отвезет, такая концовка и будет.  ;D Хотя там твои действия непосредственно влияли на то, появится ли опция в диалоге, допускающая этот вариант, или нет. Впрочем, все равно в лоб тыкали. Ну, как мне кажется, настолько явного не будет. Иначе бы на этот факт уже успели поплеваться - подобные вещи наметанным глазом быстро схватываются.
В данный момент вы читаете Очень Содержательную Подпись, полную сарказма, юмора и всевозможных аллюзий на объективную сущность вышенаписанного поста.
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Deus Ex: Human Revolution

Сообщение Echo-Pix » Вс сен 11, 2011 9:35 am

Такси в Bloodlines это да, хотя концовки там те ещё  :ugosnah: Оно, конечно, весело, но общий настрой игры предполагал что-то более вменяемое.
Кстати, данный Дэус не через стим работает? А то рашн озвучка не вдохновляет, а в стиме всегда можно подтянуть английские голоса...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Deus Ex: Human Revolution

Сообщение Sektor Freeze » Вс сен 11, 2011 3:44 pm

По-моему, через стим. Хотя лично меня и наша озвучка вполне устраивает.
В данный момент вы читаете Очень Содержательную Подпись, полную сарказма, юмора и всевозможных аллюзий на объективную сущность вышенаписанного поста.
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Deus Ex: Human Revolution

Сообщение Echo-Pix » Вс сен 11, 2011 5:26 pm

Не-не-не, я даже готов смириться с этой херью (на 1:45  afftar), но глухой и сиплый голос гг не заменит ни один рашн дублёр. Это же солидный кусок атмосферы. Буду мурыжить стим до победного, лишь бы подтянуть инглиш...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Deus Ex: Human Revolution

Сообщение Echo-Pix » Ср сен 21, 2011 7:01 pm

Сабж был полностью пройден и оценен. :yadu: Лучшее, что удалось разработчикам – грамотно передать основу серии, не испортив её при этом нововведениями. Новаторства действительно удачны. И модные нынче прижималки к стенам, и перекаты между укрытиями, и переключение на увеличенный прицел, - всё управляется интуитивно, без протормозов и уместно вписано в геймплэй. Очень понравились вырубающие атаки и возможность выбора между нокаутом и мокрухой. Самое весёлое, что как бы ни гнали на жестокость в играх псевдоморалисты, но в данном Деусе при наличии выбора: убивать или не убивать, мне реально никого не хотелось убивать. g-o-t В подавляющем большинстве ситуаций в ход шёл только нокаут, так как он слегка накручивал сложность, когда всех  вырубленных могли разбудить дружеским пинком сапога, а, следовательно, делал игру интереснее. Вообще, очень развращал бонус экспы, дающийся за незаметное завершение миссий. В прежних деусах если героя, ползающего на карачках, подмечал какой-то особо глазастый охранник или камера, то я преспокойно вытаскивал автомат и сдыхал решал вопрос путём обильного пулеизвержения. Здесь же в случае намечающейся перестрелки в ход шёл жёсткий load и откат на несколько минут назад. Всё лишь бы бесшумно завершить задание. Потому и большая часть пушек вообще никогда не использовалась, хотя они постоянно занимали драгоценное место в инвентаре на всякий пожарный… Всякий пожарный так и не наступил даже с последним боссом. Все враги люто давились прокаченным магнумом с разрывными пулями. Это уже косячёк с балансом, хотя сам факт возможности прокачки пушек – штука хорошая и правильная, как и интеллектуальные дуэли, где надо уболтать оппонента. Их не так много, как бы того хотелось, особенно учитывая наличие спец. чипа, определяющего тип характера собеседника, но всё равно весьма удачная находка в плане подачи диалогов. Порадовала, прям как трепотня в Альфа Протоколе.
Из того, что не шибко воодушевляет: достаточно слабые боссы, местами странноватая графика и отсутствие разрекламированных роликов от Сквари. Правда, в предыдущих частях роликов вообще практически не было (опенинги и эндинги не в счёт), да и боссов отдельных тоже, скорее усиленные версии обычных npc. В принципе боссы, несмотря на свою немощь, определённое разнообразие в геймплэй вносили. Хотя так и остались обезличенными: ни тебе мотивов, ни характеров. Ибо под Кодзиму тоже надо уметь косить…  beat Отдельно позабавил вот этот топик про деусовских боссов. В контексте тамошнего видео коммент про первого босса, который убивает себя своими же гранатами, просто порвал ;D
Однако финал в духе первого MGS, пусть и смотрится бюджетно, но вполне в теме. Да и металгирский диалог после титров с отсылкой к первому DE был отмечен плюсиком. Идея доступности всех четырёх концовок независимо от решений в процессе прохождения печалит, но, видимо, её проталкивали в качестве преемственности серии.
Из роликов Скваря сподобилась создать только видео для трэйлера. И меня как-то уже напрягает политика, когда шикарные киношки штампуют исключительно в рекламых целях, и они, по сути, уходят в никуда, так как непосредственно в рекламируемой игре не появляются ни в каком виде.  ass
Графику особо ругать не за что, и я обычно вообще не обращаю на неё внимания, но здесь отдельные моменты как-то уж сильно били по глазам. Это и анимация во время разговоров, и постоянная ротация одних и тех же моделей npc (и их ротируемый рэндомный набор фраз, который зачастую используется вообще ни к селу), и копипасты интерьеров помещений… Ну, а здешний лоток с многоугольными плюшевыми медведями я не забуду никогда.  afftar
В общем, это всё мелочи, игруля не сносит крышу, но действительно хороша, и лично я остался вполне доволен, а, судя по её окупаемости, довольны останутся и разработчики. И в отличие от Альфа Протокола сериал не захиреет. Под Деус уже начинает косить свежий Syndicate, из которого ваяют «FPS с элементами»,  да и в Prey 2 будет футуристический город с npc. Так что конкуренция решает. :yadu:
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Deus Ex: Human Revolution

Сообщение Eterni » Вс окт 19, 2014 1:40 pm

Подробно я здесь об этом написал.
http://eternisamael.livejournal.com/23336.html
Вкратце оно не без легкой болезни Казуала, но по сравнению с другими играми имеет большой прогресс. Мне понравился, хотя оригинал гораздо лучше. :)
Каждый день меня убивает Время. И каждый день, на моём месте, просыпается кто-то другой.
Eterni
 
Сообщения: 47
Зарегистрирован: Вс окт 19, 2014 4:58 am
Откуда: Москва

Re: Deus Ex: Human Revolution

Сообщение Echo-Pix » Вс окт 19, 2014 8:30 pm

Мне, в принципе, все три DE нравятся. Первый, пожалуй, самый мощный, но в него надо дольше втягиваться. Последний наиболее кинематографичный и на удивление качественный, учитывая, что делали его другие разработчики и могли бы превратить в совсем уж рельсовые пострелушки. Ну, а второй запомнился тем, что, пытаясь посмотреть все концовки, я там долго тасовал по финальному уровню оглушённые тушки ключевых NPC, выбирая, кого из них убить первым. angel
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Deus Ex: Human Revolution

Сообщение Eterni » Вс окт 19, 2014 9:26 pm

Последний имеется ввиду второй? Или...неужели The Fall? О__о
Не, я в первый мгновенно втянулся. Эпоха конца 90-х и начала 2000-х для такая же родная эпоха, как для Stormreaver-а ранние 90-ые и 80-ые. Время когда игры становились лучше графически и в управлении, но ещё не скатились в казуал. Deus Ex оригинал очень понравился. Особенно то как там часто придётся придумывать тактику, снайперкой издалека замочить или из пистолета, но с шумом. Нравилось то что в игре есть очень гибкий баланс как в System Shock 2. Нету сильного оружия, у каждого свои достоинства и недостатки. Это же касается и противников. Например крупные роботы хоть и нагоняют страха из-за защиты против штурмового оружия, они не имеют ушей, можно легко, быстро и без всякой игры в стелс подложить гранату и подорвать. Люди же слышать могут, следовательно с ними приходиться быть более осторожным, но они же более уязвимы против большинства целей. Довольно круто. :)
Каждый день меня убивает Время. И каждый день, на моём месте, просыпается кто-то другой.
Eterni
 
Сообщения: 47
Зарегистрирован: Вс окт 19, 2014 4:58 am
Откуда: Москва

Re: Deus Ex: Human Revolution

Сообщение Echo-Pix » Вс окт 19, 2014 9:36 pm

Последний в смысле - последний полноценный, т.е. Human Revolution. The Fall - мобильное отродье и с ним нам не по пути. g-o-t
А большие пространства и масштаб для маневра из первой части - как раз то, чего так не хватало ни в DE2, ни в DE:HR.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Deus Ex: Human Revolution

Сообщение Eterni » Вс окт 19, 2014 10:26 pm

А вот теперь понятно. The Fall это просто сиквел спин-оффа книги, которую мало кто читал. Да и то не совсем каноничен из-за того что один из ГГ перестаёт участвовать в игре. Так что это не только мобильное отродье, но и плохо реализованное мобильное отродье.
Каждый день меня убивает Время. И каждый день, на моём месте, просыпается кто-то другой.
Eterni
 
Сообщения: 47
Зарегистрирован: Вс окт 19, 2014 4:58 am
Откуда: Москва

Re: Deus Ex: Human Revolution

Сообщение Echo-Pix » Вс дек 21, 2014 2:00 am

Augmented edition - это просто один из типов комплектации, в котором поставлялся оригинальный DE HR. Согласно википедии, помимо самой игры, в него входили:
40-страничный арт-бук
44-минутный фильм о создании игры
Анимированная версия Human Revolution comic от DC Comics
Саундтрек Human Revolution
Все E³-трейлеры
Бонусная миссия с участием Трейсера Тонга

Т.е. практически то же самое, что и в коробочную коллекционку при покупке игры в обычном магазине.

Missing Link - вполне себе добротное DLC с отдельной территорией для исследования. Добротным оно получилось потому, что это просто кусок оригинальной HR, который разработчики оттуда тупо выдрали, чтобы было что продавать после релиза. В плане сюжета там, правда, практически ничего не происходит (т.е. название Missing Link, мягко говоря, ни о чём), и никакой геймплэйной новизны ждать не стоит, но в качестве игровой добавки - штука вполне годная.
Другое дело, что покупать её отдельно после выхода Director's Cut не имеет никакого смысла, т.к. в режиссёрскую версию Human Revolution вместе с доработанными боссами и косметическими изменениями включили все выходившие к игре DLC. И в стиме на неё постоянно вешают какую-нибудь скидку от 50 до 75%.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...


Вернуться в CRPG

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron