И да, до весны 2015 обещают FF13-2 и FF13-3 перенести
И да, до весны 2015 обещают FF13-2 и FF13-3 перенести


Да и модели героев смотрятся так, будто их по частям собирал рандомайзер. Хотя на концеп-артах на странице кикстартера они выглядят очень даже ничего. Вполне вероятно, что данный ролик мастерился на скорую руку и исключительно в целях презентации, т.к. сбор финансов стартовал вчера и, судя по 4-м тысячам бачей из 850 запрошенных, особого ажиотажа вокруг проекта пока не наблюдается. Там же, кстати, пишут, что это ролёвка от людей, которые так или иначе были причастны к драгонажу, масс эффекту и элдер скроллсам... Странно, что при подобном портфолио итоговый продукт больше походит на закос под японскую ролюху.


То есть компактной коридорной RPG с продолжительностью в районе 20 часов. Ощутимый шаг вперёд для Спайдеров – техническое исполнение. Тут и ролики на движке добротно сделаны ( и используются для каких-нибудь экшен-сцен...), и анимация монстров отличная, и боёвка наконец-то вменяемая, и саундтрек запоминающийся, пусть и самих треков довольно мало.
Если это такая попытка задела на сиквел, то уж очень кривая и грубая, словно у повествования отсекли 2/3 запланированных событий. Ну, и, пожалуй, в игре меньше нестандартности, присущей предыдущим поделкам Спайдеров, на их фоне она кажется более традиционной, что ли. Хотя художественный стиль местами сильно доставлял.
И то завалил только благодаря обильному запасу аптечек. Эх, забыл уже, когда меня в последний раз так долго и люто выносили...












Echo-Pix писал(а):В него, как и в любую игру Bethesda, имеет смысл играть где-то через полгода, когда самые злые баги пофиксят. Ну, а сюжет фоллаутов никогда не был настолько интересным, чтобы хотелось пробегать именно его, врубив читы. Скорее он хорошо дополнял геймплэй всякими странными npc'ями и занятными квестами. А касаемо стилистики - она во всех фаллаутах одна и та же. Меня так очень прёт, и третью часть в свое время я излазил вдоль и поперёк со всеми аддонами. Вымораживало только, что к середине игры герой оказывался настолько прокаченным, что монстрам становилось очень сложно его убить. Надеюсь, в F4 это как-то поправили, ну или хотя бы шутерную механику доработали, чтобы она больше походила на нормальный шутер, и отстреливать врагов было интересно не только за счёт получения экспы и шмота.

Если реально за дело возьмётся Обсидиан, то первым делом они выпилят из гейплэя систему диалогов Масс Эффекта, когда сам не понимаешь, что будет отвечать твой герой, т.к. на это ругаются чуть ли не в каждом обзоре.







Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1