Mass Effect 3

Компьютерные ролевые игры и всё о них.

Mass Effect 3

Сообщение Echo-Pix » Вт апр 03, 2012 11:57 pm

Посчастливилось, наконец, прикоснуться к третьей части биоваервской святыни, восхваляемой ещё задолго до выхода многими адептами космических псевдоролевиков. Наигранный десяток часов сформировал вполне определённое мнение о. :true:
Начало ME3 превратили в штатовский вариант Ксеносаги, когда на пять минут геймплэя приходится 10 минут роликов. Оно вроде недурно, масштабно и кинематографично, но если Ксеносагу подкашивала анимешная эксцентричность, то в ME3 расправляет плечи дубовый американский пафос со всеми сопутствующими голливудскими прихватами, которыми нас кормили в кино не один десяток лет, да так обильно, что уже невмоготу его в себя потреблять. Но янки, видимо, ненасытны по части доморощенного героизма и готовы вновь и вновь с неугасающим восторгом выслушивать отмороженные реплики про то, что «красная армия всех сильней», как в первый раз содрогаться шаблонным переживаниям крутого героя, который кого-то там недоспасал и теперь вот перманентно мучим этой душевной болью, пока камера выхватывает его решительный взгляд, заставляющий, затаив дыхание, с трепетом придвигать табурет к монитору. ass
Ну, это ладно, пусть и воротит, но наверняка не всех и всё-таки это только начало. Земля пала под натиском алиенов и шут ты с ним… Дальше пафос и число роликов всё же спадает и проявляется скорее эпизодически.
Забавно, однако, наблюдать, как американцы спустя годы повторяют путь, уже протоптанный однажды японцами. У последних, насколько помню, следующей остановкой было вырождение жанра. ;D Походу и биоварцы не намерены отклоняться от намеченного курса. Потому как геймплэй с первой по третью часть не устают урезать и поджимать. И если ME1 была вполне себе ролевой игрой с возможностью выбора пути, то формула ME3 больше напоминает страйт-форвард-стори и отличается от первой части как какая-нибудь FF13 от FF7….
Например, в ME1 были большие планеты-города, каждая из которых имела какую-то свою историю, где можно было бродить, выискивать квесты, между делом участвовать в боевых конфликтах и т.п. На каждую из второстепенных планет также дозволялось высадиться, участвуя в однообразных покатушках на неуязвимом танке. В сиквеле размеры и функционал городов-планет заметно подкромсали, и уже далеко не на каждую из планет второстепенных дозволялось высаживаться с каким-нибудь необязательным заданием. А чтобы как-то оправдать присутствие непосещаемых планет, в игру внедрили сомнительную развлекаловку со сбором ресурсов. Но эволюция не стоит на месте, и в третьей части разработчики пошли ещё дальше. Планета-город вообще одна. afftar Это маленькая и неказистая станция Цитадель. Остальных планет кот наплакал. Высаживаться на них нельзя в принципе. Нет даже смысла читать информационную плашку с их описаниями, так как добычу ресурсов упразднили, заменив её мини-игрой «отыщи локатором артефакт, а затем докликай свой корабль до границ экрана, убегая от кораблей врага». gazenvagen Все миссии, что мне встречались, носили исключительно боевой характер и были строго сюжетными. То есть разговаривать там по большей части ни с кем не надо. Думаю, все слышали, про опцию, которая на протяжении игры автоматически выбирает все ответы в диалогах сама? g-o-t Так вот, для тех, кто жаждет истинного ролевого экспириенса в беседах с npc, намеренно эту опцию игнорируя, от её отключения приобретёт немного. Просто потому, что теперь редкий диалог радует обилием вариантов ответа. Чаще вариантов всего три: «хороший», «плохой» и «уточняющий», после которого всё равно придётся выбрать «хороший» или «плохой». Вот так Биаваря исполняет обещание вернуться к ролевому жанру. :srat: Хотя прокачку в принципе попытались подогнать под каноны, когда экспа начисляется героям с каждым убитым противником, а не по результатам выполнения миссии, как то было в ME2. Но сами навыки доступные для прокачки практически идентичны оным из второй части, т.е. унылы, однообразны и немногочисленны… Так что толку-то от этой экспы…
Немного толку и от скромной системы модификации оружия, когда на ствол можно навесить пару гаджетов, повышающих одну из его характеристик. Сама экшеновая часть также недалеко ушла от ME2, и представляет всё тот же вполне себе аддиктивный шутер среднего пошиба, который всё же постарались разнообразить новыми врагами, способными ставить автоматические турели, выпускать дымовые завесы или прятаться от огня за пуленепробиваемыми щитами. Так же явно заметен акцент на ситуациях, когда требуется одолеть несколько волн респаунящихся противников. Именно, на этом, кстати, построили хвалёную мультиплеерную составляющую. Достаточно забавную, но ограниченную одним-единственным режимом, когда нельзя даже повоевать против живого человека, а постоянно приходится выкашивать толпы ботов в команде из четырёх подключившихся игроков.

Из позитивных моментов лично мне всё также нравится скай-файный эпик, пускай и достаточно условный из-за возросшей ограниченности перемещений. Встречи со старыми героями радуют не только фактическим наличием, большая часть из них, конечно же, не присоединится к команде Шепарда, но вскользь будет поминать события пройденных DLC из ME2 или демонстрировать эволюцию характера, которая ранее была невозможна, да и, наконец, можно просто посмотреть, что с ними стало. Среди новых героев не обошлось без занятных персоналий, однако, какого-то ляда уже в третий раз к отряду приписали стандартного солдата-который-присутствует-в-каждой-части-и-которым-никто-всё-равно-не-играет ass Зато теперь, помимо пары дам из экипажа «Нормандии» (и пары старых знакомых), открытых для постельной романтики, там же на «Нормандии» присутствует специально выделенный гей, который никак не шифруется, а при первой встрече прямо так в лоб и заявляет, что он тут недавно мужа потерял, и под этим предлогом, сиротливо оглядываясь по сторонам, неустанно ноет и всхлипывает, в нескрываемом ожидании крепкого капитанского плеча. slash Попробуйте только его не подставить и сразу получите балл к репутации отступника. ;D В общем, решили-таки угодить всем тем, кому раньше приходилось в качестве Шепарда выбирать бабу, чтобы давали охмурять мужиков. Оценят ли мужские меньшинства этот щедрый жест - неизвестно, так как товарищ гей внешне достаточно уродлив на фоне всех остальных персонажей. И глядя на женские модели понимаешь, что лесбиянкам повезло больше…

Вообще, модели персонажей и сама графика указывают на полную аддоновость данного Масс Эффекта по отношению ко второй части. Герои выглядят отлично, лица смоделированы с особым тщанием, анимация в разговорах осталась столь же замечательной. Но декорации по-прежнему достаточно стерильны и часто ограничиваются лабораторными интерьерами космо-станций и комплексов, не позволяя любоваться природными пейзажами далёких миров. Порой контраст проработанных героев и простеньких декоров и вовсе выглядит безобразно: до сих пор перед глазами маячит жуткая двухмерная подушка, нарисованная на кровати, где коротает время вполне себе объёмная героиня во время медицинских процедур :ugosnah:

Перечисленное выше – детали, которые особо не покоробят человека, ценящего космический сеттинг и хранящего сейв от предыдущей части, дабы перекинуть его в последующую. Юмор тут кроется в другом. В своё время рекламными флагманами, продвигающими ME1, были «огромный мир» и «обилие судьбоносных решений». И стоило ли тогда тужиться, выдавливая из себя мир и судьбоносность, если к третьей части выяснилось, что спокойно можно обойтись и без того и без другого...


Кстати, несмотря на то, что выход игры переносили для доработки, дорабатывали её как-то не слишком усердно, ибо в одном месте Шепард умудрился намертво застрять в полу, а в другом не сработал триггер, отвечающий за появление врагов, из-за чего пришлось прибегнуть к перегрузу.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Mass Effect 3

Сообщение StormReaver » Ср апр 04, 2012 12:34 am

Оно вроде недурно, масштабно и кинематографично, но если Ксеносагу подкашивала анимешная эксцентричность, то в ME3 расправляет плечи дубовый американский пафос со всеми сопутствующими голливудскими прихватами, которыми нас кормили в кино не один десяток лет, да так обильно, что уже невмоготу его в себя потреблять. Но янки, видимо, ненасытны по части доморощенного героизма и готовы вновь и вновь с неугасающим восторгом выслушивать отмороженные реплики про то, что «красная армия всех сильней», как в первый раз содрогаться шаблонным переживаниям крутого героя, который кого-то там недоспасал и теперь вот перманентно мучим этой душевной болью, пока камера выхватывает его решительный взгляд, заставляющий, затаив дыхание, с трепетом придвигать табурет к монитору.
Интересно, что на это скажет наш главный нелюбитель анимешной типичности, в аське упорно защищавший якобы "взрослость" современных западных RPG angel Притом что, да, типичная JRPG и анимешные штампы мне куда ближе всего вот этого американизма, который лично для меня допустимы лишь в классических боевиках 80-х.

А так... с одной стороны, ксеносаговость - не так уж и плохо, если она подавляет шутерную часть, имхо, с другой... По сути так и получаются две крайности - рельсовость и бессюжетные Elder Scrolls сотоварищи... ass Аж Star Ocean захотелось включить ;D
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4040
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Mass Effect 3

Сообщение Sektor Freeze » Ср апр 04, 2012 2:17 pm

Скажу, что вот с этим -

Забавно, однако, наблюдать, как американцы спустя годы повторяют путь, уже протоптанный однажды японцами. У последних, насколько помню, следующей остановкой было вырождение жанра. ;D Походу и биоварцы не намерены отклоняться от намеченного курса. Потому как геймплэй с первой по третью часть не устают урезать и поджимать. И если ME1 была вполне себе ролевой игрой с возможностью выбора пути, то формула ME3 больше напоминает страйт-форвард-стори и отличается от первой части как какая-нибудь FF13 от FF7….


Практически полностью согласен. Помнится, тот же Номад писал, что третья часть уравняла ролевую и экшеновую часть в триквеле. Было странно слышать это от него, при всей его пристрастности - т.к. оно уже с первых же кадров становилось понятно, что в триквеле свободу урезали еще больше, чем в сиквеле, и никакой уравниловки здесь нет и в помине. Выбор из двух реплик тоже порадовал, в кавычках, разумеется. Уравняли здесь только одно - ролевая система стала уже совсем тупая, и теперь практически полностью не уступает свободе, так называемой. Вот это точно - свобода, равенство и братство (тут вставьте смайлик жопы). Я сам не играл, к слову, только видел первую пару часов у друга на компе, так что выводы мои все равно остаются "выводами лично не заинтересованного человека". Но то, что увидел - это именно что рельса из точки А в точку Зет, без каких-либо возможностей хоть на секунду отшагнуть в сторону. Это уже, конечно, деградация в угоду кинематографичности, и сильная. В связи с этим у меня назревает один вопрос: возможно ли вывести игры на новый уровень, без вот этого обязательного синематографа в роликах, так, чтобы игра оставалась всегда игрой в первую очередь?

Но что хочу отметить. Опять же, Номад писал, что основная сила МЕ 3 - в проработке "резонансов" из первых двух частей. То есть иными словами, как написали - это, по сути, развернутое слайд-шоу, которое в других играх встречает нас перед финальными титрами, оставляя впоследствии наедине с заглавным экраном, а здесь превращенное в целую игру. То есть, получается, события МЕ 3 могут быть совершенно разными - ну, в определенных пределах, конечно - но отзвуки, отголоски каждый раз будут долетать другим звуком. То есть тот факт, что Кайден опять в команде - это уже сугубо нюанс твоего прохождения. Насколько я знаю (прошу прощения за спойлер, если вдруг), он мог и погибнуть в предыдущей части, и тогда бы не было ни его, ни всех связанных с ним событий. И со многими другими героями та же пьянка. То есть все зависит от перспективы подхода: если рассматривать игру, как нелинейный эпилог (с шестью концовками) - и если рассматривать ее как отдельный продукт. В каком-то смысле это три кусочка единого целого, получается. Как Сайберия. Попробуй изменить начальные предпосылки (например, не импортируй сейв) и взгляни на то, что получится. Если, конечно, выяснится в конечном счете, что это все не настолько радикально, как представлялось, тогда уже плохо. Такой хоккей нам не нужен.

Строго говоря, я сам, как уже сказал, лично не заинтересован - мне МЕ никогда особо не нравился, несмотря на то, что все предпосылки к тому, казалось бы, имеются. И все бы хорошо, да только Bioware - законодатели мод, а не команда второго эшелона. Если за ними подхватят эту традицию...

По поводу сюжета ничего сказать не могу - не играл толком. Так что от огульных сравнений воздержусь. Ты бы, Сторм, тоже не торопился. А то смешно слышать критику так ненавистного тобой мейнстрима, когда ты к нему уже черт знает сколько не приближаешься, и по большому счету, судишь только с чужих поверхностных слов, которые все, судя по всему, сводятся к коротеньким тезисам из серии "как страшно жить, делают одно говно, и дальше будут делать". Регулярно же пинаешь меня за то, что, дескать, я не разобрался толком в хардкоре палеозойском, чтобы ругать, а сам туда же, в ту же степь, ту же бутылку да той же пробкой сверху. Хотя по существу, если там и правда так, как написано, то, конечно, ничего хорошего нет. Впрочем, опять же, сам я более-менее основательно играл только в первую часть, и там мне понравилось только качество диалогов (там еще и перевод замечательный сработал - в кои-то веки стали по-настоящему грамотных людей к локализации подходить, та же ситуация и с DA 2, кстати, помнится). А сюжет во всей трилогии МЕ - боевик класса "Б", по большому счету, если брать в нем только основную фабулу.

2StormReaver: включи Star Ocean, включи! Я со своей стороны только поддерживаю этот искренний душевный порыв. ;) Без всякого сарказма.
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Mass Effect 3

Сообщение Echo-Pix » Ср апр 04, 2012 9:26 pm

Но то, что увидел - это именно что рельса из точки А в точку Зет, без каких-либо возможностей хоть на секунду отшагнуть в сторону. Это уже, конечно, деградация в угоду кинематографичности, и сильная. В связи с этим у меня назревает один вопрос: возможно ли вывести игры на новый уровень, без вот этого обязательного синематографа в роликах, так, чтобы игра оставалась всегда игрой в первую очередь?


Пока все самые последние подвижки в киношном направлении зачастую скатываются к интерактивным роликам (Shenmue-Fahrenheit-Heavy Rain- Telltale’вские Jurassic Park и Walking Dead)… Но то, что можно интегрировать в адвенчуру, в ролевики так просто не запихнёшь. И хорошая игра с хорошим сюжетом – это всегда компромисс между киношностью и интерактивом, попытка рулить в какую-то одну крайность, как правило, получается кривой и неказистой. Хотя, если выбирать между именно крайностями, то я голому геймплэю всё же предпочитаю голый пистолет сюжет. И от Масс Эффекта, являющегося линейным набором роликов, лично мне толку больше, чем если бы он был гигантской бессюжетной MMO.
Но что хочу отметить. Опять же, Номад писал, что основная сила МЕ 3 - в проработке "резонансов" из первых двух частей. То есть иными словами, как написали - это, по сути, развернутое слайд-шоу, которое в других играх встречает нас перед финальными титрами, оставляя впоследствии наедине с заглавным экраном, а здесь превращенное в целую игру. То есть, получается, события МЕ 3 могут быть совершенно разными


Отличия, конечно, будут, но я уж очень сомневаюсь, что они будут разниться настолько кардинально, чтобы за два прохождения превратиться в два разных сюжета. Во время переброса сейва отдельными строчками обозначаются решения, принятые в ключевых точках предыдущих частей. (спас того-то, убил этого и т.п.) Таких позиций где-то 10-15, но в их способность изменить сюжет в целом верится с трудом. Скорее изменения будут заметны в мелочах. Например, я более чем уверен, что боевые зоны по большей части останутся идентичны для любой комбинации решений в этих узловых точках. Если изменения и будут, то крайне скромные, вроде какой-нибудь сценки после идентичных пострелушек, а та самая фабула боевика класса «Б» (а в МЕ действительно именно такая фабула ;D ) наверняка останется чётко выстроенной при любых раскладах. Если уж биоварцы даже на уровне одной игры (т.е. ME1) в своё время не смогли выстроить истинно полярный экспириенс, то куда уж им проделывать подобный манёвр в масштабах трилогии…

То есть тот факт, что Кайден опять в команде - это уже сугубо нюанс твоего прохождения. Насколько я знаю (прошу прощения за спойлер, если вдруг), он мог и погибнуть в предыдущей части, и тогда бы не было ни его, ни всех связанных с ним событий.


Как ты вообще его имя умудрился запомнить? ;D Он у меня в первой части как раз и помер. Я без зазрения совести предпочёл его унылой компании боевую подругу, которая теперь вернулась в ME3. Но всё дело в том, что разработчики третьей части запихали в команду абсолютно нового героя, по сути такого же непримечательного солдатика, которого я никогда не беру на миссии, так как по харизме его обходит любой другой герой партии. И, что самое удивительное, сопоставимый по заурядности товарищ так же присутствовал среди сопартийцев из ME2. Я тогда ещё, помнится, пожалел, что в отличие от первой части его нельзя убивать. bayan

То есть все зависит от перспективы подхода: если рассматривать игру, как нелинейный эпилог (с шестью концовками)

Перспектива – вещь замечательная, но если бы предоставили выбор между вменяемой игрой в духе ME1 и нелинейно-линейным эпилогом, не думаю, что большинство выбрало бы второе. Но так как подобный выбор даже не стоял, то начинает закрадываться крамольная мысль о завуалированной халтуре. И если в DA2 её выдавали повторяющиеся декорации, то с выходом ME3 биоварцы просто научились грамотно маскироваться. afftar
Не знаю шесть ли там концовок, но, видимо, разнятся они не шибко радикально, судя по тому визгу, который в унисон исторгли фанаты сериала, гневно требуя от разработчиков переделать финал. Честно говоря, вообще не врубаюсь что так всех могло возмутить. Я до финала ещё не доиграл, но с полным смирением готов принять абсолютно любую концовку, так как изначальный сюжетный каркас про нашествие злых алиенов на добрую галактику и не предполагал никаких откровений и был интересен в основном деталями повествования, масштабом и мелкими подробностями, но никак ни генеральной линией.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Mass Effect 3

Сообщение Sektor Freeze » Ср апр 04, 2012 10:04 pm

По поводу всего, что ты тут написал, отпишусь чуть позже, т.к. тему можно развивать еще долго, но: во главе угла сейчас у нас стоит вопрос нелинейности. Поэтому я задам всего один вопрос, но спойлерный, а по нему уже можно будет судить, насколько сильно меняется сюжет в зависимости от того, как и кто что выбирал во время прохождения.

Итак: у моего приятеля Кайден был жив всю игру, следовательно, без изменений перекочевал в партию третьей части, в то время как погибла Эшли. Так вот: у тебя был эпизод, когда этого твоего "заменителя" или кого-то вместо него доктор-киборг под управлением Призрака так припечатывает, что он попадает в кому, и после этого его отправляют лечиться на Цитадель в критическом состоянии? И если был, то что изменилось, а если нет, то что было вместо?
Спросил бы больше, но больше я игры почти и не видел. Нелинейность в третьей части, если она и начинается, то явно начинается после заглавного титра "MASS EFFECT 3", все, что до этого - абсолютно одинаковый пролог. Может, только с нюансами.

P.S. А финал, наверное, во всей саге будет, как и положено B-боевику, вот такой вот - Shepard And His Love Interest vs. The Final Villain. ;D Потому-то и фанаты возопили... ;D
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Mass Effect 3

Сообщение Echo-Pix » Чт апр 05, 2012 8:49 pm

Итак: у моего приятеля Кайден был жив всю игру, следовательно, без изменений перекочевал в партию третьей части, в то время как погибла Эшли. Так вот: у тебя был эпизод, когда этого твоего "заменителя" или кого-то вместо него доктор-киборг под управлением Призрака так припечатывает, что он попадает в кому, и после этого его отправляют лечиться на Цитадель в критическом состоянии?

Ага, поменяй местами в своём посте слова "Кайден" и "Эшли" и получишь именно тот сценарий, который лицезрел я во время прохождения... Вот тебе и хвалёная нелинейность :P С Эшли, правда, пока она в больничке, насколько я понял, можно роман замутить/ продолжить. Но наверняка также можно охаживать и Кайдена, если у тебя Шепард - баба.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Mass Effect 3

Сообщение Echo-Pix » Чт июн 21, 2012 7:56 pm

Кстати, после прохождения ME3 начал копать, чем были мотивированы народные волнения, связанные с неудовлетворённостью концовкой игры, которая мне показалась вполне себе нормальной, понятной, лишённой откровенного идиотизма, и, в общем-то, не заслужившей столь бешеного гвалта со стороны фанатов.
Если опустить достаточно забавный логический прокол, то основных причин ненависти две:
1) Любую из трёх концовок игрок может выбрать в финале игры, типа как в последнем Deus Ex’е. В связи с чем фанаты возопили, что это полная муть, т.к. эндинг, по сути, никак не зависит от решений, принимаемых на протяжении всех трёх частей. По факту они правы: в свете заверений разработчиков, что всё будет в шоколаде, подобный расклад - полная лажа. Другое дело, что протестовать следовало ещё до выхода третьей части, когда уже в ME2 было понятно, что из ролевика сделали шутер, и если ничего не менять, то дальше рельса будет только прогрессировать, а прямолинейной игре откровенно плевать на любые варианты развития событий, потому что относительную нелинейность заменили, хех, линейной нелинейностью… В ME3 даже боевые зоны остались прямыми коридорами без развилок. В связи с чем очень порадовала один угарнейший эпизод, когда герои оказываются в древних катакомбах, где Шепард глубокомысленно изрекает что-то типа: осторожно, эти лабиринты так сильно запутаны, что в них легко заблудиться и никогда уже не найти пути назад… Блин, я смеялся минуты две… afftar
2) Концовка, понимаешь, короткая и малоинформативная. На самом деле концовка представляет собой обычный ролик, каким штатовцы привыкли завершать все свои игры. И фанатов, оказывается, этот подход уже не устраивает. Дескать, раз сделали из игры Ксеносагу, так давайте нам и концовку минут на 10-15, как в японских ролевиках, чтобы рассказала о судьбе чуть ли не каждого героя во всех возможных подробностях. Что тоже безмерно развеселило, т.к. если разработчики прислушаются, то мало по малу, штатовские игры по построению вообще перестанут отличаться от японок. bayan
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Mass Effect 3

Сообщение Sektor Freeze » Чт июн 21, 2012 8:58 pm

Ха. Я так и знал, что что-то в этом роде будет (это я про природу концовки). А претензии, видимо, опять свелись к тому, что дескать, не разжевали, не положили в рот каждый узелок, и ШОБ ВСЕ ПАНЯТНО БЫЛО!!! Надо будет потом самому на это глянуть (причем, принципиально без всяких доп. аддонов, "доделывающих финал"), чтобы окончательно подтвердить все подозрения.

Наверное, не стоит так плоско иронизировать, но никак не могу отогнать мысль о том, что дай таким людям почитать, скажем, "Пикник на обочине" Стругацких, тоже начнут орать и выть, дескать, какого этого Хэ товарищи авторы не рассказали, ШО Ж ТАКОГО КАНКРЕТНО СЛУЧИЛАСЬ КАГДА РЭДРИК ДО ЗОЛОТОГО ШАРА ДАШЕЛ А ПРЯМО ТАМ И АБАРВАЛИ! Ох-хо-хо... Комменты подобного рода (да и вообще) уже физически не могу читать. Даже не смешно.
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Mass Effect 3

Сообщение Echo-Pix » Чт июн 21, 2012 9:20 pm

Надо будет потом самому на это глянуть (причем, принципиально без всяких доп. аддонов, "доделывающих финал"), чтобы окончательно подтвердить все подозрения.


Таковых аддонов до сих пор не анонсировали, хотя и обещали. Но концовка, повторюсь, абсолютно чёткая и понятная, просто короткая. Её даже трактовать нельзя как-то по-другому. Всё предельно однозначно. Там тебе до непосредственного выбора эндинга даже разжёвывают, что будет при том или ином исходе. Потому я так и не врубился в причину многочисленных отзывов, наводнивших сеть, которые утверждали, что никто ничего не понял angry В какой ступор, должно быть, этих людей вводит необъяснимый финал Super Mario Bros...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Mass Effect 3

Сообщение Echo-Pix » Пт июн 29, 2012 12:46 am

Вах, на геймтрэйлерс появилась новая концовка, которой Биоваря собирается пропатчить ME3. Так как я гаму прошёл, то посмотрел её без каких-либо опасений словить неожиданный спойлер. Так вот, угар во всей этой истории состоит в том, как именно Биоваря отреагировала новым эндингом на все притязания фанатов. Если ужать этот ответ до двух слов, то он будет полностью укладываться во фразу: FUCK YOU! angel Что не устают подчёркивать многочисленные комменты. Ибо создатели ME3 откровенно посылают всех тех, кто ждал от них чего-то другого. Т.е. они не стали делать так, чтобы концовка зависела от принятых по ходу игры решений или в деталях демонстрировала дальнейшие судьбы многочисленных персонажей. Просто в ключевой момент финала, где Шепард стоит на распутье из трёх концовок, он теперь может отказаться от ВСЕХ предложенных эндингов, сказав, что его это не устраивает, тем самым как бы озвучивая нытьё толп недовольных фанатов. После чего следует наиболее суровый вариант развития событий g-o-t
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Mass Effect 3

Сообщение Sektor Freeze » Пт июн 29, 2012 11:39 pm

Забавно. Что называется, настояли на своем, не стали прогибаться под вечно недовольных. ;D Я все-таки пока воздержусь от комментов по поводу, пока сам не увижу, что там за финал... А потом уже можно будет вставлять свои пять копеек по поводу. Но я заранее настроился на то, что ничего ужасного там не будет, в этом финале.

Ты мне лучше вот что объясни: почему тебя-то так раздражает, что в ME (всей трилогии) нет радикальных изменений? Ведь, если присмотреться, ситуация здесь, как в Alpha Protocol - только что мелочи тут резонируют не во время одной игры, а на протяжении всей тройки. Помнится, AP как раз ты за это не пинал, а писал, что, хоть линия в целом и не меняется, но отличий конкретно по мелочам в ней будет море. Ну а здесь почему тогда та же ситуация не угодила? Ведь я точно знаю, что выполненные побочные квесты игра запоминает, даже самые мелкие, и потом, уже в следующей игре, обязательно напомнит тебе о результате, будь то письмом на терминал, неписем, заметкой в новостях или каким-то полноценным диалогом... И подобное касается даже самых незначительных, казалось бы, квестов, которые и проходил-то мимоходом. И для всего этого пишут лишние диалоги, доделывают кое-какие квесты, дорисовывают персонажей... И разве этого по-прежнему недостаточно? Уж чего-чего, а цельности трилогии явно не занимать (и вот про сбитую логику между играми, кстати, я мог бы с тобой отдельно поговорить), тем более, что это первый масштабный опыт на этом поприще вообще.

P.S. Все-таки начал проходить трилогию, преодолев первоначальный скепсис... Ларчик-то просто открывался - надо было просто не читать дурацкий кодекс, в котором меня дико выбешивал начитывающий текст диктор, коего никак нельзя было промотать или выключить. ;D Меня, как законченного перфекциониста, дико выбешивала перспектива не ознакомиться с базой данной полностью, не выжать всю информацию досуха - уж чего-чего, а мир в ME и его локальные конфликты вкупе с отдельными героями проработан на несколько порядков лучше, чем основная линия... Но в конце концов кому-то приходится уступать. А может, дело было и вообще не в этом... Так что теперь в разговоре про, так сказать, уже не буду голословным.

P.P.S. И вопрос про вторую часть, пока не забыл... Чтобы в конце в живых осталась команда целиком, нужно устанавливать только апгрейды для корабля или вообще все, что можно, включая улучшение оружий, имплантатов и прочего?
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Mass Effect 3

Сообщение Echo-Pix » Вс июл 01, 2012 9:25 am

Ты мне лучше вот что объясни: почему тебя-то так раздражает, что в ME (всей трилогии) нет радикальных изменений? Ведь, если присмотреться, ситуация здесь, как в Alpha Protocol...

То-то и оно, в Альфа Протоколе несколько иная ситуация.
Во-первых, по плотности расположенных событий: одно дело наблюдать резонансы в течении 20 (или за сколько она там проходится...) часов в целостной игре с заранее понятной и неизменной концепцией и совсем другое размазывать это дело на три части на 40+, каждая из которых всё дальше отходит от оригинала, становясь более линейной, да и появляется с интервалом в несколько лет. То есть по факту результат принятия решений уже не такой острый, если ты тупо забыл, какого npc где ты там спас, что он решил тебя поблагодарить две части спустя по емэйлу... Да и знаковость этих ветвящихся результатов в ME3 ну совсем не альфапротокольская, там одно решение могло запустить триггер, который корректировал ситуации походу всей основной линии. Т.е. запусти игрок ранее другой триггер, история осталась бы той же, но корректировки шли бы параллельным курсом, цепляясь одна за другую. В ME3 таких линий я что-то не заметил: принял ты решение, и дай Бог, чтобы в одном каком-то месте оно аукнулось, но через всю игру новая линия корректировок идти не будет. Все так называемые резонансы Масс Эффекта в этом плане походят на саб квесты: выполнил - хорошо, не выполнил - тоже молодец. Самое грандиозное, что может произойти - умрёт какой-то герой из команды. Но это, как правило, решается всё именно сейчас, т.е. в третьем эпизоде и не тянется через все части. Да, к тому же, непосредственно никак не сказывается на геймплее, т.к. умирающий будет членом бывшей тусовки, а не нынешней, он всё равно не присутствует в оперативном отряде и т.д.
Единственное исключение - линия Кайдена/Эшли, но мы уже выяснили, насколько топорно она сделана, когда судьба одного - суть зеркальное отражение судьбы другой. И вся эта рокировка нужна была разработчикам лишь для того, чтобы Шепард-девочка и Шепард-мальчик могли в третьей части выбрать себе соответствующего секс-партнёра. afftar
Во-вторых, в Альфа Протоколе даже другой размах принятых решений: они в своём роде поднимаются над сюжетной составляющей, ибо вносят изменения непосредственно в геймплейную часть, когда одни группировки боевиков перестают тебя атаковать, где-то удаётся получить более подробные разведданные или ещё какой саппорт. В ME3 подобной проработкой даже не пахнет. Более того, решения, претендующие на масштабность, выливаются в нечто проходное и незначительное. Например, случай со спасением/не спасением королевы Рахни из первой части: то, как это обыграли в триквеле... ass Не буду расписывать - сам увидишь, когда дойдёшь. В общем, если воображение рисовало, что рахни будут сражаться на твоей стороне или какие- другие ожидания - сразу забудь. Получается ну очень ленивое разрешение ситуации, зато достаточно удобное, чтобы оно никаким боком не задевало остальные квесты... И подобной ленью (не в наличии резонансов, а в их проработке) грешит весь третий ME.
И лично меня это особо не раздражает, скорее, забавляет, а раздражает это странных фанатов, которые так радовались, что ME с каждой частью становится всё более линейным и шутерным, а к концу начали биться в истерике, узрев, наконец, к чему их любимая линейная-шутерность приводит. Я ещё со второй части понял, чего стоит ждать от серии, а чего не стоит, и потому меня всё устроило, включая все имеющиеся концовки и нехитрый способ их достижения.

А действительно грамотный пример резонанса я увидел, когда проходил первого Ведьмака. В этой ролюхе достаточно стандартные и не особо интересные диалоги, да и npc не завораживают лучащейся харизмой. Но я был в восторге, от того, во что вылился конфликт между людьми и нелюдями, который всё время шёл как бы параллельно сюжету, особо в него не вмешиваясь... Вот было бы нечто подобное в ME...


Ларчик-то просто открывался - надо было просто не читать дурацкий кодекс, в котором меня дико выбешивал начитывающий текст диктор, коего никак нельзя было промотать или выключить. Меня, как законченного перфекциониста, дико выбешивала перспектива не ознакомиться с базой данной полностью

Я в этом плане тоже был перфекционистом и в первой части прочёл всё, что читалось, но в сиквеле меня очень быстро от этого отучили, когда стало понятно, что все тексты, расписывающие истории планет - суть пустые слова, не имеющие никакого значения, так как на сами планеты высадиться нельзя. После чего я вообще перестал читать какую-либо пояснительную инфу... В этом плане ME1 был как первый KOTOR, когда каждая крупица информации открывала что-то новое о расах, их культуре, истории и т.п. Это было интересно, так как позволяло понять здешнее мироустройство полнее, и что-то из прочитанного ты обязательно подмечал непосредственно во время игры. В сиквеле эйфория угасла, так как почти обо всём уже рассказали, и ни о чём принципиально новом мы уже не узнаём, ибо запас сюрпризов у разработчиков постепенно истощился, но появилась возможность паразитировать на надстраивать уже заложенный фундамент.

P.P.S. И вопрос про вторую часть, пока не забыл... Чтобы в конце в живых осталась команда целиком, нужно устанавливать только апгрейды для корабля или вообще все, что можно, включая улучшение оружий, имплантатов и прочего?

Достаточно установить все апгрейды только для корабля, но если ты, как и я, предпочитаешь дотошное прохождение, то к концу у тебя и так будет развито всё само собой. Благо, начиная со второй части, в ME становится сложно что-то пропустить...
Однако, чтобы выжил весь похищенный экипаж именно корабля, а не сопартийцы, необходимо сразу после похищения отправляться на их выручку, не летая по побочным заданиям. То есть надо постараться до этого рубикона выполнить все возможные сабквесты, потому что спасение экипажа является сюжетным финалом. Полюс во время эвакуации там потребуется назначать уже своих сопартийцев на разные задания (вроде скрыто отвести людей к кораблю, возглавить оборону или нападение и т.п.). От того насколько правильно ты выберешь подходящего для конкретной работы, человека будет зависеть финальное число выживших. Тут солюшен тебе в помощь, хотя я с первого раза назначил подходящих персоналий, и это, в общем-то, не сложно, т.к. присутствует определённый разброс в выборе (т.е. подходит не один единственный чел, а либо этот, либо тот), да и к концу игры ты уже знаешь, кто там спец по защитным полям, а кто ярый боец...
В крайнем случае солюшен пригодится хотя бы для того, чтобы отследить, после какого сюжетного задания будет рубикон.


Да и, кстати, Биоваря выпустила, наконец, аддон с дополненными концовками, который весит 1.7 гига. В описании говорится, что непосредственно в самой игре он ничего не правит, но добавляет больше роликов в финальную миссию и соответствующий сейв на неё же, где учтены все ранее принятые игроком решения. Пока не знаю, что там конкретно, но коренным образом концовки менять (чтобы они следовали из проделанного игроком пути, либо объясняли, что случилось с каждым сопартийцем после файнэл баттла )так никто и не решился. Вероятно, на каждый резонанс просто набросали ещё несколько роликов, которые будут возникать в ходе миссии. И на том спасибо. А конкретно концовок добавили две ( именно добавили – три старых эндинга, как я понял, оставили), про одну я писал выше, и она по своей сути довольно фатальна, а вторую, судя по отзывам, можно охарактеризовать комбатовским словосочетанием «FLAWLESS VICTORY». То есть если раньше все три концовки предполагали победу условную, которая требовала уплаты определённой цены, то теперь, вроде, дозволяется закончить по-голливудски, оставшись при своих… Хотя сам пока этот эндинг не видел. Собираюсь посмотреть его, после перепрохождения пропатченной финальной миссии. Кстати, спасибо Биоваре ещё и за то, что данный аддон ( как и два предыдущих для мультиплеера) абсолютно бесплатный, и не надо искать под него кряк ;D
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Mass Effect 3

Сообщение Sektor Freeze » Вс июл 01, 2012 11:34 pm

SPOILERS ALERT!!! (проснулись, называется, но мало ли... ;D)

Ну, если дело только в этом (или, по крайней мере, в основном) - в том, насколько сильна роль резонирующих элементов - то здесь я с тобой не поспорю. Я сам пока что только во второй части, хотя уже явно дело движется к концу, но то, каким манером делаются здесь резонансы, я заметил. Они резонируют, но всякий раз так, что при этом никоим образом не цепляют ни побочные квесты (за некоторым исключением), ни основную линию, это да. Хотя, и опять же, не всегда. Например, на том же Иллиуме тетка, которой ты в первой части помог свергнуть управляющего, дает мелкий, но все же квест на устранение торговки-контрабандиста - так что тут уже еще и вопрос памяти встает, сколько таких случаев было на самом деле, просто успело выветриться из головы.

Но тем не менее, выбор все-таки присутствует, и он далеко не всегда столь иллюзорен, как мне кажется. Здесь просто стоит вопрос о том, где проходит эта граница иллюзорности: где начинается резонанс, а где остается пустой отзвук. И вот тут попробуй взглянуть не на основную линию, а на побочную. К примеру, та же многострадальная линия Кайдена и Эшли - да, возможно, событийно в триквеле все то, что затрагивает основную ветку, не изменится никак вне зависимости. Но в том-то вся и суть, что это основная ветка: опять же, если держать в голове, что все резонансы здесь идут на побочной основе, то выходит так: биография-то у двух персонажей, как ни крути, разная, и если их обоих отправляют лечиться на Цитадель, то лишь потому, что этого требует основная линия. Я все же сомневаюсь, что даже диалоги и история двух героев будет настолько идентична. Или концовка второй части, где можно потерять сколько-то человек из команды - как бы это ни было выведено на второй план в триквеле (если даже и так), разве самого факта того, что такое может случиться, и остаться впоследствии как отпечаток, как событие в трилогии, недостаточно? Или, например, когда тебе дают выбор: убить дочь юстицара-азари или ее саму в самом разрешении конфликта - разве этого мало, ведь речь идет о персонаже из твоей собственной партии? Самого знания о том, что кто-то остался, а кто-то умер? Или факта, что в первой части завел Шепарду с кем-то там роман и пронес через всю игру, а мог бы и переключиться, и игра бы всякий раз подстроилась? Вспомни: в большинстве ролевых мы выбираем последствия решения квестов, но почти нигде не видим их НИКАК - мы сделали его, и нам нужен выбор как таковой, вне зависимости от конечного итога. Мы его требуем, больше даже - какая CRPG без этого, без нелинейного подхода к решению проблем? Но последствий-то нет почти нигде: как бы ты ни решил квест, полноценно от этого ничего не изменится - а выбор-то нужен, и этого достаточно. Проблема отсутствия влияния-то на игру во всех RPG была всегда, но возбухают люди почему-то только сейчас, под предлогом того, что теперь разуму был дан толчок и стимул наконец-то разуть глаза. Так вот ME дает, чуть ли не первый раз в таких количествах, такую возможность - наконец реально УВИДЕТЬ, что твой выбор к чему-то привел, пусть даже мельком. И вот в этом, мне кажется, и есть главный плюс всей трилогии, основная причина, для которой и была встроена импортация сейва, взгляни повнимательнее - она, пусть окольными путями, но абсолютно реально воплощает давнюю мечту о понятии каноничности и цельности всей вселенной на протяжении трех игр - мир, созданный тобой, абсолютно последователен, и пусть даже отголоски будут долетать еле-еле, пусть е-мейлами, побочными неписями и редкими фразами, но они будут, и именно так, как решил ты в прошлом, абсолютно подстраиваясь под концепцию решений в предыдущей игре. Поэтому здесь нет и не может быть косяков по типу: я вот в KotOR проходил за тетку, а KotOR 2 за мужика, а канонически все наоборот - в ME ты сказал, что советником будет Андерсон, а не Удина, значит, он и будет на протяжении всей трилогии. Неважно, что функция одинакова у них обоих приблизительно. Не суть. Ты дал Совету погибнуть или наоборот, спас его от уничтожения - так или иначе, об этом будут регулярно вспоминать, и окольными фразами расскажут и будут постоянно вспоминать (вне зависимости от влияния на геймплей), что политическая ситуация в галактике из-за этого изменилась. Останется Рекс жив в первой части - будет он и во второй, и в третьей, и безотносительно того, как это отразилось на геймплее, со сценарной точки зрения это очень большой шаг вперед. В ME меняется сам мир, всегда побочным образом, и никогда не так, чтобы для тебя самого что-то менялось, но суть не в этом - ощущение, что резонанс ЕСТЬ, уже достигнуто. Вспомни ролевки по типу Fallout и открытки в конце, рассказывающие про то, как изменилась судьба поселений и отдельных людей. В игре ты этого вообще не увидишь, да, но ты будешь ЗНАТЬ, что это случилось, и вот он ты, коммандер Шепард, c пылу с жару, in the middle of all this. Всей каши, которую ты заварил. И вот это знание - это и есть то удовлетворение, к которому тянутся многие игроки - ощутить, что их выбор повлиял на что-то - да, они не увидели, но это случилось, и это отпечаталось в памяти. Это уже более чем удовлетворительный катарсис, так сказать. Mass Effect же шагает на вторую ступеньку - он не только дает УЗНАТЬ, но еще и УВИДЕТЬ воочию, побыть внутри. Пусть на уровне мелочей и диалогов - слово в этом плане имеет не меньше сил, чем визуальная интерпретация. А до третьего шага, о котором говоришь ты, и который называется ПОУЧАСТВОВАТЬ, он не дорос, это верно. Но, как мне кажется, конкретно здесь этого и не требуется. Если хочешь увидеть полноценный третий шаг, для этого есть второй Ведьмак, например, где (извини, если спойлер) разработчики соорудили целых два вторых акта (всего в игре их три, если не ошибаюсь). В какой из них попадешь - зависит именно что от твоего выбора в первом.

И вот тут уже вопрос, я думаю, скорее другой - кому чего достаточно. Мне, например, хватает (пока что, раз уж я, по справедливости, еще не окончил) и подобных отзвуков, пусть основную историю они переписывают постольку поскольку, на бэкграундном уровне. Но я вижу вот эту эволюцию, которая проделана во всей трилогии с точки зрения конструирования вселенной на уровне бэкграунда, и для меня на данный момент этого более чем достаточно. На мой взгляд, это огромный шаг вперед. Ну а вот тебе - нет, тебе нужен резонанс на уровне событийности, судя по всему. Но тут уж опять личный вкус вступает в дело. Я попробовал изложить свой принцип чуть выше, мое восприятие всей идеи ME - а примешь его или нет, уже другой вопрос. :) Однако было бы интересно услышать твои мысли на этот счет.


P.S. Как разберусь со всей трилогией, выскажусь более подробно, думаю, хотя, как мне кажется, подробней уже будет только жевать старое...
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Mass Effect 3

Сообщение Echo-Pix » Пн июл 02, 2012 7:05 pm

Мне, например, хватает (пока что, раз уж я, по справедливости, еще не окончил) и подобных отзвуков, пусть основную историю они переписывают постольку поскольку, на бэкграундном уровне. Но я вижу вот эту эволюцию, которая проделана во всей трилогии с точки зрения конструирования вселенной на уровне бэкграунда, и для меня на данный момент этого более чем достаточно. На мой взгляд, это огромный шаг вперед. Ну а вот тебе - нет, тебе нужен резонанс на уровне событийности, судя по всему.


Возможно, и мне бы этого хватало, но мешает пара существенных факторов. Ясное дело, когда знакомишься с каждой новой частью в режиме реального времени по мере выпуска, а не пробегаешь все три подряд, ощущения притупляются. Потому что сложно удержать в памяти все те мелочи, которыми исторгался предыдущий Масс Эффект года два назад. Как раз поэтому и требуется весомый резонанс, а не мелочёвка, когда никак не можешь понять, что это за левый чел, который вспоминает былые подвиги, пока ты смутно соображаешь, что ему вообще надо, и откуда он тебя знает… beat
Конечно, можно рассматривать это как первую попытку соединить нелинейность и преемственность серии. Но, чёрт возьми, не пробирает. За всю трилогию не было ни одного момента, когда бы я, глядя на монитор, оторвал от мыши дрожащую руку, чтобы перевести дыхание, вытереть пот со лба и подумать про себя: а ведь да, преемственность была оправдана. Ну, разве только один проходной моментик, который упоминался почти вскользь.

А по большому счёту преемственность не оправдана ни в этих мелочах, ни в этих заранее заготовленных концовках. И ладно бы ты видел, что разработчики старались, но у них просто не получилось. Так ведь курс на упрощение наглядно демонстрирует, что они даже не старались. В третьей части это проскальзывает не только в линейности генеральной линии повествования, но и в полном нежелании прорабатывать любые отклонения игрока от протоптанной прямой. Достаточно посмотреть, как запаршивели сабквесты, которые и квестами-то назвать стыдно. А в триквеле они уже вовсю разворачиваются по следующему сценарию: проходя мимо какого-нибудь npc на Цитадели (напомню: единственном мирном населённом пункте за всю игру), Шепард слышит что-то типа: «для полного счастья мне не хватает только скатерти-самобранки», другой прохожий сетует на недостаток сапог-скороходов, а третий потерял где-то свои драные носки. Напитавшись этими слухами, мы летим в космос, между делом сканируем доступные планеты спец. локатором и (о чудо!) находим и первое, и второе, и третье. После чего возвращаемся на цитадель для раздачи слонов. Ещё три квеста выполнены, аминь. g-o-t

По поводу отдельных СПОЙЛЕРОВ. Мне в принципе интересно было бы глянуть, как разобрались в ME3 с линией азари-мамы и азари-дочи. Но сразу вспоминается дешёвый ход из ME2, когда оставленная в живых кровожадная дочура, попав на Нормандию, говорит что-то вроде: давай прикинемся, что я типа мамаша, мы ж всё равно с ней на одно синее лицо, и никто ничего не просечёт. Какой смысл её спасать, если она отказывается быть собой? Ответ очевиден: чтобы не утруждать разработчиков дополнительными сюжетными стыковками. afftar И боюсь, что так же дёшево эта линия перекочевала в ME3.
Да и с боевыми подругами всё неоднозначно. Можно их, конечно, менять, как перчатки, но вся трилогия очевидно указывает игроку, что оставайся, мол, с кем хочешь, но лучше всё-таки с вот этой, синюшной, так как с ней и ролики более проработанные, и аддон отдельный для неё есть, да и в сюжетом плане она играет более заметную роль… В общем, я за равные права для всех женщин.


В целом, в Масс Эффекте мне виден потенциал, но для первого раза он так и остался потенциалом. Это как первый Assassin’s Creed, который предоставлял новую механику и концепцию, но, по сути, оказался скучной кашей из одних и тех же заданий, повторяемых на протяжении игры n- раз. При этом там была и приличная графика, и приличная боёвка, и свободное перемещение по большим городам. Но не было контента, который бы всё это оправдал. Как говорят, такой контент появился только с выходом AC2. И я буду только рад, если кто-то продолжит дело Масс Эффекта, со второй попытки доведя его до ума, не потеряв при этом в качестве и размахе. Ну, а пока, увы, не торкает… Поставил тут на днях L.A. Noire - та же самая ситуация. Из-за фишки с гиперреалистичной мимикой от экрана оторваться сложно, но умом уже подмечаешь и схематичность построения расследований и ограниченность игровой механики… От синдрома первого блина никуда не деться. bayan

P.S. Как разберусь со всей трилогией, выскажусь более подробно, думаю, хотя, как мне кажется, подробней уже будет только жевать старое...

Ну, можешь хоть субъективные ощущения высказать. Например, мне одному показалось, что в третьей части всё как-то уж слишком по-блокбастерному? В ME2 таких эмоций не возникало, а тут не раз ловил себя на мысли, что не хватает какой-то искренности в подаче. Не везде, конечно, но бывали такие моменты, будто сцены вставлялись то ли расписанию, то ли шаблону. Дескать, здесь фигачим драму, сюда пихаем одинокого мальчика, через пять минут обеспечиваем накал, тут должна проскочить шутка и т.п. А уже потом под это дело писали сценарий. gazenvagen
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Mass Effect 3

Сообщение Sektor Freeze » Вт июл 03, 2012 4:27 pm

В общем, закончил вторую часть, начал третью... Ко второй пока никаких претензий - на данный момент из всей троицы она понравилась больше всего. Про третью пока ничего не могу сказать, за исключением того факта, что если в сиквеле импортированная физиономия Шепарда хоть и изменилась из-за полировки движка, но сохранила пристойный вид и вообще, то в триквеле после аналогичного импорта на выходе получилась хоть и узнаваемая, но дико раздражающая своим пропитым наглухо видом морда лица... ass Можно подумать, Шепард взял пример с Макса Пейна и квасил не переставал все полгода в отставке на Земле... И вообще не оставляет впечатление, будто в триквеле детализация персонажей и их лиц на порядок хуже. Оно, конечно, плевать, но впечатление такое появилось сразу же и почему-то не отпускает...
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Mass Effect 3

Сообщение Sektor Freeze » Пт июл 06, 2012 6:05 pm

Закончил триквел. Честно говоря, пока впечатления не утряслись, поэтому ничего писать не буду. Плюс, как бы это сказать, к такой манере выбора концовки я был не готов совершенно (игра кончилась раньше, чем ожидал), поэтому выбрал ее чуть ли не наобум, из-за этого ощущения скомкались, и финал для меня вышел далеко не очевидным... Не то чтобы я его не понял, скорее не ожидал, что он будет такой по своей природе... И даже это, наверное, не то слово. Но вместо того, чтобы ругаться, я полез читать интернет и наткнулся вот на такой любопытный чарт концовок (СПОЙЛЕРЫ!). Посмотрите:

http://www.ign.com/wikis/mass-effect-3/Endings

То есть выходит, что действия-то как раз влияют, просто (вот, наверное, главная помеха восприятию) манера подачи финала такова, что по ней совершенно невозможно этого понять. И как можно увидеть, при недостаточном рейтинге дается выбор не из трех вариантов, а только из двух, а то и вовсе из одного, если не налегал на объединение флотов... У меня как раз было только две, я невнимательно прочитал финальный диалог, пытаясь понять, как получить нужный мне выбор, поплелся куда попало и вместо нужного получил не тот... Впрочем, когда я взглянул на этот чарт, у меня возникло подозрение, что я бы и не смог получить то, что мне хотелось... Короче, нужно перепройти финальную миссию.

И еще (для тех, кто посмотрел чарт). В игре всего семь концовок, и действия-то как ни странно, влияют на то, будет ли концовка доступна тебе для выбора. Рейтинг... А вот то, что для получения лучших рейтингов нужно рубиться в мультиплейер или проходить какие-то там доп. игры не то на iOS, не то еще где - вот за такое уже надо морду бить, по-моему. Это уже ни в какие ворота не лезет. Тем не менее, это не в сторону игры, это скорее в сторону необычайно умных разработчиков, придумавших этот ход.

Ну а впечатления по всей трилогии почастно отпишу позже, когда перепройду вдумчиво, и ощущения улягутся, сейчас же ничего адекватного написать не в состоянии. В целом, если бы не вот такая манера подачи финала, я игрой доволен. А вышло - слишком резко, скомкано, и хоть и понятно, но понятно в лучших традициях концовок KotOR 2 и NWN 2 - классический недовязанный, хоть и понятный финал, когда все точки над "ё" расставляешь уже сам постфактум, но они не становятся очевидны непосредственно в процессе.

Ну и еще, конечно, не отказался бы от смены финального трека. :) В титрах играет хорошая, передающая настроение вещь, но лично я бы предпочел песню из титров первой части - катарсис с ее помощью дается куда более ощутимый.

P.S. Хотя от дополнения, расширяющего финал, теперь все-таки не откажусь. Опять же, все понятно и так, плюс-минус, но дополнительной информации всегда рад. :) Кстати, вопрос - с ним достаточно перепройти самую последнюю миссию, где уже на Земле все дело происходит? Или нужно немного раньше?
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Mass Effect 3

Сообщение StormReaver » Пт июл 06, 2012 8:08 pm

Нет чтобы в кои-то века что-то для обзоров пройти - нет, всё попсовые жвачки обсасывают второй год уже slash
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4040
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Mass Effect 3

Сообщение Sektor Freeze » Пт июл 06, 2012 10:07 pm

Прошел вместе с адд-оном, расширяющим концовку. Честно скажу: couldn't ask for better, во всяком случае я сам. Добавили всего-то пару роликов и пару реплик в последнем диалоге, но этим сразу вылечили всю концовку - все претензии тут же слетели у меня напрочь. Даже показалось, что финальное слайд-шоу уже не нужно, главное, что миссию доработали толком. У игры даже идея оформилась как следует, манифест, так сказать... Теперь общая изначальная установка стала напоминать "За миллиард лет до конца света" Стругацких, если бы ее выполнили в форме боевика и дали зеленый свет тому самому ошибочному предположению, над которым смеялись в повести, дескать, слишком человеческое это все, все эти предположения про завоевателей. Собственно, так и есть, но Mass Effect изначально и был боевиком класса "B", изредка (субъективно) переползающим на ступеньку выше. Так что ему можно.

Опять же, общие пространные впечатления выскажу позже. Но теперь у меня вообще никаких претензий по подаче. Все как надо.

N.B. И будем обсасывать и дальше, если понадобится. Взял бы, да сам обсосал, вместо того чтобы брюзжать... ;D
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Mass Effect 3

Сообщение StormReaver » Пт июл 06, 2012 10:55 pm

Меня не прет играть в шутеры, да и места на винте под большие игры нет. Плюс, что будет с сайтом, если еще и я хуй пинать буду второй год? Итак из-за вышеозначенного ситуация с апдейтами хуже, чем когда бы то ни было ass
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4040
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Mass Effect 3

Сообщение Echo-Pix » Пт июл 06, 2012 11:49 pm

Что никак не мешает раз за разом обсасывать не написанные обзоры bayan Зато с каждой убитой темой в форуме, мы постепенно убиваем и сам форум. И кто бы там что ни думал, но фраза "кто что написал ?" уж точно не является рецептом безоблачного форумного бурления. beat

Прошел вместе с адд-оном, расширяющим концовку.

Я аддон до сих пор не юзал. Зато на финише, благодаря знакомству с мультиплеером, у меня были все предпосылки к получению всех эндингов. Ну, а вариации хороших и плохих концовок - явный бред, незаслуживающий особого упоминания. Ну, что это нафиг за коренное отличие, когда луч в одном ролике полсекунды жжёт несколько зданий в Лондоне, а во втором не жжёт? Второй вариант получается даже полнее, из-за дополнительных вырезанных сцен ;D
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Mass Effect 3

Сообщение StormReaver » Сб июл 07, 2012 12:08 am

обсасывать не написанные обзоры
Ну я-то сколько-то пишу, в отличие от некоторых, за 17 (СЕМНАДЦАТЬ) месяцев два обзора еле выдавших. А форум и так того, особенно ввиду невозможности почистить сами-знаете-что :srat:
Отписывались бы насчет обзоров - не было бы таких претензий.

А так могло быть и хуже. Например, если б обсасывали Диабло 3, а тут радует отсутствие постов на эту тему, будто игры и вовсе не существует. ;D
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4040
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Mass Effect 3

Сообщение Echo-Pix » Сб июл 07, 2012 5:20 pm

Потому что никто не хочет сталкиваться с игрой, которая даже монстров подгружает с серверов Близзарда, в день запуска выдаёт миллионы ошибок о невозможности подключения к сети, а так же внедряет аукцион лута за реальные бабки и как-то странно сейвится, когда ты из однопользовательской игры пытаешься подключиться к прохождению многопользовательскому. Сочувствую всем фанатам, которым пришлось всё это разгребать, и так как сам игру никогда не ждал и играть в неё никогда не буду, то как-нибудь тупо посмотрю сюжетные ролики на ютубе и на том успокоюсь...

А вообще в подкасте x-factor на epicbattleaxe.com осветили, что сейчас начали активно продвигать закон, приравнивающий цифровые копии программ к их физическим аналогам. Что, в идеале, должно несколько ограничить разбушевавшуюся фантазию издателей по поводу внедрения всё более идиотских способов цифровой защиты. Так как данный закон будет предусматривать, что именно ты являешься полноправным владельцем купленного тобой ПО без всяких ограничений. А потому вправе как копировать его на все свои компьютеры, так и продавать третьим лицам. В последнем случае сделка должна осуществляться как с физ. носителем, т.е. продаваемое ПО исчезает с твоего компа и попадает на комп покупателя. Сейчас со всеми этими онлайн-пассвордами и DRM'ами такое не провернёшь, а потому интересно, в каком виде это собираются реализовывать.

А форум и так того, особенно ввиду невозможности почистить сами-знаете-что

Вот и тролль того, кто в этом виноват и нечего засирать продуктивные топики о вечном. :yadu:
Отписывались бы насчет обзоров - не было бы таких претензий.

В пятнадцатый раз писать про отсутствие подвижек не вижу никакого смысла. Хотя текст по Акире почти закончил и прошёл с твоим сейвом многострадальный Баблгам... Теперь собираюсь за пару заходов с нуля завалить Дэвилмэна, так как засейвился я там в последний раз на одном боссе крайне неудачно, ибо, судя по солюшену, у меня при себе нет спец. оружия, чтобы его завалить.
И ты радуйся, что я про Скайрим тут ничего ещё не пишу, так как имел возможность погонять его в течение нескольких часиков пару месяцев назад и он у меня до сих пор на винте angel
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Mass Effect 3

Сообщение Sektor Freeze » Вс июл 08, 2012 2:05 pm

Собрал в кучу впечатления по первой части... Думаю, выложу их здесь, чтобы не мотаться по трем темам... Если что, можно будет посты перекинуть... Чуть попозже то же самое сделаю для остальных...

Толстые SPOILERS AHEAD, предупреждаю сразу, т. к. тег спойлера никто на этом форуме не изобрел... Если вдруг сомневаетесь, лучше читайте с большой осторожностью или вообще не читайте. Спойлеры не только из ME, сразу скажу.

Для начала хочу сказать, что сама трилогия как таковая для меня, после ее полного и окончательного прохождения, практически перестала восприниматься как совокупность трех игр - скорее, как нечто цельное и нераздельное. И в этом сразу же видится один такой неслабый минус - грубо говоря, если первую часть еще как-то где-то получается воспринимать как нечто самостоятельное, то вторая и особенно третья без стартового зачина смотрится как-то неполно, словно кусок, вырванный из контекста. То есть если говорить о replayabiliity, то исключительно по такой формуле - от старта до финиша, все три части подряд. Например, тот же Dragon Age, хоть и предоставлял возможность импорта сейва, тем не менее, обе игры в серии были полностью самостоятельными вещами, сюжетно и концептуально практически не имея никаких точек пересечения; здесь не так совершенно.

Но это так, лирическое отступление; начну с первой части.

Сюжетно, на мой взгляд, первый ME взял от KotOR больше, чем все остальные вместе взятые - проще говоря, порой возникало ощущение, что Карпишин просто взял свой собственный сценарий для котора и кое-где его переделывал, склеивая воедино собственную вселенную, так, чтобы не походить на SW. Даже на уровне бэкграунда: одни элкоры, использующие манеру речи HK-47 один-в-один чего стоят. Про многочисленные надергивания из всевозможных НФ-сериалов и книг уже сказано достаточно и без меня. Хотя расы инопланетян вышли дюже симпатичные, чего уж там. Несмотря на то, что психология почти у всех людская (за исключением побочных рас типа тех же "китообразных" элкоров или медуз, разговаривающих о себе в третьем лице), а отличается больше физиология да особенности социального устройства. Но это ничего, это наблюдение, а не претензия. Можно, в принципе, воспринимать всю игру как большой трибьют классической фантастике...

Ну а событийно первая часть - почти чистый KotOR: там джедаи, тут спектры; там джедайский совет, тут совет на Цитадели; там Дарт Малак, тут Сарен Артериус; там злодей ищет технологию, производящую тонны ситхов, тут ищет технологию, производящую тонны гетов; там нужно облететь несколько планет, чтобы найти базу, и здесь то же самое... Причем конкретно в этом пункте снова работает знаменитое "правило четверки" Bioware: в KotOR и ME облететь четыре основные планеты, в NWN почти в каждой главе найти четыре предмета, в Dragon Age четыре народа, которые нужно объединить... Даже раса протеан-предтеч и та будто отчасти взята из KotOR - там ближе к концу тоже попадались такие существа, рассказывающие о том, что когда-то во вселенной SW была такая Бесконечная Империя, простирающаяся на всю галактику... ничего не напоминает? Звучит, в принципе, как придирка, но я это все воспринимал скорее как занятные отсылки или просто принимал как факт, что если сценарист один и тот же, то он неизбежно будет тяготеть к схожим элементам в собственных историях... Ну и тот факт, что актеры для Кайдена и тетки-Шепарда озвучивали, соответственно, Карта Онаси и Бастилу Шан в KotOR, окончательно добивает впечатление преемственности. Кайден даже характером - почти второй Карт, не то что голосом.

Я, в принципе, быстро понял, что с точки зрения основной сценарной линии никаких откровений ждать не стоит: как бы ни сдвигались поздние ролевки Bioware в сторону японщины, одну из определяющих черт CRPG - приоритет побочных миссий над основным сюжетом, который обыкновенно не более, чем костяк, они по-прежнему сохраняют, и здесь та же ситуация. На основной сюжет быстро забиваешь (основных квестов по главной линии там раз-два и обчелся), следя за ним вполглаза, вместо этого внимательно наблюдая за микроконфликтами и "сюжетами внутри сюжета", которые как раз и составляют основную часть всего ME, его же мякотку и все то, за что получаешь удовольствие (терпеть не могу мерзкое английское слово fun, особенно когда его к играм применяют). Одно из определяющих достоинств серии - она уже в первой части успела нагромоздить такой мир, по которому при желании можно нагромоздить хоть десять игр, книг и фильмов - хронология есть, мифология есть, космология есть... Причем необязательно все это должно касаться самой истории Шепарда; собственно, те же книги как раз и избегают ее старательно, вместо этого предпочитая расписывать похождения побочных персонажей.

Что сразу хочу отметить - никак не могу согласиться с тем, что конкретно вот первая часть, дескать, обладала вот такими вот огромными сюжетными планетами, над которыми нужно было корпеть часами, выполнять десятки побочных квестов, а вот в сиквеле и особенно триквеле эту фичу подрезали так, что я вас умоляю. Как раз-таки в первой части чисто квестовых планет, если не считать собственно Цитадель и то, что на финальной прямой, всего три, так как четвертая планета, на которой в шахте вытаскиваешь Лиару из стазис-поля, это, по сути, такой же марафонский забег по кишке с изничтожением всего, что шевелится, в точности повторяя то, что происходит на двух последних мирах. Все квесты на планетах разруливаются буквально за несколько часов и, в принципе, никак особенно по длительности не отличаются от аналогичных товарок по KotOR и уж точно не превосходят в плане протяженности и наполнения то, что было, например, в сиквеле. К примеру, планета с колонией беженцев, где нужно спасти всех от мозгопромывки - быстро прибываем, разруливаем все квесты от немногочисленных колонистов (там их штук пять-шесть, не больше, и все просят как-то укрепить базу), а дальше остается только поездка на "Мако" по прямой, где ожидает выполнение основного квеста и еще можно взять парочку по дороге, выполняющихся прямо в том же самом сюжетном донжоне. Ну и обратная мясорубка, соответственно.

Это с технической точки зрения. А вот мир они выстраивают хорошо, мне большинство из них понравилось, и пусть даже подача как таковая не оставляет большого простора для фантазии в плане выполнения (в первой части, по-моему, если чего и больше, так это чисто диалоговых квестов, где нужно кого-то убедить - сам жанр, еще не уехавший окончательно в сторону шутера по механике, и карто-миссионной структуры, пока обязывает), но все равно смотрятся весьма прилично. Плюс на меня давило еще и то, что в первой части все время довлело ощущение того, что это только развертывание основного полотна, и дескать, нужно внимательно следить за принятыми решениями - тогда я еще не знал, что оно все по побочной структуре пойдет... Сюжетно из этих четырех планет больше всего запомнился момент с королевой рахни на Новерии (аж пробрало, блин - моральная дилемма с уничтожением целой расы, как бы ее там ни обыгрывали далее - получилась хорошая пища для моделирования схожих ситуаций с какой-нибудь другой расой на их месте) и с зеленой азари Шиалой на той же самой планете колонистов - сама идея местного босса и, так сказать, нюансов "заточения" и всего прочего очень занимательна. Ее б развили вот только как следует, а то опять - только-только рассказали нюансы ситуации, как тут же опять стрельба во все стороны.

Партийцы, в принципе, неплохи. Они еще, так сказать, в зачаточной стадии, но эволюция всех героев впоследствии с точки зрения мировоззрения не так незаметна, как кажется - тут далеко не только одна Лиара поменялась в сиквеле. Тот же Гаррус в первой части еще не приобрел черты эдакого завзятого шутника, каким он станет во второй части, или начинающего приобретать горько-циничный взгляд на вещи, столкнувшись с необходимостью принимать ответственность не только на уровне одного собственного отряда - как в третьей части. Перечислять не буду, незачем портить впечатление подобными обобщенными фразами, да и кто прошел, тот и так знает... Но все-таки это еще не то, что началось с сиквела - пока что просто обычная партия. Понравились все абсолютно, даже Кайден и Эшли, кроме Тали. Такой вот парадокс. Она мне начала более-менее нравиться только с сиквела. Но и тут не раздражала, просто была балластом: вообще в целом ME - редкая серия, чтобы почти ни один персонаж в команде на протяжении всей трилогии меня не раздражал. Даже гей-негр из третьей части, но об этом позже. Кстати, Echo-Pix, Кайден в третьей части бисексуалом становится, чтобы ты знал (я оставил в живых все-таки его)... ;D И тоже начинает намекать на непременную необходимость очень крепкой мужской дружбы... Даже два раза... В отличие от гея-пилота, который как раз остается верен собственному мужу, по-моему... Но ладно, опять же, я про первую часть пока что...
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Mass Effect 3

Сообщение Sektor Freeze » Вс июл 08, 2012 2:05 pm

Нудные поездки по планетам в поисках ненужного говна минералов, медальонов, артефактов, эмблем и записей, а также куча клонированных побочных квестов-баз, как ни странно, понравились и неслабо затянули - но так, на уровне "вот пока один раз - здорово, а как оно будет, когда второй раз начну когда-нибудь - это уже черт его знает". Причем я практически уверен, что именно вот эта клонированность здорово сыграла на позитивное восприятие - тут, думаю, та же фигня, что и во всяких hack&slash - примитивное однообразие процесса затягивает. Все равно что в "Космических Рейнджерах" квесты выполнять - условия постоянно повторяются, манера выполнения одна и та же, но именно эта привычность, так сказать, делает весь процесс адаптации... Вот только так и не понял, нафига были эти эмблемы и артефакты, которые нужно было собирать. Я, конечно, собрал там все, что только поддавалось собиранию, но не увидел никакого результата от этого, кроме как морального удовлетворения и кучи бесполезного бабла - и ни в сиквеле, ни в триквеле ответа на этот же вопрос так и не получил... Надо будет поковыряться в солюшене. А вот то, что второй раз меня уже будет доставать эта перспектива опять без конца застревать в расщелинах колесить по планетам и я скорее всего плюну на это дело - вот это практически гарантированно. Зато именно благодаря этому как раз и создается иллюзия того, что первая часть, дескать, масштабна, выполнена с размахом и в ней дофига побочных квестов - собственно, больше половины их как раз и подразумевают высадку на очередных бескрайних зеленых/красных/синих равнинах и отыскивании очередной клонированной базы из четырех комнат, в которых для разнообразия иногда открывают то одну, то другую дверь. Зато иногда красиво. И можно поездить аж по Луне, изображая Армстронга.

Механика боев и микроменеджмента, по-моему, все-таки недоработана толком. Я играл техником: снайперские винтовки так за всю игру и не пригодились - основное количество боев в игре происходит на средней дистанции, с большими толпами врагов, то есть автоматическое и полуавтоматическое оружие рулит, без всяких редких точечных ударов. Из остального оружия Шепард у меня мог использовать только пистолет, я выкачал ему перк на быструю стрельбу, пистолет таким манером быстро превратился в пулемет и так всю игру им и проходил... Больше половины экипировки - мусор, деньги, опять же, нафиг не нужны вообще - у меня к концу было классическое 99999999 in 1. Даже дали перк "Скрудж Макдак" "Олигарх".

Моральная дилемма Кайден/Эшли по постановке хороша, жаль только, что суть практически не меняется у них... Но поставлен момент хорошо, без дураков. Про диалоговую систему сказать особо ничего не могу - да, конечно, упрощено до примитивизма с одной стороны, но опять же, с другой стороны, если подумать, та же самая ситуация была и во всех остальных играх от Bioware, начиная с NWN, а то и раньше - просто реплики не были оформлены в виде колеса. Например, дается шесть реплик в диалоге: те, что под номером 1 и 2 - "добрые", те, что в конце - "злые", посередине тот же самый нейтралитет да реплика, отведенная для задавания вопросов. Только и всего. В том же самом KotOR была абсолютно та же ситуация, когда какую фразу ни выбирай, ответ собеседника будет совершенно одинаковый. Сплошь и рядом причем. Конкретно для Bioware тут нет ни революции, ни деградации - это скорее сравнительно с играми других компаний все бледнеет, а так...

В целом, первая часть оставила очень приятное послевкусие - прошел не отрываясь. Она не стала для меня, как вторая, то есть практически лишенной раздражающих сегментов, скомпилировав при этом в себе все лучшее, но в то же время была единственной из всей трилогии, которую я прошел, выскоблив все, что можно до дна... Дальше этот градус только падал.
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Mass Effect 3

Сообщение Echo-Pix » Вс июл 08, 2012 8:01 pm

Что сразу хочу отметить - никак не могу согласиться с тем, что конкретно вот первая часть, дескать, обладала вот такими вот огромными сюжетными планетами, над которыми нужно было корпеть часами, выполнять десятки побочных квестов, а вот в сиквеле и особенно триквеле эту фичу подрезали так, что я вас умоляю. Как раз-таки в первой части чисто квестовых планет, если не считать собственно Цитадель и то, что на финальной прямой, всего три, так как четвертая планета, на которой в шахте вытаскиваешь Лиару из стазис-поля, это, по сути, такой же марафонский забег по кишке с изничтожением всего, что шевелится, в точности повторяя то, что происходит на двух последних мирах.


Ну, тут уж я не согласен. По-моему, на сюжетных планетах всё равно было гораздо больше контента. Причём разнопланового, когда много маленьких квестов дополняют/поддерживают/подводят к основной(ому). Те же поездки на танке, периодические переходы в боевой режим на мирных территориях, когда требовалось расстрелять какого-то гада (пусть даже немного за углом от толпы безобидных npc), да даже если измерить доступную для перемещения площадь в шагах... Всё это выглядело больше, чем в продолжениях. А в продолжениях и с npc разрешали говорить всё меньше, и стрельба становилась всё более сегментированной, так как происходила по большей части на специально предназначенных боевых декорациях. Что и нарушало целостность мира, которой славятся ролевики.

И, кстати, по уровню общей фабулы как бы затаскан сюжет первого ME не был, но он на голову выше сиквела. Вот уж где я никак не был готов к концу игры. Казалось, что сбор сопартийцев это только прелюдия к настоящему сюжету, а тут - ЖАХ - и, вдруг оказывается, что сбор сопартийцев и был всем сюжетом... Тут-то я и офигел bobruisk Хотя, пытаюсь вот вспомнить общую фабулу ME 3 и чего-то вообще не получается ;D

В том же самом KotOR была абсолютно та же ситуация, когда какую фразу ни выбирай, ответ собеседника будет совершенно одинаковый.

Но:
а) всё-таки выбор (пусть и иллюзорный) был, и для единичного прохождения вполне достаточный, чтобы казаться чем-то большим.
б) KOTOR не пиарил так нагло на каждом углу, что любой выбор игрока влечёт за собой нечто настолько грандиозное, будто прям своим мимолётным росчерком галактику перестраиваешь. А первый ME именно так и позиционировали. Позиционировали, позиционировали, да невыпозиционировали... Ибо с той же первой части было понятно, что дурят нашего брата злые рекламщики.

Но и тут не раздражала, просто была балластом: вообще в целом ME - редкая серия, чтобы почти ни один персонаж в команде на протяжении всей трилогии меня не раздражал. Даже гей-негр из третьей части, но об этом позже. Кстати, Echo-Pix, Кайден в третьей части бисексуалом становится, чтобы ты знал (я оставил в живых все-таки его)...

Редкий случай, когда после двух предложений, я испытал тройной шок. Первый потому, что ты спас Кайдена, а не Эшли. Второй из-за того, что он в итоге оказался того... И третий, что тебя не раздражал назойливый гей-негр. Меня так за все три части реально раздражал только он. И даже не из-за его радужных взглядов на мир, просто ни один другой персонаж (женщины инклюдед) так нагло не подбивал колья под бедного командора Шепарда. Обычно Шепарду первому приходилось напрягаться, чтобы кого-то разжалобить, пробить на откровенность или интим романтик. А этот - сама простота, только начнёшь диалог - у него уже сопли фантаном, обними меня, мол, утешь, а потом и приголубь. И, будь уверен, до этого точно дойдёт, если ты на протяжении игры при любой возможности будешь опрашивать весь личный состав (включая этого нетрадиционного пилота) по поводу накипевшего. Рано или поздно ему всё-таки придётся дать устного пинка, иначе обратит в свою религию и никакой мёртвый муженёк будет не помеха.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Mass Effect 3

Сообщение Sektor Freeze » Пн июл 09, 2012 12:22 am

Всё это выглядело больше, чем в продолжениях. А в продолжениях и с npc разрешали говорить всё меньше, и стрельба становилась всё более сегментированной, так как происходила по большей части на специально предназначенных боевых декорациях. Что и нарушало целостность мира, которой славятся ролевики.


То, что целостность несколько разваливалась - тут согласен, не поспорю. Я и сам, в первый раз когда во второй части вошел в чисто боевую локацию непосредственно из мирной зоны (на Омеге, во время зачистки инфицированного квартала и продвижения к Мордину) - почувствовал вот эту разграниченность, словно ножом рассекли. А вот по поводу того, что квестов и NPC меньше - возможно, и меньше, но у меня это ощущение было довольно сильно нивелировано... То есть я склонен считать, что если и меньше, то не настолько много - и уж точно могу сказать, что обход мирных территорий в ME2 едва ли занимает сильно меньше времени, чем в первой части... Это просто Цитадель там огромная, она и забивает все впечатление. ;D Как только заходит речь о приквеле, игрок сразу вспоминает огромную Цитадель, и, дескать, вот там было несколько уровней, бла-бла-бла, а вот тут вся карта на одном умещается и лифтов нет... Ну да ладно... Во всяком случае, могу точно сказать, что если считать именно в плане общего проведенного времени на каждой сюжетной планете в среднем, то сиквел фактически равен оригиналу. Ну, может, сколько-то процентов...

И, кстати, по уровню общей фабулы как бы затаскан сюжет первого ME не был, но он на голову выше сиквела. Вот уж где я никак не был готов к концу игры. Казалось, что сбор сопартийцев это только прелюдия к настоящему сюжету, а тут - ЖАХ - и, вдруг оказывается, что сбор сопартийцев и был всем сюжетом... Тут-то я и офигел


Опять же, не настолько выше, как может показаться... Да, я вот как раз хотел написать по поводу сюжета второй части в общих впечатлениях - именно там, так сказать, доведено до апогея правило превалирования побочных заданий над главными - основного сюжета там, считай, и нет вовсе - Призрак сразу сообщает Шепарду, дескать, вот они, Коллекционеры, иди-ка ты спасай, всю игру набираешь команду, а потом идешь валить, практически без паузы. Но ведь как было в оригинале? Ты практически сразу узнаешь, что вот он, Сарен, главгад, всю дорогу ищешь средство, как его обнаружить, на всех планетах, и как только обнаруживаешь, сразу же летишь его валить на Илос. Конкретно поискам Сарена там было уделено не так много времени - скорее больше проблемам той или иной колонии, которую боком задевали пролетавшие мимо злыдни... Тут мы подчищаем за ним рахни, там мы узнаем, что вот он мозги промывает колонистам, но это именно что информация вне основной линии. Конкретно фабула - вот она, ага, узнали, что злодей-турианец - предатель, полетели искать. Обыскали все планеты, нашли инфу - полетели мочить, всё. Даже без всяких пауз на манер KotOR из серии "попали-в-плен-встретились-с-Малаком-ё-моё-ГГ-то-Реван-оказывается". Конкретно сюжетная миссия-то там тоже одна - "Обратный отсчет". Посетите четыре планеты, говорится черным по бел... то есть белым по синему, найдите информацию о местонахождении. Во второй части "Остановите Коллекционеров" - наберите команду и дайте бой. Ну да ладно, на этот счет, наверное, не стоит спорить... Слишком субъективное восприятие, да и я сам не считаю, что все, что не входит в миссию - это, типа не сюжет. Сценарно-то меня игры уже давным-давно не удивляют, я на него и не смотрю практически, на эту "закрученность". Больше конфликты героев да проблематика интересует, коль скоро там это вообще поднимается - редкий зверь. И уж точно это не Mass Effect по подаче (основного сюжета, не историй партийцев и прочего), который как ни крути, все-таки именно развлекателен, нежели что-то еще, что-то большее. Там, конечно, можно наскрести кое-какие мысли и все такое, но это так - их можно найти везде, потому что идейные установки - сами по себе источники выводов. Самая интересная идея, что я видел - это непосредственно то, что происходит в самом конце триквела, а-ля "Миллиард" Стругацких, дескать, когда цивилизация достигает какого-то определенного уровня, то обязательно включаются какие-то механизмы, не дающие ей перейти в сверхцивилизацию. Там схожая идея была разыграна на человеческом уровне и без применения ошибок ксенологии, и куда реалистичней по этой же причине, но опять же, ME-то на порядок ниже. Но это все равно было интересно. Та же KotOR 2 в этом плане куда мощнее идейно, т.к. несмотря на всю свою недоделанность, именно она была первой игрой во вселенной Звездных Войн, которая, помимо общего приключения, пыталась еще и рассуждать устами Крейи о разных вещах: о природе Силы, о границах серости, о зашоренности взглядов как темных, так и светлых, ставила под сомнение всю концепцию SW, за что её и заклеймили ересью многие поклонники. Там общая идея прослеживалась четко, плюс общая постановка вопроса была такова, что спасение мира отползало на второй план, а на первом была попытка осмыслить личность самого ГГ. Ну и маячащая на горизонте вечная проблема из серии "излишний догматизм никого до добра не доводил".

Похожее ощущение, кстати, изредка вызывал третий МЕ, когда там Гаррус, уже заметно изменившийся под грузом ответственности, накопивший изрядное количество некоего горького прагматизма, начинает ставить под сомнение всю эту "ура-героическую" настройку "добрых" реплик Шепарда, все время говоря в личных беседах, дескать, да, громкие слова ты говоришь - хорошо бы если бы жизнь всегда подкидывала столь простые решения. Это очень маленький шаг, конечно, но увидев такое, я, честно говоря, был очень рад, что игра не прет лбом вперед, а подвергает собственные же установки сомнению, пусть даже столь мимолетно. Для ME это хороший ход.

Конечно, это все субъективные впечатления, и я скорее всего многого не учел. Но ошибки-то я увижу позже, а пока - как говорится, дыма без огня не бывает. Хотя эту же фразу можно и обратить против спорщика... Причем абсолютно не меняя сути вопроса. ;D Ладно, по-моему, я уже заоффтопил...

Первый потому, что ты спас Кайдена, а не Эшли. Второй из-за того, что он в итоге оказался того... И третий, что тебя не раздражал назойливый гей-негр. Меня так за все три части реально раздражал только он. И даже не из-за его радужных взглядов на мир, просто ни один другой персонаж (женщины инклюдед) так нагло не подбивал колья под бедного командора Шепарда.


Ну, Кайдена я спас - чисто из-за личных тараканов. Показалось, что Эшли спасать - это как-то с предубеждением каким-то левым зациклено, дескать, вот если игрок мужского пола, так он, выбирая между двумя, при всех прочих равных составляющих, естественно, побежит спасать бабу-персонажа... И наоборот. Как героям я никому из них не отдавал предпочтение, поэтому пришлось немного поломать голову над выбором. Хотя ее, конечно, жалко было. Но и его было бы тоже, я точно знаю. :)

Теперь касательно геев и бисексуалов. У меня Шепард нетрадиционного негра быстро осадил, поэтому он всю оставшуюся игру был достаточно спокоен, а говорил я с ним регулярно, как и со всеми остальными. Он, конечно, ныл регулярно, но нытик - это не прерогатива только и исключительно геев, так что... ;D Я даже удивился, думаю, вот, неужели наконец-то игра нормальная попалась, без гомофобских установок... Этот Кортез и не кривляется, и не жеманничает, и не домогается - как ни погляди, обычный мужик, просто нетрадиционной ориентации - ну и что тут такого, в конце-то концов? Саманта-оператор, например, чистая лесбиянка, так про нее все игроки что-то молчок... ;D А тут, дескать, взвыли гомофобы-натуралы, ах ты, тут чистый гей, да еще и про мужа рассказывает, так вот, нате вам, дескать, от Bioware - сам Шепард и не думает на эту тему удивляться, опасаться или еще чего, а спокойно относится. Я даже подумал, что таким макаром в Bioware, кроме политкорректности, пытаются заставить игроков наконец повзрослеть. Но куда там, судя по общей реакции... Чуть разговор про МЕ 3 среди широкой публики, так сразу "гей-негр, разработчики общаются на любимые темы" - ну детский сад, честное слово. Как с "Хранителями" Снайдера - постоянно в обсуждении надо упомянуть про то, что Доктор Манхэттен там ходит без трусов, и как бросается в глаза его ярко-синее мужское достоинство, блин. Слегка перефразируя Экслера, эти ребята - они умеют уловить самую суть всей игры и красочно о ней рассказать.

А вот Кайден убил, честно. Я настолько не ожидал подобного, что сам обалдел. Сам я не гомофоб и подобные вещи меня совершенно не трогают, кто там кого предпочитает, но сам факт резкой смены ориентации ни с того ни с сего добил окончательно. Он это раскрывает во время задушевной беседы на Цитадели... Говорит, дескать, я вот столько думал, что все эти годы рядом со мной никого не было, но, может быть, этот близкий мне человек гораздо ближе, чем казалось... bayan Ну, думаю, зашибись, тебя-то чего на эти галеры понесло? ;D От Кортеза заразился? Хотя я где-то читал, что Эшли вообще может в третьей части стать чуть ли не трансвеститом - после такого финта ушами, по-моему, лучше бисексуальный Кайден, чесслово...
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Mass Effect 3

Сообщение Echo-Pix » Пн июл 09, 2012 6:53 pm

Самая интересная идея, что я видел - это непосредственно то, что происходит в самом конце триквела, а-ля "Миллиард" Стругацких, дескать, когда цивилизация достигает какого-то определенного уровня, то обязательно включаются какие-то механизмы, не дающие ей перейти в сверхцивилизацию.

А по мне так это самый большой штамп, который пихают ленивые сценаристы, когда пытаются увязать космооперу с нашествием невиданного врага, пришедшего неизвестно зачем, да ещё чтобы это выглядело не тупенько и с претензией. Раньше нашествие таковых врагов фантастика зачастую трактовала в примитивно-агрессивном ключе: дескать, вторжение обосновано тем, что им нужны либо человеческие женщины ресурсы, либо человеческое мясо, либо чужая планета, либо это просто Злой Властелин Вселенной, который уничтожает всех только потому, что он злой и считает себя властелином вселенной. Со временем в тренд вошла претенциозная установка о некой высшей силе, которая налаживает межгалактический баланс, выкашивая переспелые расы. Для меня данная идея в последний раз была оригинальна во времена трансляции Вавилона 5, но с тех пор утратила новизну, ибо даже потом встречалась неоднократно в различных источниках. Поэтому во время финального финта в ME3, я глядел на экран с выражением лица "ну вот, опять...". Я тогда ещё подумал, что, наверное, лучше уж хорошая, но изрядно затасканная идея, чем плохая, но своя. Однако особых причин для восторгов это не добавило.


У меня Шепард нетрадиционного негра быстро осадил, поэтому он всю оставшуюся игру был достаточно спокоен

И как после этого ты можешь утверждать, что не являешься гомофобом? ;D Единственный способ его от себя отклеить ещё на подступах - это откровенное хамство. А если оставаться нейтральным или бодрить его время от времени добрым словом, то он с тебя уже не слезет (может, даже в буквальном смысле).

Он, конечно, ныл регулярно, но нытик - это не прерогатива только и исключительно геев, так что... Я даже удивился, думаю, вот, неужели наконец-то игра нормальная попалась, без гомофобских установок... Этот Кортез и не кривляется, и не жеманничает, и не домогается - как ни погляди, обычный мужик, просто нетрадиционной ориентации - ну и что тут такого, в конце-то концов?

Да то, что ни хрена он не обычный мужик - он баба. Да что там баба - любая баба из команды Шепарда в большей степени мужик, чем он. А это его откровенное соплежуйство ничем не лучше карикатурных кривляний, которое ассоциируется у многих с показным гейством. Вёл бы он себя как обычный человек, который занимается мужеложством в свободное от работы время - к нему не было бы вообще никаких претензий, но это его нытьё - специальная отличительная черта, т.н. клише, призванное транслировать всем и каждому его проф. ориентацию. Поэтому о нём везде и упоминают. И в этом плане скорее сценаристам в Биоваре хочется посоветовать поскорее повзрослеть, а не штамповать очередного ге(й)роя, основная функция которого – быть предметом для всеобщего осмеяния. А бортовую лесбиянку никогда не упоминают лишь потому, что она-то как раз и ведёт себя, как обычный человек. Она не косит под мужика, не качает бицуху в спортзале и не доминирует над другими персонажами женского пола. Её ориентацию не выдают никакие карикатурные повадки, и она не рекламирует это на каждом углу, а сообщает довольно буднично в приватной беседе. А к Гонзалесу этому только подойти - опять затянет свою голубую шарманку... И сколько раз к нему не подойдёшь, столько раз у него и трагедия. Нет, ну, едрит твою маму, соберись, тряпка. slash
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Mass Effect 3

Сообщение StormReaver » Пн июл 09, 2012 8:45 pm

В этот топик нужно добавить побольше активных и серьезных лиц нетрадиционной сексуальной ориентации slash
Изображение
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4040
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Mass Effect 3

Сообщение Echo-Pix » Пн июл 09, 2012 9:16 pm

Картинку не видать, но по ней непременно должно быть понятно, что гейство - это вам не шутки, а тяжёлый каждодневный труд ass
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Mass Effect 3

Сообщение Sektor Freeze » Вт июл 10, 2012 2:56 am

Сдается мне, мы малость отдаляемся от темы, товарищи... Начали вроде как за Mass Effect, а пришли к каким-то заплесневелым интернет-мемам по ассоциации...

З.Ы. Раз такое дело, принялся смотреть Battlestar Galactica по общей наколке. Уже с первой серии понятно, откуда была взята идея мигрирующего флота кварианцев... мдя. Добрые товарищи в комментариях успели заметить, что концовка игры вообще чуть ли не слизана с сериала - пока не знаю, в чем именно, но слава богу, до конца пока еще далеко...

З.З.Ы. Добавить? Сейчас добавлю: замечу, что все-таки, наверное, восприятие разное - ну никак мне все вышеописанное на нервы не действовало. Плюс я точно никаких словесных пинков не раздавал - Шепард просто ненавязчиво дал понять, что дескать, есть такая четкая граница... Я, кстати, гораздо больше успокаивал бедолагу Кайдена всю игру, да и ныл он уж точно в разы чаще... Как ни подойди - вечно одно и то же... Вот на него порой хотелось рявкнуть, но я сдерживался и раз за разом выбирал геройские реплики, в результате чего Шепард продолжал утешать и проявлять сочувствие... Короче, разные люди все по-разному воспринимают. ;D

З.З.З.Ы. Кстати... по поводу общего нытья. Там просто еще и сама атмосфера игры такова, что... дескать, финальная битва на носу, все устали и решили позволить себе немного порефлексировать. Потому как из всех частей это единственная на моей памяти, когда Шепард во время разговора по душам с кем-нибудь из команды при выборе "светлой" реплики все время продолжал говорить, дескать, не знаю, как мы вообще со всем этим справимся и все такое, не уверен я в себе, не знаю, получится ли... Вернее, разок это было и во второй, когда после Lair of the Shadow Broker можно пригласить Лиару в каюту для задушевной беседы, вот там наш герой ломается в первый раз - но тогда это был единичный случай. А тут, как мне показалось, рефлексируют гораздо чаще и гораздо больше, ибо положено. Может быть, в этом тоже есть частичка вот этой самой "блокбастерности", о которой шла речь, ибо герой ОБЯЗАН сомневаться, чтобы его все разубеждали... Хотя концовка все-таки вышла далеко не полностью блокбастерная, потому как в настоящем, каноничном, блокирующем последние мозги бастере бывает только FLAWLESS VICTORY... Как говорится, и жили они долго и счастливо и заработали много долларов... Впрочем, зато есть другой штамп - побеждаем тяжело, но достойно, во всей красе.
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

След.

Вернуться в CRPG

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2