Mass Effect 3
Посчастливилось, наконец, прикоснуться к третьей части биоваервской святыни, восхваляемой ещё задолго до выхода многими адептами космических псевдоролевиков. Наигранный десяток часов сформировал вполне определённое мнение о.
Начало ME3 превратили в штатовский вариант Ксеносаги, когда на пять минут геймплэя приходится 10 минут роликов. Оно вроде недурно, масштабно и кинематографично, но если Ксеносагу подкашивала анимешная эксцентричность, то в ME3 расправляет плечи дубовый американский пафос со всеми сопутствующими голливудскими прихватами, которыми нас кормили в кино не один десяток лет, да так обильно, что уже невмоготу его в себя потреблять. Но янки, видимо, ненасытны по части доморощенного героизма и готовы вновь и вновь с неугасающим восторгом выслушивать отмороженные реплики про то, что «красная армия всех сильней», как в первый раз содрогаться шаблонным переживаниям крутого героя, который кого-то там недоспасал и теперь вот перманентно мучим этой душевной болью, пока камера выхватывает его решительный взгляд, заставляющий, затаив дыхание, с трепетом придвигать табурет к монитору.
Ну, это ладно, пусть и воротит, но наверняка не всех и всё-таки это только начало. Земля пала под натиском алиенов и шут ты с ним… Дальше пафос и число роликов всё же спадает и проявляется скорее эпизодически.
Забавно, однако, наблюдать, как американцы спустя годы повторяют путь, уже протоптанный однажды японцами. У последних, насколько помню, следующей остановкой было вырождение жанра.
Походу и биоварцы не намерены отклоняться от намеченного курса. Потому как геймплэй с первой по третью часть не устают урезать и поджимать. И если ME1 была вполне себе ролевой игрой с возможностью выбора пути, то формула ME3 больше напоминает страйт-форвард-стори и отличается от первой части как какая-нибудь FF13 от FF7….
Например, в ME1 были большие планеты-города, каждая из которых имела какую-то свою историю, где можно было бродить, выискивать квесты, между делом участвовать в боевых конфликтах и т.п. На каждую из второстепенных планет также дозволялось высадиться, участвуя в однообразных покатушках на неуязвимом танке. В сиквеле размеры и функционал городов-планет заметно подкромсали, и уже далеко не на каждую из планет второстепенных дозволялось высаживаться с каким-нибудь необязательным заданием. А чтобы как-то оправдать присутствие непосещаемых планет, в игру внедрили сомнительную развлекаловку со сбором ресурсов. Но эволюция не стоит на месте, и в третьей части разработчики пошли ещё дальше. Планета-город вообще одна.
Это маленькая и неказистая станция Цитадель. Остальных планет кот наплакал. Высаживаться на них нельзя в принципе. Нет даже смысла читать информационную плашку с их описаниями, так как добычу ресурсов упразднили, заменив её мини-игрой «отыщи локатором артефакт, а затем докликай свой корабль до границ экрана, убегая от кораблей врага».
Все миссии, что мне встречались, носили исключительно боевой характер и были строго сюжетными. То есть разговаривать там по большей части ни с кем не надо. Думаю, все слышали, про опцию, которая на протяжении игры автоматически выбирает все ответы в диалогах сама?
Так вот, для тех, кто жаждет истинного ролевого экспириенса в беседах с npc, намеренно эту опцию игнорируя, от её отключения приобретёт немного. Просто потому, что теперь редкий диалог радует обилием вариантов ответа. Чаще вариантов всего три: «хороший», «плохой» и «уточняющий», после которого всё равно придётся выбрать «хороший» или «плохой». Вот так Биаваря исполняет обещание вернуться к ролевому жанру.
Хотя прокачку в принципе попытались подогнать под каноны, когда экспа начисляется героям с каждым убитым противником, а не по результатам выполнения миссии, как то было в ME2. Но сами навыки доступные для прокачки практически идентичны оным из второй части, т.е. унылы, однообразны и немногочисленны… Так что толку-то от этой экспы…
Немного толку и от скромной системы модификации оружия, когда на ствол можно навесить пару гаджетов, повышающих одну из его характеристик. Сама экшеновая часть также недалеко ушла от ME2, и представляет всё тот же вполне себе аддиктивный шутер среднего пошиба, который всё же постарались разнообразить новыми врагами, способными ставить автоматические турели, выпускать дымовые завесы или прятаться от огня за пуленепробиваемыми щитами. Так же явно заметен акцент на ситуациях, когда требуется одолеть несколько волн респаунящихся противников. Именно, на этом, кстати, построили хвалёную мультиплеерную составляющую. Достаточно забавную, но ограниченную одним-единственным режимом, когда нельзя даже повоевать против живого человека, а постоянно приходится выкашивать толпы ботов в команде из четырёх подключившихся игроков.
Из позитивных моментов лично мне всё также нравится скай-файный эпик, пускай и достаточно условный из-за возросшей ограниченности перемещений. Встречи со старыми героями радуют не только фактическим наличием, большая часть из них, конечно же, не присоединится к команде Шепарда, но вскользь будет поминать события пройденных DLC из ME2 или демонстрировать эволюцию характера, которая ранее была невозможна, да и, наконец, можно просто посмотреть, что с ними стало. Среди новых героев не обошлось без занятных персоналий, однако, какого-то ляда уже в третий раз к отряду приписали стандартного солдата-который-присутствует-в-каждой-части-и-которым-никто-всё-равно-не-играет
Зато теперь, помимо пары дам из экипажа «Нормандии» (и пары старых знакомых), открытых для постельной романтики, там же на «Нормандии» присутствует специально выделенный гей, который никак не шифруется, а при первой встрече прямо так в лоб и заявляет, что он тут недавно мужа потерял, и под этим предлогом, сиротливо оглядываясь по сторонам, неустанно ноет и всхлипывает, в нескрываемом ожидании крепкого капитанского плеча.
Попробуйте только его не подставить и сразу получите балл к репутации отступника.
В общем, решили-таки угодить всем тем, кому раньше приходилось в качестве Шепарда выбирать бабу, чтобы давали охмурять мужиков. Оценят ли мужские меньшинства этот щедрый жест - неизвестно, так как товарищ гей внешне достаточно уродлив на фоне всех остальных персонажей. И глядя на женские модели понимаешь, что лесбиянкам повезло больше…
Вообще, модели персонажей и сама графика указывают на полную аддоновость данного Масс Эффекта по отношению ко второй части. Герои выглядят отлично, лица смоделированы с особым тщанием, анимация в разговорах осталась столь же замечательной. Но декорации по-прежнему достаточно стерильны и часто ограничиваются лабораторными интерьерами космо-станций и комплексов, не позволяя любоваться природными пейзажами далёких миров. Порой контраст проработанных героев и простеньких декоров и вовсе выглядит безобразно: до сих пор перед глазами маячит жуткая двухмерная подушка, нарисованная на кровати, где коротает время вполне себе объёмная героиня во время медицинских процедур
Перечисленное выше – детали, которые особо не покоробят человека, ценящего космический сеттинг и хранящего сейв от предыдущей части, дабы перекинуть его в последующую. Юмор тут кроется в другом. В своё время рекламными флагманами, продвигающими ME1, были «огромный мир» и «обилие судьбоносных решений». И стоило ли тогда тужиться, выдавливая из себя мир и судьбоносность, если к третьей части выяснилось, что спокойно можно обойтись и без того и без другого...
Кстати, несмотря на то, что выход игры переносили для доработки, дорабатывали её как-то не слишком усердно, ибо в одном месте Шепард умудрился намертво застрять в полу, а в другом не сработал триггер, отвечающий за появление врагов, из-за чего пришлось прибегнуть к перегрузу.
Начало ME3 превратили в штатовский вариант Ксеносаги, когда на пять минут геймплэя приходится 10 минут роликов. Оно вроде недурно, масштабно и кинематографично, но если Ксеносагу подкашивала анимешная эксцентричность, то в ME3 расправляет плечи дубовый американский пафос со всеми сопутствующими голливудскими прихватами, которыми нас кормили в кино не один десяток лет, да так обильно, что уже невмоготу его в себя потреблять. Но янки, видимо, ненасытны по части доморощенного героизма и готовы вновь и вновь с неугасающим восторгом выслушивать отмороженные реплики про то, что «красная армия всех сильней», как в первый раз содрогаться шаблонным переживаниям крутого героя, который кого-то там недоспасал и теперь вот перманентно мучим этой душевной болью, пока камера выхватывает его решительный взгляд, заставляющий, затаив дыхание, с трепетом придвигать табурет к монитору.
Ну, это ладно, пусть и воротит, но наверняка не всех и всё-таки это только начало. Земля пала под натиском алиенов и шут ты с ним… Дальше пафос и число роликов всё же спадает и проявляется скорее эпизодически.
Забавно, однако, наблюдать, как американцы спустя годы повторяют путь, уже протоптанный однажды японцами. У последних, насколько помню, следующей остановкой было вырождение жанра.
Походу и биоварцы не намерены отклоняться от намеченного курса. Потому как геймплэй с первой по третью часть не устают урезать и поджимать. И если ME1 была вполне себе ролевой игрой с возможностью выбора пути, то формула ME3 больше напоминает страйт-форвард-стори и отличается от первой части как какая-нибудь FF13 от FF7…. Например, в ME1 были большие планеты-города, каждая из которых имела какую-то свою историю, где можно было бродить, выискивать квесты, между делом участвовать в боевых конфликтах и т.п. На каждую из второстепенных планет также дозволялось высадиться, участвуя в однообразных покатушках на неуязвимом танке. В сиквеле размеры и функционал городов-планет заметно подкромсали, и уже далеко не на каждую из планет второстепенных дозволялось высаживаться с каким-нибудь необязательным заданием. А чтобы как-то оправдать присутствие непосещаемых планет, в игру внедрили сомнительную развлекаловку со сбором ресурсов. Но эволюция не стоит на месте, и в третьей части разработчики пошли ещё дальше. Планета-город вообще одна.
Это маленькая и неказистая станция Цитадель. Остальных планет кот наплакал. Высаживаться на них нельзя в принципе. Нет даже смысла читать информационную плашку с их описаниями, так как добычу ресурсов упразднили, заменив её мини-игрой «отыщи локатором артефакт, а затем докликай свой корабль до границ экрана, убегая от кораблей врага».
Все миссии, что мне встречались, носили исключительно боевой характер и были строго сюжетными. То есть разговаривать там по большей части ни с кем не надо. Думаю, все слышали, про опцию, которая на протяжении игры автоматически выбирает все ответы в диалогах сама?
Так вот, для тех, кто жаждет истинного ролевого экспириенса в беседах с npc, намеренно эту опцию игнорируя, от её отключения приобретёт немного. Просто потому, что теперь редкий диалог радует обилием вариантов ответа. Чаще вариантов всего три: «хороший», «плохой» и «уточняющий», после которого всё равно придётся выбрать «хороший» или «плохой». Вот так Биаваря исполняет обещание вернуться к ролевому жанру.
Хотя прокачку в принципе попытались подогнать под каноны, когда экспа начисляется героям с каждым убитым противником, а не по результатам выполнения миссии, как то было в ME2. Но сами навыки доступные для прокачки практически идентичны оным из второй части, т.е. унылы, однообразны и немногочисленны… Так что толку-то от этой экспы… Немного толку и от скромной системы модификации оружия, когда на ствол можно навесить пару гаджетов, повышающих одну из его характеристик. Сама экшеновая часть также недалеко ушла от ME2, и представляет всё тот же вполне себе аддиктивный шутер среднего пошиба, который всё же постарались разнообразить новыми врагами, способными ставить автоматические турели, выпускать дымовые завесы или прятаться от огня за пуленепробиваемыми щитами. Так же явно заметен акцент на ситуациях, когда требуется одолеть несколько волн респаунящихся противников. Именно, на этом, кстати, построили хвалёную мультиплеерную составляющую. Достаточно забавную, но ограниченную одним-единственным режимом, когда нельзя даже повоевать против живого человека, а постоянно приходится выкашивать толпы ботов в команде из четырёх подключившихся игроков.
Из позитивных моментов лично мне всё также нравится скай-файный эпик, пускай и достаточно условный из-за возросшей ограниченности перемещений. Встречи со старыми героями радуют не только фактическим наличием, большая часть из них, конечно же, не присоединится к команде Шепарда, но вскользь будет поминать события пройденных DLC из ME2 или демонстрировать эволюцию характера, которая ранее была невозможна, да и, наконец, можно просто посмотреть, что с ними стало. Среди новых героев не обошлось без занятных персоналий, однако, какого-то ляда уже в третий раз к отряду приписали стандартного солдата-который-присутствует-в-каждой-части-и-которым-никто-всё-равно-не-играет
Зато теперь, помимо пары дам из экипажа «Нормандии» (и пары старых знакомых), открытых для постельной романтики, там же на «Нормандии» присутствует специально выделенный гей, который никак не шифруется, а при первой встрече прямо так в лоб и заявляет, что он тут недавно мужа потерял, и под этим предлогом, сиротливо оглядываясь по сторонам, неустанно ноет и всхлипывает, в нескрываемом ожидании крепкого капитанского плеча.
Попробуйте только его не подставить и сразу получите балл к репутации отступника.
В общем, решили-таки угодить всем тем, кому раньше приходилось в качестве Шепарда выбирать бабу, чтобы давали охмурять мужиков. Оценят ли мужские меньшинства этот щедрый жест - неизвестно, так как товарищ гей внешне достаточно уродлив на фоне всех остальных персонажей. И глядя на женские модели понимаешь, что лесбиянкам повезло больше…Вообще, модели персонажей и сама графика указывают на полную аддоновость данного Масс Эффекта по отношению ко второй части. Герои выглядят отлично, лица смоделированы с особым тщанием, анимация в разговорах осталась столь же замечательной. Но декорации по-прежнему достаточно стерильны и часто ограничиваются лабораторными интерьерами космо-станций и комплексов, не позволяя любоваться природными пейзажами далёких миров. Порой контраст проработанных героев и простеньких декоров и вовсе выглядит безобразно: до сих пор перед глазами маячит жуткая двухмерная подушка, нарисованная на кровати, где коротает время вполне себе объёмная героиня во время медицинских процедур
Перечисленное выше – детали, которые особо не покоробят человека, ценящего космический сеттинг и хранящего сейв от предыдущей части, дабы перекинуть его в последующую. Юмор тут кроется в другом. В своё время рекламными флагманами, продвигающими ME1, были «огромный мир» и «обилие судьбоносных решений». И стоило ли тогда тужиться, выдавливая из себя мир и судьбоносность, если к третьей части выяснилось, что спокойно можно обойтись и без того и без другого...
Кстати, несмотря на то, что выход игры переносили для доработки, дорабатывали её как-то не слишком усердно, ибо в одном месте Шепард умудрился намертво застрять в полу, а в другом не сработал триггер, отвечающий за появление врагов, из-за чего пришлось прибегнуть к перегрузу.
Притом что, да, типичная JRPG и анимешные штампы мне куда ближе всего вот этого американизма, который лично для меня допустимы лишь в классических боевиках 80-х.
Без всякого сарказма.
С Эшли, правда, пока она в больничке, насколько я понял, можно роман замутить/ продолжить. Но наверняка также можно охаживать и Кайдена, если у тебя Шепард - баба.
В какой ступор, должно быть, этих людей вводит необъяснимый финал Super Mario Bros...
Однако было бы интересно услышать твои мысли на этот счет.

Хотя, пытаюсь вот вспомнить общую фабулу ME 3 и чего-то вообще не получается 