Страница 1 из 1
Mass Effect

Добавлено:
Ср май 28, 2008 12:48 pm
Dark Sol
собственно сегодня в штатах на ПК вышел Масс Эффект. Сразу получил большие оценки(ещё до выхода).
http://www.pcgameshardware.de/aid,645...._Effect
http://masseffect.bioware.com/gameinfo/
Mass Effect

Добавлено:
Ср май 28, 2008 6:14 pm
Echo-Pix
Собственно, пора чистить место на винте...
Mass Effect

Добавлено:
Чт май 29, 2008 11:31 am
Dark Sol
Как бы да.... и биотуалет поближе придвинуть.. 
Mass Effect

Добавлено:
Пт май 30, 2008 12:25 am
Echo-Pix
Он уже в сети лежит, только на него кряков нет. Вообще, у нас обещают выпустить в начале июня версию с субтитрами и англ. озвучкой. Я, наверно, её и возьму, а то пока кряка нормального нет, опять для запуска придумают какой-нить геморрой... Всё ж лицуху я не терплю в первую очередь из-за мерзкой рашн озвучки, но раз уж сначала выпустят без неё, тогда готов и потерпеть. Да и место на винте под исоху чистить не придётся.
Где-то через пару недель у нас в магазах появится, а я до сих пор Jade Empire не добил...
Mass Effect

Добавлено:
Пт май 30, 2008 6:26 am
Echo-Pix
Не прошло и нескольких часов, появился вариант с кряком 
Mass Effect

Добавлено:
Пт май 30, 2008 12:52 pm
Dark Sol
Я думаю лицуху со штатов куплю и париться не буду. Правда коллекионной версии на ПК что-то не заметил..
Mass Effect

Добавлено:
Пт май 30, 2008 8:01 pm
Echo-Pix
На кряк, кстати, уже везде ругаются, ибо глючный и делает игру непроходимой...
Mass Effect

Добавлено:
Сб май 31, 2008 7:20 pm
Dark Sol
Там карта просто выдаёт вроде как чёрный экран поэтому перемещаться по вселенной только наощупь. 
Mass Effect

Добавлено:
Сб май 31, 2008 7:45 pm
Echo-Pix
Да, неплохой паззл для развития пытливого ума 
Mass Effect

Добавлено:
Вс июн 08, 2008 11:40 pm
Dark Sol
Вышел кряк нормальный.
Играю. Игра хороша. В целом..
Всё спёрто из жедов. ВСЁ. Те же самые жеды, тока кривее(имхо) и тупее одновременно.
Система экипировки не порадовала. Как-то слишком много всего и в то же время неудобно этим оперировать. В этих всех Pistol Striker II Class 1 C и многочиесленных корявых одноцветных иконках запутываешся в один момент.
Система магии тоже не порадовала. Пока тычешь в неё тебя уже грохнули. Управление подопечными тоже как-то не развеселило. Ведут они себя как хотят. По-моему адекватного контроля над ними нет. С одной стороны раздавать команды вручную запаришься с другой стороны сами они тупят по страшной силе. 
Mass Effect

Добавлено:
Пн июн 09, 2008 3:26 am
ILynx
В то что обстановка игры будет штампованой никто не сомневался.
Ну а что с сюжетом? Много ли интересных ситуаций он предлагает?
Mass Effect

Добавлено:
Пн июн 09, 2008 6:47 am
Echo-Pix
Я тоже вчера поставил. Да, это третий KOTOR, только графа из анрыла, боёвка риалтаймовая, да самих джедаев с их мечами нет... Я, в общем-то, ничего другого и не ожидал.
Насчёт косяков: с инвентарём проблем не наблюдаю. Напротив, хар-ки оружия показаны крупно и сразу видно какой ствол круче. Другое дело, что у каждого героя с самого начала по 4 ствола (пистолет, шотган, автомат, снайперка) и поначалу во всех них путаешься.
Ну, и сама боёвка. Назвать её удачной сложновато. Это нечто типа риалтаймового шутера от третьего лица, в котором ещё и приказы отряду можно отдавать. Приказов немного, они примитивны и , как и сказал Дарк, редко кем вообще выполняются
В джедаях и в той же Джейд Эмпайр боёвка была всё ж более жизнеспособной. Так как в первом она не происходила в реальном времени, а во второй хоть и происходила, но там не надо было рулить тупыми напарниками. Потому и бой, какой-то
В тебя, как и вшутере, могут стрелять не пойми откуда, а пока ты ищёшь, где враг, товарищи подставляются под пули и дохнут, а когда остаёшься в меньшинстве - дохнешь сам
Я в конце первой миссии так и помер ни за что... Ибо напарнички протупили, пока я бомбы обезвреживал... Один сдох сразу, вторая стояла на месте чёрт знает где, игнорируя все приказы, и ждала пока меня порвут. Так же не совсем понятно, как распоряжаться способностями отдельных героев. У главного перса их можно повесить на быстрые клавиши, как джедайские силы, но на напарниках такой трюк не работает! Как-то повлиять на данных товарищей можно только зажав пробел и остановив игру. Это совсем не KOTOR'овская пауза, так как враги редко находятся вплотную, а лупят издалека. И чтобы назначить напарнику применить на них свой супер, надо чтобы они были в зоне видимости. Но пока ловишь в зону видимости одного, второй лупит вообще с другой стороны...
Короче, боёвка и управление отрядом не фонтан и в джедаях оно лучше...
Но к этому, конечно, можно привыкнуть. Сам же игровой процесс, сделанный по лекалам того же KOTOR или JE мне ещё не надоел, так что и к минусам это относить смысла нет.
Насчёт сюжета. Вначале выбираешь не только внешность героя, в отличие от КОТОРа здесь есть заранее заготовленный Шепард-мужик и Шепард-Баба, так что с внешним обликом можно особо не возиться, а выбрать героя по умолчанию. Так же выбираешь ему предысторию: землянин, колонист, страж. От этого, вроде, будет изменён ряд диалогов, так как разные герои к данным типажам относятся по разному. Варианты ответа, как и в КОТОРе ведут на светлую или тёмную сторону силы. В целом сюжет наверняка будет хорошим, а герои проработанными, как и в предыдущих bioware'вских гамах. Тут даже число роликов гораздо больше, чем в их старых творениях. Каких-то прорывных ситуаций на первой миссии замечено не было. Только по морде одному паникёру можно дать, как трубили во всех PR акциях. И то, этот паникёр - обычный npc, а не член отряда. В остальном пока всё стандартно и без откровений: либо успокаиваешь собеседника, либо хамишь, либо выбираешь нейтрал, без каких-либо жёстких последствий. Просто получаешь экспу и карма сдвигается в сторону плохиша или кибальчиша... Есть вероятность, что стрёмных ситуаций, которые появляются при выборе ответа не так уж и много. Возможно, их все уже показали в превьюшках и рекламах
А может и нет, я только часик наиграл...
Mass Effect

Добавлено:
Пн июн 09, 2008 9:58 am
Dark Sol
Честно говоря реакции на той или иной вариант ответа не заметил. Тут это сделано кактм-ьто незначительным. В том же которе послав кого-нить можно смело получить по зубам, а тут хоть всех в
посылай результат один. Ещё и спасибо скажут.
Тухловато. Серо. Блекло.
Mass Effect

Добавлено:
Пн июн 09, 2008 12:13 pm
ILynx
Карма это рассисткая фишка для американского быдла. Зачем её в масс еффект запихали?
А если быть светлым или тёмным уже не интересно? Что делать неадекватным персонажам которых нейтральная карма лишает многих плюшек? (особенно это заметно в жэйд емпире)
Mass Effect

Добавлено:
Пн июн 09, 2008 4:34 pm
Echo-Pix
QUOTE
Карма это рассисткая фишка для американского быдла. Зачем её в масс еффект запихали?
Да это я её так назвал, на самом деле там слово "карма" нигде не встречается. Хотя аналог присутствует. Есть два каких-то полюса (не помню, как называются), к которым тянет героя в зависимости от принятых решений. Короче, аналог светлой/тёмной стороны силы... В bioware теперь без неё никуда. Они её и в ролюху по Сонику наверняка засунут
Возможно это как-то повлияет на концовку, ибо в ME их четыре. Хотя в KOTOR'е, насколько я помню, нифига не влияло.
QUOTE
А если быть светлым или тёмным уже не интересно? Что делать неадекватным персонажам которых нейтральная карма лишает многих плюшек? (особенно это заметно в жэйд емпире)
Да у нейтралов всё время какая-то мелочёвка от хороших и плохих способностей, так что лучше сразу определиться, в какую сторону героя двигать, а то под конец он превратится в чёрти что...
Конкретно в Масс Эффекте я как-то даже не припомню, чтобы деление на хороший/плохой было у кого-то, кроме глав героя. То есть такого статусного скрина не помню у сопартийцев. В отличие от KOTOR и DE, хотя могу ошибаться.. Сегодня ещё резанусь - проверю...
Ещё по поводу боёвки. Мне кажется, приблизительно так будет выглядеть новый Fallout. Эдакая недострелялка. То есть шутер - шутером, но обязательно будет какая-то хренота, которая сделана специально, чтобы подавить рефлексы и напомнить, что играешь в ролевуху, а не в кваку... В ME такой фишкой является то, что для удачного выстрела прицел надо удерживать некоторое время на противнике, пока он не покраснеет. Практически как ракеты пускать в самолётных леталках.
То есть как-то глуповато, но с задачей не дать игроку, закаленному контрстрайком порешать всех врагов в чистом поле, данная фишка справляется... Что-то такое, наверняка, и с фаллаутом замутят. И из всей тактики оставят скринчик-паузу, аналогичную ME 
Mass Effect

Добавлено:
Вс июл 06, 2008 9:18 am
Echo-Pix
Заломал сабж пару дней назад, выполняя все доп. квесты, какие откопал. О достоинствах сей гамы можете прочитать где угодно, а вот, что не устроило отмечу здесь:
-боёвка так до конца игры и остаётся чем-то недоделанным. Командовать отрядом нет никакого смысла. Посылаем орлов вперёд, а пока они отвлекают огонь на себя, щёлкаем врагов по одному – вот и вся тактика…
- так называемые «звёздные системы» как на подбор состоят из 4-6 планет, только на одну из которых можно приземлиться. Читать информацию по остальным перестаёшь, как понимаешь, что смысла в этом ноль.
- однообразие доп квестов. В игре предусмотрено всего 7 сюжетных планет. Города с npc есть лишь на трёх из них. Именно в этих местах ME отчаянно напоминает то, за что полюбился KOTOR. Остальные планеты – несюжетные, для посещения не обязательны и являются плацдармом для тех самых доп квестов. Все они происходят по одному сценарию: высаживаемся на танке-луноходе на поверхности и, рассекая по ограниченному квадрату местности, собираем разные айтемы, и доезжаем до данжена. Все подобные данжены имеют крайне малую площадь (по сути одна арена с ящиками где идёт перестрелка с монстрами) и по структуре делятся всего на 4 абсолютно идентичных вида. Как вывод: однообразные покатушки на практически неуязвимом танке и посещение таких же однообразных подземелий быстро задалбывают. К тому же у противников нет никакой техники и эти смертники прут на танк пешком…
- разрекламированный выбор, где каждый ответ чуть ли ни в корне меняет сюжет, тоже, мягко говоря, преувеличение. Более того – порой переигрывая я отвечал с помощью трёх разных вариантов на один вопрос и вообще ничего не менялось, даже реплики героев… Зачем эти варианты ответов вообще были нужны – ХЗ…
Две концовки можно открыть непосредственно в финальном бою, и я не особо уверен в существовании каких-либо иных вариантов…
В тех же доп. квестах критический выбор тоже не частый гость. А на не несюжетных планетах с героем вообще редко кто разговаривает - всё чаще стреляют…
Ещё ради прикола начал игру заново и попробовал не взять в команду первую героиню, которая хочет присоединиться – и что вы думаете – не дали…Под каким-то нелепым предлогом она всё равно влилась в отряд…
- очень «порадовала» уровневая планка, когда в трёх последних боевых зонах оказалось, что я достиг максимального уровня, и экспы за убийство врагов больше не дают, кайф поломали довольно не слабо.
Итог: игра хоть и хорошая, но KOTOR круче…
Mass Effect

Добавлено:
Пн июл 07, 2008 11:56 am
Dark Sol
overrated УГ. 
Mass Effect

Добавлено:
Пн июл 07, 2008 4:56 pm
Echo-Pix
Самое обидное, что вместо нормального третьего котора они выпустят второй масс эффект... Лучше б его в онлайн перетащили, а джедаям оставили сингл...
Mass Effect

Добавлено:
Пн июл 07, 2008 8:50 pm
Dark Sol
Да, вот это обидно. Если сольют и Фоллаут я буду в полном расстройстве...
Mass Effect

Добавлено:
Чт июл 31, 2008 10:35 am
Dark Sol
решил тут погонять..
чё-то блин все планеты-клоны ваще одинаковые....пару аномалий, дебрис который нельзя достать ибо мозг вэри лоу + 1 бункер с 3 комнатами где гады всякие сидят. Всё. И так на любой планете. Пипец....
Сюжетные планеты получше но чё-то как-то всё нереально измельчало по сравнению с котором. Пипец. Геты уничтожаются из танка как клопы. А когда доезжаешь до финальной разборки там пару комнатушек и всё. Миссия пройдена.. Чё за нах? Где данжены на три часа с фонариком? Чё за ламеризм?
Mass Effect

Добавлено:
Чт июл 31, 2008 4:52 pm
Echo-Pix
Я вообще не врубился, на кой в игре неуязвимый танк. Когда увидел его в первый раз. думал, что и противники будут на танках рассекать, и мы на каком-нибудь Марсе устроим свой Твистед Металл, а тут такая подстава
Ещё бесит, что мало того, что все планеты - клоны, так ещё и приземлятся дают только на одну во всей системе... Больше всего взбесило, когда не дали высадиться на Землю
Они там что, нам не рады?! В финале вообще никаких проблем не было, это да... Там даже с боссом можно один раз не драться, если воспользоваться убеждением...
Ещё раздражало то, что навязывали определённых членов отряда - всегда приходилось брать тех, кто может хакать компы, а то половину предметов автоматом пропускаешь. Хотя вначале можно было выбрать хакера, а не солдата (коим я и проходил), но тогда от оружия никакой радости - ибо хакер не умеет целиться...
Может ко второй части как-то отладят эту бета-версию
В Которах, правда, заморачиваться не стали и вместо сиквела слепили адд он. Но аддон тот был куда толковее всего масс эффекта...
Mass Effect

Добавлено:
Пт авг 01, 2008 10:06 am
Dark Sol
опечалили меня биоваре.
Mass Effect

Добавлено:
Вс авг 03, 2008 8:31 am
ILynx
И что, на иксбоксе тоже самое в игре творится?
Mass Effect

Добавлено:
Вс авг 03, 2008 12:33 pm
Echo-Pix
А как же иначе, это ж порт, как он есть. Иксбоксовские FAQ'и один в один подходят для писюка... Я по ним смотрел, какие доп. квесты пропустил...
Да и кто бы стал заморачиваться и делать две разные игры на приставку и комп... Здесь, вроде, кроме мышинно-клавиатурного управления ( => возможности отключить автоприцеливание) и подправленной графики ничего не добавили. Хотя в той же JE прикрутили два новых стиля.
Re: Mass Effect

Добавлено:
Пн ноя 24, 2008 2:12 pm
Renar
Гениальная игра. Одна из любимейших. Прошёл по нескольку раз разными персонажами.
Re: Mass Effect

Добавлено:
Пн ноя 24, 2008 6:54 pm
Dark Sol
А мне совсем не понравилось. Короткая, все планеты одинаковые, помещения на планетах тоже. Масса недоработок. Даже и пальца КОТОРа не стоит.

Re: Mass Effect

Добавлено:
Пн ноя 24, 2008 9:28 pm
Echo-Pix
Там, где сюжетные планеты, бегать весело. Особо порадовали мытарства на планете-корпорации. Но спорная боёвка и однообразные квесты - это далеко не KOTOR, да и мегапафосный финал как-то не вставил

Танк тоже для мебели прилепили, чтобы был. Убило ещё, что в сюжетных локациях все покатушки происходят вдоль некой кишки, а не на открытой местности. Про тупых напарников и идиотов-камикадзе, которые прыгают под колёса, я уже писал…