Alpha Protocol

Компьютерные ролевые игры и всё о них.

Alpha Protocol

Сообщение Echo-Pix » Чт июл 01, 2010 8:05 pm

Был торжественно установлен и опробован.  :yadu: До этого ознакомился с рядом обзоров, где игру поносили по полной, и теперь, после непосредственного контакта с предметом поношения, уже не совсем понятно, за что его так.
Ключевые претензии следующие...
Претензия главная: «мы ждали большего» странна сама по себе, т.к. все основные косяки были видны уже по роликам, которые разработчики не стеснялись выкладывать в сеть. Там было и геймплэйное видео и видео демонстрирующее сюжет. Где бросались в глаза и далеко не самая лучшая анимация и не самая совершенная графика, а отсюда и слабая постановка роликов на движке. Трейлеры были настолько показательны, что ждать после этого чего-то большего – заниматься самообманом. :true: Игра дала то, что было показано, тут уж куда рациональнее ждать большего от стены об которую убиваешься  g-o-t 
Претензия поменьше: хреновая реализация стрельбы. Опять не катит. Стрельба тут сродни первой части Масс Эффект, т.е. для удачного попадания надо некоторое время упорно целиться во врага, пока он постепенно «захватывается» для более точной стрельбы. Это касается в той или иной степени любого вида оружия, а потому просто выбежать в чисто поле, зычно гогоча и расстреливая всех направо и налево, не выйдет. Для этого надо долго качаться, апгрейдя навык стрельбы и оружие, иначе огонь будет очень неточным. И правильно, потому что это не шутер, а шпионская игра с ролевыми элементами.  beat И звание «шпионская» она отрабатывает по полной, ибо основа геймплэя - постоянный стэлс на корточках, эксплоринг окружающего пространства и незаметное выведение из строя противников, чему совсем не мешает существующая здесь реализация стрельбы, когда снимаешь кого-то тихо из-за угла и с глушаком.
Ну, а больше всего мне не понятно, когда AP пытаются, так сказать, «уничтожать» сравнением с Масс Эффектом.  gazenvagen Ведь, объективно, как бы мне не нравился ME, косяков там не меньше. И если отбросить сюжет, то и шутерная часть – так себе стрелялка, и напарники бою - тупые валенки. Но почему-то ME хвалят в захлёб по любому поводу, а AP также часто матерят. Хотя, если сравнивать с ME2, то здесь:
1) Интереснее построена система диалогов. Нельзя прогнать все возможные ветки диалогов, заранее зная результат, как во многих игрищах от Биовари. В АР выбирать ответы надо быстро, буквально за несколько секунд, плюс нет никаких обозначений, что вот это, мол, тёмная сторона силы, а это - светлая. Отчего беседы становятся реалистичней, динамичней и неожиданней в плане финала, потому и переигрывать их наверняка будет интересней. Поэтому, кстати, я слабо представляю, как кто-то будет играть с сабами, так как читать сложно, ибо говорят быстро и всё сказанное нужно так же быстро воспринимать на слух.
2) Сама оперативная работа куда занятнее шутерной части в МЕ2. Так как в последнем сие действо сводилось к побегушкам по кишке без развилок, где в конце пути можно уболтать какого-нибудь очередного лешего или расстрелять его же, в чём и заключалась вся нелинейность.  :ugosnah: В АР оно интереснее как раз своей шпионской основой, так как достижение каких-либо целей зачастую возможно разными путями, потому и местность интереснее и знакомиться с ней  приходится куда дотошнее, отслеживая патрули и камеры наблюдения, а, следовательно, и исследовательский элемент проработан лучше.
3) Наконец, АР ближе к ролевикам, чем МЕ2, явно деградировавший ко второй части в упрощённо-шутерную форму. Здесь и экспа на месте, и выбор умений, открывающихся с левелапом, богаче, и экипировки напихали от души: любой ствол можно проапгрейдить по нескольким позициям (ствол, прицел, магазин и т.п.), любую броню снабдить какими-нибудь фенечками, да ещё и гаджетами обвешаться насколько позволят свободные слоты.

Разве что диалогов в АР меньше, чем в МЕ,  ввиду направленности геймплэя. Герой не будет бродить по городам набитым NPC. У него есть штаб-квартира, где он закупает оружие, читает почту, тратит бабки на различную полезную инфу и беседует с кем-нибудь через компьютер. Из этих апартаментов имеется единственный выход – на одну из доступных миссий, т.е. во враждебную зону, где кругом враги, и человеческого языка они не понимают, сколько их не пинай с разбегу кирзовым  сапогом.
Хотя иногда всё же встречаются прописанные сценарием товарищи, которые не прочь потрепаться, сюжет-то двигать как-то надо…
Кстати, тут тоже закопана прикольная фишка. Беседуя с различными персонажами, герой своими ответами поднимает или опускает репутацию в глазах конкретного собеседника. И если потом этот товарищ будет курировать миссию, то от репутации зависит, получит ли игрок повышение или понижение к какой-нить хар-ке на время выполняемого задания. Так что лучше стараться никому лишний раз не хамить  ;D

В общем, не знаю, как пойдёт дальше, но по первым часам игры мне многое нравится (про сюжет и озвучку специально не писал, т.к. их халят даже  разгромных реьюхах), кроме мелких глюков в менюшках, неуместной плаксивой-антигеройской физиономии гг (прямо как у того омерзительного лягушонка, которого кто-то в своё время додумался пригласить на роль Хитмена  :srat: ) и того факта, что прыжки здесь не повешены на кнопку, а являются контекстными... Просто нелепо смотрится, когда, только что скаканув горным козлом с крыши на ящик, этот же козёл обратно прыгать отказывается напрочь, ибо это не предусмотрено контекстом.  :ugosnah: Ну и то, что при демонстрации лого "SEGA" это самое лого пропевают голосом, как когда-то на мегадрайве, - бесит ещё больше физии глав. героя, и вообще за такое надо убивать  ass
Ах да, и ещё один из файлов Virtual CD вызывал  на старте игры синий экран смерти, но после анинстала данной проги, всё пошло как по маслу… 
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Alpha Protocol

Сообщение Echo-Pix » Вс июл 04, 2010 6:54 pm

Прошёл сабж. Ни одна другая игра за последние дцать лет не притягивала к монитору так сильно. Я уже и забыл, что такое играть больше 30 минут без перерывов, а за АР смог пол дня убить и не заметить.
По уровню аддиктивности нечто подобное было с Shattered Memories, но она была довольно коротка и там, по большей части, держал только сюжет.
Здесь сюжет в целом достаточно банален, но отлично и подробно прописан. Причём и у SM, и у АР есть одна общая черта: любой выбор игрока действительно, так или иначе, модифицирует сюжет. Это не мнимая нелинейность Масс Эффекта, а реальные изменения. Генеральная линия в целом остаётся нетронутой, но различных вариаций в мелочах в пределах этой линии будет просто море. А уж внимания к мелочам тут хватает. Собрали полное досье на кого-нибудь (нашли в тайниках, хакнули компьютер, купили через инет): получите либо некий бонус к характеристикам, либо возможность использовать эти данные в диалогах, либо полезную инфу практического свойства. Не убили кого-нибудь важного - впоследствии можно будет использовать его связи в тех или иных миссиях, будь то разведданные, советы во время задания или же огневая поддержка от людей, принадлежащих его группе/отделению/банде и т.п. То есть ветвящиеся диалоги и обработка информации будут отражаться непосредственно на полевой деятельности, либо просто менять ход событий, да не абы как, а то кого-то умерщвляя, то навязывая в друзья. Я даже финал переигрывал несколько раз, дабы отследить подобные развилки.
Это, кстати, первая на моей памяти игра с оружием, где вообще не обязательно убивать. g-o-t Ну, почти. В паре мест альтернатив всё-таки не дают, но в подавляющем большинстве случаев пощадить можно всех, включая боссов, но захотите ли вы это сделать?
Пускай сколько угодно говорят о косяках, стандартной шпионской механике, но такого ещё не было. Уже жду сиквел. bayan
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Alpha Protocol

Сообщение Sektor Freeze » Пн авг 16, 2010 5:20 pm

Блин. Если верить тому, что написано в Википедии, то игра не получит сиквела - слишком плохо продалась, да и оценки слишком неоднозначные - от восьмерок до двойки по десятибалльной шкале.
Выдержка: "After the bad reception of the game, Sega employee Mike Hayes confirmed the game won't be getting a sequel, but also added it was a good concept."

Вот и все, похоже. Теперь франчайз только по исключительной какой-то причине, наверно, реанимируют. Как ни печально. Хотя концовка у AP такая, что, в принципе, сиквела особо и не предусматривает, он довольно самодостаточен. В то же время игра отвечает далеко не на все вопросы, которые сама же и задает в начале: многие ружья так и не выстреливают, о судьбе многих героев так толком ничего и не рассказывается... Т.е. на это мог бы ответить сиквел, но теперь... По крайней мере, остается радоваться тому, что AP не заканчивается мостиком-клиффхэнгером, с конкретным заделом на сиквел, потому что вот тогда был настоящий повод поскрипеть зубами. А так... жаль.

Прошел его, кстати. К сюжету и персонажам претензий нет как к таковым - Alpha Protocol, наряду с Dragon Age и Ведьмаком, пожалуй, одна из немногих игр, где надо действительно думать, что ты говоришь и делаешь, а не просто механически выбирать реплику, наиболее подходящую твоему алайменту. Вообще, алаймент - штука такая, слишком сковывающая игрока, и если Obsidian в своих будущих проектах точно так же будут его отфутболивать куда подальше, будет только лучше. Тем более, что здесь тактика "хорошего мальчика" не всегда полезна, как обычно бывает, для успеха - нужно подстраиваться под ситуацию - а это редкость.
Да и герои, лишенные конкретных черно-белых красок, в этом отношении получились очень и очень. Плюс очень важное достижение - ощущение того, что никому толком нельзя верить практически, и особо никого не поделишь на тех, кто за тебя, и тех, кто против - приходится решать по месту, чья позиция ближе. Одно плохо - ввиду камерности Alpha Protocol и общей ориентированности на миссии, героям толком не дают раскрыться - часто такая ситуация, что они тебе чуть ли не раз за всю игру попадаются, а потом только по мылу пишут - особо не раскроешься тут. Только Мина, пожалуй, исключение, потому что Майк с ней всю игру работает. Собственно, потенциал есть у всех, но структура не позволяет ему развиться как следует, вот это плохо. Тем не менее, фактически без нареканий.
Сам сюжет таков, что следишь за ним без особого напряжения, больше интересно не вкапываться в причины того, что и как да почему и кто виноват, а просто наблюдать, как он разворачивается, наблюдать, к чему приводят твои выборы, собственно, ну и диалогами наслаждаться - вот диалоговая система у игры шикарная (про озвучку промолчу). Пусть из-за нее иногда возникают казусы, а иногда она и вовсе тебе палки в колеса вставляет, тем не менее, "принцип Фаренгейта" пошел только на пользу. Ее бы отшлифовать толком, и пускай Obsidian ее дальше используют. Удачная находка.

Теперь о грустном. Стелс. Бич всей игры. То, что AP невозможно проходить стелсом, становится понятно уже где-то в Саудовской Аравии. Нет, враги тебя спиной не замечают. Но видят за три километра, если повернуты лицом, и пусть ты там хоть за укрытием сидишь. И то, что при включении сигнализации все узнают в момент, где сидит агент Торнтон, ни в одном глазу не комильфо. Я уж промолчу про тот факт, что "спалиться" в AP проще пареной репы - достаточно всего один раз не успеть открыть обычный замок на сейфе, а это уже испортит всю миссию не в том плане, что она провалится (вот это большой плюс), а в том, что вся задумка стелс-прохождения летит ко всем чертям. Да и перфекционистам придется очень тяжело.
Ввиду битой механики стелса, Alpha Protocol, собственно, подталкивает игрока к единственному решению проблемы - силовому прохождению. Когда играешь "до первой сирены", а потом забиваешь на семафорящую тревогу и, плюнув на стелс, начинаешь изображать тактический шутер. И вот тут игра уже особо не лажает - если убрать из игры весь стелс и оставить только шутерную основу, она уже ничего не потеряет. А шутерная основа очень даже ничего, вполне состоятельна и уж явно не хуже того же Mass Effect, во всяком случае, далеко не в разы. Медленное прицеливание - ерунда. Лично для меня, прошедшего, так сказать, все круги ада Vampire - The Masquerade: Bloodlines, уже никакая реализация стрельбы не плохая.  ;D Если не верите - сыграйте, после нее уже ничего не будет казаться плохим в плане стрельбы. Хотя игра шикарная сама по себе, так что кто еще не прошел, тому настоятельно рекомендую это сделать. Но - Alpha Protocol.
В целом, основное нарекание - это именно кривая реализация стелса, повторюсь, без него было бы намного лучше. Но... что есть, то есть.
На фоне этого все остальные недостатки как-то меркнут, да и не получается как-то вспомнить особо вопиющие. Еще понравился тот факт, что AP, пусть и ненавязчиво, но заставляет играть так, чтобы не переигрывать, так сказать, отвечать за свои действия.  ;) Выбрал какой-то вариант ответа в диалоге - все, автосейв, назад дороги нет. Если только ты не сохранишься где-то раньше, но это уже на крайний случай, потому что игра сама толкает тебя к тому, чтобы делал обдуманный выбор и не жалел о том, что сделал, а не так, что по двести пятьдесят раз перевыбирал одну и ту же реплику, потому что манчкин и охота отыгрывать персонажа не естественно, а максимально выгодно для себя. Ну а это не одно и то же. Это, кстати, доказывает и тот факт, что квиксейвов в игре нет.

В целом, Alpha Protocol - наверное, не лучшее из того, что делали Obsidian, у них вообще нет игр, в которых все было бы зашибись - везде что-то да портит впечатление, но в некоторых аспектах (например, нелинейности и вот этой самой классной проработке диалогов) - однозначно лучшее. Обидно, что сиквела, скорее всего, не будет, но что ж теперь...
Сейчас вот на рынке производителей хороших CRPG остались вот они, потом Bioware, вестимо да CD Projekt RED - Ведьмак это доказал. Так что ждем от Obsidian Fallout: New Vegas и надеемся на лучшее, как говорится. Хотя его делал Сойер, а не Авеллон, так что, скорее всего, там все будет по-другому. Что до Alpha Protocol - почти "отлично". В каком-то смысле да, такого еще не было. И да, после четвертой Персоны это первая игра, когда я обнаруживал, что уже шесть утра, а я до сих пор за ней сижу, и отходить нет желания, "вот еще одна миссия - и точно спать".  ;D Ну а это дорогого стоит, в эпоху всеобщей зажратости.
Последний раз редактировалось Sektor Freeze Пн авг 16, 2010 5:27 pm, всего редактировалось 1 раз.
В данный момент вы читаете Очень Содержательную Подпись, полную сарказма, юмора и всевозможных аллюзий на объективную сущность вышенаписанного поста.
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Alpha Protocol

Сообщение Echo-Pix » Пн авг 16, 2010 8:02 pm

Механика стелса, кстати, никакая не битая. Она банальная, в ней нет многих фишек из известных стелсов, но то, что она работает - это точно. Просто для её полной функциональности, как и для всего остального в AP, нужна прокачка соответствующих скиллов. И многие приобретённые навыки действительно обеспечивают достаточную скрытность. Та же автоматическая невидимость, включающаяся на 1-2 секунды при случайном обнаружении, предоставляет время как раз не то, чтобы скрыться за ближайшим укрытием или обезвредить противника в рукопашной. Маскировочная броня опять же снижает процент заметности героя. Я в целом забил на прокачку оружия и качал именно стелс с рукопашным боем, плюс экипировку подбирал с расчётом на то, чтобы было максимум маскировки. В итоге процентов 80 от всей игры пробежал стелсом, воюя только уж совсем в крайних ситуациях. Чаще переигрывал при срабатывании сирены, дабы закончить миссию с безупречным рейтингом. Так что шпионить тут можно люто, было бы желание.

По поводу нераскрытости героев - стоит попробовать альтернативные ветки в диалогах. В самом финале, например, можно узнать много занятного либо о Мине, либо о журналистке. Но об обеих одновременно - никогда. Та же схема наверняка действует и с другими героями в различные моменты игры.

Ну, а то, что сиквела не будет - печально. Редкая игра, от которой сложно было оторваться. Теперь вот разделит судьбу тех же Vampires и Anachronox. g-o-t
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...


Вернуться в CRPG

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1