Alpha Protocol
Был торжественно установлен и опробован.
До этого ознакомился с рядом обзоров, где игру поносили по полной, и теперь, после непосредственного контакта с предметом поношения, уже не совсем понятно, за что его так.
Ключевые претензии следующие...
Претензия главная: «мы ждали большего» странна сама по себе, т.к. все основные косяки были видны уже по роликам, которые разработчики не стеснялись выкладывать в сеть. Там было и геймплэйное видео и видео демонстрирующее сюжет. Где бросались в глаза и далеко не самая лучшая анимация и не самая совершенная графика, а отсюда и слабая постановка роликов на движке. Трейлеры были настолько показательны, что ждать после этого чего-то большего – заниматься самообманом.
Игра дала то, что было показано, тут уж куда рациональнее ждать большего от стены об которую убиваешься
Претензия поменьше: хреновая реализация стрельбы. Опять не катит. Стрельба тут сродни первой части Масс Эффект, т.е. для удачного попадания надо некоторое время упорно целиться во врага, пока он постепенно «захватывается» для более точной стрельбы. Это касается в той или иной степени любого вида оружия, а потому просто выбежать в чисто поле, зычно гогоча и расстреливая всех направо и налево, не выйдет. Для этого надо долго качаться, апгрейдя навык стрельбы и оружие, иначе огонь будет очень неточным. И правильно, потому что это не шутер, а шпионская игра с ролевыми элементами.
И звание «шпионская» она отрабатывает по полной, ибо основа геймплэя - постоянный стэлс на корточках, эксплоринг окружающего пространства и незаметное выведение из строя противников, чему совсем не мешает существующая здесь реализация стрельбы, когда снимаешь кого-то тихо из-за угла и с глушаком.
Ну, а больше всего мне не понятно, когда AP пытаются, так сказать, «уничтожать» сравнением с Масс Эффектом.
Ведь, объективно, как бы мне не нравился ME, косяков там не меньше. И если отбросить сюжет, то и шутерная часть – так себе стрелялка, и напарники бою - тупые валенки. Но почему-то ME хвалят в захлёб по любому поводу, а AP также часто матерят. Хотя, если сравнивать с ME2, то здесь:
1) Интереснее построена система диалогов. Нельзя прогнать все возможные ветки диалогов, заранее зная результат, как во многих игрищах от Биовари. В АР выбирать ответы надо быстро, буквально за несколько секунд, плюс нет никаких обозначений, что вот это, мол, тёмная сторона силы, а это - светлая. Отчего беседы становятся реалистичней, динамичней и неожиданней в плане финала, потому и переигрывать их наверняка будет интересней. Поэтому, кстати, я слабо представляю, как кто-то будет играть с сабами, так как читать сложно, ибо говорят быстро и всё сказанное нужно так же быстро воспринимать на слух.
2) Сама оперативная работа куда занятнее шутерной части в МЕ2. Так как в последнем сие действо сводилось к побегушкам по кишке без развилок, где в конце пути можно уболтать какого-нибудь очередного лешего или расстрелять его же, в чём и заключалась вся нелинейность.
В АР оно интереснее как раз своей шпионской основой, так как достижение каких-либо целей зачастую возможно разными путями, потому и местность интереснее и знакомиться с ней приходится куда дотошнее, отслеживая патрули и камеры наблюдения, а, следовательно, и исследовательский элемент проработан лучше.
3) Наконец, АР ближе к ролевикам, чем МЕ2, явно деградировавший ко второй части в упрощённо-шутерную форму. Здесь и экспа на месте, и выбор умений, открывающихся с левелапом, богаче, и экипировки напихали от души: любой ствол можно проапгрейдить по нескольким позициям (ствол, прицел, магазин и т.п.), любую броню снабдить какими-нибудь фенечками, да ещё и гаджетами обвешаться насколько позволят свободные слоты.
Разве что диалогов в АР меньше, чем в МЕ, ввиду направленности геймплэя. Герой не будет бродить по городам набитым NPC. У него есть штаб-квартира, где он закупает оружие, читает почту, тратит бабки на различную полезную инфу и беседует с кем-нибудь через компьютер. Из этих апартаментов имеется единственный выход – на одну из доступных миссий, т.е. во враждебную зону, где кругом враги, и человеческого языка они не понимают, сколько их не пинай с разбегу кирзовым сапогом.
Хотя иногда всё же встречаются прописанные сценарием товарищи, которые не прочь потрепаться, сюжет-то двигать как-то надо…
Кстати, тут тоже закопана прикольная фишка. Беседуя с различными персонажами, герой своими ответами поднимает или опускает репутацию в глазах конкретного собеседника. И если потом этот товарищ будет курировать миссию, то от репутации зависит, получит ли игрок повышение или понижение к какой-нить хар-ке на время выполняемого задания. Так что лучше стараться никому лишний раз не хамить
В общем, не знаю, как пойдёт дальше, но по первым часам игры мне многое нравится (про сюжет и озвучку специально не писал, т.к. их халят даже разгромных реьюхах), кроме мелких глюков в менюшках, неуместной плаксивой-антигеройской физиономии гг (прямо как у того омерзительного лягушонка, которого кто-то в своё время додумался пригласить на роль Хитмена
) и того факта, что прыжки здесь не повешены на кнопку, а являются контекстными... Просто нелепо смотрится, когда, только что скаканув горным козлом с крыши на ящик, этот же козёл обратно прыгать отказывается напрочь, ибо это не предусмотрено контекстом.
Ну и то, что при демонстрации лого "SEGA" это самое лого пропевают голосом, как когда-то на мегадрайве, - бесит ещё больше физии глав. героя, и вообще за такое надо убивать 
Ах да, и ещё один из файлов Virtual CD вызывал на старте игры синий экран смерти, но после анинстала данной проги, всё пошло как по маслу…
До этого ознакомился с рядом обзоров, где игру поносили по полной, и теперь, после непосредственного контакта с предметом поношения, уже не совсем понятно, за что его так.Ключевые претензии следующие...
Претензия главная: «мы ждали большего» странна сама по себе, т.к. все основные косяки были видны уже по роликам, которые разработчики не стеснялись выкладывать в сеть. Там было и геймплэйное видео и видео демонстрирующее сюжет. Где бросались в глаза и далеко не самая лучшая анимация и не самая совершенная графика, а отсюда и слабая постановка роликов на движке. Трейлеры были настолько показательны, что ждать после этого чего-то большего – заниматься самообманом.
Игра дала то, что было показано, тут уж куда рациональнее ждать большего от стены об которую убиваешься
Претензия поменьше: хреновая реализация стрельбы. Опять не катит. Стрельба тут сродни первой части Масс Эффект, т.е. для удачного попадания надо некоторое время упорно целиться во врага, пока он постепенно «захватывается» для более точной стрельбы. Это касается в той или иной степени любого вида оружия, а потому просто выбежать в чисто поле, зычно гогоча и расстреливая всех направо и налево, не выйдет. Для этого надо долго качаться, апгрейдя навык стрельбы и оружие, иначе огонь будет очень неточным. И правильно, потому что это не шутер, а шпионская игра с ролевыми элементами.
И звание «шпионская» она отрабатывает по полной, ибо основа геймплэя - постоянный стэлс на корточках, эксплоринг окружающего пространства и незаметное выведение из строя противников, чему совсем не мешает существующая здесь реализация стрельбы, когда снимаешь кого-то тихо из-за угла и с глушаком. Ну, а больше всего мне не понятно, когда AP пытаются, так сказать, «уничтожать» сравнением с Масс Эффектом.
Ведь, объективно, как бы мне не нравился ME, косяков там не меньше. И если отбросить сюжет, то и шутерная часть – так себе стрелялка, и напарники бою - тупые валенки. Но почему-то ME хвалят в захлёб по любому поводу, а AP также часто матерят. Хотя, если сравнивать с ME2, то здесь:1) Интереснее построена система диалогов. Нельзя прогнать все возможные ветки диалогов, заранее зная результат, как во многих игрищах от Биовари. В АР выбирать ответы надо быстро, буквально за несколько секунд, плюс нет никаких обозначений, что вот это, мол, тёмная сторона силы, а это - светлая. Отчего беседы становятся реалистичней, динамичней и неожиданней в плане финала, потому и переигрывать их наверняка будет интересней. Поэтому, кстати, я слабо представляю, как кто-то будет играть с сабами, так как читать сложно, ибо говорят быстро и всё сказанное нужно так же быстро воспринимать на слух.
2) Сама оперативная работа куда занятнее шутерной части в МЕ2. Так как в последнем сие действо сводилось к побегушкам по кишке без развилок, где в конце пути можно уболтать какого-нибудь очередного лешего или расстрелять его же, в чём и заключалась вся нелинейность.
В АР оно интереснее как раз своей шпионской основой, так как достижение каких-либо целей зачастую возможно разными путями, потому и местность интереснее и знакомиться с ней приходится куда дотошнее, отслеживая патрули и камеры наблюдения, а, следовательно, и исследовательский элемент проработан лучше.3) Наконец, АР ближе к ролевикам, чем МЕ2, явно деградировавший ко второй части в упрощённо-шутерную форму. Здесь и экспа на месте, и выбор умений, открывающихся с левелапом, богаче, и экипировки напихали от души: любой ствол можно проапгрейдить по нескольким позициям (ствол, прицел, магазин и т.п.), любую броню снабдить какими-нибудь фенечками, да ещё и гаджетами обвешаться насколько позволят свободные слоты.
Разве что диалогов в АР меньше, чем в МЕ, ввиду направленности геймплэя. Герой не будет бродить по городам набитым NPC. У него есть штаб-квартира, где он закупает оружие, читает почту, тратит бабки на различную полезную инфу и беседует с кем-нибудь через компьютер. Из этих апартаментов имеется единственный выход – на одну из доступных миссий, т.е. во враждебную зону, где кругом враги, и человеческого языка они не понимают, сколько их не пинай с разбегу кирзовым сапогом.
Хотя иногда всё же встречаются прописанные сценарием товарищи, которые не прочь потрепаться, сюжет-то двигать как-то надо…
Кстати, тут тоже закопана прикольная фишка. Беседуя с различными персонажами, герой своими ответами поднимает или опускает репутацию в глазах конкретного собеседника. И если потом этот товарищ будет курировать миссию, то от репутации зависит, получит ли игрок повышение или понижение к какой-нить хар-ке на время выполняемого задания. Так что лучше стараться никому лишний раз не хамить

В общем, не знаю, как пойдёт дальше, но по первым часам игры мне многое нравится (про сюжет и озвучку специально не писал, т.к. их халят даже разгромных реьюхах), кроме мелких глюков в менюшках, неуместной плаксивой-антигеройской физиономии гг (прямо как у того омерзительного лягушонка, которого кто-то в своё время додумался пригласить на роль Хитмена
) и того факта, что прыжки здесь не повешены на кнопку, а являются контекстными... Просто нелепо смотрится, когда, только что скаканув горным козлом с крыши на ящик, этот же козёл обратно прыгать отказывается напрочь, ибо это не предусмотрено контекстом.
Ну и то, что при демонстрации лого "SEGA" это самое лого пропевают голосом, как когда-то на мегадрайве, - бесит ещё больше физии глав. героя, и вообще за такое надо убивать 
Ах да, и ещё один из файлов Virtual CD вызывал на старте игры синий экран смерти, но после анинстала данной проги, всё пошло как по маслу…
