Risen
Так как в своё время очень затянула третья Готика, всё думал как-нить порубать в Risen и таки, наконец, за неё засел.
Просто сиквел уже давно анонсирован, а я никак не мог добраться до этой неготики от создателей готики. Из хорошего стоит отметить, что по сравнению с третьей готой улучшилась механика. Боёвка стала более вменяемой, и враги теперь не пятятся назад, если безостановочно махать у них перед носом мечом, т.е. душераздирающей сцены отступления тиранозавра тут уже не увидеть.
Напротив враги достаточно умело используют уходы от атак и блоки… Герой научился цепляться за уступы и подтягиваться на руках, да и вообще как-то всё удобнее, вменяемее и более вылизанное, даже устаревшая порядком графика. Геймплэй обладает полным набором наработок готы: различные учителя учат навыкам и заклинаниям, с убитого зверья можно собирать трофеи, в горах собирать руду и прочее и прочее… От прародителя даже достался открытый мир без экранов лоадинга, а потому, как в старые времена в какой-нибудь населённый пункт вполне реально за собой привести лютого монстра, чтобы он там перегрыз половину населения, и пока его окучивают местные npc, можно аккуратно прицелиться из лука, дабы добить гада последней стрелой и получить за него всю экспу. В общем, это из хорошего. Из плохого: Risen кажется менее масштабным, чем G3. Небольшой островок, на карте которого обозначены всего три больших населённых пункта, выглядит жалко на фоне кучи готишных поселений в трёх разных климатических зонах. К этому добавились раздражающие ограничения, когда каждого второго ключевого npc невозможно убить насовсем – он на манер третьего фаллаута упадёт, полежит, повоняет и воскреснет. Видимо, оправдывая название игры
Да, такие живчики наблюдались и в G3, но там их было заметно меньше. Здесь же - куда ни плюнь. Я понимаю, когда подобные фортели проделывают в играх с нормальным сюжетом, но здесь, как и в G3 сюжет номинальный и он заканчивается на уровне фабулы. Уж прежде чем цензурить свободу игрока, научились бы для начала писать вменяемые сценарии. Кстати, о той самой фабуле. Каким бы отсутствующим не был сюжет в G3, там исходные данные были заметно интереснее: орки, захватившие поселения людей, чей последний оплот огорожен магическим барьером – это гораздо круче трёх невнятных человеческих фракций, которые грызутся за артефакты. Да и восстания весело было устраивать…
Но благодаря открытому миру без грузингов, доработанной механике, и пониженной забагованности играется всё равно интересно и в чём-то удобнее, чем G3, но по ряду параметров Гота всё же была помощнее. Из общих недостатков обеих игр сильно напрягают копипасты npc. Нет, ну неужели сложно сделать хотя бы пару десятков разнообразных лиц для ключевых персонажей? Да, физии мужчин теперь варьируются чуть больше (их вместо одного шаблона теперь штук пять… эх, разнообразие ^___________^
), чем лысые пробирочные клоны из G3, но абсолютно все женщины на одно лицо… И лицо это -
Хотя в третьей готике я женщин и не помню… Они там вообще были? 
Очень хочется верить, что в сиквеле хоть что-то доработают и не станут ещё больше кастрировать свободу. Всё-таки мир без грузингов, когда спокойно можно добежать из одного места в другое – то, о чём я с досадой подумал, впервые выбравшись на схематичную мировую карту в Dragon Age, из-за которой Биоваря лишила себя неслабого куска эпичности… Сюжет сюжетом, но всегда можно включить в игру рычаги, которые бы сохраняли баланс открытости мира и последовательности сценария.
Просто сиквел уже давно анонсирован, а я никак не мог добраться до этой неготики от создателей готики. Из хорошего стоит отметить, что по сравнению с третьей готой улучшилась механика. Боёвка стала более вменяемой, и враги теперь не пятятся назад, если безостановочно махать у них перед носом мечом, т.е. душераздирающей сцены отступления тиранозавра тут уже не увидеть.
Напротив враги достаточно умело используют уходы от атак и блоки… Герой научился цепляться за уступы и подтягиваться на руках, да и вообще как-то всё удобнее, вменяемее и более вылизанное, даже устаревшая порядком графика. Геймплэй обладает полным набором наработок готы: различные учителя учат навыкам и заклинаниям, с убитого зверья можно собирать трофеи, в горах собирать руду и прочее и прочее… От прародителя даже достался открытый мир без экранов лоадинга, а потому, как в старые времена в какой-нибудь населённый пункт вполне реально за собой привести лютого монстра, чтобы он там перегрыз половину населения, и пока его окучивают местные npc, можно аккуратно прицелиться из лука, дабы добить гада последней стрелой и получить за него всю экспу. В общем, это из хорошего. Из плохого: Risen кажется менее масштабным, чем G3. Небольшой островок, на карте которого обозначены всего три больших населённых пункта, выглядит жалко на фоне кучи готишных поселений в трёх разных климатических зонах. К этому добавились раздражающие ограничения, когда каждого второго ключевого npc невозможно убить насовсем – он на манер третьего фаллаута упадёт, полежит, повоняет и воскреснет. Видимо, оправдывая название игры
Да, такие живчики наблюдались и в G3, но там их было заметно меньше. Здесь же - куда ни плюнь. Я понимаю, когда подобные фортели проделывают в играх с нормальным сюжетом, но здесь, как и в G3 сюжет номинальный и он заканчивается на уровне фабулы. Уж прежде чем цензурить свободу игрока, научились бы для начала писать вменяемые сценарии. Кстати, о той самой фабуле. Каким бы отсутствующим не был сюжет в G3, там исходные данные были заметно интереснее: орки, захватившие поселения людей, чей последний оплот огорожен магическим барьером – это гораздо круче трёх невнятных человеческих фракций, которые грызутся за артефакты. Да и восстания весело было устраивать…Но благодаря открытому миру без грузингов, доработанной механике, и пониженной забагованности играется всё равно интересно и в чём-то удобнее, чем G3, но по ряду параметров Гота всё же была помощнее. Из общих недостатков обеих игр сильно напрягают копипасты npc. Нет, ну неужели сложно сделать хотя бы пару десятков разнообразных лиц для ключевых персонажей? Да, физии мужчин теперь варьируются чуть больше (их вместо одного шаблона теперь штук пять… эх, разнообразие ^___________^
), чем лысые пробирочные клоны из G3, но абсолютно все женщины на одно лицо… И лицо это -
Хотя в третьей готике я женщин и не помню… Они там вообще были? 
Очень хочется верить, что в сиквеле хоть что-то доработают и не станут ещё больше кастрировать свободу. Всё-таки мир без грузингов, когда спокойно можно добежать из одного места в другое – то, о чём я с досадой подумал, впервые выбравшись на схематичную мировую карту в Dragon Age, из-за которой Биоваря лишила себя неслабого куска эпичности… Сюжет сюжетом, но всегда можно включить в игру рычаги, которые бы сохраняли баланс открытости мира и последовательности сценария.


На несгибаемо прямолинейный шутер! А Risen 2 вроде как бы rpg с относительной свободой перемещений… В общем, странно всё это. Хотя ролёвка получилась приятная и уютная, и я одолел её достаточно шустро (спасибо появившимся точкам мгновенной телепортации на карте местности). Но, тем не менее, это ни в коей мере не так масштабно, как какой-нибудь Скайрим и ни в какое сравнение не идёт с сюжетной насыщенностью игр Биовари.