NDS умирает, а игры всё выходят :yadu:
Radiant Historia - ещё одна качественная ролёвка призванная разбередить ностальгию по временам PSX. Спрайтовые герои, трёхмерные декорация, по-настоящему атмосферная музыка, стильный арт… И выглядеть ей солидно не мешает даже полное отсутствие понтов, вроде роликов или озвучки. Камеру вращать нельзя, но кривенькое 3D спроектировано таким образом, что для полного обзора декораций вращать ничего и не требуется.
По сути это классика с пошаговыми боями партия на партию с видом на происходящее сбоку. В баталиях герои сохраняют свою спрайтовость и к тому же добротно анимированы. Система без особых извращений, но ряд новшеств имеется. Например, враги могут располагаться на одной из девяти точек арены, перемещаться по ним и образовывать различные построения, усиливающие атаку. Отсюда же, кстати, вывод, что теоретически гадов может быть максимум девять штук. Плюс ещё присутствует команда, позволяющая меняться очередностью ходов с товарищами по партии, либо пропускать вперёд врагов, что позволяет при правильной перетасовке лупить одного врага по несколько раз за ход каждым из героев.
На карте мира движемся по заранее прочерченным маршрутам. Это, конечно, не полная свобода, но развилки всё-таки имеются. Хотя никакой сногсшибательной завязки вначале не демонстрируют, сюжетных сценок много и герои любят обсудить что-либо на досуге, так что вероятность хорошего сторилайна никто не отменял. Всё-таки и падшие камрады присутствуют и путешествия во времени
Zac to Ombra Maboroshi no Yuuenchi – довольно качественная адвенчура про очкастого фокусника.

Хотя она не основана ни на каком аниме, здесь есть и анимешные ролики, и озвучка, и арт. Но основная фишка в другом. Пока на верхнем экране идут разговоры между портретами героев в классическом для адвенчуры виде, на нижнем мы можем лицезреть спрайтовых персонажей уже в полный рост и взаимодействовать стилусом с различными частями декораций. Что ведёт к продвижению по сюжету и куче мини-игр на тачскрине.
The Lord of the Rings: Aragorn's Quest – когда Питер Джексон выпускал свою кинотрилогию, он, наверно, и не предполагал, что найдутся столь расторопные разработчики, которые додумаются выпустить игру с киношным Арагорном, спустя семь лет после выхода последней части фильма (

), всё ещё надеясь попасть в струю и свято веря, что ажиотаж не спал afftar Учитывая, что данное игрище выпустили даже на мёртвую PS2, разрабы полагают, что ажиотаж не спал и на вторую соньку… g-o-t Если откинуть тот факт, что люди ответственные за Aragorn's Quest до сих пор живут в 2003-ем, то в версии для nds их творение не выглядит столь неуместным, как на остальных платформах. Скорее это походит на проапгрейженный вариант игр с GBA. Такая же изометрическая перспектива, только спрайты сменились полигонами, система боя с возможностью переключаться с меча на лук, магические атаки. Бои в реальном времени, левелап, экипиовка, всё как обычно… В общем, не самая плохая трхмерная диабла. Плюс от версий с более мощных платформ достались ролики и озвучка.
Tantei Jinguji Saburo Ds: Akai Chou – ещё одна часть из серии детективных адвенчур, которая целиком переехала на карманники, ибо на современных приставках ей уже делать нечего. В принципе то же самое, что и раньше: реалистичная рисовка, старый герой и пять детективных историй на выбор. Плюс, как и в предыдущей части добавили пять пародийных историй с карикатурной рисовкой. Технически ничего не изменилось. Озвучки так и нет, портреты варьируются в зависимости от ситуации, но не шевелятся, полноэкранные картинки и аутентичная музыка присутствуют. И это не та адвенчура, за которую стоит садиться без знания японского. Хотя, может, когда-нибудь её переведут… Парочку же перевели… Только на NDS осталось ещё 3… или 4… ;D я уже сбился…
Okamiden: Chisaki Taiyou – сиквел экспериментальной вещицы с PS2. Это была одна из тех игр, в которую так и просился стилус. Просился стилус, просился и с переходом на DS был, так сказать, даден. :yadu: В карманном продолжении Оkami рулить доведётся карманной собачкой, которая бегает по довольно обширным трёхмерным просторам, стилизованным под старинные азиатские рисунки с контурной чернильной обводкой объектов. Это не чистая ролюха, но ролевые элементы присутствуют. Собачатина лупит недругов каким-то летающим обручем, собирает различные новые способности и айтемы, беседует с npc и участвует в странноватом сюжете. Но главное здесь - стилус. Во время игры можно входить в режим рисования, где по нажатию одной кнопки картинка обесцвечивается, а игроку за ограниченное время надобно выводить кистью (т.е. стилусом) различные загогулины, преображающие реальность. Поначалу данная возможность весьма схематична (солнышко там нарисовать, дракона обвести), но со временем, вероятно, разовьётся в нечто более глобальное.
В плане эмуляции возникли проблемы с nogba, где стилус отказывался что-либо рисовать. На Desmume таких проблем замечено не было.Ghost Trick – необычная адвенчура от создателей Ace Attorney. Графически выглядит как рисованный двухмерный квест, где все герои обладают правильными пропорциями. Только играем мы за мертвеца, точнее даже не за мертвеца, а за его дух. g-o-t В самом начале парня порешал некий тип с винчестером, и пока герой крючится и остывает, убийца принялся за подоспевшую подружку. Тут мертвяк обнаруживает, что его дух может вселяться в различные предметы, мешая тем самым маньяку расправиться с дамой…
Соль не только в задумке, но и в том, как шикарно это всё анимировано: что бы ни двигалось в кадре, прорисовано оно будет столь дотошно, что создаётся ощущение просмотра мульта.
Процесс состоит в том, что душу героя в предметы вселяем стилусом, и тогда геймплэй превращается в своего рода логическую задачку: душа может перемещаться только в предметы расположенные на определённом расстоянии друг от друга, но, оказавшись внутри предмета, появляется возможность его активации и для каждого предмета активация будет строго индивидуальна (старая покрышка покатится, холодильник откроет дверцу, гитара заиграет и т.п.). И уже путём подобных манипуляций нужно добраться до маньяка и как-то ему воспрепятствовать, пока песочные часы не закончили отсчёт времени…
Dawn of Heroes – американцы (Американцы ли? Во всяком случае не японцы

) разродились ещё одним ролевым творением. По сути это трёхмерная тактика, где весь прикол состоит в том, что основной батл разворачивается на верхнем экране, но управляется исключительно стилусом на нижнем. Прикольчик так себе, как, впрочем и сама тактика ;D Ибо рассчитана она скорее на детскую аудиторию, иначе даже и не знаю, как объяснить обильные идиотические звуки и нелепые телодвижения персонажей. fart Да и дизайн героев вызывает определённые вопросы. Вы когда-нибудь видели чибиков с убийственно суровыми рожами? Вот и посмотрите: angel

Кроме всего вышеперечисленного, игра, похоже, максимально упрощена. По первым трём баталиям не было замечено ни экипировки, ни магазинов, ни даже карты мира. После боя дают возможность только начать следующий… Юниты вливаются в отряд по сюжету, сюжетных сценок хватает, но все они выполнены в здешнем угловатом 3D, без какого-либо намёка на озвучку. Боевая система предельно проста: передвижение, магия, атака, завершение хода… Если забыть о лошадинных физиях героев, то вполне играбельно.
Примечательно, что до этого проекта данная контора выпустила только одну игру - очень атмосферную сказочную адвенчуру Keepsake(PC).
Kingdom Hearts Re-coded – шестая игра сквародиснеевской солянки, по сути никакая не шестая, не восьмая, а чёрт знает какая, ибо является доработанной компиляцией двух Kingdom Hearts' ов ранее издававшихся на мобилах под заголовками
Kingdom Hearts и
KH Coded. Что-то, конечно, приукрасили и добавили, но, за счёт мобильной основы данная часть сериала получилась самой разноплановой по геймплэю. Ибо по ходу игры действие может скакать между классической тёхмерной рубилкой монстров, сайдскроллером слева-направо, пошаговыми боями партия на партию, какими-то казуальными мини-играми и т.п. Все эти знания можно почерпнуть из трейлера, а сама игра начинается довольно стандартно и не шибко оригинально. У нас опять имеется трёхмерный Сора со своим ключемечом, который бегает по трехмерным декорациям, лупит монстров и разговаривает с npc. Выглядит это как и KH 358 Days, то есть замечательно.
У фанатов KH, правда, могут возникнуть некоторые вопросы к сюжету. Так как изначально игра издавалась на мобилах, то вместо полноценной части сериала авторы сварганили нечто среднее между переложением первого KH и сайдстори, судя по первым минутам игры, разумеется. То есть история, вроде, новая, но не оставляет ощущение, что лепили её сбоку. По факту Микки Маус с остальным поп-зверьём, таращится в компьютер, наблюдая таким образом за мытарствами глав. героя и каким-то лютым вирусом, пожирающим миры. :ugosnah: А Сора, как в первой части, выбирает щит, меч или магический посох, бегает по знакомым декорациям родного островка, тренируется с Тидусом из FFX, мочит босса очень похожего на оного из KH1 и отправляется в Traverse Town. Всё это происходит не точь-в-точь как впервой части, но ощущение вторичности присутствует. Тем не менее, играется легко и приятно и как-то с самого начала создаётся ощущения фирменного геймплэя, без странноватой цикличности одинаковых декораций на старте, как то было в предыдущем DS'ком Kingdom Hearts'е...
Технически, помимо добротной трёхмерщины, стоит отметить, что большая часть диалогов подаётся в виде визуальной новеллы. Смотрится весьма недурно, так как герои нарисованы хорошо, по пояс, и постоянно меняются в ходе беседы. Озвучка присутствует только в роликах, а ролики, в свою очередь, сделаны на уровне игровой графики с PS2. В смысле, что это, конечно, не силикон, но на порядок лучше гейм движка с NDS.
Strike Witches 2: Iyasu Naosu Punipunisuru - вторая игра по сериалу
Летающие ТрусЫ Strike Witches, была приурочена к выходу второго сезона аниме. По большей части это адвенчура со статичными декорациями и крупными говорящими головами, в которой трудно найти хоть один не озвученный диалог. Портреты героев (точнее героинь) частично анимированы, временами дают выбрать один из нескольких вариантов ответов, а, кроме того, имеется карта с различными пунктами для посещения. Как обычно, часть этих пунктов ведёт к необязательному трёпу, остальные двигают сюжет.
Не знаю, что там было в анимахе, но сюжет производит неоднозначное впечатление. Например, вначале две героини играют в догонялки на каких-то руинах, одна проваливается в яму и её начинает крючить на полу от перелома копчика.

После чего в ход идёт дебилистическая мини-игра «помассируй подруге зад». ass Делать это приходится на тачскрине. Куда и как надо тыкать стилусом непонятно, а за неверные тычки убавляется некая шкала, обнуление которой эквивалентно геймоверу. В общем, забава предельно извращенская и, вероятно, далеко не последняя в данной гаме. Да и лишний раз намекает, что за пределы Японии это чудо никогда не выберется…

Короче,
долго и муторно всяко-всяко облапав ушастую подругу, добираемся до первого боя, где обнаруживается, что перед нами уже не сонное не пойми что из предыдущей части, а более-менее понятный батл с обилием камней, ножниц и бумаги. По существу есть две героини и два противника. В шесть имеющихся слотов вставляем один из трёх типов атак, тоже самое делает враг, после чего наблюдаем кто кого порвёт. Три типа атак циклично бьют друг друга, как камень-ножницы-бумага, но число атак каждого типа ограничено и имеет свойство кончаться через несколько раундов. Всё это подаётся во вполне сносном 2D с вполне сносной анимацией и спрайтовыми героинями. Непонятным осталась только визуальная идентичность разных типов атак…
Ginga Tetsudou 999 DS - игра по мотивам одноимённого аниме, с которого песка осыпалось уже столько, что из него впору строить крепость… Сие творение более известно в массах под английским названием Galaxy Express. И, несмотря на то, что во вселенной галактического экспресса было выпущено порядка дюжины наименований различных фильмов и сериалов (последняя короткометражка датируется 2009г), основой для игры послужил самый древний представитель франчайза. По крайней мере, сюжетная завязка идентична произведению конца семидесятых. Если не акцентировать внимание на тенденции к вытаскиванию на DS таких вот мамонтов (где ещё вы найдёте игру по анимахе Windaria beat ), то интерактивная вариация классики на этот раз является… тактикой!!!
Причём как для тактики вещь довольно стандартная и вдобавок хреново выглядящая. Графика походит на первые игры со snes. Когда двигаешь боевые единицы (хотя в первом бою только одна единица) по клеткам полянки, скромная двухмерность ещё не так напрягает, но при переходе к демонстрации атак нам показывают гаденькие спрайты, чья жалкая анимация буквально вышибает слезу. К тому же я не нашёл, как лечиться, отчего был жестоко забит в первой же баталии. bobruisk

В игре еще присутствует режим боард-гейма, где нужно кидать кубик и смотреть, как различные галактические экспрессы перемещаются по расчерченным маршрутам. Смысл данной забавы я так и не постиг, ибо, куда бы паровоз не прибыл, ничего особо не меняется. Так же не известно, попал ли данный режим в стори мод или доступен исключительно из начального меню в качестве бонуса.
Но, дабы игроки сразу не задремали, сюжет сопровождается озвученными диалогами и статичными картинками из аниме.
Solatorobo: Sore kara Coda e – замечательная штука, в которой с первых минут чувствуется размах, фанатзия и разнообразие, чего так сильно не хватает многим портативным ролевикам. Кроме того, является своего рода продолжением соньковской Tail Concerto, а по дизайну местами напоминает соньковские же ролёввки про Мегамена. Во-первых, тут не заезженное фэнтези, а свой собственный мир с летающими островами, парящими дирижаблями и населением с собачьими мордами, вместо человеческих лиц. Во-вторых, нас сразу бросают в гущу событий: главный герой десантируется с одного летающего корабля на другой и начинает там всех корёжить. При этом он сидит в небольшом роботе, способном поднимать ящики, бросать ящики и проделывать те же самые операции с врагами, летящими в него ракетами и чёрт-знает-чем-ещё. Битвы риалтаймовые и, как и упоминалось, врагов мы не бьём, а поднимаем и швыряем друг в друга или убиваем об стену.

Из робота можно выбегать, и совершать операции ранее недоступные, а так же забираться в месса, куда робот не пройдёт. Биться с врагами в пешем режиме герою слабо, но у него есть шокер способный их парализовать на короткое время.
По большей части графика трёхмерная, но часто трёхмерность в различных сочетаниях мешается с 2D, отчего получается очень симпатичная, нешаблонная картинка. Озвучки нет, но чтобы игрок имел представление о голосах героев, сделали так, что они могут произносить в беседе отдельные слова, хмыкать, нукать, гыкать и т.п. Ролики так же могут сочетать спрайтовые элементы, трёхмерные объекты, а могут разродиться анимешной заставкой по окончании интерактивного пролога, усиливая впечатление кинематографичности.
Ougon no Taiyou: Shikkokunaru Yoake – под столь пугающим названием скрывается
третья часть Golden Sun'а. Игра начинается спустя пятнадцать прологов с ползущими иероглифами, которые, кстати, промотать никак нельзя, а ползут они так долго, что за это время можно вполне успеть пройти предыдущие две части… :ugosnah:
Тем не менее, гама выжимает из DS всё, что поддаётся выжиманию и оттого выглядит отлично. Полная трёхмерность, автоматические повороты камеры и, наверное, самые зрелищные (рендомэнкаунтерные) бои на данном карманнике. В остальном это всё тот же Golden Sun. Неторопливое начало под музыку выдержанную в духе предыдущих частей. Пошаговые баталии с использованием джннов, несмотря на трёхмерность, сохранили прежнюю перспективу, а джиннов можно юзать, как для усиления атак, так и в качестве саммонов. Озвучки и роликов не появилось, да и особой нужды в них не чувствуется. Из мелких новшеств:
- пси-способности, которые нужны для решения задачек на местности, вершатся с помощью стилуса.
- на вопросы теперь можно реагировать не одобрением или отрицанием, а одной из четырёх эмоций, выполненных в виде различных смайликов. Вопросы вначале задают чуть ли не через каждое слово, но не совсем понятно, действительно ли та или иная реакция героя влияет на происходящее. В приквелах, насколько помню, это было сделано для галочки.
- Ключевые слова в диалогах можно кликать стилусом (как гиперссылки), и на верхнем экране будут отображаться пояснения, определения и т.п.
В плане сюжета сложно понять, те же здесь персонажи, что и раньше, их дети или вообще левые люди. Просто уж очень похожи они на Исаака и его гоп-компанию… Имена на джапе у данных товарищей другие, хотя не факт, что их не изменяли во время английских локализаций GS1-2.
Как и любой монструозный проект на NDS у третьего GS имеется рад проблем с эмуляцией.
На Desmume игра запускается, но идёт где-то в половину от номинальной скорости, то есть вполне играбельно для тех, кто хочет превратить 30 часовую ролёвку в ролёвку 60 часовую… Плюс там присутствуют глобальные проблемы со звуком. Музыка воспроизводится нормально, но вместо звуков идёт постоянное разъедающее мозг дребезжание, которое лечится забавной кнопкой ShutUp, либо снятием пары галок в sound viewer. Правда и тот и другой способ отрубает звуки, но музыка остаётся.
На nogba, как показал опыт, игру тоже вполне реально запустить, но для этого в no$zoomer'е нужно врубить все EX'ы. Со скоростью и звуком всё будет нормально, но появятся графические глюки. На рендере nocash не будет вырисовываться часть декораций, а в opengl с декорациями будет всё оки, но начинут некорректно отображаться диалоговые окна, да и задники в боях задрыгаются. Хотя в любом случае играть можно. Как можно и поэкспериментировать с включением и выключением разных EX'ов, существует вероятность, что отдельные комбинации способны починить графику полностью.

С последнего поста в данной теме вышла куча разнообразных локализаций: B
lue Dragon: Awakened Shadow, FF 4 Heroes of Light, Rune Factory 2, Pokemon Ranger, Lufia, Etrian Odyssey 3, Last Window, очередной
Harvest Moon и наверняка что-то, что я забыл...
Одобрено министерством здравоохранения.