


Насчет персонажей... ну вот где в том же Mass Effect примечательные персонажи? Такая же партия, как и везде.
И еще: говоря аллегориями, азиатская кухня славится тем, что из простых продуктов могут приготовить шедевр. Так и с сюжетом. Смотри опять-таки Lunar, Grandia, Golden Sun.
Хотя пусть уж лучше какую-нибудь лажу сливают на карманники, но лажу новую, чем очередной Tactics Ogre, в котором практически ничего не меняли со снеса...Не, я сейчас наоборот стараюсь смотреть на игры с точки зрения казуалов - ищу что там на самом деле есть для развлечения.
Но если начнёшь проходить до конца. то разрабам и издателям будет капать денежка за каждую минуту проведённую в игре, за то, что сумели заинтересовать 

Ну, литрболл и шашки на выживание могут развлечь не хуже большинства казуальных флэш-игр как минимум yad
















А вот тут достаточно посмотреть на статистику GameFAQs. И по ней ясно видно, что в десятку самых обсуждаемых игр для любой ретроплатформы (кроме Амиги, 3DO и т.п.) обычно входит 8-10 японских игр. Самые показательные примеры - те же первая и вторая PS, где топ состоит в основном из ролевушек, лишь слегка вклиниваются туда Metal Gear Solid, GTA и God of War. Из западных проверку временем выдержали только Diablo 2 Baldur's Gate и Planescape Torment. Так что и запад не способен выдавать бОльшие шедевры, и у JRPG средний уровень выше.Вообще я считаю, что западная индустрия как таковая способна породить больше алмазов, в то время как у японской просто выше средний уровень. То есть ее хиты не будут, вероятно, настолько яркими, но в среднем не будут полным шлаком. Так, усредненкой для тех, кто готов кушать все, но это тоже что-то, и как минимум это больше, чем трэш.
А Mass Effect'ы и KotOR'ы вообще можно пропихнуть на сайт в разделы для Xbox/X360 

Но зато, благодаря такой постановке, сюжетные повороты воспринимаются гораздо ярче и острее, действительно вызывают эмоции, а отдельные ходы куда прочнее врезаются в память.
И лично я не хочу в играх постоянно решать вечно серьёзные проблемы вечно серьёзных людей.
А вот тут достаточно посмотреть на статистику GameFAQs. И по ней ясно видно, что в десятку самых обсуждаемых игр для любой ретроплатформы (кроме Амиги, 3DO и т.п.) обычно входит 8-10 японских игр.
Так что и запад не способен выдавать бОльшие шедевры, и у JRPG средний уровень выше.
JRPG на более эмоциональном уровне существуют, и по прагматичному разложению по полочкам могут уступать, но при игре-то мы об этом забываем, нэ?
Хотите серьезности и жЫзненности - слушайте шансон про тяжелую воровскую долю.

Это не двойные стандарты, это твой субъективизм. То, что у западной индустрии явно больше денег и их игры лучше продаются, ни о чем не говорит. Ну вот кто шедевры способен выдать? Исписывающаяся Bioware, которая после Mass Effect 3 может перейти подобно Blizzard на финансирование за счет своей MMORPG по Old Republic? Jowood, которая благодаря идиотичной политики в отношении серии "Готики" выдает все более слабые игры? Big Huge Games, долго выкатывающие какую-то там свою RPG, в пресс-релизе которой куча слов о свободе действий и ни одного о сюжете? Bethesda, которая хоть и получила push вверх своей репутации благодаря Fallout'ам (которые тоже, впрочем, к action'у шаг сделали, пусть они и более ролевые, чем ME), но которые в Skyrim'e опять не сдержат своих обещаний? Obsidian, которые провалились, к сожалению, по продажам с Alpha Protocol, и дальнейшие перспективы которых туманны? Убежден, что нынешний взлет западных RPG (которые отчасти уже и не совсем RPG) временен и одни испишутся, другие в MMORPG уйдут, а третьи разорятся. И третья группа, увы, будет наиболее способной. Как Black Isle и Troika. Увы.Способен, способен. Выключи ты уже свои двойные стандарты наконец.

- это уже субъективщина. Просто вот элементарно: как по мне, так к примеру, финальный диалог с главным гадом в KotOR 2
Это с Котор2 субъективщина, а я говорю не про конкретные игры и сцены, а про усреднённый их показатель и общую подачу. Визуальная подача подразумевает то, что в джапанейках продумывают постановку каждой сюжетной сцены, будь то примитивное перемещение (или появление) спрайта героя или что-то более серьёзное. К каждой такой сцене подбирают свой музыкальный кусок, свои анимации. В западниках так не делают до сих пор: любой сюжетный кусок там представлен в виде стоящих друг напротив друга героев, которые перебирают ветвящиеся диалоги. Итог диалога - кто-то из них убегает, кто-то остаётся стоять на месте или начинается бой. Так как подобная подача рассчитана на то, что вся режиссура события сваливается на решения игрока и происходит непосредственно с его участием. Как бы пронзительно не звучали диалоги в подобной интерпретации, перед глазами разворачивается ну совсем не кино. Просто такая подача. Потому к jrpg легче испытывать эмоции, там всё более наглядно и воображение приходится задействовать куда реже. Например, как вспоминаю песенку в лагере DAO, меня аж в дрожь бросает. Хотя и песенка вроде ничего и графика вполне, но вот постановка в целом bobruisk
К каждой такой сцене подбирают свой музыкальный кусок, свои анимации. В западниках так не делают до сих пор: любой сюжетный кусок там представлен в виде стоящих друг напротив друга героев, которые перебирают ветвящиеся диалоги.


The first tactical, turn-based Ghost Recon game, featuring eye-popping 3D cut scenes and in-game effects




В общем, довольно правильная классификация большинства существующих сюжетов, в японских преобладают по большей части второй и последний пункты, а в западных всё наоборот, ибо больше конкретики и меньше философииIn the midst of all this, there can really only be seven types of conflicts in writing, which Sir Arthur Thomas Quiller-Couch mapped out. The most important of these are: Man versus Man, Man versus Self, Man versus Nature, Man versus Technology, Man versus Society, and Man versus Destiny. At one point or another, all of these basic outlines can be a part of a narrative in some way or another, and the best stories often combine a little bit of everything

Вывод: классификации с претензией на абсолют - ересь. Например, в приведённой я не увидел Mаn vs Magic vs Олень и т.д. bobruisk
В целом хоть и утрированно, но верно, правда в случае с западными ролевками не только не смешивают ингридиенты, но и приправами всё это не посыпают порой 


Capcom's Monster Hunter Portable 3rd became the best selling 3rd party game title of all time in Japan, the record was previously held by Square Enix's Dragon Quest IX. Here is the list of Top 10 Third Party game titles in Japan:
Monster Hunter Portable 3rd (PSP, Capcom) - 4.36 millions
Dragon Quest IX (NDS, Square Enix) - 4.35 millions
Monster Hunter Portable 2nd G (PSP, Capcom) - 4.12 millions
Dragon Quest VII (PS, Square Enix) - 4.12 millions
Final Fantasy VII (PS, Square Enix) - 3.93 millions
Dragon Quest III (FC, Square Enix) - 3.77 millions
Dragon Quest VIII (PS2, Square Enix) - 3.68 millions
Final Fantasy VIII (PS, Square Enix) - 3.64 milllions
Dragon Quest VI (SFC, Square Enix) - 3.19 millions
Dragon Quest IV (FC, Square Enix) - 3.04 millions

Меньше надо рублём голосовать за тупое, бессюжетное монстрорубилово. А судя по тому, как активно его клоны издают на западе, монстр хантэр уж наверняка хорошо продаётся не только в Японии... И его потенциальные покупатели сами углубляют могилу для сюжетных ролевиков.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1