PSP эмулятор

Вопросы по консолям? Нужны эмуляторы или советы по их розыску и настройке? - вам сюда.

Re: PSP эмулятор

Сообщение Echo-Pix » Сб авг 10, 2013 9:18 pm

Побаловался тут с последней версией psp-шного эмуля и убедился, что на нём действительно идёт уже очень многое и идёт очень прилично, да ещё и в фулл спиде. Из десятка тайтлов, что были под рукой, проблемы обнаружились лишь в паре. В связи с чем подумываю даже раскопать пыльные залежи исох и начать массовый ролевой тестинг.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: PSP эмулятор

Сообщение ILynx » Вс авг 11, 2013 12:58 pm

Если хватит сил вытерпеть так себе сглаживание и кривой текст, то эмуль может стать нормальной заменой псп. Правда после реальной ПСП такое качество игр не слишком вдохновляет.
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: PSP эмулятор

Сообщение StormReaver » Вс авг 11, 2013 3:06 pm

Вообще меня вот изначально в эмулях меня настораживало то, что в значительном качестве видео, сделанного с эмулей, отсутствует музыка. При запуске в свое время единственного имеющегося образа (Astonishia Story) музыки как раз и не было. Ну и разумеется, массовый тестинг точно не помешал бы, по аналогии с топиком про DS.

А вообще сам купил недавно наконец-то PSP (2008ую, ибо прошивка неслетаемая, и считается самым оптимальным сейчас вариантом). В связи с чем возникли 2 вопроса: сколько она реально держится без перезарядки в наушниках и кажется ли мне, что эмули (а с эмуляцией там обстоят дела очень хорошо, даже GBAшной) жрут больше зарядки, чем обычные игры?
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: PSP эмулятор

Сообщение Echo-Pix » Вс авг 11, 2013 6:41 pm

Если хватит сил вытерпеть так себе сглаживание и кривой текст, то эмуль может стать нормальной заменой псп. Правда после реальной ПСП такое качество игр не слишком вдохновляет.

Что подразумевается под кривым текстом не совсем понятно. В нескольких тайтлах, из просмотренных мной, местами наблюдался баг с невидимым текстом в диалоговых окнах или опциях. Но сей баг носил далеко не массовый характер, и в пределах одной игры текст мог не показываться в диалоговых окнах к которым крепятся большие портреты героев, но был полностью читаем в тех окнах, где подобные портреты отсутствовали. В остальном там, где текст присутствовал, он отображался вполне адекватно.

Чего там такого нестерпимого со сглаживанием я тоже слабо представляю. Все игры пробовал в окошке, не растягивая картинку на фуллскрин, и никаких разительных отличий от маленького экрана оригинальной psp особо не замечал, а уж тем более чего-то настолько неудобоваримого, чтобы на это невозможно было смотреть. Плюс эмуль гораздо вменяемее в плане потребления ресурсов. На моём средненьком ноуте всё бегало очень резво. В то время как эмуляция DS или PS2 на нём же периодически проседает в плане скорости. Хотя это вполне объяснимо тем, что DS эмулирует сразу 2 экрана, а оригинальная PS2 всё же мощнее PSP. Правда, я ещё не пытался пускать какие-нибудь технически продвинутые ЗЫЗ-овые экшены, но трёхмерные ролёвки среднего пошиба шли более чем убедительно.
Ну, и опять же эмуль решает геморрой с патчами игр под определнные прошивки, когда чего-то там надо было перекопировать, заменить, вставить перекопировать обратно :ugosnah: А тут просто загрузил и поехал. Если оно, конечно, работает bayan

Вообще меня вот изначально в эмулях меня настораживало то, что в значительном качестве видео, сделанного с эмулей, отсутствует музыка. При запуске в свое время единственного имеющегося образа (Astonishia Story) музыки как раз и не было. Ну и разумеется, массовый тестинг точно не помешал бы, по аналогии с топиком про DS.

А вообще сам купил недавно наконец-то PSP (2008ую, ибо прошивка неслетаемая, и считается самым оптимальным сейчас вариантом). В связи с чем возникли 2 вопроса: сколько она реально держится без перезарядки в наушниках и кажется ли мне, что эмули (а с эмуляцией там обстоят дела очень хорошо, даже GBAшной) жрут больше зарядки, чем обычные игры?

По поводу звука: после скачки звукового плагина (на который ссылается сам эмуль) музыка хорошо эмулировалась везде: и в роликах, и во время геймплэя. Лишь в одной игре вместо начальной мелодии играла тишина. И то, я бы наверное этого не заметил, кабы не юзал данную вещь на оригинальной psp.

Зарядка у меня держит где-то часа 1.5-2, хотя особо никогда не засекал, да и электричество чаще было под рукой. Эмули для других консолей на неё так и не ставил, но не исключено, что они жрут больше, всё-таки обходными путями чужие игры пускают, и для эмуляци какого-нибудь gba приходится затрачивать мощностей в несколько раз больше, чем это делает gba настоящий.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: PSP эмулятор

Сообщение ILynx » Вс авг 11, 2013 7:17 pm

Кривой текст это когда шрифты корявятся, или к примеру белые буквы приобретают все оттенки серого, с торчащими кубиками из-за растяжения в рендер 2х или сглаживания с фоном. А когда текст пикселизируется и его становится сложнее читать. К сожалению сглаживание либо мылит текст и фон, либо оставляет часть кубиков торчать на фоне всего, но без мыла. Я хоть и нашёл для себя оптимальные настройки, но до совершенства там ещё далеко.
В остальном графен весьма ок, хотя настройки 3д почти ни на что не влияют, поэтому Texture Scaling можно отключить, чтобы не портилось 2д.
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: PSP эмулятор

Сообщение StormReaver » Вс авг 11, 2013 8:21 pm

Зарядка у меня держит где-то часа 1.5-2, хотя особо никогда не засекал
Вообще это очень мало считается, так-то должно 3-5 держать. В случае с эмулями (GBA, SNES) в правом верхнем углу показывается процент заряженности и засекал, что без наушников на минимальной яркости эмуль держит 200 минут, а в наушниках - порядка 300. Может, аккумулятор уж у тебя подыхает. А на форуме эмуленда один игравший в Tom Clancy's Endwar (клон advance Wars с такой же графикой) утверждал, что часов на 10 хватало. Видимо, от навороченности графики тоже зависит.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: PSP эмулятор

Сообщение Echo-Pix » Вс авг 11, 2013 9:47 pm

А когда текст пикселизируется и его становится сложнее читать. К сожалению сглаживание либо мылит текст и фон, либо оставляет часть кубиков торчать на фоне всего, но без мыла.

ХЗ, чесслово, не замечал. Хотя я всё по дефолту запускал (т.е. с двойной фильтрацией и отключённым сглаживанием текстур) и нигде особо не рылся, плюс 80% тестируемого было японским, потому и вчитываться там как-то ни во что не приходилось...

Вообще это очень мало считается, так-то должно 3-5 держать.

Ну так мне psp уже основательно потасканная досталась, так что, скорее всего, и аккумулятор в ней полудохлый.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: PSP эмулятор

Сообщение Echo-Pix » Пн авг 26, 2013 12:07 am

Чтобы немножко растрясти зачахший форум - немного psp-шного тестинга. Всё, где ничего не пишется про эмуляцию, бегает на эмуле отлично и без всяких глюков. Замеченные баги будут оговариваться отдельно.

Да, и, кстати, тестировалось это на предыдущей версии эмуля, т.к. только сегодня обнаружил, что появилась версия новее, в которой, возможно, часть косяков уже подлечили.


ТЕСТИНГ

Saigo no Yakusoku no Monogatari – не тактическое произведение от создателей тактической трилогии Luminous Arc. Яркий и явно не проходной саундтрек, частая озвучка диалогов и 3D, достаточно приличное, чтобы убедительно демонстрировать продолжительные ролики на движке, как бы намекают, что сия ролюха делалась не на последние японские копейки и имеет более-менее чёткую сюжетную ориентацию. Обещает активное развитие и завязка, где пара разнополых подростков посреди городских руин эффектно расшвыривает горстку зомборыцарей, пока не появляется крылатая хренота а-ля саммон из Final Fantasy, чей всесметающий полёт останавливает вовремя подоспевший старший товарищ. Он же уговаривает молодёжь податься в бега, умудряясь тем временем с помощью каких-то своих джедайских штучек родить настоящий ядерный гриб ( afftar ), расщепивший и его и того парня... То есть на уровне вступления оно вроде бы обнадёживает, но стоит копнуть чуть глубже и вырисовывается геймплейна структура, до боли напоминающая трёхмерные Pantasy Star-ы. ass Откуда позаимствован и столик с секретаршей, выдающей миссии, предварительно промаркированные по степени сложности; и бескрайние коридоры, которые бороздят герои, имевшие храбрость отправится на задание. Отличия же от PS-ов заключаются не только в более (но не полностью) фэнтезийном сеттинге, но и в более традиционных для ролёвок боях, где нашлось место и рэндом энкаунтерам, и пошаговости, и виду от первого лица. Что особенно дико смотрится в игре трёхмерной, где камера обычно висит за спиной главного героя. Висит она там, правда, только во время побегушек, перестраиваясь в боях на вид "из глаз", из-за чего экшен в исполнении сопартийцев увидеть не удастся. В катакомбах же герои плутают не просто так, а отыскивая разнообразных npc, нуждающихся в срочной эвакуации. В связи с чем в специальной менюшке даже закреплён счётчик спасённых, а так же какого-то ляда демонстративно отображаются внутриигровые часы, возможно, предрекая что-то необратимо-неминуемое по наступлению часа ПЗДЦ ИКС. И велика вероятность, что подобный вектор задаёт направление для всей игры, оставляя место под сюжет лишь на непродолжительные штабные посиделки между боевыми вылазками.

Sol Trigger - то ли прямой, то ли духовный наследник рассмотренного выше Saigo no Yakusoku no Monogatari, где имеется всё то же самое только лучше. Начиная от сюжетной завязки, где кто-то там кого-то опять зрелищно подрывает, и заканчивая абсолютно такой же боёвкой от первого лица. Только боёвка теперь предусматривает автоматический отъезд камеры, дабы можно было охватить взглядом своих героев, активно позирующих во время выполнения очередного супера. Сюжет неожиданно заимел жирный акцент на себя и стал поощрять игрока не только озвучкой, но ещё и анимешными роликами, и данженами, которые гораздо чётче вяжутся с разворачивающимися на экране событиями. Да и сама история про отряд повстанцев, которые противостоят ЗЛОБНОЙ ИМПЕРИИ ЗЛОГО ЗЛА подаётся более доходчиво, несмотря на японский языковой барьер. Синопсис вкупе с резко возросшей технологичностью данного мира (одна из героинь теперь непринуждённо шарашит врагов из пулемёта :true: ) и дизайном начальных декораций рождает определённые ассоциации с FF7. Что само по себе указывает на хороший задел, ну, а кнопка узаконенного фреймскипа во время боёв (т.е. тупо их ускоряющая) и достойная эмуляция умножают радость знакомства с игрой, как минимум, на два.

Genration of Chaos Pandora's Reflection - шестой эпизод сериала Generation of Chaos из всех трёх частей присутствующих на PSP производит самое низкобюджетное впечатление. Дело даже не в том, что вместо ролика вначале идёт статичная нарезка кадров - этим грешат практически все ролевушки от Idea Factory ( ass ), - просто данную эксклюзивную для PSP (GoC4 и 5 - по сути порты с PS2) версию GoC-а поручили делать разработчикам из Sting, которые ещё в Iggdra Union показали, как непринуждённо они умеют ваять тактики, одновременно экономя и деньги и время. Из GoC 6 стинговцы тоже сделали тактику, но несколько отличную от предшествинников. Теперь на манер Ogre Battle имеется простенько нарисованная двухмерная арена, на которой можно различить значки двух баз (нашей и вражеской) и нейтральные домики между. В домиках можно побеседовать с npc или добыть какой-нибудь айтем, а из баз, как в той же Ogre Battle, вычленяем доступных спрайтовых юнитов и указываем им маршруты движения, после чего они начинают потихоньку топать в нужную точку. Приблизительно схожие маневры проделывает и компьютерный соперник. Когда маршруты юнитов пересекаются, происходит баттл, обнажающий всё нищебродство данной нетленки. Вместо приятных фигурок из OB Pandora's Reflection предлагает любоваться на пару портретов воюющих героев и шкалик с таймером, усиливающим атаку, при вовремя нажатой кнопке. afftar Выглядит это, разумеется, сиро, жалко и убого. Но если опустить откровенно халтурную визуализацию, то в саму систему стинговцы напихали много различных мелочей, которые, вполне вероятно, по ходу игры сложатся в достаточно крепкую тактику. Здесь имеется и возможность комбить несколькими юнитами одного врага, и пассивные спецспособности, проявляющиеся во время определённых условий, и прокачка всего, что только можно, и выбор оружия непосредственно перед схваткой... Ну, и сюжет, повествующий про братца-алхимика и его болезную сестрёнку на уровне фабулы потенциально неплох, хотя за отсутствием традиционного для тактик изометрического движка рассказывается исключительно говорящими головами. k-i-ll Как следствие, и все населённые пункты суть однообразный список команд, да и вообще игра больше создаёт впечатление проекта для не самых современных мобильных телефонов. Выручает разве что озвучка, которую, кстати, не стали дублировать в локализации, добавив к японскому языку английские субтитры.


Ao no Exorcist - Genkoku no Labyrinth - адвенчура по одноимённому аниме про изгнание мировой голубизны Blue Exorcist. Анимаха экшеновая, потому с самого начала ждётся какая-никакая боевая система, которая во всей своей спрайтовой красе была запечатлена на предательском скрине в Offline List-е. Ждётся напрасно, потому что боёвки по факту здесь нет, но есть её наглая видимость… То есть, отсеяв три килограмма диалогов, и добравшись до сюжетного махача, типичная адвенчурная картинка с приличным артом и большими портретами героев переходит в некое подобие спрайтово-ролевушного файта типа какого-нибудь Лунара. То, что это лишь видимость боя становится понятно, когда вместо привычного набора команд появляется окошко с двумя вариантами действий: первое - атаковать, второе - не поверите - не атаковать beat (ну или что-то очень похожее на японском). Выбрав второе, смотрим, как монстры забивают в усмерть героев, а выбрав первое, появляется шанс навалять монстрам, но только со строгим учётом, что в адвенчурном режиме (до битвы) вы всё сделали правильно. А сделать неправильно можно, и не раз, ибо адвенчурная часть таки снабжена определённым процентом оригинальности. Она поделена между двумя героями, у каждого из которых имеется своя линейка событий, схематично отображаемых в виде вертикальной прямой, так же как выстраивается очередность встречи бойцов во время прохождения Мортал Комбата. Только прикол в том, что обе линейки событий (за обоих героев) рассказывают одну историю, но делают это параллельно. Грубо говоря, прокликали вы диалоги за первого героя, выбрали один из нескольких вариантов ответов и упёрлись в геймовер или сюжетный тупик. Тогда следует либо переиграть эту сцену заново, выбрав другой вариант ответа (а каждая сцена, раз появившись, навсегда доступна для реплэя), либо перейти на ветку второго героя и чего-то разрулить уже там, влияя тем самым на преодаление тупиковости ветки №1. В качестве наглядного примера этой системы подходит тот самый псевдобой, где вообще нет шансов на победу, если герой заранее не обзавёлся мечом, доступ к которому как раз и открывают блуждания между различными сюжетными развилками параллельных сторилайнов. В общем, обычная адвенчура с приличным артом, озвученными диалогами, хлипкой претензией и паралитически застывшими спрайтами псевдобоевого режима, которые отмирают только во время фаз атаки и то крайне неохотно. slash

Final Fantasy 3 - порт ремейка третьей финалки с NDS, добравшийся до psp, после переиздания на ios. angel Включает в себя всё, чем располагал вариант с DS (начальный силикон, трёхмерную графику, осовремененный саундтрек) и добавляет более высокое разрешение, опцию автобаттла, различные галереи (для прослушки мелодий и просмотра картинок) и возможность выбора типа муз. сопровождения, т.е. можно либо терзать себя nes-вским олдскулом, либо слушать эти же мелодии после значительного ремастеринга. Ну, и в пользу именно этой версии говорит то, что играть в неё значительно комфортнее на psp-шном эмуляторе, чем на эмуле nds, т.к. и экран один, и картинка краше. Да и к тому же только для данного варианта в сети гуляет полный русский перевод. g-o-t
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: PSP эмулятор

Сообщение Echo-Pix » Пн авг 26, 2013 12:08 am

GachiTora! Abarenbou Kyoushi in High School - при беглом взгляде игра сильно напоминает какого-то бастарда Yakudza и Shenmue. Ибо есть современный город, есть крутой главный герой, и есть файтинг в реальном времени, воплощающий в себе здешнюю боевую систему. Драка быстра и функциональна и на первых порах включает в себя блок, бросок, комбы и супер. Разворачивается она на отдельной арене, хотя графически персонажи в боевом и мирном режимах идентичны, т.е. (как и всё вокруг...) обладают хорошей трёхмерностью и адекватными пропорциями. Схематичная карта города позволяет попасть в нужный район, перемещение по которому уже происходит на своих двоих, а по выбору точки обзора сильно напоминает любого экшенового Гоэмона. В каждом районе есть кого бить, есть с кем беседовать и, самое удивительное, есть что есть. Так как продуктовые лавки всегда готовы обменять пакет доширака на пачку йен. При всём при этом отличает данную вещь от упомянутых творений Сеги то, что это не драма о мщении или боевик про гангстерсике разборки, а скорее комедия про школьников, у которых чешутся причиндалы кулаки. Комедия, в которой герой-хулиган месит хулиганов-статистов, попадает в какие-то идиотские ситуации, и эмоцонально резонирует посредством целого набора нелепых деформированных рож. Ещё одна фишка заключается в том, что файтинговую боёвку здесь используют даже в качестве визуализации споров вербальных. Это когда, например, требуется уговорить суицидально настроенную девочку, чтобы та не прыгала с крыши, берегла честь смолоду и вовремя брила усы, а вместо болтовни игроку фактически дают настучать ей по мордасам, дабы нахватав лещей, она таки согласилась с разумностью приводимых доводов, одумалась и спустилась, наконец, зараза, с парапета. ;D В принципе, местами весело.

Эмулируется, правда, не очень. Всё вполне играбельно и скорость слегка провисает только во время большого скопления npc (и то в основном в сюжетных сценках), но в ряде локаций вместо текстуры пола появляется чёрный квадрат и практически полностью отсутствует текст в диалоговых окнах и менюшках. Если в диалогах он особо и не нужен (во-первых, кто там его будет читать, а во-вторых, текущие цели обозначаются на радаре восклицательным знаком), то текстА в различных менюшках впоследствии, возможно, окажутся необходимыми для каких-нибудь апгрейдов или менеджмента сюжетных айтемов.

Lost Regnum: Makutsu no Koutei (aka Warriors of the Lost Empire) - очередная подземельная монстроубивалка, которую извиняют три вещи. Во-первых, добротная трёхмерность, которая, однако, не спасает от однообразия однотипных катакомб, во-вторых, возможность выбора одного из четырёх героев/классов (горец(варвар), римлянин (больше походящий на самурая), баба-мечница и баба-лучник) в самом начале и, в-третьих, по beat'em up-ному шустрая и плавная боёвка, которая за счёт хорошей анимации, комбам и магии легко отгораживает LR от одноударных закликиваний монстров в схожих игрищах. А, учитывая, что неспешных зомби и крысок доведётся вырезать только в самых простых данженах (как обычно, подземелья имеют наглядную градацию по сложности), в местах с повышенным челленджем на героя/героиню одновременно может нападать чуть ли не десяток довольно резвых противников. Камера, несмотря на вид от третьего лица, не регулируется вручную, но старается выбрать наиболее удачный ракурс. Из населённых пунктов - единственный жалкий пятачок с несколькими npc, где можно что-то химичить с куплей-продажей и апгрейдом оружия. Сюжет вроде бы номинальный и служит оправданием для очередного забега по древним канализациям, но как знать... всё-таки и в галерее имеется место под десяток роликов, которые где-то надо открывать... Да и начальная менюшка чётко разделяет story mode и dungeon mode, хотя последний будет оставаться закрытым, пока вы не пройдёте хоть один сюжетный данжен. Озвучка отсутствует как класс, зато имеется атмосферная музыка, отличный арт физиономий в диалогах и полная поддержка английского языка.

Monster Hunter Freedom (aka Monster Hunter Portable) - монстер хантэр стал эдакой современной заменой диабле, введя моду на очередной тип бессюжетных ролёвок, где всё, что требуется от игрока - убивать. Кого именно придётся убивать в MHF показывает начальный силикон - это и милые, безобидные динозаврики и грациозный крылатый дракон и его маленькие трогательные драконята, которым он приносит еду... Короче, симулятор живодёра в действии. g-o-t Смех смехом, но мне реально было как-то не по себе, когда в первом же задании пришлось вырезать стадо мирно пасущихся каких-то-там-завров и их детёнышей, не оказывающих вообще никакого сопротивления. Всё-таки есть что-то нездоровое в том, что вся их реакция на удары сводилась к жалобному подвыванию. bobruisk Даже руки после игры захотелось помыть. angel Но, как бы то ни было, дальше сопротивление, вероятно, оказывать кто-то всё-таки начнёт, ибо героя снабдили и несколькими ударами, которые можно комбинировать в связки, и блоками, и кувырками. А игру - отличной трёхмерной графикой, видом от третьего лица, встроенным конструктором персонажа, приятной визуализацией смены экипировки и примитивной структурой, где все задания выдаются в деревенько-штабе. А, вдоволь наоохотившись, там же барыжим собранными трофеями и обновляем арсенал. Отсутствие внятного сюжета и озвучки частично компенсируется повышенной атмосферностью, хотя постоянные загрузки могли бы сделать и пореже.

Agarest Senki Mariage - одна из самых нелепых и больных по исполнению ролёвок на psp. С одной стороны в ней есть нормальные пошаговые ролевые баталии и среднего пошиба трёхмерный движок, к ним прилагающийся, с другой всё пространство вне боя заменяет текстовая адвенчура, с городами-менюшками и постоянной болтовнёй говорящих рож. Но адвенчурность - это так, на затравку, настоящий расколбас начинается в местных данженах, где приходит понимание, что над игрой трудился не иначе как гений. Действительно, зачем отрисовывать декорации многочисленных лабиринтов, когда можно в вакууме прочертить линии, по которым игрок будет перемещать фигурку героя, из точки стартововй в точку только что появившуюся? beat А когда он доползёт до конца пути, уже оттуда прочертить следующую линию к следующей же точке, а то и две, обозначая развилку. Я уж не знаю, сколько всего в игре данженов, но таким макаром их можно было затолкать туда миллиарда два-три! Это до смешного тупо, невероятно цинично, но, тем не менее, продолжает работать за счёт того, что каждая линия, по которой перемещается герой, напичкана рэндом энкаунтерами...
Специфические данжены сопровождают засахаренно кавайные физии кривовато-лупоглазых персонажей, а так же внедрение в сюжет эдакого анимешного гаремного суррогата, когда окружение главного героя целиком состоит из особей женского пола. Они же составляют его ударный отряд в боях (где существует возможность проведения групповых атак) и предмет задушевных бесед в городах-менюшках, где кроме всего прочего берутся квесты, и существует странная опция в гостинице, очень похожая на команду "переспать", т.к. позволяет заночевать с одной из напарниц... Такая тут, видимо, романтика. :yadu: Быть может, подруга, которой герой чаще остальных будет устраивать всю игру постельный тест драйв, в конце сможет осуществить заявленный в названии марьяж.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: PSP эмулятор

Сообщение Echo-Pix » Пн окт 14, 2013 8:47 pm

Ещё немного из недавно отфильтрованного:

=========ТЕСТИНГ===================
==================================ТЕСТИНГ==================
=============================================ТЕСТИНГ================
=======================================================================ТЕСТИНГ==


Summon Night 5 - если ничего не путаю, единственная (из трёх присутствующих на соньковском карманнике) часть тактического сериала, являющаяся эксклюзивом для psp. Ибо остальные перебрались сюда прямиком с PS2. Карманная эксклюзивность не помешала пятой части заиметь отличный анимешный опенинг, качественный арт и общую трёхмерную мультяшность тактических боёв. Где присутствует пошаговость, поле разделённое на клетки, небольшой отряд героев и помпезные наезды камеры во время атак. Адвенчурный режим, подающий сюжет, скрасили морем озвучки и необычной анимацией говорящих голов, которые постоянно как-то подозрительно шевелятся в самых неожиданных местах. Плюс слегка визуализировали скучный менюшечный переход между городскими локациями, дозволяя теперь лично перетаскивать трёхмерную фигурку героя в нужную точку на (предельно аскетичной) карте, расталкивая стада каких-то непонятных безвредных тварей, полностью изменяющихся при каждом попадании на карту. Для чего они – вопрос, но, возможно, в последующем геймплее всплывёт какая-нибудь покемоноподобность, и тварей разрешат усыновлять. g-o-t
По традициям серии вначале дают выбрать пол протагониста. И выбор этот, вероятно, подчёркивая важность вопроса о половом равноправии, скорее всего вообще никак не будет влиять на дальнейшее развитие сюжета… Откровений во время самих побоищ не видать, однако присутствует возможность смены оружия прямо в бою, а так же магия, саммоны и практически мгновенный переход от обычного тактического обзора к анимациям атак. В общем, потенциально неплохая, насквозь анимешная тактика.
Изображение Изображение
Изображение

Shining Ark - в кои то веке тактический Шайнинг! Который, однако, больше походит не на классику времён 16-битности, а на фэнтезийный вариант Valkyrie Сhronicles, где автоматы заменили луками и мечами, а скины девочек-солдат заретушировали собачьими мордами отдельных представителей местных рас.
Изображение

В собакомордых уловить ностальгию по былому несколько затруднительно, а кентавры и свобода перемещения на первых порах отсутствуют напрочь. Хотя расклад в данном шайнинге всё же не самый плохой. Убедительная трёхмерность соседствует с замечательной возможностью пропуска диалогов по нажатию кнопки Start, а тактическая модель является адекватной альтернативой повальному экшену. Отряд из нескольких юнитов управляется поочерёдно, в то время как отсутствие клеточного деления поля боя компенсируется экшен-линейкой, которая истощается пропорционально действиям игрока, слегка уменьшаясь во время перемещений и чуть ли обнуляясь полностью при использовании атак. Сюжет какой-никакой присутствует, но раскачивается он явно не спеша, усугубляя дело вялым анимешным роликом на старте.
Изображение
Dai-2-Ji Super Robot Taisen Z - с данной итерацией под заголовком Z неподъёмный меха-фетиш добрался таки до конца алфавита. И хорошо бы ему там и сдохнуть... ан нет! :yadu: Bandai всё так же без устали черпает бездонный колодец анимешных мех. Ничего фееричнее меха-лося из nds-овских SRT здесь не наблюдается, зато преданным поклонникам карликовых спрайтовых роботов не удастся избежать встречи с Лелушем или героями разнообразных гандамов, включая Gundam 00. Быть может, они уже мелькали в прежних частях сериала, но кто их там всех упомнит. Единственное, насколько могу судить, эта часть не является портом с иных консолей, и при издании на PSP была поделена на 2 сценария (Hakai-hen и Saisei-hen), которые продавались отдельно и имели возможность передачи различных бонусов из одного сценария в другой, разумеется, при наличии обеих версий.
Конкретно по игре добавить нечего. Упоминания заслуживает разве что довольно продолжительный начальный силикон, который к середине начинает утомлять, а к концу и вовсе выбешивать. Ибо анимешные мехи всех мастей (от Макросса до Гурен Лагана) минут пять беспощадно рвут бедных юродивых меха-пришельцев. Рвут долго и однообразно, сохраняя при том гипертрофированные параметры своих спрайтовых чиби-версий. ass
В самой игре не видно и намёка отхода в сторону от наработанной концепции. Просто в очередной раз опять перерисовали все атаки. В результате чего анимация стала ещё плавнее, картинка сочнее и планка зрелищности поднялась чуть выше. То есть оно, как обычно, выглядит
здорово разок-другой, но стабильно вымораживает на десятый-двадцатый... Контраст зрелищному экшену создают до омерзения блевотные боевые арены, которые, похоже, принципиально не хотят менять, оставляя гаденькой клеточной схемой с примитивным отображением юнитов. Что тоже как-то странно, учитывая, что SRT-шки со второго зыча перевели карту сражений в хоть и простенькую, но изометрию.
А ещё тут в стартовом меню играет пафосно-роковая песенка, разложенная на несколько голосов, а сюжетная часть берёт в качестве одного из мотивов события Code Geass'а, уже на них накручивая весь остальной бред с враждебными инопланетянами и кучей роботов из иных анимах.
Изображение Изображение ass


Entaku no Seito The Eternal Legend - начальная схватка со старта даёт понять, что данная ролёвка бюджетом не избалована. Дерёмся с видом от первого лица, охаживая в пошаговом режиме неподвижные спрайты врагов лениво анимированными спеллами snes-стайл. Отсюда же вытекает невозможность как следует рассмотреть ключевых героинь, представленных лишь парой портретов. Далее следует лабиринт с видом "из глаз", на фоне которого предельно дико воспринимается величественный саундтрек чуть ли не с вкраплением хоралов. В общем, по началу оно походит на дремучий данжен-кроулер, где можно заблудиться в трёх комнатах, если они соединены по кругу одним коридором. Только облекли его в более-менее удобоваримую форму, способную пробудить симпатию, как когда-то это удавалось Shining in the Darkness.
Изображение Изображение
После небольшого пролога с босс-файтом появляется опция бюджетного черактер -мэйкинга, где можно выбрать одну из 6 аватарок (3 мальчика, 3 девочки) и распределить халявные баллы среди шести же доступных характеристик. Никакого намёка на киношки и прочие ролики здесь нет, но какой-никакой сюжет вполне ощутим и подаётся в виде визуальной новеллы с частично озвученными диалогами.
Перемещение по населённым пунктам традиционно менюшечное. Также замечены разветвлённые диалоги с напарниками, различные ответы в которых какого-то ляда меняют их к вам симпатии или антипатии. Понять, насколько здесь случайные бои – я так и не понял, т.к. на всех монстров (вроде бы) натыкался без рэндом энкаунтера, но сюжетные схватки и различные ивенты, пропустить сложно, ибо они отмечены на карте крупными значками-указателями. Ну и сама карта автоматически прочерчивается во время движения, заметно облегчая навигацию.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: PSP эмулятор

Сообщение Echo-Pix » Пн окт 14, 2013 8:48 pm

One Piece: Romance Dawn - порождение упорно стремящегося в бесконечность аниме-сериала про загадочный Один Кусок. Аниме я в глаза не видел, а потому могу лишь предположить, что в названии подразумевается кусок гуттаперчевого мальчика в соломенной шляпе, который в сериале (и игре) является главным героем и мечтает стать пиратом, окунувшись в полную приключений жизнь одноглазых и одноногих людей, с крючьями вместо рук и с обязательным пыльным чучулом попугая на плече. :true:
Изображение
Все приключения непосредственно в игре сводятся к беготне по однотипным коридорам, где разбросаны сундуки, бродят враги и иногда случается QTE. И это в принципе даже не так уныло, как звучит. angel Брожение снабжено нормальной трёхмерностью, бои пошаговые, но позволяют хреначить противников связками ударов и суперами, да и врагов видно заранее, плюс походу действа к внучатому племяннику стритфайтерского Далсима глав герою примыкают собратья по сериалу, образуя классическую ролевушную party.
Изображение Изображение
Действие разбито на тематические акты, вероятно, повторяющие сюжет первоисточника. Когда схематичный корабль на автопилоте бороздит условную карту, переправляя героев к следующей боевой зоне (да, никакой деятельности/свободы передвижения вне лабиринтов замечено не было gazenvagen ), где после череды тоскливых не озвученных картинок вырезаются все противники, собираются все сундуки и убивается босс, и всё лишь для того, чтобы после вновь переплыть к следующей точке на карте. Квик-Тайм-Ивентс, в которых удалось поучаствовать, были обставлены неплохо: герой мчался по многострадальным коридорам, проламывая стены и обходя врагов при своевременном нажатии правильных кнопок. Короче, не самый бросовый вариант ролюхи по аниме, который не мешало бы как следует озвучить и разбавить клипами из первоисточника.

Faery Tale Portable Guild - ещё одна ролюха по ещё одному аниме. afftar С первого взгляда выделяется за счёт кособокой трёхмерности и острых углов, коими изобилует анатомия анимешных человечков. Графический швах слегка компенсируется мультяшной стилистикой и бодрой озвучкой, но структура геймплэя, как следует из названия, живописует самый распространённый (ущербный ;D ) подход к построению rpg на портативных просторах. Когда имеется отправная точка, в данном случает - бар, где присутствует несколько npc и пара шмоточных магазинов. Выпустят оттуда только тогда, когда возьмёшь квест, заботливо размещённый на доске объявлений. Квесты являются пропуском в боевые зоны, которые предстоит посещать неоднократно под разными предлогами. Ведь если один квест требовал убить на полянке 10 колобков, то второй непременно попросит, отправившись на ту же самую поляну, аннигилировать уже пяток шимпанзе. :yadu:
Изображение Изображение
Ликвидация монстров происходит в риал-тайме, с помощью комбо, подбрасывающего удара, супера, блока, прыжка и напарника. А занимательная физика заставляет врагов скакать каучуковыми мячиками от любого удачного удара. Сюжет если и есть, то скорее номинальный, дабы фанаты оригинала распознали хоть какую-то, пусть даже самую филлерную, к нему привязку. Напарник может быть как человеком, так и укуренной тварью типа синего кота, чья повышенная лупоглазость заставляет заподозрить у животного наступление фазы наркотического прихода. g-o-t Самое интересное, что напарником управлять нельзя, но можно выбрать его в качестве главного героя, взяв в напарники любого другого персонажа из аниме. Персонажей по мере прохождения обещается порядка 30 штук, о чём свидетельствует соответствующая спец табличка.
Изображение

Portable Island: Tenohira Resort - странноватая трёхмерная адвенчура, которая по общей концепции (человек шарится по острову) позволяет заподозрить в себе клон NDS'овской Lost in Blue. Чуть погодя выясняется, что клоновость на самом деле кажущаяся, а если бы игра всё-таки оказалась клоном Lost in Blue, то это пошло бы ей только на пользу и хоть как-то упорядочило сочащийся из всех щелей сюр. g-o-t Который начинается с угловатых моделей людей, словно вытесанных рубанком из одного большого палена, продолжается немым диалогом с хозяюшкой прибрежного бунгало и достигает апогея во время тщетных попыток дешифрации действий, которых ждёт от тебя игра. Так как что тут в принципе требуется делать - не понятно. gazenvagen
Для симулятора выживания островок слишком уж комфортно обустроен натыканными через каждые два шага указателями. Чувство голода герою чуждо, хотя и имеется возможность подбирать различные корешки. Зачем - опять же ХЗ. Не тянет происходящее и на симулятор Николая Дроздова, который, почёсывая седую щетину, битый час готов наблюдать, как спариваются тарантулы. Так как с животным миром здесь очевидный напряг. g-o-t По пляжу, конечно, мигрирует табор крабов, но во-первых, они не спариваются ( angel ), а во-вторых, кроме них, за всё время шатания по джунглям обнаружился лишь ещё один представитель фауны, и тот оказался невразумительной кучкой полигонов, которая, шуганувшись с испугу, насквозь пропорола трёхмерный валун. bobruisk Ясное дело, в подобных условиях попытка обнаружить бурого мишку, рыжего тигришку или ещё какую хищную хрень, способную сожрать глав героя, после получасовых побегушек так и не увенчалась успехом.
Учитывая присутствие в игре фотоаппарата, можно было бы предположить, что основная цель - снимки не самой живописной природы, но при попытке перепрыгнуть овраг, герой неожиданно расчехлил удочку и начал рыбачить... ;D
Что, в свою очередь, обнажает не самый дружелюбный интерфейс и добивает «экскаваторным» управлением а-ля Resident Evil. Ах да, ещё были замечены небольшие глюки эмуляции, подсвечивающие сияющим цилиндром все движущиеся объекты. Учитывая всё пережитое, я даже не удивлюсь, если это никакой не глюк, а очередная фишка игры.


Mystic Chronicles - двухмерная ролёвка, каждый пиксель которой вопиёт о далёких шестнадцатибитных временах. Ностальгия пробивается буквально отовсюду. Из ненавязчивого юморка диалогов; из главного героя, просыпающегося однажды утром в предвкушении какого-то значимого события, чтобы на самом деле оказаться на пороге событий великих; из книжных стеллажей с туториалами по магии; из обязательной встречи с таинственной незнакомкой; из хроно-триггеровской спрайтовой графики и музыкальных мотивов, которые тоже отчаянно что-то напоминают. В общем, реверансов в сторону классики настолько много, что со временем они могут скатиться в кучу трудноусвояемых штампов, но на первых порах (на фоне многочисленных отростков трёхмерных монстер-хантеров…) игруха действительно радует дотошной передачей того самого правильного духа олдскульности. Портативность выдаёт разве что быстрая навигация по доступным точкам на мировой карте и между разными локациями населённых пунктов (на самих локациях побегать таки дают, уходя от полной адвенчурной менюшечности). Кроме того имеется рэндом энкаунтер и пошаговые бои от первого лица, монстры в которых, однако, очень неплохо анимированы. Озвучки и роликов ждать не стоит, бюджет не потянул.
Изображение Изображение Изображение
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: PSP эмулятор

Сообщение Echo-Pix » Чт окт 31, 2013 12:23 pm

bayan bayanЕЩЁ НЕМНОГО ТЕСТИНГАbayan bayan bayan

Sweet Fuse At Your Side - среди миллионов psp-шных адвенчур данная адвенчура от Idea Factory заслуживает упоминания хотя бы за счёт наличия официальной английской локализации, чем упомянутые миллионы обычно похвастаться не могут. Больше ничего сверхъестественного в ней не видать. Историю традиционно подают крупные портреты героев и грамотная японская озвучка, дублирующаяся английским текстом. До какой-либо навигации я так и не докликал, но если она и присутствует, то подаётся, скорее всего, менюшкой. Роликов и мини-игр на первых порах тоже не замечено, хотя режим галереи утверждает, что, как минимум, 9 киношек по ходу игры таки покажут.
Сюжет повествует о том, как главная героиня (школьница) отправляется в парк аттракционов своего дяди, где оказывается захвачена какой-то свиньёй. Это не фигура речи - свинота самая натуральная с рылом, сигарой, в очках.
Изображение
…и с отрядом вот таких вот своих подручных:
Изображение afftar
Вместе с девушкой в плену у странного животного оказывается так же 6 разнообразных парней, которым теперь предстоит продираться сквозь череду хитроумных препятствий, которые устроил для присутствующих говорящий хряк. Обещая в случае успешного прохождения испытаний отключить установленную в парке бомбу и отпустить всех по домам.
Интересная деталь во всём этом действе даже не рыло главного антагониста, а заявленная тематическая привязка парка к миру видеоигр. Так что есть определённая вероятность, что далее по сюжету можно ожидать определённое количество отсылок к реально существующим играм. Вроде вот этой:
Изображение
Компания у глав. школьницы довольно разношёрстная: от предсказателя судьбы до детектива с проститутом. g-o-t Отчего и диалоги их, как минимум, забавны. К тому же присутствует опция отслеживающая уровень симпатий того или иного героя к героине, которая, вероятно, складывается из правильно принятого решения по отправке того или иного соратника на решение очередного свиннопаззла, либо посредствам выбора определённых ответов. Никакой иной деятельности, кроме подобных ключевых выборов (и вникания в их последствия) в данной адвенчуре не наблюдается.
Изображение Изображение


Untold Legends Brotherhood of the Blade - классический диабло-клон, не самый к тому же отвратный. На старте имеется выбор одного из четырёх классов (алхимик, друид, рыцарь, берсерк), с микроредактором (причёска, цвет кожи) героя и начальным распределением десятка очков по разным характеристикам. Дальше всё как обычно: номинальный сюжет с неожиданным вторжением нечисти, камера задранная под потолок, лут, вываливающийся из умерщвлённых противников, и катакомбы с зомбиками и паучками. В арсенале протагониста кроме физической атаки имеется спец-приём или магия (в зависимости от класса), затрачивающие ману. Под заклинания зарезервировано 8 ячеек, так что, вероятно, при последовательном левелапе их будет не меньше восьми. Очки от прокачки игрок, как обычно, распределяет сам по доступному дереву навыков. Трёхмерщина опрятная и прилизанная. Правда, я так и не понял, почему не дают вращать камеру собственноручно, хотя ничто не мешает игре самой произвольно менять ракурс одной и той же декорации при многократном её посещении. Инвентарь, опять же, из клеток, как в диабле, и любая смена экипировки будет отображаться непосредственно в игре. Любые изыски вроде озвучки и роликов отсутствуют, зато имеется странная модель поведения npс, которые тупо стоят на месте, когда рядом с ними бегают монстры, даже если они являются рыцарями, которые вроде как должны защищать мирных граждан. С другой стороны отсутствие шевеления, вполне вероятно, является специально продуманным ходом, чтобы не привлекать к себе внимание, и, учитывая, что монстры npc-ей не грызут - ход не самый глупый.
И ещё по сети плавает пропиратченная русская версия, если это кому-нибудь интересно.
Изображение Изображение


NanoDiver - Начальная генерация персонажа путём перебора лиц позволяет удостовериться, что если где и лютует чёрное дело рассизма, то в Японии оно давно и триумфально побеждено, иначе откуда бы здесь взялась физия такого вот афрояпонца:
Изображение
После чего силиконовый ролик расскажет нам о борцах невидимого фронта, которых в уменьшенном виде отправляют в человеческий организм для уничтожения страшных вирусов, имеющих зубы, глаза и хвосты… afftar
Далее сгенерированный герой оказывается в лаборатории, где все добрые дела вершатся путём анального зондирования облачения в бронекостюм, уменьшения и введения через самые неожиданные отверстия в заражённый человеческий организм. А уже там, с видом от третьего лица, в полном 3-D и реальном времени, ему предстоит нешуточная борьба с камерой и дикими микробами, которые подавляются с помощью локтевого гайверского ножа, простенького комбо, блока и прыжка. По сути - это очередная монстроубивалка, в более-менее оригинальном сеттинге, что, однако, не спасает её от отсутствия вменяемого сюжета... Ещё не заметил у героя никакой экспы (хотя уровень босса заботливо указывают), но между миссиями (которые выбираются лично, как и во всех монстроубивалках), можно как-то апгрейдить оружие и закупать разнообразные лечилки. Учитывая, что первый босс порвал меня чуть ли не со второй атаки, последними пренебрегать, пожалуй, не стоит.
Изображение Изображение
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: PSP эмулятор

Сообщение Echo-Pix » Чт окт 31, 2013 12:24 pm

Genso Suikoden – Tsumugareshi Hyakunen no Toki - множество озвученной болтовни, анимешные портреты героев и история про пару разнополых персонажей, которые после знакомства с седовласым creepy kid'ом и его чудо-деревом начинают бессистемно бороздить пространственно временной континуум, - всё это очень напоминает скорее очередную часть тэйлзов, а не очередной Суиколден. Изменяют тэйлзовской формуле только строго пошаговые бои и суикоденовские совместные атаки, появляющиеся чуть позже походу действа. Ну, и ещё, пожалуй, фирменное карманное отсутствие глобализма. Ибо сколько герои не перемещаются во времени, а всё одно - хороводят рядом с единственной деревушкой и парой локаций с монстрами. Может походу истории мир начнёт ширеть и крепчать, но вначале всё как-то скученно и скудновато. Карманную упрощённость выдаёт так же и навигация в городах, где пусть и ушли от строгой менюшечной формулы адвенчур, но ушли недалеко:
Изображение
и навигация на карте, где взамен полноценным исследованиям мира фигурку героя дают перемещать лишь между доступными зонами.
Изображение

Будет ли здесь суикоденовское изобилие персонажей ещё вопрос. Однако в игре имеется табличка под девять(!) слотов, куда забиваются активные боевые единицы. Рэндом энкаунтер отсутствует как класс, но монстры, его вызывающие, появляются вновь, стоит только перезайти на уже зачищенную от них территорию. Плюс всё здесь полностью трёхмерное, кроме симпатишных экранов loading'а,

Изображение Изображение

Ну и ещё данный Суикоден не очень дружит с эмулями. На оригинальной psp я его не запускал, но, насколько понимаю, в игре имеется немалое количество анимешных роликов, вместо которых эмуль выдаёт беззвучный чёрный экран на старте, а затем (довольно часто) мечет перед игроком вот такой вот бисер:
Изображение

Можно было б предположить, что этот калейдоскоп должен исчезнуть отмотав хронометраж забракованного ролика, однако не фига. Красота эта никуда не денется, пока не будет нажата кнопка старт.
Никаких смертельных глюков или мёртвых зависаний замечено не было, всё вполне играбельно, но дабы не проходить игру с такими нетривиальными фильтрами
Изображение

...имеет смысл в настройках Rendering Mode'а выставить Read Framebuffers to Memory(CPU)
Изображение

Sword Art Online - игра по аниме сериалу про онлайн-игру. beat Начинается всё с боевой сцены, где герой мочит босса, а вокруг валяется куча поверженных анимешных баб, взирающих на битву с интересных ракурсов.
Изображение
Боевая система тут вроде бы даже неплохая и с претензией на оригинальность, но мучительным ознакомление с ней делает начальный туториал, требующий выполнять строго определённые действия для хоть какого-то дальнейшего развития. Действия не всегда очевидные, поэтому данный бой я проходил минут десять. Зато означенное самоистязание даёт некоторое представление о здешней механике. Которая заключается в следующем: две трёхмерные фигруки (героя и противника) стоят друг напротив дружки, как в файтинге. При этом оба друг дружку постоянно охаживают ударами. Задача игрока состоит в том, чтобы, вовремя вмешавшись, разорвать этот порочный круг взаимного закликивания, применив либо блок, либо супер, либо контратаку, либо манёвр уклонения, либо ещё что-нибудь эдакое из кучи доступных команд, способное обойти защиту противника и нанести ему максимальный урон, после чего всё опять вернётся к автобаттлу, пока через пару секунд опять не появится возможность личного вмешательства. Наградой за прохождение туториала послужит бодрый экшен-ролик, в котором герой эффектно закомбит супостата, после чего действо перейдёт к адвенчурной подаче сюжета с гигантскими анимешными озвученными физиономиями, быстро проматывающиеся шифтом.
Чтобы оказаться в трёхмерном виртуальном городке. Где, путешествуя между домами в натуральную величину и уворачиваясь от кучек индифферентных npc, вас всячески будут продолжать туториалить, заставляя закупать броню или осваивать идиотскую кнопку "помахать npc".
Если во время этих странствий присоединить к команде девочку и попытаться поспать на кровати, она начнёт дико верещать и возмущаться, но всё равно заночует и на утро уже заметно подобреет ;D
А если всё-таки умудриться взять квест (да, с сюжетом здесь тоже не всё впорядке) и выйти за пределы городской черты, то окажется, что монстров видно заранее, непосредственный контроль над напарником в боях отсутствует, и ему дозволено только вовремя отдавать приказы.
Изображение Изображение

Про эмуляцию: в предыдущей версии эмуля картинка была основательно загажена горизонтальными красными полосками, но теперь всё воспроизводится отлично, разве что текст будет отображаться при определённой настройке Rendering Mode'а, не помню какого именно...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: PSP эмулятор

Сообщение StormReaver » Пт мар 28, 2014 6:45 pm

Не совсем про эмуляцию, но все же. Собирался тут потестить некоторые из поздних игр на PSP (портированные с PS3 Dynasty Wariors 6-7, Musou Orochi 2, Sengoku Musou, последнюю околоролевую игру на платформе - Toukiden). Пытаюсь запустить и...
"Запуск игры невозможен (80020148)"
В Гугле меня, конечно, не забанили, но интересно, сталкивался ли кто с подобным на практике? Стоит ли вообще для такого прошивку обновлять или лучше образ или существующую прошивку пропатчить? Да и какую лучше вообще оптимальную прошивку для 2000ных моделей PSP иметь?
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: PSP эмулятор

Сообщение Echo-Pix » Сб мар 29, 2014 7:30 pm

Ну, я уже давно ничего на самой консоли не втыкал, т.к. не хочется старое (читай-недопройденное) стирать. Но когда ставил прошивку, то самой боеспособной считалась 5.00 M33. Сейчас хз, что лучше, но M33, вроде, с тех пор не обновлялась, и последние игры, которые я тестил на psp шли только после патча. Ибо патче-то как раз обновлялся периодически, и с его помощью m33 хавала всё. Правда, приходилось минут 20 файлы тасовать с компа на плэху. После того, как 33-я перестала обновляться, самой ходовой (т.е. обновляющейся) стала GEN, потом появилась Prometheus. В каком состоянии в настоящий момент и та и другая - не знаю, не пробовал. Т.к. и юзаю ЗЫЗ редко, и перестановка прошивки это всегда определённый риск, и последние исохи, которые встречались в сети, имели приписку, что они уже кем-то пропатчены, и, я подозреваю, это означало, что и на 33-ей они бы пошли.
В общем, сначала погугли последнюю версию патчера, попробуй пропатчить не идущие исохи и посмотреть, запустятся ли. Если запустятся, то и напрягаться нет смысла. Если нет - покопай все прошивки на предмет совместимости и обновляемости. Кроме gen и Prometheus есть ещё что-то под названиями TN, HEN PRO и 6.35 PRO-B5. Указание последней встречал в релизах игр прошлого года, так что, возможно, она самая свежая.
Плюс ещё в m33- существует возможность выбора umd-mode'а(возможно, в остальных прошивках существует что-то похожее...): либо normal, либо m33-driver, либо psp чего-то там, - и ряд игр запускался только с определённой из этих настроек.
А Toukiden, кстати, на эмуле нормально бегала...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: PSP эмулятор

Сообщение StormReaver » Вс апр 13, 2014 9:30 pm

С немалым опозданием протестил-таки один патчер, пропатчил ромы и они, как ни странно, заработали. Только вот в случае с Musou Orochi 2/Warriors Orochi 3 нижняя треть экрана почему-то выдает мельтешение и графические баги (хотя во время проигрывания видео все чисто). Очень странно, в первый раз такое вижу.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: PSP эмулятор

Сообщение Echo-Pix » Пн апр 14, 2014 10:20 pm

Вообще никогда такого не встречал. Игра либо работала, либо нет. У тебя прошивка какая?
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: PSP эмулятор

Сообщение StormReaver » Вт апр 29, 2014 2:49 pm

*Ввиду того, что весь месяц в отъезде, появляюсь нечасто*
Прошивка 5.50 Gen-B (Full). Собственно, с ней я консоль покупал и перепрошивать не пытался.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: PSP эмулятор

Сообщение Echo-Pix » Пн май 26, 2014 9:05 pm

Решил тут слегка проапгрейдить прошивку своей плэхи и пока гуглил нужные файлы, наткнулся на этот тизер перевода FF type-0, финализированный английский патч которого фанаты обещают выпустить в начале августа.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: PSP эмулятор

Сообщение StormReaver » Чт сен 04, 2014 7:35 pm

К вопросу о text hooker'ах: теперь возможно грабить текст из игр для PSP через эмуль. Хотя все это пока в ранней фазе и мало что поддерживается (и работает через далеко не самый лучший text hooker), но радует само наличие подвижек.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Пред.

Вернуться в Консоли и эмуляция

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4