Имел сомнительное удовольствие познакомиться с сиквелом киношного Сайлент Хилла под заголовком Revelation. Ещё до непосредственного просмотра предпосылки в виде смены режиссёра и сценариста первой части и урезание бюджета с 50 до 20 миллионов заранее если и не пугали, то сильно настораживали. И, в общем, настораживали не зря. Правда, я бы не сказал, что сиквел Сайлента является полным шлаком, до киношных излияний Пола Андерсона, который вместо экранизации Resident Evil'а стабильно пытается увековечить на плёнке то месиво, которое хлещет из его мозга со сверхзвуковой скоростью.

На этом фоне Revelation даже держится молодцом, но если сравнивать его с первой частью, то это если и не шлак, то уж точно полушлак.

Причём фильму надо отдать должное: режиссёр с особым пиететом относился к игровой тематике и старался сделать именно ужастик, который одновременно был бы прямым сюжетным продолжением первого кина. Стараться-то старался, но одного старания оказалось мало, ибо не знал, как это делается, и получил на выходе нечто скучное, зато со спецэффектами, каким в своё время был его же Соломон Кейн.
По поводу пиетета и привязке к игре. Сюжет основан на третьей игровой части Silent Hill'а и хоть и не цитирует его дословно (что, однако, было бы гораздо лучше существующего сценария

), но имеет ряд схожих моментов, героев и фабулу, про девочку, которую преследует адский параллельный мир Сайлент Хилла, так как она неразрывно связана с этим городом. И, надо заметить, пусть сиквел и основан на игровом SH3 (где, напомню, впервые у героини появляется в качестве оружия автомат и возможность в кувырке уходить от атак врага), он ни в коем разе не пытается походить на экшен и быть боевиком. Из Revelation попытались сделать ужастик. Проблема в том, что про ужастики режиссёр знал только одно: это такие фильмы, где что-то откуда-то резко выпрыгивает, а если и не выпрыгивает, то заменяется не менее резким монтажом с соответствующими звуковыми эффектами повышенной пронзительности. Так чтобы дёргало и содрогало. Не учёл только товарищ Майкл Джей Бэссет, что при отсутствии саспенса дёргать и содрогать не шибко выходит, а именно с нагнетанием напряжения тут беда. В итоге каждые пять минут что-то непременно выпрыгивает, но, увы, никак не содрогает. Более того, фильму явно не хватает цельности, а данные пугалки, когда героиня заходит в очередную комнату/коридор/склад, где должен произойти неожиданный ШВАХ, и вовсе дробят сюжет на какие-то отдельные несвязные куски. Приквел, разумеется, тоже нисколько не пугал, но и не пытался делать это настолько навязчиво и неумело, зато он очень грамотно воссоздавал единую картину повествования, а финальная сцена с Сибил пробирала почище всех здешних страшилок вместе взятых.
Добивает тот факт, что сценарий писал сам режиссёр... И сценарист из него ещё хуже, чем режиссёр. Простенькая фабула соседствует с безобразными диалогами, которые даже как-то неловко слушать.

Потому что герои постоянно и не к месту объясняют и разжёвывают происходящие события, окончательно втаптывая в грязь сайлентовскую символичность, где всегда оставалось место для недосказанности и собственных трактовок. Кроме беспомощных диалогов зрителя ждут предсказуемые/идиотские сюжетные ходы, неправдоподобное поведение персонажей, их странные взаимосвязи и банальная концовка с повышенным зарядом хэппиэндности. Крисофу Гансу в первом SH всего этого удалось избежать, он сделал законченное, самостоятельное произведение с отличным финалом в духе игровой серии. Здешний же счастливый финал открыт для всевозможных продолжений, как плащ эксбициониста для случайных прохожих. В конце умудряются ссылаться аж на две (Downpour и Origins) части игры!
Преемственность сюжета приквела тоже сделана как-то топорно. С одной стороны в фильме собрали всех ключевых актёров из SH1, включая раздражающую девочку, а с другой каждый из них исполняет строго эпизодическую роль, после которой отчаливает далеко и надолго, отдавая экранное пространство главной героине и её (30 летнему школьнику

) бойфренду. Бойфренду же удаётся порадовать только в одной сцене, и то ненамеренно: когда он замечает, что подруга мёрзнет и накидывает ей на плечи свою куртку, неожиданно выясняется, что под первой курткой у товарища была вторая!

По визуальной части приквел был роскошен, благодаря реалистичным декорациям, композиции, пластике загримированных актёров-монстров. Новый режиссёр где-то пытается повторить эту эстетику, местами даже удаётся, но частенько ему всё же изменяет чувство вкуса. И пусть в Revelation без проблем угадываются отдельные элементы игровой серии, но урезание бюджета способствовало замене большей части реалистичных спецэффектов на спецэффекты компьютерные, что тоже не пошло на пользу картине. В отличие от последних частей киношных Resident Evil’ов её вполне можно смотреть, хотя бы ради нескольких зрелищных сцен или для угадывания отсылок к игре, но меня уже с середины просмотра не отпускала мысль "когда же оно закончится"... Это без сомнения Сайлент Хилл, только на этот раз он стал глупее, примитивнее и предсказуемее.
Одобрено министерством здравоохранения.