Итак, если вы уже знаете, кто такой ОН (а если не знаете, то рекомендую обратиться к моему предыдущему посту, где во всех подробностях это расписано).
Для ленивых и нежелающих читать повторяю условные обозначения - как и прежде, выделите следующую строчку, чтобы прочитать спойлер:
ОН - Guilty Gear Accent Core Plus 
Ну а теперь, когда все знают, кто такой ОН, мне можно, наконец, приступить к подробной раскадровке событий.
Итак,
Accent Core Plus. Первое, что замечает опытный глаз файтера-профессионала - это новый режим Story Mode, который продолжает события, имевшие место в Reload, и это не может не радовать, так как общеизвестно, что сценарий в игре далеко обошел стандартные файтинговые сюжеты в духе: "и вот собрались куча бойцов поучаствовать в великом турнире, который выявит сильнейшего". В полку новоприбывших имеются Holy Order Sol, и A.B.A., которая была еще в Isuka, но ввиду кривейшего управления освоить ее до конца удавалось не всем. Story Mode был расширен благодаря добавлению туда не только вышеупомянутых товарищей, но и Robo-Ky, Kliff и Justice (которая была и раньше, но для открытия ее сюжетной ветки требовалось осилить все концовки за всех персонажей. Задача мною выполненная, к слову). Концепция сюжетного режима осталась прежней, так что игравшим в Reload объяснять ничего не надо. Единственное - теперь поход по иному пути, позволяющей достичь альтернативной концовки, достигается выполнением не только правил "не проигрывай пять раундов" или "победи того чувака Instant Kill'ом", но и выбором варианта ответа (!!!) в диалогах. Хотя акцент все-таки делается на первое, так как даже выбрав различные варианты ответа, и пройдя немного по другой ветви, как я понял, без выполнения боевых условий все равно придешь к той же концовке (пока прошел за Миллию, благо мой любимый персонаж, и Кая, просто из интереса). Тем не менее, такого раньше не было, и уже радует. Ну а сам сценарий, думаю, должен порадовать всех игравших в Reload продолжением истории...
Далее.
В режимы были добавлены два новых. По сути, один - командная драка: против ЦПУ или друг против друга. Собственно, это выглядит как в ранних KOF - завалили одного, выскакивает другой. Остальные режимы остались без изменений.
Перерисована графика, новые арены, и арт теперь имеет иной, более симпатичный, на мой взгляд, стиль. Собственно, арт персонажей не менялся еще со Slash, но это уже не суть важно. В озвучке имеется прикол - можно переключить голос Сола с оригинального войса Исиватари на новый - голос George Nakata, озвучивавшего незабвенного Алукарда из Хеллсинга, ну а из сравнительно новых аниме - Дитхарда из Code Geass. Очень любопытно. Несколько персонажей сменили сейю, и это, скажем так, весьма заметно. Убрали кровь (погодите плеваться, кровь все-таки осталась в игре, но уже в малых количествах, и льется она не из персов, а так, присутствует на аренах). Да и вообще, раздражает куда меньше, чем могло бы показаться.
Теперь же самое главное. Боевая система. Тут я сообщу немного, так, поверхностно, чтобы сразу представили, о чем речь. Так как еще сам далеко не во всем разобрался. Но:
Во-первых, воротить комбо стало заметно легче. Переворошили удары для почти всех персонажей, или добавили туеву хучу новых. Для игравших в Reload: у Dizzy, как я понял, появился Instant Kill (!), но зато он отсутствует у новичка, Holy Order Sol. Но ему это нафиг не надо, ибо: у него есть зарядка ударов, благодаря которой можно усилить обычные спешалы раза в два, плюс один из его овердрайвов снимает ни много ни мало - половину хитпойнтов с врага, и практически не требует усилий в исполнении. У A.B.A. появился Instant Kill - сейчас почему-то подумал, что он вызывает ассоциации со Стальным Алхимиком (трансмутация человека Эдом) - появляются двустворчатые двери - распахиваются - позади зияет бездна - персонажа засасывает - двери захлопываются. Можно еще порассуждать на тему различных Cancel'ов, которые тоже были перелопачены, но новичкам это без интереса, а опытным игрокам, думаю, интереснее, будет найти все это самим. При всем при том, даже при перелопаченных приемах, все равно присутствует EX-режим, который, как я понимаю, перелопачивает их еще раз... Ну, в общем, набили под завязку.
Касательно аркадного режима хочется заметить - босс по-прежнему И-но, но теперь она стала, по-моему, сложнее. Tension накапливается не так быстро как раньше, но зато и удары снимают заметно больше. Плюс новая мини-сценка при победе. Прикольно, удивился, честно сказать.
По мелочам. Новая заставка, правда, уже не столько красивый видеоролик, как в Reload, а просто нагромождение стильного арта персонажей с подписями. Несколько новых муз. треков - пока не расслушал особо, но, по-моему, классный из них один - тема Holy Order Sol vs. Ky. Да и то не уверен.
В общем, пока все, что мог, сообщил. Наверняка, блин, что-нибудь забыл. Но все равно - если вы не поняли, рекомендую однозначно. Без всяких реверансов и компромиссов. Кто-то скажет, more of the same... Хех, ну так если это same и так было одним из лучших 2d-файтов, то more of it - еще круче. Да еще и перелопаченное так, что хватит на целый сиквел. Один новый сюжетный режим уже этого стоит. Отшлифован практически до зеркального блеска и готов к немедленным зарубам. Reload, Restart and Let's ROCK!!! IT'S HEAVEN OR HELL!
Фух, вроде все. Обзором это прошу не считать, слишком много эмоций.

Скорее фанатские впечатления, которые еще не успели остыть как следует.
На правах рекламы: рекомендую посмотреть офигеннейшую нарезку из геймплейного видео профессионалов Heaven or Hell 3: Heaven & Hell Side. Впечатления обеспечены.
В данный момент вы читаете Очень Содержательную Подпись, полную сарказма, юмора и всевозможных аллюзий на объективную сущность вышенаписанного поста.