A.O.F. (Art Of Fighting)

Стратегии....квесты...шутеры...и тд.....можно обсуждать здесь.

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение StormReaver » Ср июл 01, 2009 11:33 pm

Кстати, забыл в том мини-обзоре с полдюжины постов назад упомянуть капокомовскую Fate/Unlimited Codes (трехмерный файт, намного приличнее любтельских писишных файтов, потом игру портировали на PSP). Ну и рекомендую заценить писишные Akatsuki Blitzkampf и Big Bang Beat
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4040
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение ILynx » Чт июл 09, 2009 10:35 am

Вот ещё свежий файт - http://www.sankakucomplex.com/2009/07/0 ... ting-game/
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение ILynx » Сб июл 18, 2009 2:25 pm

На ПК незаметно выпустили Street Fighter 4. Фанаты быстро оценили [url=http://"http://www.sankakucomplex.com/2009/07/17/street-fighter-4-nude-filter-mod-naked-cammy"/]возможности 3D графики.[/url]
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение Echo-Pix » Сб июл 18, 2009 5:40 pm

Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение StormReaver » Вт авг 11, 2009 10:23 pm

Ну-с, товарищи-обладатели PSP, как вам там свежевышедшая Tales of VS?
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4040
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение Echo-Pix » Чт авг 13, 2009 5:27 am

Никак. Она не запускается на хакнутых прошивках. Только на самой свежей официальной. прошивке, которую никто до сих пор не хакнул и не известно, когда вообще хакнет. Вроде бы один из создателей неофициальных прошивок перестал ими заниматься... Tales of VS, походу, вообще первая игра, которая отказывается работать на предыдущих версиях.
Короче, весь инет пока ноет, что гама не запускается, кто-то пробует сразу ломать исоху, но результатов нет и неизвестно, когда будут.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение Sektor Freeze » Сб авг 22, 2009 3:40 am

Итак, если вы уже знаете, кто такой ОН (а если не знаете, то рекомендую обратиться к моему предыдущему посту, где во всех подробностях это расписано).
Для ленивых и нежелающих читать повторяю условные обозначения - как и прежде, выделите следующую строчку, чтобы прочитать спойлер:
ОН - Guilty Gear Accent Core Plus
angel




Ну а теперь, когда все знают, кто такой ОН, мне можно, наконец, приступить к подробной раскадровке событий.

Итак, Accent Core Plus. Первое, что замечает опытный глаз файтера-профессионала - это новый режим Story Mode, который продолжает события, имевшие место в Reload, и это не может не радовать, так как общеизвестно, что сценарий в игре далеко обошел стандартные файтинговые сюжеты в духе: "и вот собрались куча бойцов поучаствовать в великом турнире, который выявит сильнейшего". В полку новоприбывших имеются Holy Order Sol, и A.B.A., которая была еще в Isuka, но ввиду кривейшего управления освоить ее до конца удавалось не всем. Story Mode был расширен благодаря добавлению туда не только вышеупомянутых товарищей, но и Robo-Ky, Kliff и Justice (которая была и раньше, но для открытия ее сюжетной ветки требовалось осилить все концовки за всех персонажей. Задача мною выполненная, к слову). Концепция сюжетного режима осталась прежней, так что игравшим в Reload объяснять ничего не надо. Единственное - теперь поход по иному пути, позволяющей достичь альтернативной концовки, достигается выполнением не только правил "не проигрывай пять раундов" или "победи того чувака Instant Kill'ом", но и выбором варианта ответа (!!!) в диалогах. Хотя акцент все-таки делается на первое, так как даже выбрав различные варианты ответа, и пройдя немного по другой ветви, как я понял, без выполнения боевых условий все равно придешь к той же концовке (пока прошел за Миллию, благо мой любимый персонаж, и Кая, просто из интереса). Тем не менее, такого раньше не было, и уже радует. Ну а сам сценарий, думаю, должен порадовать всех игравших в Reload продолжением истории...

Далее.
В режимы были добавлены два новых. По сути, один - командная драка: против ЦПУ или друг против друга. Собственно, это выглядит как в ранних KOF - завалили одного, выскакивает другой. Остальные режимы остались без изменений.

Перерисована графика, новые арены, и арт теперь имеет иной, более симпатичный, на мой взгляд, стиль. Собственно, арт персонажей не менялся еще со Slash, но это уже не суть важно. В озвучке имеется прикол - можно переключить голос Сола с оригинального войса Исиватари на новый - голос George Nakata, озвучивавшего незабвенного Алукарда из Хеллсинга, ну а из сравнительно новых аниме - Дитхарда из Code Geass. Очень любопытно. Несколько персонажей сменили сейю, и это, скажем так, весьма заметно. Убрали кровь (погодите плеваться, кровь все-таки осталась в игре, но уже в малых количествах, и льется она не из персов, а так, присутствует на аренах). Да и вообще, раздражает куда меньше, чем могло бы показаться.

Теперь же самое главное. Боевая система. Тут я сообщу немного, так, поверхностно, чтобы сразу представили, о чем речь. Так как еще сам далеко не во всем разобрался. Но:
Во-первых, воротить комбо стало заметно легче. Переворошили удары для почти всех персонажей, или добавили туеву хучу новых. Для игравших в Reload: у Dizzy, как я понял, появился Instant Kill (!), но зато он отсутствует у новичка, Holy Order Sol. Но ему это нафиг не надо, ибо: у него есть зарядка ударов, благодаря которой можно усилить обычные спешалы раза в два, плюс один из его овердрайвов снимает ни много ни мало - половину хитпойнтов с врага, и практически не требует усилий в исполнении. У A.B.A. появился Instant Kill - сейчас почему-то подумал, что он вызывает ассоциации со Стальным Алхимиком (трансмутация человека Эдом) - появляются двустворчатые двери - распахиваются - позади зияет бездна - персонажа засасывает - двери захлопываются. Можно еще порассуждать на тему различных Cancel'ов, которые тоже были перелопачены, но новичкам это без интереса, а опытным игрокам, думаю, интереснее, будет найти все это самим. При всем при том, даже при перелопаченных приемах, все равно присутствует EX-режим, который, как я понимаю, перелопачивает их еще раз... Ну, в общем, набили под завязку.

Касательно аркадного режима хочется заметить - босс по-прежнему И-но, но теперь она стала, по-моему, сложнее. Tension накапливается не так быстро как раньше, но зато и удары снимают заметно больше. Плюс новая мини-сценка при победе. Прикольно, удивился, честно сказать.

По мелочам. Новая заставка, правда, уже не столько красивый видеоролик, как в Reload, а просто нагромождение стильного арта персонажей с подписями. Несколько новых муз. треков - пока не расслушал особо, но, по-моему, классный из них один - тема Holy Order Sol vs. Ky. Да и то не уверен.

В общем, пока все, что мог, сообщил. Наверняка, блин, что-нибудь забыл. Но все равно - если вы не поняли, рекомендую однозначно. Без всяких реверансов и компромиссов. Кто-то скажет, more of the same... Хех, ну так если это same и так было одним из лучших 2d-файтов, то more of it - еще круче. Да еще и перелопаченное так, что хватит на целый сиквел. Один новый сюжетный режим уже этого стоит. Отшлифован практически до зеркального блеска и готов к немедленным зарубам. Reload, Restart and Let's ROCK!!! IT'S HEAVEN OR HELL!

Фух, вроде все. Обзором это прошу не считать, слишком много эмоций.  ;D Скорее фанатские впечатления, которые еще не успели остыть как следует.

На правах рекламы: рекомендую посмотреть офигеннейшую нарезку из геймплейного видео профессионалов Heaven or Hell 3: Heaven & Hell Side. Впечатления обеспечены. :D 
В данный момент вы читаете Очень Содержательную Подпись, полную сарказма, юмора и всевозможных аллюзий на объективную сущность вышенаписанного поста.
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение Echo-Pix » Вс окт 11, 2009 12:15 pm

Так как совсем недавно появился способ ломать psp-шные исохи, дабы они работали независимо от прошивки, удалось опробовать Tales of VS.
Хотя лучше бы и не пробовал.  :true: По тем роликам, что видел в сети, этого было не понять, но игра не обычный файтинг, а нечто типа Super Smash Brothers с Nintendo 64.  ass То есть арены обязательно многоуровневые с фиксированным видом сбоку. По этим уровням скачут четыре персонажа, стараясь друг по другу попасть, а с неба сыплются различные призики.  Есть одно комбо, блок и кнопка супера. Супер используется, как и в ролевых тэйлзах, то есть варьируется в зависимости от направления крестовины и нажатия той самой кнопки, расходуя при этом шкалу магии. Если в напарниках компьютер, то прямо во время боя ему можно назначать модель поведения. Шкала жизни хоть и конечна, но чтобы сдохнуь, её надо исчерпать несколько раз, постоянно возрождаясь. Потому нередко заканчивается время, прежде чем кто-то окончательно и бесповоротно гикнется, и тогда победа присуждается по очкам.

Всего таблица героев состоит из 35 ячеек, в которых скрываются различные персонажи ролевой серии. От снесовской ToP до NDS'овской Tales of Hearts. Поначалу, правда, доступно всего 8 человек. Остальные, видимо, открываются по мере прохождения сюжетного режима. Сюжетный режим же тут весьма не плох. Можно начать одну из четырёх компаний, в каждой из которых будут свои ключевые герои. Помимо драк,  перемещаемся между различными пунктами двухмерной карты и лицезреем озвученные портреты, раскрывающие сторилайн. Плюс, как и в Dissidia, сюда внедрили ролевые элементы. У каждого героя имеется своя менюшка с выбором суперов, каким-то инвентарём и прочей лабудой, а так же магазин, где можно это всё приобретать.

Несмотря на двухмерность геймплэя, модели героев 3D-шные с мультяшными текстурами. Выглядит средненько. Музыки не так много, как можно было бы ожидать (т.е. импортировать из ролевух). Может, позже и откроются новые треки, но на старте в саунд-тесте всего 20 мелодий.
 
В принципе любителям подобного геймплэя вполне понравится. Но я такие псевдофайтинги не люблю, не терплю и всячески сожалею, что Намко, как и Скваря, не удосужилась сделать нормальный махач.  :ugosnah:

Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение StormReaver » Вт янв 12, 2010 2:22 am

Странно, что никто из обладателей PSP не отписался о вышедших на handheld’е Tekken 6 и Soul Calibur: Broken Destiny. Да и BlazBlue Portable уже на подходе. Но что важнее, в марте BlazBlue и на PC выходит. Актуально в свете еще и того, что на X360 он не выходил в Европе
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4040
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение Echo-Pix » Ср янв 13, 2010 10:19 pm

Шестой Теккен, в принципе, самый реиграбельный файт для psp. Благодаря полному набору персонажей (почти все старые + шесть новых), присутствующих в версиях игры на более мощных платформах. Графика идентична предыдущему psp-шному Теккену (т.е. лучшая на консоли), а также сохранены все приёмы и общая механика боя. Ущербный режим битэмапа вырезали, но оставили покупаемые шмотки (не все, разумеется, но достаточно) и все силиконовые ролики. Для заработка денег здесь припасён пяток различных режимов. Короче, лучший файт на зызе, однозначно.
С Соул Калибуром уже не всё так однозначно. Да, здесь опять богатый набор героев (включая Кратоса из God of War), опять отличная графика и полностью сохранённая механика. Но ВСЕГО ОДИН РЕЖИМ: бесконечные бои с рэндомными компьтерными соперниками. Стори мода нет, зарабатывать ни на что не надо, секретов никаких. А вкупе с тем, что механика теккена аддиктивнее, чем в SC, последний надоел гораздо быстрее. К тому же очень раздражает, что противники здесь слишком активно пользуются блоком и расчёт идёт на то, что игрок обязательно должен прерывать вражеские комбы (т.е. нажимать что-то при правильном тайминге), ибо комбят они люто. В итоге баталия сжигает оставшиеся нервные клетки, всё время держа в сосредоточении и не позволяя получить должного удовольствия. В предыдущих играх серии подобного беспредела не замечал.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение Echo-Pix » Сб янв 23, 2010 9:05 pm

На ютубе появился трэйлер грядущего кина по Теккену. Кхм, давненько мне ни один трейлер так отчётливо не напоминал о дремучем вандамовском "Кровавом спорте". :ugosnah: Ибо практически все куски боёв, мелькающих за те две минуты, что длится ролик, происходят на ринге... Что, мягко говоря, настораживает. Особенно вспоминая зрелищные киношки из игр, да и сами арены: герои дрались где угодно, но только не на ринге (ну, окромя Кинга, конечно... но он мечта таксидермиста, ему можно  ;D). Драки, вроде, бодренькие, но никаких эффектных сцен замечено не было, а коли уж не нашли хоть парочку даже для трейлера, что же будет в самом фильме?  ass
Да и набор бойцов довольно рэндомный (его можно глянуть уже в другом ролике), и почему-то не включает в себя Пола Финикса, хотя, казалось бы, один из ключевых героев первых частей... Короче, походу, грядёт нечто в духе экранизации DoA  gazenvagen
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение StormReaver » Вс май 23, 2010 3:44 am

Не так давно имел счастье еще неизвестно кто кого имел... в общем, ознакомился с эксклюзивными файтингами для 3DO.
Для начала - Way of the Warrior, от Naughty Dog, авторов Crash Bandicoot, Jak and Dexter и недавней Uncharted. Двухмерный файтинг с оцифрованной графикой, саундтреком от White Zombie. Ну или просто полный клон MK1/2, но в CD-формате. Фаталити тоже есть, выполняются как в, допустим, Double Dragon V (когда у противника минимум энергии, его необходимо добить определенным приемом). В принципе, попробовать можно:
Изображение
настоящий американский сержант
Изображение
и воинствующие феминистки
Изображение
никогда не скрещивайте Рэйдена и Китану
Изображение
хотя нашим алконавтам и они нипочем
Изображение
interracial gay prideбез комментариев

Вторым проектом был Shadow: War of Succession, еще более нахальный рип первого MK. Но поскольку он победил в двух номинациях - "самый нечистоплотный искусственный интеллект" и "самый убогий двухмерный файтинг на 32-битках", мне было просто жалко тратить время на снятие скринов. Тем более там даже демки нет.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4040
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение ILynx » Вс май 23, 2010 9:12 am

Way of the Warrior просто нереально крутая и смешная игруха была. Особенно потому что не во что было играть вообще. В конце пути владельца 3DO бегло ознакомился с кодами, в которых открывались все боссы и один мегасекретный мегабосс - "неуловимый джо", дерущийся в стиле пьяного йога. Способ к нему попась очень прост - всего то нужно победить в определённом бою не получив повреждений совсем. После чего будет специальный бой, в котором нужно сделать ровно то же самое, но только противником будет ускореная версия китайца, которого также нужно было забодать не пролив ни капли своей крови.
ЗЫ: есть ещё на 3DO какой-то чисто японский файт в анимешном стиле, название не помню, но хотелось бы его найти.
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение Echo-Pix » Вс май 23, 2010 10:01 am

Как же, как же, тоже опробовал данные файты, когда приобщался к эмуляции 3DO. В настоящее время играется просто дико. Но действительно смешно...

есть ещё на 3DO какой-то чисто японский файт в анимешном стиле, название не помню, но хотелось бы его найти.

Название наверняка можно на геймфаке найти, не так уж и много файтов на 3DO...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение ILynx » Вс май 23, 2010 11:58 am

Многие игры с панасоника рулят только при запуске на консоли.
Японский файт - Yu Yu Hakusho
Последний раз редактировалось ILynx Вс май 23, 2010 12:14 pm, всего редактировалось 1 раз.
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение ILynx » Вс май 23, 2010 12:21 pm

Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение Echo-Pix » Вс май 23, 2010 6:43 pm

На рутрекере он наверняка есть, там, вроде, все игры для консоли присутствуют. Кстати, по данной анимахе присутствует файт и на мегадрайве, как-то юзал. Судя по ролику, очень похож. Возможно, это разные версии одной гамы.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение StormReaver » Вс май 23, 2010 6:51 pm

По Yu Yu Hakusho КУЧА файтов и на MD, и на SNES, и на PS2... Даже на 8-битке есть пиратские версии на движке MK. И в это даже играть можно...
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4040
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение ILynx » Вс май 23, 2010 6:53 pm

Там есть полезные суперудары - типа сбить грузовиком, и тп.
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение StormReaver » Вс май 23, 2010 6:54 pm

На такой случай на PS2 есть файтинг на строительной технике - B.C.V: Battle Construction Vehicles  kirpic
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4040
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение StormReaver » Сб июн 05, 2010 1:06 am

ZOMG
Вот тут обнаружились скрины аркадных файтов по фильмам с Джеки Чаном с такой же вот оцифрованной графикой а ля MK. А я-то думал, что всех их знаю...
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4040
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение Echo-Pix » Сб июн 05, 2010 9:11 am

Где-то давно уже видел скрин с Джеки в жёлтом кимоно с пояснением о том, что это взято из файтинга. Только не помню где, то ли в базе какой-нибудь mame, то ли на каком-то эмуляторном сайте. Надо проверить, может где-то оно эмулируется...

UPD
Даже далеко ходить не пришлось:
Вот первый файт, вот второй.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение StormReaver » Вс июн 06, 2010 3:08 am

Что нашлось-то... Strip Fighter IV,,может быть имеющий отдаленное отношение к Стрип Файтеру с PCE. Вроде играбельный. Отпишитесь о впечатлениях  angel
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4040
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение Echo-Pix » Вс июн 06, 2010 9:51 am

Порубал в Джеки Чана. Графика выглядит более презентабельно, нежели в файтах для 3DO за счёт более крупных бойцов, хотя кадров анимации не так много как хотелось бы. Играется весело, хотя косяков полно. Будь то баланс, интеллект противников или количество приёмов. Спешалов вообще, вроде, не больше двух на брата... Герой с самыми читерными спешалами  - китайчик третий слева, им все проходятся довольно ненапряжно. Первый боец традиционно стритфайтерский Рю, только не умеющий делать вертолет, т.к. спешалов-то всего два  :ugosnah:  Статью по ссылке выше не читал, потому вначале показалось странно, что в игре про Джеки Чана нет собственно самого Джеки Чана. ;D Оказалось, что он тут типа босс и появляется аж в трёх ипостасях. Каждая новая открывается после забиения двух обычных бойцов => количество бойцов тут тоже не особо радует, а уж их разнообразие и подавно ass В фильмах Чана столько фриков было, могли бы хоть Само Хунга сюда запихать в самом деле...
Сам Джеки только кажется крутым, видимо потому, что его удары отнимают больше энергии, чем у остальных. Однако первые два Чана не отличаются умом и сообразительностью, а потому их легко забить, всё время напрыгивая и лупя пяткой., ибо во время выполнения игроком прыжка, Джеки, как послушная обезьянка тоже постоянно подпрыгивает. Последний Чан чуть посложнее двух предыдущих, но и против него есть стабильная комбинация, если играть читерным китайцем: тройной супер ногой (Джеки в блоке), подсечка (он подпрыгивает), высоки удар ногой (он получает  по мордасам), повторить N раз  afftar
Отсутствие вменяемой концовки на этом фоне даже не удивляет. g-o-t  Зато есть добивания, и после победы над очередным Чаном он передаёт игроку свои супер силы до первого continue  bobruisk

Вторая часть больше похожа на любительский хак, чем на полноценную игру. Не добавили вообще никакой новой анимации, а просто поизвращались над старыми спрайтами, дали возможность выбирать всех Джеки Чанов, у некоторых товарищей изменили манеру ведения боя и ускорили геймплэй. Плюс добавили суперский супер, как в стритфайтерах. Но так как он задействует разные наборы старой анимации, сей бонус не шибко бодрит.

Короче, Стрит Файтер Муви круче. :yadu:
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение Echo-Pix » Вс июн 06, 2010 7:01 pm

Что нашлось-то... Strip Fighter IV, ,может быть имеющий отдаленное отношение к Стрип Файтеру с PCE.

Для запуска пришлось переключаться на японскую локаль и перезагружаться, ибо через applocale идти не хотело ни в какую. Файт весьма недурной и быстрый, приятная такая двухмерщина, приличная анимация. Я только не врубился, как тут задействовать самую главную фишку, заявленную ещё в названии, т.е. как хоть кого-то раздевать? Вроде у всех бойцов грудак чуть ли не наружу выскакивает, но как этот процесс усугубить - решительно непонятно. Есть кнопка, позволяющая заполнять шкалу, состоящую из буков STRIP, есть просто шкала супера, есть даже прописанная комбинация клавиш, позволяющая выполнять Strip Combo (которых у каждого героя аж два варианта...), но даже при полном заполнении всех шкал, использование заветной комбинации приводит к обычному никого-не-раздевающему суперу. Да тут на форуме легче смайлик раздеть  ass, чем кого-то в данном файте... А ведь на скринах отчётливо видно, что одним раздеванием дело не обходится bobruisk 
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение StormReaver » Вс июн 06, 2010 7:04 pm

Сам пока не понял. Но, наверное, "фаталити" набираются на манер MK и им подобных.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4040
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение ILynx » Вс июн 06, 2010 7:34 pm

Найдите мне старый блазблю на ПК с десятком живых сидеров. g-o-t
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение Echo-Pix » Вс июн 06, 2010 7:51 pm

Цитата с геймфака:
Arc System Works announced today (5/13) a delay in the release of the PC version of BlazBlue. The 2D HD fighter, originally scheduled for May 27 release, has now been flagged as date TBA.

То бишь официально на компе ещё ничего не выпускалось.
Однако здесь  имеется несколько раздач BlazBlue: Continuum Shift c пометкой для PC, что странно, т.к. оно существует только для аркады, и планировалось к выходу на ps3 и xbox360... Может какой неофициальный порт - хз, сам не пробовал, но сидов хватает... Впрочем нет никакой гарантии, что архив не запаролен...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение ILynx » Вс июн 06, 2010 8:06 pm

Старый - BlazBlue: Calamity Trigger - вроде отмечен на вики как выходивший под винду.
Новый - BlazBlue: Continuum Shift, раз уж не вышел, то скорее всего фейк.
А в торрентах всё наоборот, новый качается, старого нет...
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: A.O.F. (Art Of Fighting)

Сообщение Echo-Pix » Вс июн 06, 2010 8:09 pm

Calamity Trigger на гемфаке в PC-версии имеет статус TBA. И так как я нигде не видел раздач именно писишной версии (пусть и японской, но предположительно вышедшей в этом году), то склоняюсь к правоте геймфака.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Пред.След.

Вернуться в Все остальные жанры игр

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0

cron