


Если хватит сил вытерпеть так себе сглаживание и кривой текст, то эмуль может стать нормальной заменой псп. Правда после реальной ПСП такое качество игр не слишком вдохновляет.
А тут просто загрузил и поехал. Если оно, конечно, работает
Вообще меня вот изначально в эмулях меня настораживало то, что в значительном качестве видео, сделанного с эмулей, отсутствует музыка. При запуске в свое время единственного имеющегося образа (Astonishia Story) музыки как раз и не было. Ну и разумеется, массовый тестинг точно не помешал бы, по аналогии с топиком про DS.
А вообще сам купил недавно наконец-то PSP (2008ую, ибо прошивка неслетаемая, и считается самым оптимальным сейчас вариантом). В связи с чем возникли 2 вопроса: сколько она реально держится без перезарядки в наушниках и кажется ли мне, что эмули (а с эмуляцией там обстоят дела очень хорошо, даже GBAшной) жрут больше зарядки, чем обычные игры?


Вообще это очень мало считается, так-то должно 3-5 держать. В случае с эмулями (GBA, SNES) в правом верхнем углу показывается процент заряженности и засекал, что без наушников на минимальной яркости эмуль держит 200 минут, а в наушниках - порядка 300. Может, аккумулятор уж у тебя подыхает. А на форуме эмуленда один игравший в Tom Clancy's Endwar (клон advance Wars с такой же графикой) утверждал, что часов на 10 хватало. Видимо, от навороченности графики тоже зависит.Зарядка у меня держит где-то часа 1.5-2, хотя особо никогда не засекал

А когда текст пикселизируется и его становится сложнее читать. К сожалению сглаживание либо мылит текст и фон, либо оставляет часть кубиков торчать на фоне всего, но без мыла.
Вообще это очень мало считается, так-то должно 3-5 держать.

), расщепивший и его и того парня... То есть на уровне вступления оно вроде бы обнадёживает, но стоит копнуть чуть глубже и вырисовывается геймплейна структура, до боли напоминающая трёхмерные Pantasy Star-ы.
Откуда позаимствован и столик с секретаршей, выдающей миссии, предварительно промаркированные по степени сложности; и бескрайние коридоры, которые бороздят герои, имевшие храбрость отправится на задание. Отличия же от PS-ов заключаются не только в более (но не полностью) фэнтезийном сеттинге, но и в более традиционных для ролёвок боях, где нашлось место и рэндом энкаунтерам, и пошаговости, и виду от первого лица. Что особенно дико смотрится в игре трёхмерной, где камера обычно висит за спиной главного героя. Висит она там, правда, только во время побегушек, перестраиваясь в боях на вид "из глаз", из-за чего экшен в исполнении сопартийцев увидеть не удастся. В катакомбах же герои плутают не просто так, а отыскивая разнообразных npc, нуждающихся в срочной эвакуации. В связи с чем в специальной менюшке даже закреплён счётчик спасённых, а так же какого-то ляда демонстративно отображаются внутриигровые часы, возможно, предрекая что-то необратимо-неминуемое по наступлению часа ПЗДЦ ИКС. И велика вероятность, что подобный вектор задаёт направление для всей игры, оставляя место под сюжет лишь на непродолжительные штабные посиделки между боевыми вылазками.
) и дизайном начальных декораций рождает определённые ассоциации с FF7. Что само по себе указывает на хороший задел, ну, а кнопка узаконенного фреймскипа во время боёв (т.е. тупо их ускоряющая) и достойная эмуляция умножают радость знакомства с игрой, как минимум, на два.
), - просто данную эксклюзивную для PSP (GoC4 и 5 - по сути порты с PS2) версию GoC-а поручили делать разработчикам из Sting, которые ещё в Iggdra Union показали, как непринуждённо они умеют ваять тактики, одновременно экономя и деньги и время. Из GoC 6 стинговцы тоже сделали тактику, но несколько отличную от предшествинников. Теперь на манер Ogre Battle имеется простенько нарисованная двухмерная арена, на которой можно различить значки двух баз (нашей и вражеской) и нейтральные домики между. В домиках можно побеседовать с npc или добыть какой-нибудь айтем, а из баз, как в той же Ogre Battle, вычленяем доступных спрайтовых юнитов и указываем им маршруты движения, после чего они начинают потихоньку топать в нужную точку. Приблизительно схожие маневры проделывает и компьютерный соперник. Когда маршруты юнитов пересекаются, происходит баттл, обнажающий всё нищебродство данной нетленки. Вместо приятных фигурок из OB Pandora's Reflection предлагает любоваться на пару портретов воюющих героев и шкалик с таймером, усиливающим атаку, при вовремя нажатой кнопке.
Выглядит это, разумеется, сиро, жалко и убого. Но если опустить откровенно халтурную визуализацию, то в саму систему стинговцы напихали много различных мелочей, которые, вполне вероятно, по ходу игры сложатся в достаточно крепкую тактику. Здесь имеется и возможность комбить несколькими юнитами одного врага, и пассивные спецспособности, проявляющиеся во время определённых условий, и прокачка всего, что только можно, и выбор оружия непосредственно перед схваткой... Ну, и сюжет, повествующий про братца-алхимика и его болезную сестрёнку на уровне фабулы потенциально неплох, хотя за отсутствием традиционного для тактик изометрического движка рассказывается исключительно говорящими головами.
Как следствие, и все населённые пункты суть однообразный список команд, да и вообще игра больше создаёт впечатление проекта для не самых современных мобильных телефонов. Выручает разве что озвучка, которую, кстати, не стали дублировать в локализации, добавив к японскому языку английские субтитры.
(ну или что-то очень похожее на японском). Выбрав второе, смотрим, как монстры забивают в усмерть героев, а выбрав первое, появляется шанс навалять монстрам, но только со строгим учётом, что в адвенчурном режиме (до битвы) вы всё сделали правильно. А сделать неправильно можно, и не раз, ибо адвенчурная часть таки снабжена определённым процентом оригинальности. Она поделена между двумя героями, у каждого из которых имеется своя линейка событий, схематично отображаемых в виде вертикальной прямой, так же как выстраивается очередность встречи бойцов во время прохождения Мортал Комбата. Только прикол в том, что обе линейки событий (за обоих героев) рассказывают одну историю, но делают это параллельно. Грубо говоря, прокликали вы диалоги за первого героя, выбрали один из нескольких вариантов ответов и упёрлись в геймовер или сюжетный тупик. Тогда следует либо переиграть эту сцену заново, выбрав другой вариант ответа (а каждая сцена, раз появившись, навсегда доступна для реплэя), либо перейти на ветку второго героя и чего-то разрулить уже там, влияя тем самым на преодаление тупиковости ветки №1. В качестве наглядного примера этой системы подходит тот самый псевдобой, где вообще нет шансов на победу, если герой заранее не обзавёлся мечом, доступ к которому как раз и открывают блуждания между различными сюжетными развилками параллельных сторилайнов. В общем, обычная адвенчура с приличным артом, озвученными диалогами, хлипкой претензией и паралитически застывшими спрайтами псевдобоевого режима, которые отмирают только во время фаз атаки и то крайне неохотно.
Включает в себя всё, чем располагал вариант с DS (начальный силикон, трёхмерную графику, осовремененный саундтрек) и добавляет более высокое разрешение, опцию автобаттла, различные галереи (для прослушки мелодий и просмотра картинок) и возможность выбора типа муз. сопровождения, т.е. можно либо терзать себя nes-вским олдскулом, либо слушать эти же мелодии после значительного ремастеринга. Ну, и в пользу именно этой версии говорит то, что играть в неё значительно комфортнее на psp-шном эмуляторе, чем на эмуле nds, т.к. и экран один, и картинка краше. Да и к тому же только для данного варианта в сети гуляет полный русский перевод. 

В принципе, местами весело.
'em up-ному шустрая и плавная боёвка, которая за счёт хорошей анимации, комбам и магии легко отгораживает LR от одноударных закликиваний монстров в схожих игрищах. А, учитывая, что неспешных зомби и крысок доведётся вырезать только в самых простых данженах (как обычно, подземелья имеют наглядную градацию по сложности), в местах с повышенным челленджем на героя/героиню одновременно может нападать чуть ли не десяток довольно резвых противников. Камера, несмотря на вид от третьего лица, не регулируется вручную, но старается выбрать наиболее удачный ракурс. Из населённых пунктов - единственный жалкий пятачок с несколькими npc, где можно что-то химичить с куплей-продажей и апгрейдом оружия. Сюжет вроде бы номинальный и служит оправданием для очередного забега по древним канализациям, но как знать... всё-таки и в галерее имеется место под десяток роликов, которые где-то надо открывать... Да и начальная менюшка чётко разделяет story mode и dungeon mode, хотя последний будет оставаться закрытым, пока вы не пройдёте хоть один сюжетный данжен. Озвучка отсутствует как класс, зато имеется атмосферная музыка, отличный арт физиономий в диалогах и полная поддержка английского языка.
Смех смехом, но мне реально было как-то не по себе, когда в первом же задании пришлось вырезать стадо мирно пасущихся каких-то-там-завров и их детёнышей, не оказывающих вообще никакого сопротивления. Всё-таки есть что-то нездоровое в том, что вся их реакция на удары сводилась к жалобному подвыванию.
Даже руки после игры захотелось помыть.
Но, как бы то ни было, дальше сопротивление, вероятно, оказывать кто-то всё-таки начнёт, ибо героя снабдили и несколькими ударами, которые можно комбинировать в связки, и блоками, и кувырками. А игру - отличной трёхмерной графикой, видом от третьего лица, встроенным конструктором персонажа, приятной визуализацией смены экипировки и примитивной структурой, где все задания выдаются в деревенько-штабе. А, вдоволь наоохотившись, там же барыжим собранными трофеями и обновляем арсенал. Отсутствие внятного сюжета и озвучки частично компенсируется повышенной атмосферностью, хотя постоянные загрузки могли бы сделать и пореже.
А когда он доползёт до конца пути, уже оттуда прочертить следующую линию к следующей же точке, а то и две, обозначая развилку. Я уж не знаю, сколько всего в игре данженов, но таким макаром их можно было затолкать туда миллиарда два-три! Это до смешного тупо, невероятно цинично, но, тем не менее, продолжает работать за счёт того, что каждая линия, по которой перемещается герой, напичкана рэндом энкаунтерами...
Быть может, подруга, которой герой чаще остальных будет устраивать всю игру постельный тест драйв, в конце сможет осуществить заявленный в названии марьяж.




Bandai всё так же без устали черпает бездонный колодец анимешных мех. Ничего фееричнее меха-лося из nds-овских SRT здесь не наблюдается, зато преданным поклонникам карликовых спрайтовых роботов не удастся избежать встречи с Лелушем или героями разнообразных гандамов, включая Gundam 00. Быть может, они уже мелькали в прежних частях сериала, но кто их там всех упомнит. Единственное, насколько могу судить, эта часть не является портом с иных консолей, и при издании на PSP была поделена на 2 сценария (Hakai-hen и Saisei-hen), которые продавались отдельно и имели возможность передачи различных бонусов из одного сценария в другой, разумеется, при наличии обеих версий.



Брожение снабжено нормальной трёхмерностью, бои пошаговые, но позволяют хреначить противников связками ударов и суперами, да и врагов видно заранее, плюс походу действа к внучатому племяннику стритфайтерского Далсима глав герою примыкают собратья по сериалу, образуя классическую ролевушную party.

), где после череды тоскливых не озвученных картинок вырезаются все противники, собираются все сундуки и убивается босс, и всё лишь для того, чтобы после вновь переплыть к следующей точке на карте. Квик-Тайм-Ивентс, в которых удалось поучаствовать, были обставлены неплохо: герой мчался по многострадальным коридорам, проламывая стены и обходя врагов при своевременном нажатии правильных кнопок. Короче, не самый бросовый вариант ролюхи по аниме, который не мешало бы как следует озвучить и разбавить клипами из первоисточника.
С первого взгляда выделяется за счёт кособокой трёхмерности и острых углов, коими изобилует анатомия анимешных человечков. Графический швах слегка компенсируется мультяшной стилистикой и бодрой озвучкой, но структура геймплэя, как следует из названия, живописует самый распространённый (ущербный
) подход к построению rpg на портативных просторах. Когда имеется отправная точка, в данном случает - бар, где присутствует несколько npc и пара шмоточных магазинов. Выпустят оттуда только тогда, когда возьмёшь квест, заботливо размещённый на доске объявлений. Квесты являются пропуском в боевые зоны, которые предстоит посещать неоднократно под разными предлогами. Ведь если один квест требовал убить на полянке 10 колобков, то второй непременно попросит, отправившись на ту же самую поляну, аннигилировать уже пяток шимпанзе.

Самое интересное, что напарником управлять нельзя, но можно выбрать его в качестве главного героя, взяв в напарники любого другого персонажа из аниме. Персонажей по мере прохождения обещается порядка 30 штук, о чём свидетельствует соответствующая спец табличка.
Который начинается с угловатых моделей людей, словно вытесанных рубанком из одного большого палена, продолжается немым диалогом с хозяюшкой прибрежного бунгало и достигает апогея во время тщетных попыток дешифрации действий, которых ждёт от тебя игра. Так как что тут в принципе требуется делать - не понятно.
По пляжу, конечно, мигрирует табор крабов, но во-первых, они не спариваются (
), а во-вторых, кроме них, за всё время шатания по джунглям обнаружился лишь ещё один представитель фауны, и тот оказался невразумительной кучкой полигонов, которая, шуганувшись с испугу, насквозь пропорола трёхмерный валун.
Ясное дело, в подобных условиях попытка обнаружить бурого мишку, рыжего тигришку или ещё какую хищную хрень, способную сожрать глав героя, после получасовых побегушек так и не увенчалась успехом.




Отчего и диалоги их, как минимум, забавны. К тому же присутствует опция отслеживающая уровень симпатий того или иного героя к героине, которая, вероятно, складывается из правильно принятого решения по отправке того или иного соратника на решение очередного свиннопаззла, либо посредствам выбора определённых ответов. Никакой иной деятельности, кроме подобных ключевых выборов (и вникания в их последствия) в данной адвенчуре не наблюдается.











Начинается всё с боевой сцены, где герой мочит босса, а вокруг валяется куча поверженных анимешных баб, взирающих на битву с интересных ракурсов. 


В Гугле меня, конечно, не забанили, но интересно, сталкивался ли кто с подобным на практике? Стоит ли вообще для такого прошивку обновлять или лучше образ или существующую прошивку пропатчить? Да и какую лучше вообще оптимальную прошивку для 2000ных моделей PSP иметь?"Запуск игры невозможен (80020148)"







Вернуться в Консоли и эмуляция
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3