Новинки РПГ

Компьютерные ролевые игры и всё о них.

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Пт июл 26, 2013 8:29 pm

Вчера в стиме наконец активировали доступ к первой из самых ожидаемых кикстартерских ролёвок Shadowrun Returns. В связи с чем я с упоением шэдоуранил несколько часов, которые успели сформировать определённый набор ощущений от увиденного.

Первое - графика. Она в общих чертах была понятна ещё по превьюшкам и в конечном релизе мало чем от них отличается. Игра полностью трёхмерная, но диаблоподобная перспектива не даёт никакого права лично вращать камеру. Камера здесь не поворачивается вовсе, открывая для обзора единственный (фиксированный) ракурс. Означенный подход к построению перспективы позволил разработчикам не только избавиться от ряда графических багов и сэкономить время на проработке объектов декора, но и добиться от этого самого декора достаточной подробности, чтобы трёхмерная картинка нынешнего Shadowrun’а смотрелась так же уютно и проработанно, как некогда задники лучших представителей старых двухмерных диаблоподражаний. Претензии к внешности у меня возникло всего две. Во-первых, яркие краски и общая стилистика совсем не походят на каноническую мрачность, которую принято ассоциировать с киберпанком. Игра больше напоминает комикс. Что её особо не портит, т.к. киберпанковская атрибутика сохранена, и, вполне вероятно, в схожем ключе (имеется ввиду именно стиль) Project Red ваяет сейчас свой Cyberpunk. По крайней мере, они когда-то заикались про нетрадиционное (для киберпанка) смешение стилей, чуть ли не с привлечением элементов ар-деко.

Вторая претензия касается отсутствия ряда необязательных анимаций, которые просто опустили. Нет, в бою герои двигаются нормально: бегают, стреляют и т.п., но, например, увидеть, как персонаж встаёт с лежака, не получится – такие моменты просто не анимируют: вот он лежал, а вот как бы уже и стоит. gazenvagen Это мелочи, конечно, но именно такие мелочи обычно и оживляют игру. Говорю это лишь потому, что в snes’овском приквеле на подобных моментах не экономили, и они были полностью анимированы, несмотря на то, что там приходилось дорисовывать спрайты, а не тупо двигать трёхмерную модель.

Второе. Геймплэй. В целом тактическая боевая система работает и на первых порах нареканий не вызывает. Разве что начальные бои достаточно лёгкие и не требуют каких-либо хитрых манипуляций с имеющимися гаджетами/магией. Надеюсь, что дальше челлендж таки себя обнаружит.
Система строится на Экшен Поинтах, которые, как обычно, тратятся на различные действия выбранного юнита (передвижение/атака/предметы/магия/хакерство). Очки кончаются – ход передаётся следующему юниту, а после и вовсе переходит к боевым единицам врага. У каждого подопечного есть возможность одновременно навесить на себя три вида оружия, выбирая то или иное, в зависимости от ситуации. У каждого оружия можно выбирать различные типы атак, учитывая при этом, что патроны к огнестрелам, как и ячейки в инвентаре, не бесконечны.

В прокачке вообще много всего: от улучшения навыков махания катаной до тренинга магических способностей и банального усиления брони. Изначальные бонусы разнообразных характеристик и скиллов определяются рядом решений, которые принимает игрок, создавая протагониста. В частности выбирая его пол, расу, профессию и вытекающие из этого предрасположенности. Имеется даже скромный, но неплохой редактор внешности, для придания герою большей индивидуальности. Определённые характеристики и перки также способны проявлять себя не только в бою, но и во время бесед, предоставляя варианты ответов, открывающиеся лишь для определённых классов. И раз уж помянул беседы, то переходим к пункту три...

Сюжет. Он есть, что уже хорошо. Пока не совсем понятно, насколько он будет хорошим, продолжительным и уместным для данной вселенной, но начало обнадёживает детективной завязкой, умело совмещённой с особенностями выбранного сеттинга. Когда с глав героем связывается электронная личность бывшего коллеги по хакерской деятельности, чтобы рассказать, что настоящий коллега неожиданно отбыл в лучший мир, сам того не желая, и предлагает внушительную сумму за расследование собственной же гибели… ну как тут не вспомнить произведения Гибсона?
Кроме того, как и оглашалось разработчиками ранее, в самом начале припасена встреча с главным героем snes-вского Shadowrun’а, который на некоторое время вступит в команду. Но особое удовольствие доставит даже не столько встреча со старым знакомым, сколько обстоятельства, в которых мы этого героя встречаем, - думаю, поклонники шестнадцатибитной версии оценят юмор. bayan

Ещё понравилось, что диалоги обрамляются эдакими ремарками рассказчика, когда, подобно версии Shadowrun’а с мегадрайва, в разговоре присутствуют описательные элементы, т.е. стоит герою развязать беседу, как тут же возникает текст вроде: «это был мохнатый, злой карлик, у которого воняло изо рта овсом, потому что он целыми днями жрал овёс. Трудно было понять, как его такого терпела жена, и была ли у него вообще жена, ибо наличие обручального кольца невозможно было ни подтвердить, ни опровергнуть по одной простой причине: у карлика отсутствовала правая рука. Ну, то есть правая рука отсутствовала на привычном для правой руки месте - он всё время держал её подмышкой левой…» angel Конкретно такого описания в игре, конечно, не встречается, но будет нечто похожее, придающее расследованию эдакий нуарный оттенок, что тоже очень даже неплохо.
Как уже отмечалось, поначалу трудно сказать, насколько сценарий толковый, и пока совсем непонятно оправдывается ли система разветвлённых диалогов или это просто фикция. На каждую реплику собеседника герой способен реагировать одним из нескольких вариантов ответов, но влечёт ли это сколь-либо разнящиеся последствия - время покажет...

И напоследок – косяки. В целом игра производит благостное впечатление, но имеется несколько проблемных мест, которые лично меня (пока) слегка раздражали. Главный упрёк – заметная ориентация на будущие планшетые издания. Выражается это не только в непривычно крупном для западных ролевух шрифте диалогов (это-то как раз хорошо), но так же в крайней ограниченности доступных территорий и слишком уж жёстком ограничении свободы. То есть, попадая на карту небольшого стартового квартала, вы очень быстро убедитесь, что здесь вообще нельзя зайти ни в одно здание, да ещё и не каждый npc расположен к беседе. :true: Более того: вход в строго определённое здание открывается только после выполнения квеста на данной местности. До этого же не только не дают никуда заходить, но ещё и отсекается возможность сейва. Функция записи вручную тут вообще отсутствует как класс. Что лично меня взбесило больше всего. Всё-таки это игра, изначально создававшаяся для PC, и это ж, мать его, кикстартер, которой, вроде бы, вершится краудфандингом исходя из представлений об удобствах core-геймеров и понимания их нужд. Где, блин, сейв по нажатию F5?!!! angry А нет его! Существует только автосейв, активирующийся при заходе на новую карту. Картами здесь являются, как упомянутый уже начальный район, так и здание, в которое не сразу-то и войдёшь. Да вдобавок ещё и не сразу-то выйдешь… По крайней мере, до полной финализации очередного квеста точно не выпустят. ass Подобная система сейвов отчасти объясняет малогабаритность доступных карт. Ещё больше их объясняет встроенный в игру редактор. Насколько я понял, довольно развитый и побуждающий мододелов собственноручно создавать новые территории, квесты и сюжетные ветки. Учитывая полное отсутствие в игре озвучки, плоды деятельности любителей (при наличии определённых навыков, разумеется) качественно ни в чём не будут уступать оригинальному синглу. Из положительных примеров: в стимовском разделе модов кто-то уже начал с помощью встроенного редактора собирать римейк снесовского Shadowrun’а. Сам ещё пробник не качал (там полностью готова переделка первой локации со снеса), но задумка действительно интригует.

Про отсутствующую озвучку хотелось бы ещё добавить, что действие не мешало бы оживить хотя бы боевыми выкриками юнитов или отдельными словами приветствия в начале беседы. Конечно, стоит принять в расчёт общее ограничение бюджета и тот факт, что современные игры в этом плане сильно избаловали, но, тем не менее, уже как-то совсем непривычно общаться с полностью беззвучными npc. Хорошо, хоть музыка на уровне.

Вызывает определённые опасения и ориентация на встроенный конструкор для самопальщиков, в том плане, что сингл-режим может оказаться короткой демкой для игрового редактора. И пока это самый лютый облом, который гипотетически поджидает за поворотом и способен сильно подпортить общее впечатление от нового Shadowrun’а. Но я всё ещё в самом начале и всё ещё надеюсь, что Shadowrun Returns, несмотря ни на что, окажется хорошей игрой, с полноценной кампанией часов хотя бы на 20, а ограничения на свободу передвижения со временем исчезнут, позволяя самостоятельно исследовать киберпанковский мегаполис, не волочась постоянно за квестовыми маркерами. В противном случае придётся ждать, пока хорошую игру из доступных ресурсов сварганят фанаты, благо инструментарий располагает...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Ср сен 11, 2013 10:00 pm

Ubisoft взялась за производство ролёвок, видимо джапанята уже не справляются ;D
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Чт сен 19, 2013 8:15 pm

Ушлые скварики решили выпустить трёхмерный римейк FF4 - The After Years. Данный сиквел к классической FF4 до того засветился на WII и PSP, но в обеих вариантах имел двухмерное графическое ядро а-ля римейки FF1-2. Теперь его, наконец, перетащили в 3D-супердеформед, но беда в том, что всем современным игровым платформам Скваря какого-то ляда предпочла планшеты. Вообще, по самой FF4 - TAY в сети доводилось встречать абсолютно противоположные отзывы. Так что, как знать, быть может, ей с планшетов лучше и не вылезать… Кстати, туда же Квадратычи зарелизили FF Agito, которая придерживается модели фри-ту-плэй, что тоже как бы намекает ass
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Пн окт 07, 2013 8:33 pm

В предрелизном состоянии пребывает ремейк второго Балдурс Гейта, который, как и переиздание первой части, заимеет небольшой графический апгрейд, подогнанный под нынешние экранные разрешения. Интересно только, сделают ли в новом BG2 перенос сейва из приквела со всеми вытекающими, как то было в фанатских сборках обеих частей? Тогда б я, глядишь, за него бы и взялся.

Ну и ещё на подходе малопонятная пока ролёвка по вселенной Dark Eye ( в которой Deadalic Entertainment выпустила пару неплохих фэнтезийных адвенчур: Chain of Satinav и Memoria) под названием Demonicon, которая с одной стороны по скринам и роликам выглядит вполне потребно, но с другой никто о ней не кричит на каждом углу, а послужной список разработчиков по швам трещит от мобильных поделок, и Demonicon чуть ли не первый проект, с котором они выбрались из грязи на большие экраны. Так что существует вероятность, как заиметь очередной шлак, так и нечто добротное, но сильно спрессованное рамками компактного бюджета, вроде Mars: War logs, что вполне прокатило со скай фаем, но для фэнтези будет мелковато.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение StormReaver » Пн окт 14, 2013 9:28 pm

Из новинок еще можно выделить The Incredible Adventures of Van Helsing от авторов варгейма King Arthur, и похоже, что несмотря на относительно небольшой опыт разработчиков из Neocore (на их совести только King Arthur с add-on'ами и Crusaders: Thy Kingdom Come) игра довольно неплохой получилась. Хотя у меня нет для нее ни времени, ни места.

Ну и еще есть Aarklash: Legacy и полностью трехмерный римейк Realms of Arcania, который, впрочем, может еще на инглише-то еще не вышел.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4041
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Пн окт 14, 2013 9:41 pm

Из новинок еще можно выделить The Incredible Adventures of Van Helsing от авторов варгейма King Arthur, и похоже, что несмотря на относительно небольшой опыт разработчиков из Neocore (на их совести только King Arthur с add-on'ами и Crusaders: Thy Kingdom Come) игра довольно неплохой получилась. Хотя у меня нет для нее ни времени, ни места.

...а у меня ещё и желания, ибо это какая-то очередная бессюжетная диабла...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Ср окт 23, 2013 5:38 pm

Полчаса геймплэя из Dragon Age 3. Из-за хренового качества видео и преальфовости данной версии сложно в полной мере оценить графику, но уже то, что показывают, точно навряд ли выбесит кого-либо из любителей серии. Заявленная открытость мира подтвердилась на практике: (по крайней мере) в демке нет ни одного грузинга даже при заходе героя в пещеру или крепость. Навигация очень сильно отдаёт Elder Scrolls'ом со значками ближайших населённых пунктов и врагами, обозначаемыми красными точками. Ещё замечена частичная разрушаемость окружения (вероятно, специально предназначенных для этого объектов) и возможность тактической паузы, которую, судя по превьюшке, действительно можно использовать для того, чтобы повлиять на исход боя, отдавая вменяемые приказы сопартийцам. Благо они тоже никуда не делись и чего-то периодически болтают, пока герой наматывает виртуальные километры на своих двоих, ибо конягу из Обливиона пока перетащить не удосужились. То ли из-за того, что мир на самом деле не такой уж и большой, то ли просто не смогли адекватно обставить бои с участием животных. Животных, кстати, в демке было совсем мало, по сравнению с тем же Скайримом, где обязательно какая-нибудь тварь мимо пробежит… Да и в целом просторы показались пустоватыми, а предлагаемые варианты ответов в диалогах как-то совсем уж в последний Масс Эффект скатились, хоть комментатор и повторил раз двадцать, про Выбор и Последствия. g-o-t Но всё равно всмотрится очень солидно, и именно как ролёвка, а не псевдо-экшен.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Пт окт 25, 2013 10:01 am

Вышла ролюха (по вселенной Dark Eye) Demonicon. Пока мнений (на тех же стимовских форумах) немного и они весьма полярные, от устаревшего куска г@вна ( ;D), до приличной ролёвки с нормальным сюжетом и достаточной вариативностью в выборе действий. Первое впечатление пока можно составить по устаревшей альфа-превьюшке и рассуждениям немецких разработчиков, о том, что концепция однозначного зла в ролевиках никуда не годится, и любому злу уже давно нужны вменяемые мотивы. Ну и ещё странновато, что глав герои в данной игре - брат и сестра, ибо у сестрички грудная клетка настолько выдающаяся, что впору забыть о любых родственных связях.
Изображение angel
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Пт ноя 01, 2013 3:36 pm

Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Вс дек 01, 2013 9:02 pm

Кроме того, что свежий Ys уже появился на Vita, для PS3 анонсировали пятую часть Персоны, а 3DS достанется данжен кроулер по её мотивам.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение StormReaver » Вс дек 01, 2013 10:06 pm

А также новый файтинг и данджеон кроулер Persona Q для 3DS.

Но с Атлусом меня привлекла даже больше другая новость: Sega публично заявила, что может дать доступ Atlus к любой из своей неактивных серий (новость почему-то везде фигурировала вместе с обложкой Skies of Arcadia). Очень хотелось бы, чтобы взялись... и это не было бы римейком Shining In the Darkness или продолжением типа Shining The Holy Ark, потому что это первое, что приходит на ум.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4041
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Сб дек 14, 2013 9:03 am

В Стиме начали продавать ранний доступ к Wasteland 2 по цене в 60 баксов beat Причём, когда игра будет готова полностью, цену обещают сбросить. angel И дабы оправдать кривую логику, по которой люди, покупающие незаконченный продукт, должны платить за него больше, разработчики даже закрепили соответствующий пост на тематическом форуме:

About the pricing
Hello,

Why is this game $60?

We are a Kickstarter-funded project and like many Kickstarter projects had "early beta access" as a reward in several of our higher-priced tier, specifically from the digital $55 tier upwards. Our Steam pricing follows the same logic, as it is unacceptable for us to set a price-point that would be unfair for our backers. The final release price will be lower.

For $60 you get Wasteland 2, early beta access, Wasteland 1, and several digital goodies.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Сб дек 14, 2013 8:48 pm

Сюжетный ролик грядущей ролёвки Bound by Flame содержит определённый процент эпичности и показывает, что если новая игра от создателей Mars: War Logs и Faery: Legends of Avalon и окажется в итоге полулинейной, непродолжительной downloadable-rpg, то, по крайней мере, эта ролёвка (как и предыдущие творения Spiders) не будет лишена художественного вкуса и некоторого количества качественно поставленных кат-сцен.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Вт янв 07, 2014 7:33 pm

Кто-то до сих пор переделывает Morrowind. Выходит, кстати, убедительно. Финальный вариант (если его когда-нибудь осилят) я б поюзал, при всём равнодушии к оригиналу.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение StormReaver » Вт янв 07, 2014 8:03 pm

Я б лучше перенесенный на новый движок Daggerfall поюзал... хотя вряд ли кто стал бы переделывать вручную территорию больше Великобритании с 50000 городами angel
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4041
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Новинки РПГ

Сообщение StormReaver » Пн янв 20, 2014 1:39 am

Занятное интервью с CRPG-разработчиками. Вот за эти слова:
Я не играю в MMORPG и понятия не имею, как их улучшить. Может быть, стоит просто собрать их все вместе и сжечь?
хочется просто бурно аплодировать стоя :yadu: bayan angel
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4041
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Пн янв 20, 2014 6:28 pm

angel После этих слов даже захотелось качнуть демку его ролюхи и посмотреть, чего он там насоздавал. А то ведь кое-кто из опрошенных замарался почище иных MMO-шников. Особенно, когда при существовании мультисюжетного KOTOR'а и художественно-разнообразного Secret World'а запускаешь однопользовательскую хреноту по мотивам Game of Thrones и потом долго недоумеваешь, как человек, сотворивший ЭТО, ещё имеет наглость называть себя дизайнером...

Из остальных интервью хочется прокомментировать ещё замечание про (необоснованную) критику Mars: War Logs и связанные с этим финансовые потери. Так как MWL была одной из двух писишных ролюх, которые я осилил в прошлом году (вторая – Witcher 2 bayan ), то по свежим следам имею заявить, что это действительно крепкая нишевая RPG, которая, не пытаясь быть чем-то большим, в своих бюджетных рамках чувствует себя очень уверенно, и в плане сюжета она смогла удивить меня минимум дважды, показав то, чего я не встречал в игранных ранее блокбастерах. И это при достаточной скоротечности (что-то около 14 часов) и вытекающей из неё недоразвитости большинства персонажей. Самый заметный момент подобной усечённости - возможность закрутить роман с одной из трёх героинь, с двумя из которых герой толком знакомится чуть ли не под самый конец, когда играть остаётся 1.5-2 часа. И учитывая, что по тем же соображением в игре мало... гм... всего (квестов, врагов, особенностей прокачки, глубины боевой системы и т.п.), однако то, что есть, функционирует действительно как надо. Начиная от различных боевых спец-приёмов и ограничений на огнестрельное оружие и заканчивая (обоснованным сеттингом) разделением исследуемых территорий на небольшие сектора, переход на каждый из которых является автоматическим сейвом. По степени ненагруженности, непродолжительности и толковости, по-моему, эта ролюха идеально бы подошла для карманного формата. Тем более, что и ролики на движке здесь довольно приличные (т.е. без безобразной анимации многих низкобюджеток) и возникают по делу, и художественный стиль с песочно-солнечной палитрой выдержан на ура, и как раз именно его я постоянно вспоминал, просматривая последний фильм про Риддика. Ну, и ко всему перечисленному разработчики сподобились прикрутить три концовки. И даже ещё раз переозвучили игру на инглиш, когда до них дошёл групповой вопль по поводу тотальной профнепригодности первой локализации… И, кстати, именно положительное знакомство с MWL заронило мысль как-нибудь обязательно пройтись по остальным ролёвкам данной конторы, как только выдастся свободная минутка.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Сб янв 25, 2014 11:16 pm

Нынешний год позволил сразу трём писишным ролевухам, переступив early access’ные альфа версии, добраться до законченного релиза.

Первая - классическая Might & Magic X, которая хоть и выглядит добротно, но, как и прежние части, особого желания играть не вызывает. angel Фанатов она, наверное, порадует, если, конечно, разработчики не сделали её слишком короткой, что, учитывая скорость финализации, исключать не стоит.

Вторая – кикстартерская мультяшная тактика Banner Saga, выполненная в стилистике западной анимации и с уклоном в скандинавскую мифологию. Сюжет между битвами там хоть и заимствует модель японских текстовых адвенчур с постоянно говорящими головами, но по заверениям разработчиков глубок, как шахта рудокопа, и подаётся под разными углами за счёт нескольких групп героев, двигающих повествование. Принятые решения обещают никогда не скатываться однобокому выбору между добром и злом и легко могут привести к безвозвратной гибели любого полюбившегося персонажа. Да и вообще это первая часть гипотетической трилогии, события которой уже распланированы наперёд. Из-за урезанного бюджета авторам пришлось отказаться от озвучки диалогов, но атмосферу предполагают вытянуть за счёт саундтрека от Остина Уинтори, единственного композитора, чья музыка к игре ( Journey) была номинирована на премию Грэмми. g-o-t

Ну, а третья – Blackguards - тактический проект от именитых кветсоделов из Daedalic Entertainment и единственная игра из трёх перечисленных, в которою я-таки немного порубился, благодаря наличию официальной демки. Демка, к слову сказать, довольно продолжительная: я там уже запилил десяток сражений, а она всё не кончается и не кончается. Из хорошего в глаза бросается вполне осязаемое наличие сюжета и нормальных героев, которые не являются пустым набором генерируемых характеристик. Видимо, квестовое прошлое не позволяет разработчикам забивать на вменяемый сторителлинг даже при смене жанра. Кроме того, присутствует достаточно добротная озвучка диалогов и на первый взгляд неплохо проработанная ролевая система с целой кучей разнообразных навыков, магий и способностей, которые качать-неперекачать. Так же было замечено много экипировки, на которую обычно не хватает денег, ибо когда за убийство десятка вшей-мутантов дают один фэнтезийный рубль, шиковать становится сложно, особенно если этот рубль является единственным шансом восстановить здоровье партии, как следует проспавшись в гостинице. То есть баланс тоже поначалу радует: притом, что битвы не являются непреодолимыми, потрепать героев могут всегда, и не факт, что потеря здоровья и манны окупится, так как это совсем не та игра, после победы в которой на голову вываливают десятки разнообразных трофеев. Тут и в обносках побродить придётся и палками повоевать, пока, наконец, не подвернётся что-то стоящее.
Тактика в общем-то классическая: пошаговая система, очерёдность ходов, движения по гексам и т.п. Выделяются разве что интерактивные детали декораций, когда на торфяных болотах можно вызвать взрыв, пустив пламя в пузырящуюся жижу, или поджечь кусты, которые после этого начнут отнимать хит-поинты у любого, кто через них пробежит, или свалить гору ящиков, преграждая кому-то дорогу, или сделать то же самое, но уже с помощью установки магической стены… Таких фишек встречается много, они хорошо вписаны в геймплэй, и хочется надеяться, что не утратят актуальности до самого конца игры.
В остальном за основу взята модель скорее тактик приставочных, нежели компьютерных. Между битвами выбрасывают на схематичную карту мира с кругляшками, по которым и перемещаемся. Населённые пункты представляют собой скорее более развёрнутый вариант традиционной менюшки «Inn/Shop/NPC» из японских TRPG, то есть вместо города предстаёт единственный экран, где присутствуют трёхмерные модельки продавцов, кузнецов и прочих npc, у которых можно подлечиться, закупиться, выучить новые навыки или обнаружить свежий квест во время очередной беседы, открывающий на карте новую область для исследования.
Из вещей спорных – небогатое количество предоставляемых ответов во время бесед, хотя в пояснениях и утверждается, что прокачка харизмы у разных героев способна расширить список доступных реплик... Ну, и средненькое 3D, которое смотрится нормально с задранной камерой во время тактических битв, но явно не подходит для того, чтобы это камеру приближать в сюжетных сценках, ибо движок их явно не тянет, и по глазам сразу начинают бить неказистые трёхмерные модельки и кривенькая анимация.

Учитывая, что Wasteland 2 не доделают до конца года, следующей выпущенной писишной ролюхой, скорее всего, будет Divinity: Original Sin. :yadu:
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Сб фев 08, 2014 9:06 pm

Создатели Of Orcs and Men обнародовали первые скрины своего следующего проекта - спиноффа Of Orcs and Men angel Styx: Master of Shadows использует в качестве главного героя чуть ли ни единственного харизматичного персонажа из оригинальной ролёвки - гоблина Стикса и планирует замутить стелс-экшен с его участием. Вспоминая насколько номинальным был стелс в прародителе, выбор жанра не самый обнадёживающий, хотя с другой стороны, чтобы сделать игру (в плане механики) ещё более поверхностную и линейную, разработчикам придётся очень сильно поднапрячься... На моей памяти это удалось пока только людям, ответственным за ролевую Игру Престолов :yadu:
Ну и ещё готовится официальное сюжетное дополнение для Shadowrun, в которое, наконец, обещают включить нормальную возможность старого-доброго писишного сейва afftar Правда, из обтекающих формулировок списка features сложно вычленить хоть какой-то намёк на наличие бОльшей свободы по сравнению с гипер-линейным оригиналом.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Вс фев 16, 2014 10:04 pm

Последний трейлер к Bound by Flame, кроме того что добавляет ещё больше эпичности, наконец-то, демонстрирует нарезку геймплэя и рассказывает, что в процессе игры к глав герою, раздираемому внутренним демоном, смогут присоединиться ещё 5 напарников со своими уникальными сюжетными линиями. Из ролика так же заметно, что боёвка будет чисто экшеновой, и что анимация заметно похорошела со времён Mars: War Logs и по плавности движений стала очень сильно напоминать Witсher 2, что совсем неплохо, а очень даже наоборот. Ну, а ещё разработчики обмолвились, что продолжительность данной ролёвки будет превышать ту же MWL аж в два раза, из чего можно сделать вывод, что прохождение растянется где-то на три десятка часов…
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Ср фев 26, 2014 6:48 pm

Ещё одна потенциально неплохая action-rpg с прицелом на PC. В которой пока настораживает лишь ограниченность пространств и быстрая убиваемость врагов.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Вс мар 02, 2014 9:19 am

В этом году должна ещё появиться третья часть Sacred, из которой пока доступен только силикон и скрины геймплэя.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Вс мар 09, 2014 10:56 am

Пережив своего первого издателя и постоянно переносящуюся дату релиза, South Park: The Stick of Truth наконец снизошёл до обычного обывателя. Я успел набегать в нём где-то около пяти часов и уже, в принципе, понятно, где там зарыта крыса-мутант собака. Так как сценарий писали создатели одноимённого сериала, то в игре ожидаемо обнаруживается всё многообразие сериальных приколов в полном составе. То есть качество юмора варьируется от сортира до сатиры: в инвентаре обязательно появятся предметы вроде лобковых волос или книжки с названием «Какашка, которая писала», решение квеста «Найди Иисуса» ведёт к походу в церковь, где сам Иисус, постоянно хихикая, прячется за аналоем, а дружелюбный полицейский советует в случае чего сразу вызывать полицию, потому что он сам всегда так делает angel

При лояльности к south park’овскому юмору, который заходит за все возможные рамки, вы получите именно то, что обычно даёт сериал, и останетесь довольны. В противном случае в это, конечно, лучше никогда не играть. bayan Взять хотя бы тот факт, что правая кнопка мыши позволяет смачно пердануть, незамедлительно получая вербальную реакцию от npc, оказавшихся в зоне поражения. И если впечатлительные девочки кричат, что так поступать нельзя, и они чуть было не задохнулись, мальчик в костюме стартрековского вулканца сразу же обнаруживает в воздухе токсичные газы, то священник непременно скажет, что анус был дарован нам Господом, и мы правильно делаем, что постоянно его используем. g-o-t В общем, юмора много, он интегрирован практически в каждый игровой аспект и тянет на себе всё. Ролевой же части достался…

Не слишком большой, но достаточно обширный (чтобы было что исследовать), городок South Park, где можно с самого начала бежать куда угодно, вечно отвлекаясь от генеральной сюжетной линии на разнообразные дополнительные квесты или поиск разбросанного барахла. Эксплоринг сделан просто, но на удивление толково и интересно. Хотя 80% собираемых предметов являются настоящим мусором, но, во-первых, это очевидный стёб над стандартными ролёвками, а во-вторых, здесь даже мусор креативен и многообразен. И при желании можно долго разглядывать содержимое инвентаря, с улыбкой читая пояснения к найденным предметам, ибо упомянутые ранее лобковые волосы - это только цветочки…

В состав остальных 20% найденного входят деньги, экипировка, и декоративные фишки для смены внешности (типа накладных усов, двойного подбородка, париков, шрамов и т.п.). Внешность можно менять постоянно и кардинально. Благодаря минималистическому стилю первоисточника графическая составляющая игры получилась также весьма незамысловатой, отчего художникам было в разы проще рисовать сотни вариантов обмундирования и внешности протагониста, чем создателям какого-нибудь Скайрима. Потому и облик героя при любых перетасовках шмоток смотрится здорово и аутентично. Экипировка делится на три слота для «доспехов» (шапка/куртка/варежки ) и два для оружия (ближнего боя и дальнего). На каждый предмет экипировки можно навешивать ещё и дополнительные эффекты, при наличии слотов для апгрейда и самих апгрейдов.

Новые способности герой получает двумя способами. Очки, затрачиваемые на активные боевые навыки, появляются со стандартным rpg-ейским ростом уровня. А доступ к очкам для навыков пассивных пропорционален числу набранных друзей в …фейсбуке! bobruisk Ну, то есть игровых друзей в виртуальном фейсбуке, а, проще говоря, npc. Некоторые из них готовы зафрендиться с вами после первого же диалога, другие - только после выполнения для них квеста, а третьи будут ждать, когда вы наберёте достаточное количество друзей, потому что в настоящий момент вы для них не слишком популярны, чтобы с вами водиться.

Боёвка строго пошаговая. Причём управлять одновременно дают только двумя героями. Первый – сгенерированный в начале игры протагонист, второй один из сюжетных героев, которых впоследствии (когда их станет больше одного ;D ) можно будет переключать в мирной обстановке. У напарника нельзя никак регулировать ни экипировку (она у него всегда одна), ни спецприёмы. Однако, характеристики у боевого товарища растут вместе с развитием глав.героя. В мирном режиме он просто будет бегать за вами, давая различные комментарии по поводу происходящего, ну а непосредственно в бою мы уже получаем над ним полный контроль. Сами бои добротные. И это действительно система, а не Game of Thrones имитация таковой. Есть свои фишки, когда противники заслоняются щитами (тогда их лучше фигачить магией) или встают в позу для контратаки (и здесь лучше воспользоваться дальнобойным оружием ), имеется куча ослабляющих побочных эффектов (кровотечение, горение, блеванее и т.п.), а правильно рассчитанный тайминг при атаке позволяет нанести большие повреждения, либо зарядить комбу. Всё перечисленное, конечно, выгодно отличает SP от иных пошаговых ролёвок, где бои сводятся к заупокойному прокликиванию одной кнопки, но… На первых порах как-то хромает и сложность и число боёв. Отказавшись от рэндом-энкаунтеров, авторы не стали наполнять улицы достаточным количеством противников, а те, что есть, как правило, не представляют особой угрозы, хотя если бы и представляли – ничто не мешает их спокойно обойти, не ввязываясь в файтинг.

Не знаю, поднимется ли сложность игры далее, но главный недостаток, который приписывают The Stick of Truth в сети – её небольшая продолжительность (что-то около 10-15 часов), жертвой которой в своё время стал новый Shadowrun. Что ж, посмотрим. В отличие от Shadowrun’а тут хоть свободу перемещений никто не отменял. Хотя для большего количества игровых часов разработчикам из Obsidian’а не помешало бы ввести в игру и диалоги с выбором вариантов ответа (чего здесь просто нет), и вариативность в выполнении квестов добавить, чтобы игрок хоть на что-то влиял. Ведь кто-кто, а они-то это делать умеют. Но почему-то на этот раз не сделали, решив тупо выехать на теме фирменного юмора. Который хоть и передан настолько качественно и досконально, что в европейской версии даже умудрились зацензурить часть особо шокирующих сцен, но от Обсидиана хотелось не только хорошего South Park’а, но ещё и хорошей RPG. Пока же оно играется больше как развесёлая адвенчура… Хотя, с другой стороны, в какой ещё игре, открывая дверь в дом очередного NPC, вы станете свидетелем подобной сцены:

Изображение ?!...

Вот и я о том же angel
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение StormReaver » Вс мар 09, 2014 10:23 pm

Это в стиме версия с таким замечательным русским переводом продается?
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4041
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Новинки РПГ

Сообщение StormReaver » Вс мар 09, 2014 10:45 pm

И кстати, есть такой список 100 самых отслеживаемых на AG.ru игр, так вот там 40 позиций из 100 занимают RPG, пусть даже это с учетом уже вышедших и MMOшных. Однако в нем есть тайтлы, названия которых я видел в первый раз.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4041
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Пн мар 10, 2014 9:03 am

Чего-то после просмотра этого списка я увидел только одну незнакомую ролевушку. Остальное либо онлайн, либо что-то с примесью ролевых элементов (что сейчас можно сказать вообще о любой игре g-o-t ), либо тайтлы мелькающие во всех новостных сводках.

А перевод SouthPark'а - да, стимовский. Так как сабы я там почти не читаю, данный субтитр сам разглядел только на скрине. angel Я на сабы обращал пристальное внимание, когда смотрел, как переводят многочисленные Fuck'и в диалогах... И обходятся с ними менее изобретательно, чем на приведённом снэпшоте с лошадью. Обычно, если кого-то и посылают, то посылают к чёрту или на хрен, но пару раз на моей памяти субтитры-таки послали кого-то в ж@пу. Учитывая градус того, что демонстрируют в игре визуально, неудивительно, что переводчики, не сдержавшись, дали слабину. ;D Чего стоит только зацензуренная (на европейских приставках - в писишно-стимовской версии всё без купюр) сцена с кораблём пришельцев, когда космический фаллос на глазах у игрока беспощадно долбит похищенных людей в одно интересное место. Вот уж не думал, что когда-нибудь увижу такое в легально распространяемом ААА-тайтле масс-продукте. Не удивлюсь, если это будет следующая игра, вокруг которой поднимут кипиш защитники нежной детской психики на территории РФ. bayan
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Чт мар 13, 2014 8:15 pm

Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение StormReaver » Чт мар 13, 2014 9:22 pm

Внезапно. Сначала эту игру Дарк Сол в энциклопедию добавил, потом она у меня появилась. Очень даже неплохая вещь, хотя для выпуске в стиме старая.
Вообще этот EXE Create трилогию Lost Memory of Angel Frane выпустил, одна из них даже на английский переводилась, только я ее не могу найти нигде.
А сейчас они вроде мобильными RPG-шками промышляют.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4041
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Новинки РПГ

Сообщение Echo-Pix » Пт мар 14, 2014 8:17 pm

Ну, главный плюс таких релизов в том, что к ним обязательно прилагается английская версия, так что дата выхода оригинала уже дело десятое. :true:

А я меж тем допилил South Park, что с учётом выполнения и нахождения всех саб-квестов заняло чуть больше 20 часов. И хоть и встречались в сети вопли, что оно пробегается за 10 часов, но эта цифра действительна скорее для тех, кто реально решил игру просто пробежать. beat Если же играть нормально, то два десятка часов наматываются без проблем. И, что самое приятное, за всё это время и темп повествования никогда не провисает, и кончается игра как раз там, где ещё чуть-чуть и могло бы надоесть. А чем ближе к финалу, тем больше возрастает концентрация зубодробительного трэшака, окончательно выметая из памяти возможные недочёты и претензии, достигая местами полного эпика... Как, например, битва с гномьим шаманом, которую совершенно точно вы больше не увидите ни в одной другой RPG. angel Хотя, несмотря на все испытанные восторги, по окончанию Палки Истины у меня осталось три вопроса. Во-первых, какого тролля в игре не сделали нормальных сейвов? Ибо сколько бы вы не записывались в опциях, а запоминаться всё равно будет последний чекпоинт (причём, не всегда понятно, когда произошла эта отсечка), что в одном месте очень сильно действовало на нервы. Во-вторых, хоть в опциях сложность игры, спустя всего пару часиков, была докручена до максимума, но по факту она так и оставляла желать.Так как когда каждая инкарнация последнего босса выносится за два хода - значит с балансом явно что-то не то. Ну, а в-третьих, я хоть и не являюсь ярым поклонником South Park’а и смотрел крайне ограниченное число его серий (из туевой хучи всех существующих сезонов), но и то заметил, что большинство сюжетообразующих приколов были напрямую стянуты из сериала. То есть, как бы это весело ни было, но авторы не слишком утруждали себя мозговыми штурмами, а потому настоящие фанаты SP навряд ли увидят в игре много новых шуток. Но всё равно финальное впечатление выражается словом КРУТЬ, и, судя по всему, и продаётся игра достаточно бодро. Так что сиквел вполне возможен. Но даже если его и не будет, хочется надеяться, что дополнительные финансовые вливания помогут подкошенному провалом Alpha Protocol’а Obsidian-у опять встать на ноги и сделать что-нибудь ролевое и не слишком бюджетное.

А рашн-переводчики, к слову, под наплывом пьянящего трэшака, разворачивающегося на экране, таки не сдюжили:

Изображение

На чём, на чём устанавливают детонаторы? angel
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Новинки РПГ

Сообщение StormReaver » Пт мар 14, 2014 8:26 pm

Обсидиановцы же сейчас, насколько помню, как раз нормальную ролевушку делают - Torment: Tides of Numenera, которую очень неплохо так на кикстартере профинансировали.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4041
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Пред.След.

Вернуться в CRPG

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1