Risen

Компьютерные ролевые игры и всё о них.

Risen

Сообщение Echo-Pix » Вс май 15, 2011 9:23 pm

Так как в своё время очень затянула третья Готика, всё думал как-нить порубать в Risen и таки, наконец, за неё засел.  g-o-t Просто сиквел уже давно анонсирован, а я никак не мог добраться до этой неготики от создателей готики. Из хорошего стоит отметить, что по сравнению с третьей готой улучшилась механика. Боёвка стала  более вменяемой, и враги теперь не пятятся назад, если безостановочно махать у них перед носом мечом, т.е.  душераздирающей сцены отступления тиранозавра тут уже не увидеть. ;D Напротив враги достаточно умело используют уходы от атак и блоки… Герой научился цепляться за уступы и подтягиваться на руках, да и вообще как-то всё удобнее, вменяемее и более вылизанное, даже устаревшая порядком графика. Геймплэй обладает полным набором наработок готы: различные учителя учат навыкам и заклинаниям, с убитого зверья можно собирать трофеи, в горах собирать руду и прочее и прочее… От прародителя даже достался открытый мир без экранов лоадинга, а потому, как в старые времена в какой-нибудь населённый пункт вполне реально за собой привести лютого монстра, чтобы он там перегрыз половину населения, и пока его окучивают местные npc, можно аккуратно прицелиться из лука, дабы добить гада последней стрелой и получить за него всю экспу. В общем, это из хорошего. Из плохого:  Risen кажется менее масштабным, чем G3. Небольшой островок, на карте которого обозначены всего три больших населённых пункта, выглядит жалко на фоне кучи готишных поселений в трёх разных климатических зонах. К этому добавились раздражающие ограничения, когда каждого второго ключевого npc невозможно убить насовсем – он на манер третьего фаллаута упадёт, полежит, повоняет и воскреснет. Видимо, оправдывая название игры  afftar Да, такие живчики наблюдались и в G3, но там их было заметно меньше. Здесь же  - куда ни плюнь. Я понимаю, когда подобные фортели проделывают в играх с нормальным сюжетом, но здесь, как и в G3 сюжет номинальный и он заканчивается на уровне фабулы. Уж прежде чем цензурить свободу игрока, научились бы для начала писать вменяемые сценарии. Кстати, о той самой фабуле. Каким бы отсутствующим не был сюжет в G3, там исходные данные были заметно интереснее: орки, захватившие поселения людей, чей последний оплот огорожен магическим барьером – это гораздо круче трёх невнятных человеческих фракций, которые грызутся за артефакты. Да и восстания весело было устраивать…
Но благодаря открытому миру без грузингов,  доработанной механике, и пониженной забагованности играется всё равно интересно и в чём-то удобнее, чем G3, но по ряду параметров Гота всё же была помощнее. Из общих недостатков обеих игр сильно напрягают копипасты npc. Нет, ну неужели сложно сделать хотя бы пару десятков разнообразных лиц для ключевых персонажей? Да, физии мужчин теперь варьируются чуть больше (их вместо одного шаблона теперь штук пять… эх, разнообразие ^___________^  bayan), чем лысые пробирочные клоны из G3, но абсолютно все женщины на одно лицо… И лицо это -  ass Хотя в третьей готике я женщин и не помню… Они там вообще были?  :P
Очень хочется верить, что в сиквеле хоть что-то доработают и не станут ещё больше кастрировать свободу. Всё-таки мир без грузингов, когда спокойно можно добежать из одного места в другое – то, о чём я с досадой подумал, впервые выбравшись на схематичную мировую карту в Dragon Age, из-за которой Биоваря лишила себя неслабого куска эпичности… Сюжет сюжетом, но всегда можно включить в игру рычаги, которые бы сохраняли баланс открытости мира и последовательности сценария.  :yadu:
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Risen

Сообщение StormReaver » Сб сен 08, 2012 8:11 pm

Вторую часть уж кто юзал?
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4041
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Risen

Сообщение Sektor Freeze » Сб сен 08, 2012 8:17 pm

Я - нет. Никогда особенно не любил творения пираний, поэтому... Самое большее меня, помнится, на вторую Готику хватило. На пару десятков часов, и то не прошел. А она считается лучшим достижением студии...
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Risen

Сообщение Echo-Pix » Сб сен 08, 2012 8:37 pm

Я бы с удовольствием поюзал вместе ролевухой по "Игре престолов", которые у меня уже давно валяются, но кто-то всё время заставляет проходить JRPG. angel
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Risen

Сообщение Sektor Freeze » Сб сен 08, 2012 8:44 pm

Кстати, вот по "Игре престолов" я заценил, и, поскольку не мастак катать длинные посты, если это не рецензии, то: это тот самый случай, когда сюжет классный, но обрамлен при этом в настолько непроработанный и откровенно рудиментарный геймплей, что, честно, если вырезать его оттуда весь и оставить одни диалоги, игре это нисколько не повредит. Дожили...

Книгу я не читал, равно как и сериал не смотрел, правда. Сравнивать было не с чем.
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Risen

Сообщение StormReaver » Сб сен 08, 2012 8:50 pm

но кто-то всё время заставляет проходить JRPG.
Ага, до этого кто-то прошел кучу западных игр, перепрошел Mass Effect и до недавнего времени не было слышно ни слуху, ни духу beat

А в чем проблема с геймплэем GoT? Я только про оный в стратегической игре по мотивам читал...
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4041
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Risen

Сообщение Sektor Freeze » Сб сен 08, 2012 8:57 pm

Там весь геймплей - сплошная проблема. По-другому не скажешь. Он рудиментарный, то есть словно прикручен в последнюю минуту для того, чтобы наспех обслуживать написанные заранее диалоги и квесты. Плюс еще и игра линейная до ужаса. Ассоциации в плане коридорности больше всего во время прохождения возникало с Nox в этом плане - хотя казалось бы, совершенно разные вещи, как идейно, так и по исполнению.
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Risen

Сообщение StormReaver » Сб сен 08, 2012 9:00 pm

Да ладно, Nox-то в плане геймплэя очень даже хорошая была, хоть и линейна. А для кого-то и в Ксеносаге геймплэй рудиментарный.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4041
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Risen

Сообщение Echo-Pix » Сб сен 08, 2012 9:07 pm

Ага, до этого кто-то прошел кучу западных игр, перепрошел Mass Effect

Не надо песен, ни один масс Эффект не заставит меня себя перепроходить второй раз ;D

А мне интересна ролёвка по GoT, несмотря на предельно сдержанные оценки во многих обзорах, где топтали и геймплэй и графику, лишь потому, что я-то как раз читал все вышедшие на данный момент книги данной серии, а в игре предлагается проследить предысторию книжных событий, и делалась она, по заявам разрабов, не по сериалу. Сериал, кстати, несмотря на его относительное качество, реально сложно смотреть после прочтения книг, поэтому я дальше третьей серии не осилил...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Risen

Сообщение Sektor Freeze » Сб сен 08, 2012 9:09 pm

Вот она ЛИНЕЙНА, как Nox, а не ПЛОХА, как Nox. Все строго по прямой, с парой-тройкой боковых комнат.

Nox для меня вообще священная корова, если что, ибо в свое время играл в нее с замечательным пираццким переводом от "Триады", так там эти гнусавые интонации давали игре такой великолепно-стебный колорит, что теперь оригинал, уверен, вообще воспринимать не смогу. Даже советую найти именно такой, с русским пиратским переводом и сыграть, если не играл, ибо это надо слышать. ;D
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Risen

Сообщение StormReaver » Сб сен 08, 2012 9:17 pm

Да-да, у меня самого Nox где-то до сих пор уже сколько лет на винте валяется в версии со сборника Триады. Эх, были времена... ;D
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4041
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Risen

Сообщение Echo-Pix » Чт дек 13, 2012 9:04 pm

Произвёл-таки длительный забег сабжа с полной его финализацией и вытекающими из этого впечатлениями. Судя по тому, что зависала игра не так часто, как могла бы, её основательно успели подлечить патчами. И это в очередной раз подтвердило правило, что со многими современными играми стоит знакомиться спустя полгода после их выхода. :yadu:
В плане геймплэя Пираньи продолжают гнуть линию, намеченную в третьей Готе и проходящую через весь первый Risen, а потому играется оно, в общем, также, и я лишь отмечу то, что привлекло моё внимание.

Первое – серия, наконец, нашла свой уместный сеттинг и уже не выглядит так странно, как приквел, где от стандартного фэнтези настойчиво пытались уйти, но не знали куда. Пиратская тематика обыграна умело: здесь и беглые рабы, и колонизаторы, и практикующие вуду дикие племена, и бутылки рома в качестве лечилок. Да и обоснование путешествий по тропическим островам с поиском сокровищ из сеттинга следует железно, а не берётся с полуфэнтезийного потолка.

Второе удивительное открытие: в игре совершенно неожиданно появился юмор и более вменяемый и связный сюжет. Юмор периодически сочится из диалогов, которые и в третьей Готике, и в первом Risen'е исполняли исключительно квестодательную функцию, были откровенно деревянными, в связи с чем полностью обезличивали встреченных на пути npc и нивелировали любое эмоциональное воздействие от редких сценарных поворотов. В Risen 2 ситуация если и не изменилась настолько кардинально, чтобы составить хоть какую-то конкуренцию творениям Биовари, то, по крайней мере, по сравнению с приквелом игра значительно преобразилась и ожила. Забавные диалоги соседствуют с более подробным сценарием, где в каждый момент геймплэя действительно понятно, что происходит, и в каком направлении движется локомотив сторилайна. К тому же напарники, которые теперь присоединяются к протагонисту, тоже заимели характер и харизму и из бегущих рядом кусков фанеры превратились в настоящих героев. Они, конечно, не вываливают на вас все свои проблемы и комплексы за приватным разговором в каюте, но, находясь поблизости, неустанно комментируют происходящее, что для игр от PB неожиданно до невероятности. Видно, что в отличие от какого-нибудь Скайрима, где героя по-прежнему сопровождает бессловесная мясная туша, разработчики из PB чему-то учатся на чужом примере, что, конечно же, похвально.

Ещё в чём-то порадовала графика. Модели героев по сегодняшним меркам не самые проработанные, детализация интерьеров зданий однообразна, лицевая анимация невнятна, а телодвижения персонажей во время бесед (после последних двух Масс Эффектов) способны вызвать разве что снисходительные лицевые мышечные спазмы, но всё вместе смотрится на удивление органично. Благодаря приятнейшим природным ландшафтам, сделанным, как всегда, настолько тщательно, что по ним можно ориентироваться, не опасаясь однообразных копипастов, и тому, что это первая игра от PB, в которой лица персонажей не вызывают немедленного желания в них плюнуть. Наконец-то физия главного героя не просит настойчиво кирпича и обладает определённой харизмой, а npc в свою очередь обладают достаточным разнообразием, чтобы не казаться клонами друг друга. Слегка увеличенные кисти рук придают дизайну около- мультяшнй/комиксовый оттенок и очень напоминают стиль сериала Fable. Не так много сейчас на писюке трёхмерных ролюх адекватного качества. И как бы хороша ни была анимация в каком-нибудь Масс Эффекте, но все декорации там, как на подбор, стерильно-лабораторные и явно не дотягивающие до risen’овских природных пейзажей с их покатыми пальмами и пробивающимися сквозь листву лучами солнца.

Это из хорошего. Теперь из не очень. Взяв за основу концепцию более стройного сторилайна, Пираньи не самым лучшим образом внедрили её в отработанную модель геймплэя. Проще говоря, попытка упорядочить сюжет привела к заметному урезанию свободы действий. Свобода пока урезается не настолько нагло, как в рельсовом ME3, но определённые симптомы уже прослеживаются. Если в первом Risen’е не давали до конца убивать ключевых сюжетных npc, то в Risen 2 теперь нельзя убить буквально ни одного представителя массовки, проживающего в мирном населённом пункте. В чём я убедился, проведя следственный эксперимент, когда для проверки новой рапиры вырезал всю деревню местных аборигенов, которые, спустя пару минут, спокойно так ожили и даже не были особо опечалены разыгравшимся у них на глазах геноцидом, планомерно возвернувшись к своему скудному распорядку дня. То есть если в вас долгое время зрело чувство сдерживаемой агрессии, то разрядить её игра не позволяет, и опять придётся убивать кого-то в реале. ;D Более того: этих бессмертных дунканов маклаудов даже обворовать не дают, хотя в первой части мародёрство по отношению к поверженному npc всячески приветствовалось.

Замена магии на вуду хороша оказалась только на уровне идеи. В вуду практически нет никаких полезных или интересных спеллов (даже никаких аналогов файерболлов g-o-t), и как-то даже не особо понятно, зачем её вообще нужно прокачивать. Изучив вуду, например, невозможно запастись отрядом зомби и превратить тропики Risen'а в тропики Dead Island’а. Так как игра не даёт управлять каждым завалявшимся npc, а только теми, управление которыми обосновано каким-либо квестом. Что не шибко весело, так как остальные способности (вроде ослабление врага или стравливание двух противников во время общей свалки) практически бесполезны. Потому, когда предоставят выбор: присоединиться к местным папуасам (обучающим вуду) или сроднится с инквизицией (обучающей эксплуатации мушкетов), имеет смысл, не повторяя моей ошибки, отбросить толерантность и примкнуть к бледнолицым колонизаторам. Огнестрельное оружие хоть иногда бывает полезно, да и наседающих гадов всегда можно отфутболить прикладом.

Ещё один косяк R2 – масштабы. Геймплэй строится по следующему принципу: в океане имеется набор островов, а каждый остров – отдельная территория без загрузок. Экран loading’а возникает только тогда, когда корабль героя перемещается от одного острова к другому. На любом острове игрок волен бежать, куда глаза глядят, делать, что душе угодно, и в каком угодно порядке. То есть действо знаменует всё то, за что можно любить игры от PB. Но это только в пределах отдельного острова. Чтобы перебраться на другой островок, необходимо узнать его точный океанский адрес в процессе выполнения одного из главных квестов. К чести PB у игрока частенько есть альтернатива в виде выбора одного из 2-х островов, но посещать все острова сразу с самого начала нельзя. Что довольно странно, так как, учитывая заунывную фабулу «собери дцать артефактов, чтобы надавать по морде хиленькому финальному боссу», можно было бы достаточно просто перекроить сюжет, дабы не приходилось открывать доступные территории по кускам. Ведь, как бы ни хвалились разработчики, что, мол, в приквеле был всего один остров, а теперь вот их аж 6-7, но каждый отдельный островок из Risen 2 по площади в лучшем случае составляет треть (а то и четверть) от размеров единственного острова из R1. Потому по окончании игры таймер отметил общее время пробега равное 45 часам. Что не слишком-то много, учитывая тщательное и неторопливое обшаривание каждого закутка и пару установленных DLC. И совсем уж странно, принимая во внимание надпись на коробке с диском, провозглашающую «около 80 часов геймплея». Ну, хорошо, допустим, по мнению пиарщиков число 45 находится настолько близко к 80, что прямо «около». Но у меня примерно столько же времени ушло на третий Масс Эффект! bobruisk На несгибаемо прямолинейный шутер! А Risen 2 вроде как бы rpg с относительной свободой перемещений… В общем, странно всё это. Хотя ролёвка получилась приятная и уютная, и я одолел её достаточно шустро (спасибо появившимся точкам мгновенной телепортации на карте местности). Но, тем не менее, это ни в коей мере не так масштабно, как какой-нибудь Скайрим и ни в какое сравнение не идёт с сюжетной насыщенностью игр Биовари. bayan
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...


Вернуться в CRPG

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron