Mass Effect 2

Компьютерные ролевые игры и всё о них.

Mass Effect 2

Сообщение Dark Sol » Пн янв 25, 2010 2:04 pm

Какбе вышел.
Рэйзор радует как всегда.  :D
http://nfohump.com/index.php?switchto=n ... &id=143490
администратор всегда прав.
Аватара пользователя
Dark Sol
 
Сообщения: 1974
Зарегистрирован: Чт янв 01, 1970 3:08 am
Откуда: spb.ru

Re: Mass Effect 2

Сообщение Echo-Pix » Пн янв 25, 2010 11:48 pm

Видел, видел... Уже везде валяется, даже репаков несколько видов. Самый удобоваримый вообще ничего не вырезает и не поджимает, кроме левых языков мультиверсии и весит всего 5 гигов. Информация по работоспособности спорная: у половины ставится без проблем, у второй половины вылетает на старте, но, вроде как, лечится... Покамест места нет тестить. Да и DAO ещё недопройден...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Mass Effect 2

Сообщение ILynx » Вт фев 02, 2010 5:48 pm

Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Mass Effect 2

Сообщение Dark Sol » Ср фев 10, 2010 10:58 am

Эхо-Пикс видать залип в игре )
администратор всегда прав.
Аватара пользователя
Dark Sol
 
Сообщения: 1974
Зарегистрирован: Чт янв 01, 1970 3:08 am
Откуда: spb.ru

Re: Mass Effect 2

Сообщение Echo-Pix » Чт фев 11, 2010 2:15 am

Агась, порядка 30 часов уже наиграно…
Второй ME, конечно, хорош, но по ряду нововведений вопросы вызывает. Главный вопрос, пожалуй, экипировка. Теперь нельзя покупать отдельные стволы или броню и навешивать на каждого персонажа. Апгрейд брони существует только для Альтер эго, т.е. Шепарда, и хотя можно подбирать одёжку по частям (нагрудник с одними бонусами, шлем с другими, наплечники с третьими и т.п.), донные аксессуары практически не продаются в магазах и попадаются довольно редко. Все остальные герои вообще лишены подборки гаджетов и щеголяют всю игру в одном прикиде  bobruisk(плюс получают один бонусный (так себе) наряд, при прохождении за них индивидуального квеста). С пушками та же байда: они не покупаются поштучно. Покупается или находится рецепт некой технологии (сама пушка или её некое свойство, типа «убойность +10 для снайперки»), после чего на разработку тратятся доп ресурсы, и каждый член отряда пригодный для конкретного ствола получает свой экземпляр в свободное пользование. Сама идея странноватая, ибо снижает влияние игрока на отряд… А ими в бою управлять и так не дают.  gazenvagen  И вообще, подбирать каждому герою обмундирование раньше было куда веселее, чем эта муть с технологиями. К тому же члены партии умеют пользовать только скромный набор стандартных пушек, встречающихся на пути, в то время, как более крутые девайсы, вроде замораживателя, излучателя, банальной ракетницы и т.п. для них недоступны по факту. Вероятно, для этого нужно какое-то кармическое просветление, коим наделён единственный чел всея галактик, т.е. опять Шепард :yadu: Короче, система экипировки не понравилась.
Равно как и очень скромный набор развиваемых навыков. Вначале у каждого героя их всего четыре, походу игры открывается ещё и пятый. Когда я впервые дорвался до экрана апгрейдов, то вообще впал в ступор. Обычно в биоварных ролюхах, включая недавний DAO, глаза разбегаются от того, что можно совершенствовать. Здесь же полный мрак. Способностей мало, у половины членов отряда они дублируются. Потому и былой радости в распределении очков просто нет.  :true:
Конкретно по геймплэю тоже имеется пара наблюдений. В первой части было несколько больших «сюжетных» планет (вроде, четыре) с кучей квестов и уйма планеток необязательных, где можно было кататься на танке, постреливать беспомощных гетов и забегать в идентичные трёхкомнатные помещения, демонстрирующие странные представления разработчиков об увлекательных саб. квестах…  ass После того, как разрабы огребли от критиков люлей за халоподобное построение геймплэя, во второй части они решили всё переиначить. Идею с покатушками на танке вообще решили эпично, просто вырезав оный из второй части. Типа, не понравился танк? Ну и $#@ вам, а не танк!  :ugosnah: То есть никаких однообразных заездов по просторам неизученных планет теперь не предвидится. Хотя какое-то транспортное средство на горизонте всё же маячит, по крайней мере, в опциях на него дана раскладка управления. Но пройдя уже пол игры я сей агрегат даже в глаза ещё не видел. При выполнении необязательных квестов отряд сразу транспортируется в специальную область, где бегает на своих двоих и отстреливает врагов. Области пусть и небольшие, но теперь они все смоделированы индивидуально и перестали быть клонами друг друга. Правда, это тот случай, когда отказались от количества, чтобы дать качество. Ибо планеты с саб.квестами стали встречаться в разы реже. К тому же во второй части пересмотрели и роль «сюжетных планет», раньше их было мало, но они были достаточно масштабны и изобиловали контентом. На каждой из них можно было торчать часами, выискивая все доп. задания, обследуя все магазины и распутывая все узлы сторилайна. Теперь же сюжетных планет стало чуть больше, но по объёму и контенту они резко усохли, наверное, раза в три. Потому приходится  куда чаще летать между разными мирами, нежели надолго оседать в одном месте.
Старворсовскую карму хороший/плохой, повышающуюся в зависимости от ответов/действий, сохранили. Хотя фиксированные позиции ответов, когда верхний всегда самый положительный, а нижний самый отрицательный, надоела. Могли бы как-то перетасовывать варианты, чтобы игрок отвечал то, что реально думает, а не намеренно подгонял ответ под определённую карму. Но как бы то ни было, при достаточном значении соотв. кармы появляются новые варианты ответов: либо гиперположительные, либо жутко отрицательные.   

Это всё были спорные моменты, которые могут понравится или нет. А теперь расскажу о том, что мне понравилось однозначно.
Перво-наперво порадовала проработка персонажей. Они стали заметно колоритнее, нежели в первой части. Особенно удалось противопоставление  Джек и Миранды, подобного сочетания полярности и схожести в ролёвках не припомню. Помогает раскрывать персонажей и улучшенная мимика. На лицах реально появились эмоции, а во время разговоров герои наконец-то перестали стоять на месте, как то было во всех биоваревых ролюхах до, включая тот же корявый с точки зрения анимации Dragon Age. В ME2 персонажи во время диалогов ходят из стороны в сторону, облокачиваются на стол, отворачиваются… короче, ведут себя, как во время реальной беседы, т.е. видно, что это дело начали режиссировать. Что вкупе с обновлённой мимикой смотрится на удивление хорошо. Действительно, пора бы уже уходить от марионеток-эпилептиков, которых используют ещё со времён KOTOR'а. В этой части также похорошели и сюжетные ролики на движке. В ME1 ролики тоже старались вставить, но было их немного, и, как правило, всё портило корявая штатовская анимация. К ME2 биоваря наконец начала догонять японцев по части кинематографичности. Ролики возросли в числе, получили вменяемую постановку, а анимация в кои то веки перестала быть дёрганной. До той феерии, что демонстрируют японские блокбастеры, разумеется, далеко. Но по сравнению с тем, что было – день и ночь.
Индивидуальные квесты за каждого героя стали заметно лучше, драматичнее и полнее раскрывают их характеры. Но с другой стороны между собой персонажи взаимодействуют всё так же слабо. Порой можно пройти какое-то задание и не услышать от напарника ни одного коммента по поводу... Хотя в том же Дрэгон Эйдже были прикольные диалоги между героями, которые начинали разговаривать просто так, во время прогулок по населённым пунктам, я даже всегда останавливался, чтобы дослушать их словесные баталии до конца. Стоило бы и в ME2 взять эту фишку на вооружение, игра стала бы куда живее. Пока же на вооружении остаётся секс практически с каждым членом отряда женского пола при удачном убалтывании оных на протяжении всей игры. Плюс кроме сопартийцев есть возможность соблазнить секретаршу на Нормандии, которая не входит в боевой отряд.  g-o-t

  Графика в целом тоже похорошела, особенно детализация лиц. Хотя по части декораций, в отличие от японцев, ставящих во главу угла дизайн, штатовцы всё так же напирают на число полигонов: однообразные ящики, разбросанные по всем планетам в качестве укрытий, начинают надоедать. Но это так, личная придирка, игра всё-таки глаз радует, особенно в сравнении с DAO. Технически никаких проблем с гаммой не было, ни по части критических багов, ни по запуску. Разве что доп. контент не смог активировать, но там всё равно один мусор.  :srat:
Также позитив вызвало распределение экспы. Она не начисляется за одного конкретного застреленного врага, а выдается абстрактным общим числом по окончании боевой зоны (кстати, в мирных зонах теперь даже пушку нельзя в руках держать). Причём обращать на неё внимание со временем просто перестаёшь, ибо в уровне растёт только… (угадайте кто)… Шепрад, у остальных же героев левела нет вообще: они довольствуются очками отряда, которые можно распределять на скупой набор умений. Что, по-моему, совсем не плохо, так как уже не напрягает перспектива прокачаться до максимума задолго до конца игры и потерять к побоищам интерес. Здесь перестрелки стали самодостаточны и интересны сами по себе, а не благодаря прокачке или сбору трофеев. Управление доработали: и целиться стало удобнее, и за укреплениями прятаться проще, да и вообще воевать веселее. Напарники, правда, также отчаянно тупят, как и раньше, но к этому быстро привыкаешь. Хотя то, что они покидают указанную точку и бегут за командиром, если тот удалится на определённое расстояние, порою сильно раздражает. Особенно, когда расставляешь их по постам, а сам отходишь подальше снайперить. Да и планировка боевых местностей оставляет желать, уж после ME1 стоило бы это дело как то доработать: декорации такие же тесные, как и в первой части, а потому отсекается простор для манёвра привычный для шутеров (например, обход врагов со спины, расстрел издалека и т.п.) и проходится всё так же однонаправлено и без развилок…

В целом ME2 играется быстрее и бодрее, чем первая часть, так как практически лишена нудных мест. Остаётся надеяться, что в уже обещанном ME3 доработают дизайн уровней и как-то пересмотрят подход к экипировке и навыкам...     
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Mass Effect 2

Сообщение Dark Sol » Ср фев 17, 2010 11:12 am

Короче унылая книжка с картинками как и первая часть.  gazenvagen
администратор всегда прав.
Аватара пользователя
Dark Sol
 
Сообщения: 1974
Зарегистрирован: Чт янв 01, 1970 3:08 am
Откуда: spb.ru


Вернуться в CRPG

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0