В том-то и прикол. Тогда, возвращаясь к топику, по каким таким критериям ты определил в своей концепции «лучшей онлайновой ролюхи», что вот эти конкретные элементы полезные и их надо оставить, а вот те шлак и его бы надобно на совок и в окошко? По своим собственным? Кто-то, например, может фанатеть от рэндом энкаунтеров, а иные, напротив, любят, чтобы монстры не читерили, были конечными и вообще трупики оставались бы там, где их порешали. Но тогда могут возникнуть проблемы с прокачкой, а кто-то играет только ради неё. Где гарантия, что игра, которую ты так досконально прокручиваешь у себя в голове, обрети она вдруг физическое воплощение, не будет нравиться только тебе? Или меньшинству? В многомиллионном бизнесе мнение одного человека, как правило, не учитывается, всегда есть куча народу, которая тянет одеяло на себя: продюсеры, менеджеры, различные отделы разработчиков, фокус-группы… А всё для того, чтобы игра понравилось большинству. Но даже если она и понравится большинству, идеальной она не будет всё равно, благодаря субъективному представлению об идеале каждого конкретного индивида.
Ответ:
Всем угодить нельзя, я всего лишь говорю про свой идеал.
Тут во многих темах люди высказывают и выражают именно свои вкусы и желания, другое я и не имел ввиду…
Да и вообще причём тут многомиллионный бизнес, может если у меня будут достаточные средства мне он и не понадобится, может я вообще только для себя её буду делать (к примеру)… как кстати я уже нечто подобное и пытался делать. И скажу, что если бы у меня было достаточно средств и огромная сила желания, я бы её сам и сделал!
Где гарантия, что игра, которую ты так досконально прокручиваешь у себя в голове, обрети она вдруг физическое воплощение, не будет нравиться только тебе? Или меньшинству?
Всегда найдётся единомышленник, тем более пускай и относительно моей индивидуальности, но все-таки универсальной и оригинальной в моём понимании. Ведь находятся люди, которые не любят попсу (причем немало), однако это не мешает реализоваться "не попсе". К тому же про попсу я и не говорю. А гарантией я считаю, может являться то, что многим нравятся игры только из-за того, что в них содержатся элементы популярных игр. И наконец многие люди любят игры только из-за того, что они не попса. *смайлик «коза»*
Писал я это всё, чтобы показать, что ветвь дискуссии тупиковая…
Ну как и многие дискуссий на этом форуме (если на это опираться)…
Ну да, большие конторы уже вовсю объединяются, так как банально не хватает ресурсов для того, что нынче принято считать видеоиграми.
В принципе, в случае с рассматриваемой суперигрой разрабы могут не моделировать весь мир, а начать с малого: раз в десять лет выпускать одну тщательно смоделированную локацию. Но локацию небольшую, типа, не знаю, например, сортира в трёхкомнатной квартире.И туда уже поместить игрока. В этой микро-вселенной будут действовать все мыслимые законы: можно будет разбить унитаз собственной головой, задушить себя шнурком от сливного бочка, использовать, наконец, толчок по назначению, а затем часами наблюдать, как реалистично там всё плавает.
Затем, правда, игроку придётся сдохнуть от голода, так как выход из туалета – это уже следующая локация, и она появится только через декаду... Но зато игра сразу превращается в симулятор выживания, а игроки продержавшиеся в живых дольше всех на рационе из туалетной бумаги, будут записываться в табличку рекордов…
Хотя даже такую минимизированную и самодостаточную систему, как туалет, невозможно довести до уровня «как в жизни». Ибо чтобы на игрока действовали абсолютно все законы природы, включая биохимию организма, его модель должна состоять из элементов идентичных настоящим молекулам и клеткам. Дабы он мог чем-то отравиться, умереть от кровотечения, или, наоборот, выжить из-за сильного иммунитета, а то и вовсе сойти с ума, пребывая в четырёх стенах длительное время. Да и психику придётся моделировать: если у человека клаустрофобия, выжить в толчке ему будет значительно сложнее, а страх надвигающихся стен уже на физическом уровне начнёт действовать на работоспособность тех или иных органов.
Другими словами, дабы создать настоящую, пусть и крохотную, модель реального пространства, разработчикам надо создать человека.А кто там у нас в последний раз создавал человека?
![]()
Я считаю, игра должна быть игрой, а не симулятором жизни… собственно на то она и игра. И то что сейчас делают в некоторых современных PC играх, это настоящая работа, и азарт в эту игру из-за этого начинает быстро приходить в упадок. А всё из-за того, что разрабы гонятся за этой абсолютной свободой и реализмом, а не за тем чтобы игра была по настоящему увлекательна. И так считают многие из тех кого я знаю.

И туда уже поместить игрока. В этой микро-вселенной будут действовать все мыслимые законы: можно будет разбить унитаз собственной головой, задушить себя шнурком от сливного бочка, использовать, наконец, толчок по назначению, а затем часами наблюдать, как реалистично там всё плавает.
Затем, правда, игроку придётся сдохнуть от голода, так как выход из туалета – это уже следующая локация, и она появится только через декаду... Но зато игра сразу превращается в симулятор выживания, а игроки продержавшиеся в живых дольше всех на рационе из туалетной бумаги, будут записываться в табличку рекордов… 
А кто там у нас в последний раз создавал человека?





).

