

Ничто не мешает сделать в MMORPG полноценную сюжетную линию с десятками персонажей, зрелищными сценами и эпичными боссами. В той же FFXI каждый адд-он тянет на отдельную игру.

Echo-Pix писал(а):Есть предположение, что фраза "travel back in time" подразумевает возвращение на старые декорацииНичто не мешает сделать в MMORPG полноценную сюжетную линию с десятками персонажей, зрелищными сценами и эпичными боссами. В той же FFXI каждый адд-он тянет на отдельную игру.
Даже если не пускать в дело rpg-метр, то по эпичности данные ролики проигрывают и тому, что можно было наблюдать в FFX. Да и, честно говоря, какой бы реализация не была, я слабо представляю, как можно сделать так, чтобы каждый игрок mmo, одновременно находясь в коалиции с другими игроками, мог бы чувствовать себя истинным вершителем настоящей истории, а не одним из, как то обычно бывает в оффлайновых игрищах. Когда сама предыстория глав героя является камешком в построении глобального конфликта. Это всё равно, что сочинять сюжет книги, не прописав ключевых персонажей. Будет некая общая канва, но не будет истории.


Ну думается это и необязательно чтобы сделать игру привлекательной даже для таких избирательных геймеров как мы, есть уйму и других методов которые вполне замещают вышеописанное. Надо просто взять свое воображение, вытряхнуть его от стереотипов, сформировать как тебе нравится и прировнять его к действительности...

Square Enix revealed in this week's Famitsu, that the next SaGa title will be called Emperors SaGa, and it will be on GREE, the Japanese mobile social gaming platform.


Я без конца могу вытряхивать и перетряхивать стереотипы своего воображения, аки мусорное ведро на помойке, могу даже по дну постучать, если что-то не захочет вытряхиваться... Проблема в том, что разработчики этим заниматься решительно отказываются, потому что и так всё продаётся. А даже если и попробуют, то результат если и получится чем-то похожим на оффлайн, то всё равно до конца повторить его не сможет просто из-за различных начальных установок, когда ты делаешь игру для одного конкретного героя или для кучи абстрактных.

Square Enix revealed in this week's Famitsu, that the next SaGa title will be called Emperors SaGa, and it will be on GREE, the Japanese mobile social gaming platform.




Но в наш век повального увлечения разветвлёнными сценариями сюжет перестал быть единым монолитом. Он всё больше походит на эдакую перевёрнутую пирамидку, которая неравномерно надстраивается за счёт мультивариантности решений генерируемых игроком, пока кусочное конструирование окончательно не подкосит основы, нарушая баланс и внутреннюю логику, позволяя событиям противоречить друг другу и ломая общую концепцию. Потому как цель сюжета сейчас – обслуживать геймплэй, из-за чего размываются характеры, теряются мотивы…

Можешь привести примеры таких игр, со сбитой внутренней логикой, из-за поливариантности сценария теряющих целостность сюжета?...




О да, его веского мнения в виде полного игнорирования в беседе очень не хватает...



...проблема лишь в том, что мало кто придерживается такого же принципа..."Tales of Xillia is a shining example of the path mainstream JRPGs should be going. Instead of integrating elements of western game design poorly into their games, they should be celebrating the unique features they have while progressing and improving their basic gameplay."




А так да, сам думал об этом еще при анонсе их MMO-проекта столько лет назад. А еще Bethesda купила обратно права на выпуск Fallout MMO. При сильно скептических настроениях это сильно приблизит закат западных сингл-плейерных RPG 



А разрабатывали Old republic так долго скорее из-за большого кол-ва контента, который туда впихнули. Всё-таки для каждого класса прорабатывали свой сторилайн. 






Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1