Surging Aura: Мнение об Игре

и иже с ними :-)

Surging Aura: Мнение об Игре

Сообщение Heatcliff » Вт апр 03, 2012 8:24 pm

Итак, когда игра была только на японском я заупскал ее для ознакомления, постоянно откладывая на потом - виной непонятный язык. Но мысленно я считал ее великолепной, на уровне Phantasy star 4 - здоровский арт, сюжет как вихрь, неплохая графика. Игра возбуждала...
И вот я дождался - чудеса бывают, в обход английской версии появилась наша русская. Я понял час игры настал. Взял-запустил-прошел.
И испытал чувства разочарования - SA если не плохая гама, то уж точно середнячок
Что понравилось - игра простая, короткая, не напрягает, без занудства, с динамично развивающимся сюжетом - скуку явно не навивает.
в остальном провал...
графика серенькая, музыка не радует - не выдержал ближе к концу играл под свое, атмосферы никакой, убогий дизайн подземелий - их всего три типа: башни, замки и пещеры.
а также убогие боссы (хотя дизайн обыкновенный врагов очень даже), особенно последнего.
и убогая боевая система... я магией ни разу не пользовался - но все-равно прошел)
Растроила меня игра... Самое лучшее это перевод.

На сайте обзора - так что кто играл??? кто что думает???
Heatcliff
 
Сообщения: 9
Зарегистрирован: Чт мар 08, 2012 8:32 pm

Re: Surging Aura: Мнение об Игре

Сообщение Echo-Pix » Ср апр 04, 2012 12:22 am

Я тоже недавно прошёл всего за несколько заходов, потому обзор на сайте рано или поздно появится. Но, если вкратце, то игра приятная в своей простоте и скромной протяжённости, так как пробегается быстро и со свистом. Сюжет же мне наоборот показался вялым и недоразвитым. Мирок пустой, в нем практически нет ни легенд, ни сказаний, ни мифов. Напарники, присоединяющиеся к партии и вовсе номинальны. И там, где в нормальных ролюхах история только-только набирает обороты, в SA она под шумок шустро так скукоживается и обрывается. Музыка, разумеется, ещё хуже сюжета.
Но вот насчёт подземелий не согласен. Пусть они не слишком разнообразны в плане сеттинга, но сам их дизайн достаточно удачный и очень напоминает структуру данженов из PS4. Когда подземелье достаточно короткое, интуитивное и незапутанное, но чтобы достать все сундучки его необходимо оббежать вдоль и поперёк, залезая в каждый закуток. Данный дизайн во многом избавляет игру от стандартной ролевой нудятины. Второй фактор подобного избавления - полуэкшеновая боевая система. Которая делает игру живее благодаря своей динамичности. Боёвка в SA не хуже и не лучше других боёвок из классики. И не сказать, чтобы в боевом режиме Фэнтези Стара была какая-то особая глубина, разве что изображение героев в полный рост эстетически куда приятней, чем застывшие физии из SA. А так свои маленькие заморочки есть и в Ауре. Другое дело, что их не используют по полной на протяжении всей игры и, например, команду по защите одним сопартийцем другого я применял только в битве с финальным боссом. А магию, кстати, пускал чуть ли не в каждом случайном бою. Эта как раз та редкая старорежимная ролюха, где использование спеллов главным героем выгоднее, чем атака. Напарники, разумеется, нужны только для атаки, но из глав. мага атакер никакой, а потому он у меня практически всегда что-то кастовал.

Ну, а в целом, до перевода я тоже наивно полагал, что игруля гораздо лучше...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...


Вернуться в Всё о JRPG

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1