Создатель Wing Commander вышел из анабиоза и шарахнул свежим
видео грядущего спэйс сима Star Citizen. И даже если пропустить восторги по поводу качества графики, то и сам проект и всё, что с ним связано, эффектно бросается в глаза. Во-первых, Star Citizen нацелен на PC. Причём не просто на PC, а на продвинутые PC. Во-вторых, цитата с
хоумпэйджа самого создателя:
The traditional publishers don't believe in PC or Space Sims. Venture Capitalists only want to back mobile or social gaming startups.
I say they're wrong. I say that there is a large audience of PC gamers that want sophisticated games built for their platform. And inside this audience, a significant group of people that have always loved space games, and if given a quality one again will be happy to play it.

Как вывод: перед нами очередной аналог кикстартера, и планируется продолжать разработку за счёт пожертвований фанатов. Что, честно говоря, при подобном качестве графики удивляет. Заявленная нижняя планка - 2 миллиона, пока наскребли только один, но до конца сборов 22 дня и ещё есть шансы. К тому же в кои то веке кикстартер не выезжает лишь на громких обещаниях и известных именах, а реально демонстрирует, что может получиться на выходе. И я уж не знаю, какого фаната спэйс симов эта демонстрация оставит равнодушным. Детализация, физика и атмосфера присутствия лихо отбрасывают назад все те годы, во время которых жанр стремительно загнивал.
Конечно, даже при условии удачного финансирования от финализации Star Citizen отделяет ещё добрых несколько лет. Но в последнее время начинает проступать тенденция, когда народ пресытился однояйцовыми FPS и с радостью готов встречать "умные", более комплексные игры старого образца. Первым звоночком был успех Deus Ex: HR (созданного по заветам старины) и провал Syndicate (который перекроили в шутер). Хотя и первое, и второе делались по киберпанковскому сеттингу, но людям уже просто осточертели однообразные стрелялки. Второй интересный факт - то, как радушно публика приняла новый X-Com, в который с удивительной тщательностью перенесли все ключевые навороты прародителя, и не заботясь ни о кинематографическом сюжете с кучей роликов, ни об экшене с кучей взрывов, выдали просто добротную тактику, где генератором нелинейности становятся решения игрока, причём не только во время боя, но и вне его. Примечательно, что вначале разработчики планировали слепить по Икскому шутер, и даже демонстрировали это в трэйлерах на разных гейм-выставках, но потом вдруг услышали фанатов, спохватились и выбросили на рынок игру, у которой в настоящее время просто нет конкурентов. Так что если теперь ещё и Star Citizen получит достойное финансирование, то, возможно, нынешняя прямолинейная экшен-мания потихоньку начнёт уходить в анналы.

Одобрено министерством здравоохранения.