Квесты

Стратегии....квесты...шутеры...и тд.....можно обсуждать здесь.

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Пт июн 29, 2012 1:04 am

В последнее время назревает небольшая, но мощная кучка действительно солидных адвенчур. Уже вышла английская версия фэнтезийной квестяры от создателей Whispered World под названием The Dark Eye: Chain of Satinav, где разработчики переключились с полностью двухмерной графики на 3D персонажей, гуляющих по плоским фонам. От этой же конторы на подходе английская версия юморной Desponia, квестяры про мир-помойку, немецкая версия которой вышла уже давно. На gog.com поступила в продажу Resonance. Полностью двухмерная адвенчура, словно пришедшая из эпохи досовской классики, чья основная фишка – повествование, ведущееся от лица сразу четырёх героев. Ну, и на подходе второй эпизод Telltale'вской Walking Dead, которая примечательна тем, что ключевые решения игрока, сделанные в первом эпизоде, обязательно отразятся в продолжении.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Сб сен 01, 2012 9:46 am

Пятая часть Broken Sword будет финансироваться за счёт кикстартера. От требуемой суммы в 400k проект уже собрал 345 тысяч. Финальный подсчёт бабосиков состоится через 21 день, так что, скорее всего, требуемый бюджет наскребётся. Из трейлера ( кстати, довольно прикольного) становится ясно, что над BS5 работает старая команда, трудившаяся над первыми частями, и по заявлениям Чарльза Сесила (создателя серии) новый BS вернётся в два измерения. Хотя по клочкам геймплэя видно, что движок больше напоминает адвенчуры от Pendulo Studios (трилогия Runaway, Next big thing, Yesterday ), где мультяшная каринка состоит из рисованных задников и объёмных персонажей. Из ролика так же следует, что к началу компании с кикстартером разработка игры уже шла около шести месяцев на самофинансировании, так что при удачном исходе новый BS, вероятно, появится в ближайшие полгода.

У упомянутой Pendulo Studios с кикстартером всё не настолько радужно. Их новый проект, о смертельно больном человеке, доживающим остатки отпущенного срока, под названием Day One, отказались финансировать все издатели, ввиду слишком взрослого контента и мрачной концепции. Предпринятая попытка пробить игру через кикстартер, тоже оказалась провальной: из требуемых 360 косарей удалось набрать только 56, а до конца сборов осталось всего семь дней. Эх...

И ещё совсем недавно наткнулся на старый классический квест про СПАЙДЕРМЕНА!!! bobruisk Это писишная адвенчура 1996 года Spider-Man: The Sinister Six:

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Надо ж додуматься запихать челопука в поинт-энд-клик g-o-t По степени нелепости это всё равно, что сейчас сделать про него стрелялку от первого лица. Так что надо бы как-нибудь обязательно её потестить.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Пт сен 07, 2012 10:13 pm

- Создатели Broken Sword'а осмелели настолько, что пообещали запустить в производство вторую часть Beneath a Stell Sky, если кикстартер на BS5 соберёт 1 миллион. Требуемую сумму в 400к на сам BS5 они уже отбили, но что-то сомнительно, что наскребут на BSS2 целый лям. Хотя осталось ещё 14 дней, но пока у них чуть меньше половины миллиона.

- Создатели трилогии Secret Files, наконец, сознались, что сюжет всегда был самой слабой частью их адвенчур, так как писался кое-как, между делом и не пойми кем. Но бичевать себя они начали не просто так, а чтобы прорекламировать, как сильно всё изменится в этом плане с выходом SF3, к созданию которой были привлечены отмеченные различными наградами проф. сценаристы из среды телевизионных сериалов. Интересно будет посмотреть на эти "кардинальные изменения" bayan

- Ну, а ещё в наш век графического совершенства анонсирована CYPHER: A Cyberpunk Text Adventure angel Ну, то есть текстовые адвенчуры пишутся любителями чуть ли не каждый день, но в этой, судя по трейлеру, будут небольшие графические вставки и адекватная музыкальная подкладка. Не ахти какое новшество, и я бы предпочёл к текстовой модели управления полностью графическую визуализацию происходящего, но так извращаться, похоже, пока никто не готов.

-Не успела выйти английская версия юморной квестяры Deponia, а Daedalic уже анонсировала сиквел. Хорошо, когда одни из лучших нынешних квестоделов такие плодовитые. Адвенчуры сейчас определённо на подъёме.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение StormReaver » Пт сен 07, 2012 10:26 pm

-Хорошо бы вторую часть увидеть, остросоциальные квесты сейчас были бы актуальны >__>

-вместо этого текстового приключения лучше уж что-нибудь из творчества Nitro+ почитать, типа переведенных Kikokugai или Hanachirasu. А на old-games.com, помнится, обитает куча текстовых адвенчур, якобы проверенных временем...
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4041
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Пт сен 14, 2012 9:11 am

Случайно узнал про угарнейший easter egg в недавней фэнтези-адвенчуре Dark Eye Chain of Satinav, такого прикола от разработчиков не приходилось встречать ранее ни в одной коммерческой игре. И как хорошо, что я не наткнулся на него во время прохождения, это бы нехило так подпортило общий романтическо-трагический настрой. angel
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Сб сен 15, 2012 9:26 am

Captain Bible in the Dome of Darkness angel Даже никогда о таком раньше не слышал. g-o-t
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Чт сен 20, 2012 9:00 pm

У кикстартера BS5 осталось 42 часа на сборы, до ляма точно не дотянут. Ну, хоть семьсот косарей, может, срубят, чего наверняка хватит на хорошую квестяру, как в старые-добрые.

На днях ещё вышел свежий The Testament of Sherlock Holmes. Я раньше брезговал предыдущими шерлоками, но у этого все трэйлеры до того мрачные, что пришлось даже отоварить его через стим. ;D
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Сб ноя 24, 2012 9:13 pm

В последнее время много чего успело появиться. И Chaos on Deponia (прямой сюжетный сиквел первой Депонии), и заключительный (пятый) эпизод telltale'вской Walking Dead и стартовый эпизод сериала Cognition: An Erica Reed Thriller, в котором, кстати, весьма недурное муз. сопровождение и комиксово-тридэшная графика. Потому за Cognition и за ещё не вышедшую, но стилистически шикарную двухмерную квестяру про бытие роботов под странным названием Primordia настоятельно агитирую голосовать в Steam Greenlight всех, у кого имеется cтимовский аккаунт. А то тамошнее большинство уже заколебало пропихивать кустарные платформеры :ugosnah:
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Вт ноя 27, 2012 9:38 pm

Официально была анонсирована третья Syberia. Новость, к которой я даже не знаю, как относиться. С одной стороны первая часть лично для меня остаётся одной из любимейших адвенчур всех времён, даже последовавший сиквел к которой мне всегда казался лишним и ненужным, благодаря полной идейной завершённости оригинала. А с другой, возможно, новое объединение Бенуа Сокаля и Микроидс, позволит сделать то, что у Сокаля так и не получилось повторить с другими конторами, где он ваял Paradise и Sinking Island.


А ещё подоспели английские версии Haunted (трёхмерно-мультяшной адвенчуры от создателей трилогии Ankh) и The Lost Chronicles of Zerzura (новая работа компании, трудившейся над трилогией Black Mirror, только менее мистическо-детективная и более историческо-приключенческая).
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Ср дек 05, 2012 10:59 pm

Primordia таки набрала достаточное количество голосов и теперь поступила в открытую продажу Стима, а кроме того вышла английская версия второй части The Book of Unwritten Tales под заголовком The Critter Chronicles. Обязательно заценю, ибо первая часть была по-настоящему хороша, а вместо прямого сюжетного продолжения немцы умудрились сделать прямой сюжетный приквел.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Вт янв 08, 2013 6:55 pm

За последнее время уже дважды убедился, что для хорошей подачи сюжета практически не нужен геймплэй.
В первый раз через инди-сериал Blackwell, точнее самую первую его часть (на данный момент их четыре) Legacy, и, вероятно, самую ограниченную по бюджету и человеческим ресурсам. Я даже не уверен, что на всю игру наберётся хотя бы десяток декораций, там практически нечего пиксельхантить, предметов в инвентаре кот наплакал, и они применяются считанное число раз, да и проходится этот эпизод всего за несколько часов. Но грамотно подобранные актёры озвучки (которые были приглашены по знакомству главным разработчиком), музыка, проработанные характеры главных героев и хорошие диалоги легко тащат на себе историю, в которой практически не во что играть. И после первого эпизода (в целом сюжетно завершённого), реально хочется узнать, что будет дальше.

А второе – это Walking Dead, все эпизоды которой я, наконец, прошёл. Адвенчура, где практически невозможно застрять, так как игровая механика там вообще на нуле. По сути это то ли интерактивный фильм, то ли казуалка с обильным вкраплением примитивных QTE и предельно минималистическим эксплорингом. То же самое было и в их же Jurassic Park, но он был принят публикой прохладно, потому что там отсутствовало то, на чём держится Walking Dead – критичном для дальнейших событий выборе, который игрок производит в той или иной ситуации. И так сильно, как в WD, над каждым вариантом ответа/действия я раньше не задумывался ни в одной ролевой игре с так называемой «свободой». Потому что, как бы их не маскировали, но в подобных ролёвках всегда приблизительно понятно, что есть хороший вариант ответа, что есть плохой, а что является неким компромиссом. Но в любом случае, что бы ты не выбрал, ориентиром обычно служат либо какие-то бонусы, либо поддержание определённой репутации, но, как правило, результатом всегда является что-то осязаемое, приблизительно известное и не особо волнующее. В Walking Dead же нет верных или неверных решений, каждый вопрос - моральная дилемма, которая обязательно предваряет определённые последствия. И в своей маленькой, эпизодической и недорогой игре Telltale сумели сделать то, что оказалось не по силам Биоваре с её блокбастерной трилогией Масс Эффектов. Они соединили причину, следствие и драму. Причём сделали так, чтобы и первое, и второе, и третье проходили через весь сериал от начального эпизода до эпизода финального. И чтобы стать популярной (а она отхватила даже «игру года» на VGA, пусть и не совсем заслужено) для этого её не пришлось превращать в шутер, инегрировать мультиплеерный режим или сцены секса с инопланетянками. :true: Люди просто оценили, что им реально дают что-то решать. Ну, а концовка WD входит в мой не такой уж и большой золотой фонд самых эмоциональных моментов из видеоигр.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение Sektor Freeze » Ср янв 09, 2013 2:21 am

На самом деле - не дают, к сожалению. Выбор там - точно такой же иллюзорный, как и в ME (другое дело, что с точки зрения неоднозначности любого выбора - да, Telltale уложила на лопатки практически всех). Единственный раз, когда твое решение действительно поменяет что-то - это выбор в конце первого эпизода (кого именно спасать, тетку или мужика). И еще кое-где, по мелочам (основные же события - жестко закреплены). Все остальное влияние - влияние эмоционального восприятия, влияние осознания выбора, четкого шага в одну сторону и невозможности отмотать пленку назад впоследствии. Психологически. Но это именно на уровне осознания того, что ты сделал и что ты увидел - чтобы игрок ощутил, что значит тяжелый выбор, увидел, как бывает, когда развилка позади, и ничего не вернуть (именно про такое восприятие я писал в темке по МЕ в свое время). Нюансы меняются, но суть остается та же. Именно поэтому The Walking Dead лучше проходить всего один раз, первый - шагать второй раз по тем же тропам уже не даст того эффекта новизны и ощущения неправильности каждого шага. Вместо этого все время будешь видеть перед собой калькой расчерченный маршрут.
В остальном поддерживаю. В конце героически сдерживал себя, чтобы не достать носовой платок. Кто-то назвал это дешевым ходом, помнится, не смогли придумать мощно, и решили надавить на слезу. Вообще да, манипулятивность в фильмах - дело плохое, когда режиссер дергает за ниточки, выжимая из зрителя какую-то конкретную эмоцию. Такого лучше избегать по возможности. Но право слово, игры пока что стоят все еще на первой ступени эволюции в этом отношении - можно сказать, психологически только выползают из манежа. Рановато предъявлять им подобные претензии - они только начали развиваться как следует.

P.S. Если бы в финальных титрах пятого эпизода играла не та песня, которая играла, а вот эта (думаю, ты ее знаешь) - держу пари, количество ревущих белугой перед экраном повысилось бы в разы. Например, так я удержался, а вот с этой песней, в общем контексте - точно бы не смог.
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Ср янв 09, 2013 8:57 pm

Ну, насчёт сильной иллюзорности я бы поспорил, она гораздо, ГОРАЗДО меньшая, чем в ME. В WD не только в первом эпизоде выбираешь, кого спасать. Есть возможность тем или иным способом распрощаться с остальным сопартийцами. Не хочу углубляться в спойлеры, но, как минимум, были ещё четыре... Но это не главное. Когда появляется надпись, что «он/она что-то запомнит», передёргивает не только на психологическом уровне, ты понимаешь, что в определённый момент тебе так или иначе об этом напомнят. Я совсем не уверен, что Клементина в конце, допустим, моего прохождения повела бы себя именно так, как повела, если бы я от лица Ли по ходу игры объяснял ей ситуации (или действовал у неё на глазах) иначе. Ключевые точки здесь, конечно, намечены, но они необходимы для формирования цельности сюжетной линии и подведения вывода, каковым служит пятый акт, относительно произошедших событий. Честно говоря, даже персонаж Кенни, которого, казалось, приколотили к основному повествовательному каркасу намертво, может закончить свой путь двумя способами. Причём в одном из этих финалов чел до того не особо приятный, реально вызывает уважение. В этом тоже плюс Telltale: они умудрились сделать так, что в определённые моменты ты симпатизируешь практически каждому герою, притом, что среди них нет однозначно положительных. Они, как любые люди, в какой-то момент тебе нравятся, в какой-то нет. Что касается непосредственно финала, то не надо сюда опять привлекать возраст видеоигр. С такими плоскими мерилами манипуляцией можно назвать абсолютно любой не хэппиэндинг в игре, зато вот в кино, понимаешь, или в книге, если больной раком отец должен позаботиться о слабоумном сыне, или собачка прибегает каждый день на станцию, в ожидании давно скопытившегося хозяина, - вот это у нас уже драматургия и настоящее искусство! За такое не грех и Оскаром одарить angel
Само наличие той или иной сцены не является манипуляцией, манипуляция - это вопрос её уместности.Манипуляцией, например, было бы, если бы тэллтэйловцы вставили аналогичную концовке сцену в первый эпизод, с абсолютно неизвестным игроку ребёнком, хромым котиком или паралитическим хорьком. Или вставляли её в каждый эпизод, или каждый раз пускали трагическую музыку, в рапиде смакуя умерщвление очередного персонажа. bayan Они этого не сделали. Сцена в финале происходит спустя пять эпизодов знакомства персонажей и является итогом этого знакомства. Итогом логичным, ибо он не берётся с потолка. Это финальный тест для Ли как отца, чтобы посмотреть, насколько правильно его «дочь» усвоила все те знания, что он так ненавязчиво доносил до неё, по сути воспитывая и готовя к жизни в изменившемся мире. И, ядрёна вошь, это всё-таки конец игры, ну дай ты тэллтейловцам сделать красивый финал, без оглядки, что их назовут манипуляторами.

Песенку, конечно, знаю, ибо была выкачена давно с остальным OST’ом. ;D Ну, а перепроходить WD не буду, совсем не из-за проглядывающегося каркаса, а наоборот, именно потому, что уже есть впечатление сложившейся истории, в которой не хочется ничего менять. Да и существует вероятность, что сейвы из первого сезона затребуют в сезоне номер два…
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение Sektor Freeze » Ср янв 09, 2013 10:59 pm

И, ядрёна вошь, это всё-таки конец игры, ну дай ты тэллтейловцам сделать красивый финал, без оглядки, что их назовут манипуляторами.


Разве я упрекал? :) Я сказал, что уже видел возмущающихся по поводу этого дела, и приводивших именно этот аргумент. И сам ответил на него, по возможности, как мне это представляется. А так я и сам не в восторге от подобных предъяв. Я так и знал, что будет что-то подобное и найдутся такие товарищи, и шут бы с ним, и прокатило бы, но ведь суть-то, как обычно, не в беседе, а в том, чтобы как можно категоричнее заявить свое мнение, а потом пускать в ход осточертевшую аргументацию про аргументацию, являя тем самым народу целый град типичных критиканских разговорных клише.

Вообще да, если человек постит чью-то цитату, это обыкновенно и есть такой обходной маневр, позволяющий деликатно с ней согласиться, не задевая (якобы, зачастую) ничьи чувства. Но это не тот случай.

Ну, а перепроходить WD не буду, совсем не из-за проглядывающегося каркаса, а наоборот, именно потому, что уже есть впечатление сложившейся истории, в которой не хочется ничего менять.


Собственно, тут одно из другого вытекает, да. Как Heavy Rain. У меня вот, правда, так уже не выйдет - так получилось, что сейвы я стер, а заново проходить не хочется по указанной выше причине. Так что... придется, если будет импорт, либо довольствоваться готовым, либо, может быть, дадут проставить по выбору, как это было в Dragon Age/Mass Effect.

Ну а все остальное по делу сказано. Добавить особо нечего. :)

Оффтоп: New Vegas еще не ставил?
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Чт янв 10, 2013 10:59 pm

New Vegas (со всеми дополнениями) у меня стоит давно, и я его так же давно не сношу, в надежде когда-нибудь пройти, но всё никак не хватает времени. Там не меньше десятка часов было наиграно, но за эти десять часов, помнится, так и не удалось добраться до самого Нью Вегаса. У меня и Скайрим давно стоит в таком же подвешенном состоянии, потому как игра после тестового забега оказалась в разы приятней Обливиона, который я в своё время удалил, не выдержав и пяти часов.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Сб янв 12, 2013 10:59 pm

Итоговое видео, где разработчики из Telltale обсуждают создание финального эпизода The Walking Dead: большой спойлер алерт и несколько интересных деталей.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Вс мар 17, 2013 8:17 am

Продолжение Dreafall и TLJ с кикстартера просочилось в стимовский гринлайт. И там уже демонстрируется пара роликов того, как это будет выглядеть графически. По-моему, для самоокупаемого проекта очень внушительно, особенно порадовала киберпанковская улица с тенями снующих прохожих. Dreamfall в своё время выглядел хорошо совсем не из-за количества полигонов, а именно благодаря художественному вкусу дизайнеров декораций. И, похоже, на то же самое теперь ставят в сиквеле.

Кроме того, прошёл недавно первый эпизод Cognition: An Erica Reed Thriller. По меланхоличной атмосфере, кстати, очень напоминает Gray Matter. Понравился сюжет и музыка, но всю игру раздражало тех. исполнение. Мультяшная стилизация под комикс выглядит кривовато, анимация неуклюжа, а двухмерные фоны производят впечатление планшетного speeddrawing'а, хотя по совокупности достоинств вещица вполне приличная, которую, к сожалению, никак не пускают в steam, из-за людей голосующих за хрень типа Surgeon Simulator 2013 beat
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Вс мар 24, 2013 7:36 pm

Выбравшись из гетто интернет-спонсоров, до широкой общественности начали доползать документалки о создании игры, которая принесла кикстартер в массы. Т.е. той самой Double Fine Adventure. Первый представленный ролик демонстрирует начальные стадии процесса, происходившие летом прошлого года. Ничего конкретного об игре не говорится, показывают обсуждения основной концепции, концепт арты и кое-какие нюансы планировки работ с оглядкой на бюджет и дэдлайн. Из увиденного, однако, становится ясно три вещи:
1) Это точно будет полностью двухмерный поинт-энд-клик.
2) В собственном придуманном мире, а не в готовом сеттинге.
3) Самое сладенькое Дата релиза - апрель этого года. Потому, вероятно, и начали готовить почву данными превьюшками.


А за последнее время появился первый эпизод немой, но сюжетно ориентированной, и, вроде бы, даже сюрной инди-адвенчуры Kentucky Route Zero. Надо бы глянуть, уж очень её везде хвалят за сюжет и атмосферу, да и двухмерность там довольно нетипичная и визуально почему-то рождает ассоциации со стареньким Another World, хотя сеттинги совсем разные.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Вс апр 07, 2013 9:29 pm

Кикстартерская адвенчура Moebius от Джейн Дженсен обзавелась первым трейлером. Который, честно говоря, смотрится довольно херово слабовато angel Но веру в Дженсен, как в хорошего сторителлера, у меня не вымарает ни один галимый трейлер. bayan
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Ср май 22, 2013 12:18 am

На adventuregamers.com появилась длинная статья, описывающая MMO The Secret World angel Дабы не слишком шокировать читателей неуместностью данной игры на адвенчурном сайте, общий посыл текста формулирует мысль о том, что в этой онлайновой ролюхе есть что ловить в плане сюжета как заядлым квестоманам в целом, так и поклонникам The Longest Journey в частности, ибо игра имеет неслабую нацеленность на сторилайн, и при желании её можно почти полностью пробежать в одиночку. Что вместе со словами ILynx'а о сильной схожести геймплэя с сингловыми ролёвками ещё раз подтверждает, что когда-нибудь её, возможно, всё же стоит опробовать, пока не позакрывали все серваки.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение StormReaver » Чт май 23, 2013 1:32 am

Ну вдруг потом в нее можно будет играть по принципу Diablo 3 (где 16, кажется, гигов на винте занимает "эмуль" сервера).
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4041
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Квесты

Сообщение ILynx » Пт май 24, 2013 1:28 pm

В Diablo 3 нужно было играть на старте, как впрочем и в TSW. Я вот не жалею денег, потраченных на убогую подделку под названием Дьябла 3. Это нужно было видеть - хардкорный старт и полная деградация экономики. А потом там аукцион начал доставлять намного больше чем сама игра. Было очень забавно окупить покупку всей игры продажей пары выбитых вещей. Ну а на сдачу можно было бы скупить все игры Близзарда.
Впрочем, сейчас, когда за время платить не нужно, каждый может свободно посетить TSW, и попытаться самостоятельно разгадать все мозговыносящие задания.
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Пт май 24, 2013 7:26 pm

А ты её до конца проходил? Сколько по времени занимает?
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение ILynx » Сб май 25, 2013 7:27 am

Раньше с гайдами за месяц можно было успеть ВСЁ. И мейн и квесты и на боссов сходить. Правда все три акта закончились неоднозначно. Возможно когда-нибудь там допилят продолжение.
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Вс май 26, 2013 8:39 am

А аддоны, которые выходили, что именно дополняют, сюжет или тупо данжы с монстрами?
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение ILynx » Вс май 26, 2013 1:40 pm

Всё зависит от аддона. Обычно там добавляют простые миссии и расследования, а также крупные и мелкие изменения в системе.
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Вт июн 11, 2013 9:24 pm

Квесты, по-прежнему, цветут и плодоносят.

Недавно вышла сказочно-фэнтезийная The Night of the Rabbit от Daedalic Entertainment, видимо, созданная по заветам их же The Whispered World, ибо была также тепло принята публикой. Сия контора, походу, чтит ещё и заветы старика Стаханова, т.к. работает стабильно и качественно: не успел ещё отгреметь TNotR, как они анонсировали триквел юморной адвенчуры Deponia в дополнение к мультяшному 1954: Alcatraz.

Касательно триквелов: уже зарелизили третий эпизод Cognition: An Erica Reed Thriller. Который очень хвалят на adventuregamers, хотя эпизод номер два в своё время получил от них скромную порцию матюков.

Неожиданно проснулась и TellTale с новостью про DLC-эпизод к первому(!!!) сезону Walking Dead. Не совсем понятно, зачем они его вообще делали, когда пора уже будоражить общественность различными анонсами для сезона второго, но, как бы то ни было, в ролике мелькают абсолютно новые герои и обещание 5(!) разных историй, рассказанных в одном эпизоде. Есть, однако, подозрение, что данное DLC создавали в качестве сюжетной связки между сезоном №1 и сезоном №2…

На кикстартере, к сожалению, провалилась живописная адвенчура The Realm, рассказывающая о странствиях маленькой девочки и большого монстра. Хотя просили относительно немного (около 200к), собрать удалось только половину требуемой суммы. Но, судя по всему, создатели намерены и дальше продолжать разработку, изыскивая какие-то иные ресурсы…

Ещё более странная ситуация с сиквелом Eternal Darkness. Редкой игры с Game Cube, на которую я потратил более трёх часов, пока тестировал эмулятор. То была экшен-адвенчура от Silicon Knights с интересным концептом заброшенного особняка, из которого открывались врата в другие временные эпохи. Кикстартерская кампания по финансированию продолжения под названием Shadow of the Eternals была неожиданно прекращена самими разработчиками (при сборах лишь десятой части от требуемой суммы) с загадочным сообщением, что, мол, оставайтесь на связи, мы тут собрались переначать кикстартер, ибо у нас рукава трещат от козырей, и теперь всё будет гораздо круче. g-o-t

И пока ещё собирает деньги идейный наследник Neverhood’а – пластилиновый Armikrog. Профинансировано 55% от итоговой суммы в 900k, до конца сборов 15 дней. В общем, шансы ещё есть.

И, кстати, тем временем и Armikrog. и Shadow of the Eternals просочились в стимовский GreenLight и ждут не дождутся, когда за них проголосуют.

А непосредственно в стиме без всякого гринлайта уже анонсирован сиквел неплохой приключенческо-комической адвенчуры Jack Kaene…
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение ILynx » Пн авг 19, 2013 7:16 pm

Недавно загринлайтили Cradle. http://www.youtube.com/watch?v=2aFjdYxoCfs
А ещё, новый Might & Magic X - Legacy очень уж сильно похож на Гримрок.
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Пн авг 26, 2013 11:15 pm

MMX, кстати, внешне очень такой приятный, в отличие от той же рвотно позывной новой Ультимы. А за Cradle я, помнится, даже голосовал.

Из недавних новостей Тэллтэйловцы выпустили трэйлер своего нового сериала The Wolf Among Us, из которого следует, что игра на манер Walking Dead будет трепетно реагировать на решения игрока, соотнося причину и следствие. И в самоповторе TellTale как-то особо не обвинишь, т.к. даже после фурора WD никто активно не внедряет подобную схему в геймплэй, а эти нашли свою нишу и продолжают её дальше разрабатывать.

Ну, и уже вышедшая в стиме адвенчура Gone Home, несмотря на всю свою скромность, успела собрать целую кучу восторженных рецензий, где говорят, что она коротка, непритязательна по части головоломок (их там почти нет), но умудряется рассказать эмоционально насыщенную историю за счёт одного лишь исследования декораций с видом от первого лица. Стоит, правда, дороговато, собака, но как-нибудь надо её обязательно заценить. Ибо по подходу к сторителлингу уж больно напоминает первые часы игры в Shenmue.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Квесты

Сообщение Echo-Pix » Ср сен 11, 2013 9:47 pm

Когда в стиме в честь годового юбилея загринлайтили сразу сотню игр, кроме беспробудного трэшачка и фёрст-пёрсон-сурвайвал-хорроров под раздачу попали такие небезынтересные адвенчуры как 1953 - KGB Unleashed, Armikrog, Gray Matter, Hoodwink, Shadow of the Eternals и (наконец-то!) The Cat Lady. Когда они поступят в стимовскую лавку, уже зависит от разработчиков, но на 19 сентября одновременно с выпуском последнего (четвёртого) эпизода мистическо-детективной Cognition запланирован стим-релиз всего сериала. Плюс на днях появились: последняя часть Amnesia; прямой сюжетный сиквел фэнтезийной квестяры The Dark Eye: CoS под названием Memoria, в котором, похоже, как-то постараются распутать минорную концовку предшественника; ну и конечно, до писюка добралась трёхмерная Brothers - A Tale of Two Sons, где игрок должен контролировать пару героев одновременно с помощью двух аналоговых стиков на геймпаде. Кроме экспериментальной модели управления от последней стоит ожидать мощного эмоционального экспириенса, наличие которого отмечают практически все существующие ревьюхи, за что и хвалят наперебой.

И ещё новый ролик последнего Broken Sword'а, куда ж без него: http://www.youtube.com/watch?v=BDyKQNYQehs
Если бы не старые герои, его было бы невозможно отличить от творений Pendulo Studios.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Пред.След.

Вернуться в Все остальные жанры игр

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0

cron