Annoying dungeons and stages

и иже с ними :-)

Annoying dungeons and stages

Сообщение StormReaver » Вт ноя 29, 2005 1:30 am

Заметил, что у разработчиков современных JRPG есть привычка увеличивать продолжительность игры (и набивать хардкорность) за счет ультрапродолжительных бонусных подземелий  :nesoglasen: Апогея достигла, судя по всему, Romancing Saga: Minstrel's Song, где есть 1000-уровневый Purgatory. Еще есть третий Star Ocean со своим Sphere 211 с соответствующим названию количеством этажей.

Так вот. Какие самые длинные и/или самые нудные и сложные данджеоны вам попадались по жизни. Разумеется, сам не могу не замолвить слово о предпоследнем лабиринте Beyond the Beyond - вроде бы всего 5 больших этажей, но монструозный random encounter и дыры в полу ответственны за уничтожение немалого количества нервных клеток и почти 5 часов реального времени.
Последний раз редактировалось StormReaver Пн дек 13, 2010 12:00 am, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4041
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Annoying dungeons

Сообщение Echo-Pix » Вт ноя 29, 2005 7:28 am

Наверно, секретный данжен в Tales of Phantasia. Там и один то бой продержаться не легко, так ещё и бегать долго надо. Я после тысячной попытки его пройти, врубил бессмертие и добежал до конца. Самое интересное, что в конце давали айтем, который уменьшает число random encounters, хотя даже мне, нечестному, этот айтем был абсолютно нафиг, так как при попытках пройти данжен прокачался так, что потом подземелье с финальным боссом (как и он сам) казалось игрой в бирюльки... Вообще в ролёвках частенько в качестве гиперсложнодостоваемых предметов подбрасывают такой хлам, который после усилий, затрачиваемых на его доставание становится уже не к чёрту...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Annoying dungeons

Сообщение ILynx » Вт ноя 29, 2005 10:23 am

Есть крутой данж в Digimon World 2. Открывается после окончания игры.
Нужно проехать 100 этажей, при этом никто не говорит, где лежат мины и другие ловушки...
И чаще всео машинка просто не доезжает до 50 этажа...
Ближе к концу игры Lunar 2: Eternal Blue появляются самые скучные и нудные данжи в истории.
Но т.к. проходил игру ради сюжета, пришлось потерпеть.
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Annoying dungeons

Сообщение Dark Sol » Вт ноя 29, 2005 3:40 pm

У меня не хватает терпения на бонусные данжеоны. Предпочитаю поиграть в другую игру :P
администратор всегда прав.
Аватара пользователя
Dark Sol
 
Сообщения: 1974
Зарегистрирован: Чт янв 01, 1970 3:08 am
Откуда: spb.ru

Annoying dungeons

Сообщение WalKriSt » Вт ноя 29, 2005 8:54 pm

в valkirie profile в принципе в игре кроме них ничего и нет. Диалоги - подземелье - диалоги - и т.д.
Там они очень сложны не в плане того что длинные, а вплане того что монстры - звери просто. Да и акробатические трюки (валькирия прыгает , бегает , катается по полу и т.д. ) совмещаются с неслабыми головоломками.
В конце игры открывается seraphic gate - огромное подземелье,
самые сильные монстры в игре, а  боссы в конце подземелья гораздосложнее секретного босса игры, который сложнее последнего босса раз в 20 , да и босс последний не слабак.
WalKriSt
 
Сообщения: 17
Зарегистрирован: Чт ноя 17, 2005 9:04 pm
Откуда: от Туда

Annoying dungeons

Сообщение ILynx » Ср ноя 30, 2005 2:48 am

Tales of Destiny 2 есть непонятный данж в конце игры, каждый этаж нужно пройти одним из персонажей, завалив при этом босса. Бойцы справляются на ура, а вот чтоб провести мага - придётся попотеть. В конце торчит зылой дух - виновник всех бед (по сюжету)
Надовав духу кренделей, с ужасом видим что данж никуда не исчез, и ждёт повторных экскурсий...
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Annoying dungeons

Сообщение ILynx » Ср ноя 30, 2005 2:55 am

И ещё, поиграйте в Persona 2: Eternal Punishment, реально хардкорная игра,
каждый данж убийственно тяжёлый...
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Annoying dungeons

Сообщение Echo-Pix » Ср ноя 30, 2005 7:31 am

Да, Персона та ещё тема, подтверждаю...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4242
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Annoying dungeons

Сообщение StormReaver » Пн дек 05, 2005 1:52 pm

Вторая персона (вернее, вторые) - еще фигня по сравнению с первой...
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4041
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Annoying dungeons

Сообщение ILynx » Вт дек 06, 2005 10:52 am

Жаль, но не захотели продать мне первую персону за 10р, жадные китайцы...
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Annoying dungeons and stages

Сообщение StormReaver » Пн дек 13, 2010 12:01 am

Поднимем-ка благодатную тему  angel
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4041
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Annoying dungeons and stages

Сообщение ILynx » Пн дек 13, 2010 8:30 am

Jade Cocoon после сюжетной линии выдаёт длиннющий рандом данж с развилками в котором теоретически можно поднять своих монстров до новых высот, вот только неизвестно зачем это нужно.
В Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis - есть бонусный данж.
Кто играл в Parasite Eve, должен помнить что там есть специальная башня со второй концовкой.
В TES4: Oblivion - много клонированых подземелий с интересностью ниже 0.
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Annoying dungeons and stages

Сообщение Sektor Freeze » Пн дек 13, 2010 9:28 pm

В принципе, я сейчас уже так сразу не скажу, потому что для меня теперь работает правило - если я уперся рогом, я все равно пройду, и никакой донжон не будет особенно геморройным, когда бесит уже все подряд.  ;D Но вообще меня бесит не какой-то конкретный донжон, а скорее когда дизайнеры в них вспоминают про формулу "пойди туда, не знаю куда, сделай то - не знаю что". Таких очень много, и все бесят совершенно равнозначно.
В данный момент вы читаете Очень Содержательную Подпись, полную сарказма, юмора и всевозможных аллюзий на объективную сущность вышенаписанного поста.
Sektor Freeze
 
Сообщения: 624
Зарегистрирован: Чт май 08, 2008 8:34 pm


Вернуться в Всё о JRPG

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0

cron