Лучше б ролевушку по Aliens до ума довели 
Лучше б ролевушку по Aliens до ума довели 









Для меня BI не стала ни тем, ни другим, но позитива она доставила заметно больше, чем негатива.
) способ повествования через разбросанные кругом записки и дневники мутировавших/почивших шахтёров-полотёров (которые, походу, вообще никогда не работали, т.к. всё время уходило на написание этих дневников и их постраничное распихивание по тумбочкам и урнам) отошёл на второй план, предоставив вести рассказ посредствам скриптовых сценок с активным участием npc. Из-за тоскливости дневниковой подачи сюжета я в своё время так и не прошёл первую часть. Здесь же всё гораздо живее, сочнее и кинематографичнее. И уже не суть важно, что финальный твист предугадывается спустя 2/3 игры, а многопластовый сценарий может показаться намеренно запутанным. Поверхностный смысл происходящего (т.е. непосредственно история) не требует усиленных интернет-раскопок, достаточно лишь внимательно следить за происходящим, чтобы к финалу самому себе суметь ответить на самые насущные вопросы. Остальные пласты идут лишь в качестве приятного бонуса: сумел разглядеть – хорошо, нет – тоже молодец. Не будь интересна основная история, всю эту шелуху из подтекстов тоже не за что было бы хвалить. Она бы только усугубила общую тоскливость происходящего в разы, порадовав лишь 2-3 человек из эстетствующего меньшинства. Но история, хвала Ливайну, как раз достаточно интересна. Пусть, как она не тужилась, ей не удалось зацепить лично меня на эмоциональном уровне, но желание проследить, в какую сторону пойдут обещанные сюжетные DLC, после прохождения таки возникает. Странность здешнего сюжета ещё и в том, что он запоминается скорее визуально, на уровне отдельных сцен, чем по смыслу происходящего, откладывая в памяти десятки маленьких фрагментов: хрупкая девушка перед гигантской металлической птицей, неожиданно открытый портал, танцы на закатном пляже… А момент встречи игрока с главной героиней так и вовсе эталон интерактивной постановки, там продумано всё: и перемещение камеры, и музыка, и скрипты. Понравились и постоянные интермедии в виде полуглюков-полуфлэшбеков (даже вторичное присутствие которых, по-моему, способно украсить абсолютно любой сюжет), и концентрация сюрности происходящего всего в паре персонажей, и детально воссозданный антураж открыточной ретро-Америки, и тот факт, что игрок самим своим присутствием вносит хаос в эту идиллию, собственноручно разрушая райскую картину города парящего в облаках.
Мне-то, в общем, понравилось. Пусть и не так сильно, как убеждали в многочисленных рекламах.







Вернуться в Все остальные жанры игр
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0