Эмулятор nds

Вопросы по консолям? Нужны эмуляторы или советы по их розыску и настройке? - вам сюда.

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вс мар 21, 2010 10:22 am

Поигрался тут с последним билдом Desmume, и выяснилось, что новый Estpolis запускается на ней без каких-либо ухищрений с патчами, да вдобавок без  тех графических глюков, что были на no$gba. Так что штука в хозяйстве полезная.


++++++++++++++++++++++Из последнего++++++++++++++++++++++++

Keroro RPG Kishi to Musha to Densetsu no Kaizoku - Классическая ролюха по долгоиграющему аниме-сериалу, где на главных ролях яйцеголовые инопланетяне.  beat Только игру делала Namco Tales Team, которая не постеснялась прикрутить тейлзовскую боевую систему и скачущие портреты говорящих голов (как в  GBA’шных Tales of the world). В итоге 2D-бои смотрятся и играются более-менее прилично и в точности, как в тех же тэйлзах (риалтаймовый махач стенка на стенку с возможностью переключаться между героями партии, паузой в любое время и спешалами, вешающимися на направления крестовины), в то время как полная двухмерщина мирного режима выглядит простовато. Сюжет сопровождается не роликами из сериала, а статичными картинками, битвы рэндомные, путешествия по карте мира в наличии. К тому же в команде у нас одни дебильные головастики, своими дебильными голосами рассуждающие о, вероятно, предельно дебильном сюжете.  :ugosnah:Могу ошибаться насчёт дебилизма, но фанатам анимахи должно понравиться.
 
Изображение Изображение
Эмулируется без проблем. 


Akai Ito Destiny - Одна из тех адвенчур, где все герои без лиц.  ass Необычным для данных игрищ мне показалось всего три момента: во-первых, вначале можно выбрать безлицего мальчика или безлицую девочку, во-вторых, некоторые безлицие люди теперь озвучены, а в-третьих наличие опции галереи (т.к. просто непонятно, на что в ней можно будет смотреть, если нормального арта в игре нет)… В остальном всё как всегда: предельно схематичные задние планы, аутентичная музыка и безлицые ребята решают свои безлицие проблемы. Время от времени предоставляют возможность выбора одного из нескольких вариантов действия и это, похоже, единственная возможность игрока хоть как-то повлиять на происходящие на экране события.  afftar

Изображение
Про эмуляцию даже говорить не буду, т.к. навряд ли это кого-то вообще интересует.

Game Book DS - Aquarian Age Perpetual Period – геймфак опять налажал с жанром, ибо, как и следует из названия, это банальная читалка, где не нашлось места не только ролевым элементам, но и каким-либо элементам вообще.  gazenvagen На горизонтально расположенном DS справа читаем текст, слева смотрим картинки, где на манер текстовой адвенчуры меняются герои и задники. Для большей забористости текст пишется вертикально и скроллится  справа налево. Никаких элементов управления, кроме перелистывания печатной японщины, обнаружить не удалось. Зато диалоги местами озвучены и протагонисту дают по морде в первом из них, плюс присутствует менюшка с кратким досье на разных персонажей. Видимо разработчики посчитали, что этого вполне достаточно для увлекательного геймплэя… Ну да, блин, прям играю, не могу оторваться  :srat:
и ещё, насколько я понял, игра даже не имеет никакого отношения к аниме Aquarion Age  :P

Pokemon Ranger - Hikari no Kiseki - Здесь есть покемоны, есть рейнджеры, и раз это выходит уже в третий раз, значит оно кому-нибудь нужно... Многое, если не всё, как и во второй части: выбираем рейнджера-самца или рейнджера-самку, погружаемся в покемонский мир спрайтовых героев и двухмерных декораций и ловим разное покемонье отродье в риал-тайме захватывая его стилусом. Из rpg-элементов начисление опыта (и рост уровня) за поимку упомянутых тварей, а также уже пойманных покемонов можно выпускать на поле боя, дабы они грызли покемонов ещё не пойманных. Кроме того, похоже, добавили мини-игр. По крайней мере, уже в начале появляется возможность, сидя верхом на птице, поуворачиваться от перекрёстного огня и, оказавшись подводой, подогонять одну сволочную недорыбу. В последнем случае, кстати, даже приходится переворачивать DS. Ни озвучки, ни роликов не появилось, но выглядит гама достаточно приятно. К тому же тут в отличие от приквелов уже на старте имеется некое подобие сюжета про покемоньих браконьеров.
Эмулируется нормально.

WiZmans World - Ещё одна добротная snes-стайловай ролюха, которая выделяется не столько своей техничностью, сколько вниманием к деталям. Хорошо прорисованные нешаблонные бэкграунды, местами анимированы и где-то даже обладают источником света, а спрайтовые герои имеют правильные пропорции без всяких SD-закосов. Главгерой в традициях олдскула даже не имеет дефолтного имени, хотя у него есть собственный портрет и история, ибо он не какой-то шаблонный монстрхантэр, а самый настоящий маг. Потому в пошаговых боях юзает заклятия и вооружаться может исключительно магическими посохами. Все фигурки в боевом режиме не только прилично прорисованы, но и неплохо анимированы. Кстати, хоть свободное перемещение по карте мира заменено выбором активных зон, но пасущихся врагов видно заранее и при желании от них можно сбежать. Главная же фишка геймплэя обнаруживает себя в первой враждебной зоне, когда маг находит трёх маленьких фей, которые по доброте душевной к нему сразу присоединяются. Феи будут участвовать  в махачах в качестве активных боевых единиц, но прежде их надобно соединить в домашней лаборатории с неким химическим элементом. Элементы же выбиваются из монстров, а, следовательно, и феи будут преображаться в зависимости от того, каким (какими) монстрячьим элементом мы их накормим, тем самым изменяя внешность, характеристики и набор магических умений.
Изображение Изображение

На No$gba наблюдались глюки с плавающим бэкграундом, потому лучше юзать Desmume, предварительно в графических настройках выставив SoftRasterizer вместо OpenGL, чтобы всё бегало без багов.


===================================================
Из англоязычных релизов появилась Infinite Space (бывшая Mugen Kouro), причём фанаты даже умудрились сразу сделать undub версию. Видимо английский дубляж там настолько безобразен, что его невозможно выносить  ;D
Последний раз редактировалось Echo-Pix Вс мар 21, 2010 10:32 am, всего редактировалось 1 раз.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Пн май 10, 2010 11:10 am

Ничем особенно ролевым японские разработчики в последнее время не баловали, вывалив только несколько продолжений. По ним и пробежимся.

Dragon Quest Monsters - Joker 2 – сиквел монстроловительной ролевухи. В наследство от первой части достался ториямовский дизайн персонажей, добротное мультяшное 3D, ролики на движке и основная концепция, когда сам герой не участвует в боях, но ловит монстров, и те, в свою очередь, уже выполняют за него всю грязную работу. Врагов видно заранее, но, вступая в бой, перемещаемся в пошаговый режим на отдельную арену, а камера в баталиях старается охватить и наших монстров, и монстров вражеских. Присутствуют боссы, запутанные данжены и вообще игра производит приятное впечатление. Правда, нет никакой уверенности, что сюжет будет не номинальным, как во всех монстроловительных играх. Завязка же даёт небольшую надежду на вменяемый сторилайн: герой зайцем пробирается на дирижабль, затем его ловят за длинные заячьи уши, после чего дирижабль терпит крушение, и нам предстоит отыскать потерявшихся пассажиров.
Эмулируется хорошо и быстро, хоть местами и проскакивают незначительные глюки… 

Katei Kyoushi Hitman Reborn DS - Fate of Heat III  - Страшно сказать, одиннадцатая ( afftar) игра на nds по длиннющему аниме-сериалу и третья, выполненная в ролевом жанре. Для игр по аниме данная серия держится молодцом. Здесь имеется полный набор сопутствующий такого рода произведениям (озвучка ключевых диалогов, крупный и частый арт героев, разве что роликов анимешных нет, их заменяют поноэкранные картинки), плюс это дело ещё и дополняется средненькой трёхмерной графикой и случайными пошаговыми боями с достаточно зрелищными совместными атаками. Не обошёл, правда, эту часть бич экономности, которым грешат подобные сериалы: определённый процент декораций и моделей напрямую перетащили из предыдущей игры. Возможно, делалось это только для затравки, так как в прологе, побегав по старым декорам, герои отбывают на пароходе на какой-то другой остров.
Для фанатов сериала в самый раз.
Эмулировать лучше на Desmume, игра на ней бегает чуть медленнее, чем на no$gba, но зато не виснет в первом же рэндом энкаунтере…

Sekaiju no Meikyuu III - Seikai no Raihousha  - Третья часть анимешного закоса под wizardry на первый взгляд мало чем отличается от двух предыдущих, которые издавались в штатах под именем Etrian Oddysey. Сюжета, как обычно, не видно в упор. Традиционно вначале формируем отряд. В наличие имеется аж десять классов (от ниндзя, пиратов и индейцев до каких-то пастухов) на каждый класс имеется по четыре аватарки. Это, в принципе, не важно, т.к. бои всё равно проходят от первого лица, и членов партии в движении мы не увидим… Проходим муторную процедуру выбора 30 человек, попутно давая каждому из них имя, а затем уже из этих трёх десятков создаём партию, куда входят только пятеро.  
После перемещаемся по различным заведениям города, как и раньше, представленного скромной менюшкой,  закупаем оружие, получаем квесты и опять волыним в лес, который является трёхмерным лабиринтом с видом от первого лица. Бои остались такими же рэндомными, а спрайтовые монстры всё также не анимированы. Главная фишка серии сохранилась – карту лабиринта по-прежнему можно редактировать стилусом на тачскрине. Технически игра стала чуть симпатичнее, будь то более красочные картинки в мирном режиме или 3D-шные данжены.
Эмулируется без нареканий.

Again - Адвенчура от создателей Trace Memory и Hotel Dusk Room 215. От последней Again переняла немало, хотя и свои фишки у неё тоже имеются. Главная фишка заключается в визуализации. Если в Hotel Dusk герои выглядели как анимированные карандашные наброски, то на этот раз для создания привлекли малоизвестных американских актёров, и теперь в качестве героев представлены их анимированные фото. Задумка неплохая, но почему-то создатели не сподобились оживить картинку озвучкой, которая просто просилась в игру при подобном раскладе. И если немые рисованные герои смотрелись уместно в комикс-стилистике Room 215, то немые актёры из Again производят странное впечатление. Выглядит игра, конечно, не так шикарно как тот же Hotel Dusk, но в определённом стиле ей не откажешь. Упомянутые снимки героев, которые обрамлены по краям белой каймой и двигаются во время разговоров, соседствуют с предельно схематичными, чуть ли не чёрно-белыми бэкграундами, создавая впечатление просмотра фотоальбома, в который вклеили вырезанных персонажей. Но так выглядят диалоги, передвижения же происходят в 3D с видом от первого лица, опять же как в HD. Только здесь есть своя собственная фича: после определённых событий герой начинает одновременно видеть будущее и настоящее, и это его видение вплетено непосредственно в геймплэй, благодаря двум экранам nds. На тачскрине в реальном времени отображается настоящее, а на обычном экране прошлое. В прошлом те же декорации выглядят, понятное дело, чуть иначе, потому для продвижения по сюжету необходимо находить несоответствия в обеих версиях бытия. Играем мы за двух разнополых агентов ФБР, расследующих убийство, произошедшее много лет назад. Разработчики иногда даже ссылаются на свои предыдущие творения, так, например, комната, где произошло убийство, имеет номер 315.
Судя по отзывам на различных сайтах, отношения к игре абсолютно полярные: одни ресурсы утверждают, что адвенчура вышла совсем провальная, другие, напротив, говорят, что добротная, но все сходятся на одном – Again  в любом случае не смогла дотянуться до величия Hotel Dusk.
Эмулировать желательно на Desmume, т.к. на  nogba начинаются жуткие глюки при переходе в 3D режим.
Изображение
Изображение

Hakuouki - Текстовая адвенчура примечательная только по двум показателям: во-первых, это переиздание игры с PS2, которое выпущено как раз с запуском анимахи по мотивам, а во-вторых, занимает самый внушительный по объёму картридж для nds из ныне существующих. По крайней мере, мне ещё не доводилось встречать ни одного рома для данного карманника, который бы весил 512мб.  :ugosnah:  А Hakuouki весит именно столько. Беда только в том, что все эти мегабайты были убиты на озвучку диалогов и статичные картинки, ибо сама адвенчура после десяти минут беспрерывного тыканья одной кнопки ничего более предложить не смогла. Да и адвенчура это не абы какая, а девчачья. Так как игрок управляет некой девочкой, которая в феодальной Японии пытается охмурить всех доступных мальчиков-самурайчиков.  ass  Весь интерактив сводится к выбору варианта ответа или места, куда пойдёт героиня для совращения ещё не совращённых самураев. Напоминает Harukanaru, да только в той были ролевые баталии, коими здесь и не пахнет.  gazenvagen
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение ILynx » Пн май 10, 2010 2:14 pm

А я вот Etrian Odyssey мучаю, в которой кучка нубов ходит по лесу. Игра по своему интересная, изза сложности, но карту рисовать, это ужос  :ugosnah:
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Пн май 10, 2010 8:21 pm

Ну как бы фанаты подобного жанра каждую часть с пеной у рта хвалят. А я бы лучше порекомендовал SMT - Strange Journey: геймплэйная механика та же, но и наворотов больше, и сюжет присутствует, и атмосфера мрачнее. Плюс, если там выполнять все саб квесты, то чуть ли не сотню часов можно наиграть...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение ILynx » Вт май 11, 2010 8:16 am

SMT почти пройден, но сюжет там так и не обнаружился. Половину данжей вообще можно пройти на автоатаке. А самым интересным моментом оказался квест про Алису и кролика.
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вт май 11, 2010 8:46 pm

SMT почти пройден, но сюжет там так и не обнаружился.

Просто первый час, в течении которого я его мурыжил, казалось, что сюжет там будет, если и не в этот час, то в следующий обязательно  gazenvagen
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Чт май 20, 2010 5:02 pm

Помеченные как «DSi enhanced» игры (из ролевых это Foto Showdown и бейсбольная RPG Power Pro Kun Pocket 12) хоть как-то эмулируются?
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Сб авг 07, 2010 12:33 pm

Немного из последнего. Всё нижеперечисленное нормально эмулируется на no$gba, только часть игр лучше запускать в одной папаке с биосами.



TTTTTTTTTTTTEEEEEEEEEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSSSTTTTTTTTTTTTTTIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNNNNNNGGGGGGGGGG
Metal Max 3 - продолжение футуристической ролюхи, каждая новая часть которой после снеса  выходит с интервалом в семь лет. g-o-t Третья часть похорошела графически и затрёхмернила в декорациях, хотя камеру вращать нельзя, а герои остались такими же маленькими сапрайтами. Исследование мира происходит посредствам классического брожения по карте мира и рэндом-энкаунтерными, полностью пошаговыми боями. Частота возникновения боёв, кстати, показалась ниже, чем обычно бывает… Перспектива боёв осталась прежней, но смотрятся они теперь заметно лучше за счёт того, что оппоненты перестали быть статичными картонными макетами и наконец-то обзавелись приличной анимацией. Основная фишка сериала тоже присутствует: возможность вести бои в рукопашную или с использованием различной техники (танков, мотоциклов и.т.п.). Данную технику можно всячески апгрейдить. Забавно то, что апгреды делаются на трёхмерной модельке, а воюем мы с помощью двухмерной…
В плюс идёт так же эдакий постапокалиптический мирок и тот факт, что глав герой то ли робот то ли просто искусственный человек, которого создаёт в самом начале местный Франкенштейн.

Wizardry: Boukyaku no Isan– формула данной части бесконечного dungeon crawler-ного сериала такова: взять предыдущую nds-овскую визардри и повторить ещё раз, только теперь без намёков на наличие сюжета. Партию генерируем с нуля в самом начале, обзаводясь отрядом немых болванчиков. А всё остальное благополучно перетаскивается из приквела: полуанимешные дизайны героев, вырисовывающаяся карта в трёхмерных подземельях и бои от первого лица со статичными спрайтовыми врагами. Часть из которых (если не всех) вообще в наглую скопипастили из предыдущей серии.  afftar


Elminage II - Sousei no Megami to Unmei no Daichi - DS Remix - если вам мало одного Визардри, то вот вам второй. ass Любители подобных игрищ называют это классикой, нелюбители – УГ. И их можно понять, ибо для того, чтобы попасть в первый данжен, придётся перелопатить десяток менюшек, генерируя себе партию, распределяя очки силы, ловкости и т.п., отоваривая какие-то предметы, а потом ещё прокликивая строчки, символизирующие различные городские заведения, дабы кто-нибудь дал, наконец, хоть один квест. Когда же его дают, отправляемся бродить по однообразным трёхмерным пещерам и с видом от первого лица воевать в пошаговом режиме со статичными картинками, которые изображают монстров. Для пущей хардкорной радости отсутствует любой намёк на карту подземелья или хотя бы на какой-нибудь компас…  :ugosnah:
Видимо, распугав даже самых преданных фанатов своей аутентичной двухкопеечной графикой и стилизованной под 8-битки музыкой из первой части Elminage, разработчики сделали небольшой технический апгрейд, и теперь игра выглядит и звучит уже не так гаденько, как раньше.

Fire Emblem - Shin Monshou no Nazo Hikari to Kage no Eiyuu - очередная Fire Emblem, которую язык не поворачивается назвать новой. Ибо в целом всё по-старому, и в плане геймплэя, и в плане графики (т.е. полный аналог предыдущей FE с NDS). Кое-какие новшества, однако, присутствуют. Уже в самом начале можно сделать небольшой кастомайзинг главного героя, выбрав ему класс (традиционные для серии конник, мечник, боец в тяжёлых доспехах, маг и т.п.), пол, и поизголявшись над портретом (имеется несколько видов причёсок и глаз, а так же можно менять цвет волос), получив в результате вот таких чучел:
Изображение Изображение

Для любителей хардкора вначале доступно несколько уровней сложности. Да и вообще, это, вроде как, частичный римэйк первой снесовской FE.


Inazuma Eleven 3 - Sekai e no Chousen!! – Третья часть сериала, в котором все герои больны острой формой хронического футболизма. Технически – штамповка, т.е. полный аналог двух предыдущих игр, что совсем не является катастрофой, так как добротные трёхмерные декорации и спрайтовые чибики всё так же хороши, футбольная боевая система (где во время «атак» герои становятся трёхмерными) всё ещё свежа и незатасканна, плюс к старой основе добавили новый сюжет, а, следовательно, появились новые аниме-ролики и новая озвучка сюжетных диалогов. Глав герой и его товарищи остались прежними, только теперь футболить им доведётся новых противников. Плюс в интро-ролике идёт упор на различные фантастические супер-атаки, что навевает ассоциации со старыми несовскими игрищами про  Кунио-куна, типа супер футбола/баскетбола. Видимо, на различных наборах данных суперов и основано различие двух версий игры.

Bokujou Monogatari - Futago no Mura - То ли четвёртый, то ли пятый Harvest Moon для нинтендовского карманника. Так как геймплэй тот же, радует, прежде всего, очень приятная двухмерная графика: колышущаяся на ветру растительность, анимированный водопад, карикатурно-выпуклая сельхоз. скотина, и такие же «надутые» домики, наконец, постоянно осыпающиеся розовые лепестки (словно их перетащили сюда прямиком из Rune Factory). Дабы не издавать очередной вариант Girls Side, вначале присутствует выбор пола героя. Глав герой мужского пола избавился от засаленной кепки, научился менять одежду и перепрыгивать через заборы. Внятного сюжета не прослеживается, и после завязки, где герой падает с кобылы, мы опять переносимся в некую деревню, где местный мэр долго распинается и напрягает на огородные подвиги, выдаёт жилплощадь и участок, а по соседству околачивается целый выводок различных большеглазых девочек, которые, вероятно, будут обеспечивать игре элемент хентая лавсима.

Metal Fight Beyblade - Baku Shin Susanoo Shuurai – полный аналог предыдущего beyblad’а. А это значит: подача псевдосюжета в текстово-адвенчурном стиле, статичные портреты персонажей и их сомнительный дизайн, курсорные перемещения по доступным местам на карте города и бесконечный бэйблэйд с каждым встречным.  :yadu:  Последнее – умопомрачительная, невероятная по своим масштабам битва двух трёхмерных волчков в риал-тайме на арене-блюдце.  beat И опять не понятно, можно ли влиять на эти бои хоть как-то, кроме начальной раскрутки волчка.


Digimon Story - Lost Evolution – приличная олдскульная двухмерность с небольшими спрайтами персонажей напоминает Magical Vacation, сюжет про сбитый салютом инопланетный корабль кажется лучше покемонской ереси, где вся движуха сводится к отлову монстров. Здесь и герои какие-то есть, а монстры больше относятся к антуражу и боевой системе. Да и ловить их (поначалу, по крайней мере) нельзя, они присоединяются в соответствии с сюжетом. Боёвка тоже двухмерная и от первого лица, что было бы мерзко и некрасиво, кабы не яркая палитра и анимированные монстры, которые очень скрашивают подобную перспективу. Сама система полностью пошаговая, и сражаются, как всегда в таких игрищах не сами люди, а их монстры. Атака, магия, рэндом энкаунтеры… ничего необычного не видно. Разве что  позже появляется вольер с монстрами, где их можно как-то выращивать, холить и лелеять,  и пока герои на одном экране бродят по разным местностям, на втором экране ведётся прямая трансляция из этого вольера.
Изображение Изображение

Лучше запускать на Desmume, ибо на no$gba вылетает с критической ошибкой.

RPG Tsukuru DS - RPG-мэйкер, стандарт эдишен. Море менюшек, с помощью которых создаются карты местности, события, предметы, а потом всё это заселяется npc. Никакой стартовой мини-игры обнаружено не было, и чтобы начать играть, придётся сначала сделать что-то своё. Что, разумеется, лениво, ненужно и в иероглифах. Из визуального наблюдения спрайтовых фигурок можно заключить, что графика посредственно-двухмерна, а бои (исходя из внешности монстров), скорее всего, от первого лица.


Super Robot Taisen OG Saga Masou Kishin - The Lord of Elemental - римэйк тактики со снеса. В своё время данный представитель сериала выделялся среди прочих Super Robot taisen-ов, отсутствием SD-графики (юниты не были головастыми карликами, а имели правильные пропорции) и наличием нормального поля боя с нормальным же отображением на нём боевых единиц (а не схематичную полянку, как в остальных SRT). Всё это богатство перебралось со snes на nds плюс, т.к. это римейк, а не порт, значительно похорошела визуальная составляющая атак. Они остались двухмерными, но всю графику перерисовали, добавили анимации, и выглядит это в итоге куда краше, чем было на снесе. К тому же сюжет теперь иллюстрируется не только диалогами, но и полноэкранными картинками. А если учесть, что история здесь оригинальная, а не винегрет из известных анимах, то есть шанс на локализацию. Которая была бы очень кстати, учитывая, что оригинальную 16-битную версию фанаты не могут перевести до сих пор.


========================================================

Из вышедших в последнее время англофикаций вспоминается только релиз девятого Дрэгон Квеста.
Последний раз редактировалось Echo-Pix Сб авг 07, 2010 12:50 pm, всего редактировалось 1 раз.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Пн ноя 08, 2010 12:36 am

NDS умирает, а игры всё выходят  :yadu:


СВЕЖАЧЬЁ

Radiant Historia -  ещё одна качественная ролёвка призванная разбередить ностальгию по временам PSX. Спрайтовые герои, трёхмерные декорация, по-настоящему атмосферная музыка, стильный арт… И выглядеть ей солидно не мешает даже полное отсутствие понтов, вроде роликов или озвучки. Камеру вращать нельзя, но кривенькое 3D спроектировано таким образом, что для полного обзора декораций вращать ничего и не требуется.
По сути это классика с пошаговыми боями партия на партию с видом на происходящее сбоку. В баталиях герои сохраняют свою спрайтовость и к тому же добротно анимированы. Система без особых извращений, но ряд новшеств имеется. Например, враги могут располагаться на одной из девяти точек арены, перемещаться по ним и образовывать различные построения, усиливающие атаку. Отсюда же, кстати, вывод, что теоретически гадов может быть максимум девять штук. Плюс ещё присутствует команда, позволяющая меняться очередностью ходов с товарищами по партии, либо пропускать вперёд врагов, что позволяет при правильной перетасовке лупить одного врага по несколько раз за ход каждым из героев.
На карте мира движемся по заранее прочерченным маршрутам. Это, конечно, не полная свобода, но развилки всё-таки имеются. Хотя никакой сногсшибательной завязки вначале не демонстрируют, сюжетных сценок много и герои любят обсудить что-либо на досуге, так что вероятность хорошего сторилайна никто не отменял. Всё-таки и падшие камрады присутствуют и путешествия во времени bayan


Zac to Ombra Maboroshi no Yuuenchi – довольно качественная адвенчура про очкастого фокусника. 8) Хотя она не основана ни на каком аниме, здесь есть и анимешные ролики, и озвучка, и арт. Но основная фишка в другом. Пока на верхнем экране идут разговоры между портретами героев в классическом для адвенчуры виде, на нижнем мы можем лицезреть спрайтовых персонажей уже в полный рост и взаимодействовать стилусом с различными частями декораций. Что ведёт к продвижению по сюжету и куче мини-игр на тачскрине.

Изображение Изображение


The Lord of the Rings: Aragorn's Quest – когда Питер Джексон выпускал свою кинотрилогию, он, наверно, и не предполагал, что найдутся столь расторопные разработчики, которые додумаются выпустить игру с киношным Арагорном, спустя семь лет после выхода последней части фильма ( :srat:), всё ещё надеясь попасть в струю и свято веря, что ажиотаж не спал  afftar Учитывая, что данное игрище выпустили даже на мёртвую PS2, разрабы полагают, что ажиотаж не спал и на вторую соньку…  g-o-t Если откинуть тот факт, что люди ответственные за Aragorn's Quest до сих пор живут в 2003-ем, то в версии для nds их творение не выглядит столь неуместным, как на остальных платформах. Скорее это походит на проапгрейженный вариант игр с GBA. Такая же изометрическая перспектива, только спрайты сменились полигонами, система боя с возможностью переключаться с меча на лук, магические атаки. Бои в реальном времени, левелап, экипиовка, всё как обычно… В общем, не самая плохая трхмерная диабла. Плюс от версий с более мощных платформ достались ролики и озвучка.


Tantei Jinguji Saburo Ds: Akai Chou – ещё одна часть из серии детективных адвенчур, которая целиком переехала на карманники, ибо на современных приставках ей уже делать нечего. В принципе то же самое, что и раньше: реалистичная рисовка, старый герой и пять детективных историй на выбор. Плюс, как и в предыдущей части добавили пять пародийных историй с карикатурной рисовкой. Технически ничего не изменилось. Озвучки так и нет, портреты варьируются в зависимости от ситуации, но не шевелятся, полноэкранные картинки и аутентичная музыка присутствуют. И это не та адвенчура, за которую стоит садиться без знания японского. Хотя, может, когда-нибудь её переведут… Парочку же перевели… Только на NDS осталось ещё 3… или 4…  ;D я уже сбился…


Okamiden: Chisaki Taiyou – сиквел экспериментальной вещицы с PS2. Это была одна из тех игр, в которую так и просился стилус. Просился стилус, просился и с переходом на DS был, так сказать, даден.  :yadu:  В карманном продолжении Оkami рулить доведётся карманной собачкой, которая бегает по довольно обширным трёхмерным просторам, стилизованным под старинные азиатские рисунки с контурной чернильной обводкой объектов. Это не чистая ролюха, но ролевые элементы присутствуют. Собачатина лупит недругов каким-то летающим обручем, собирает различные новые способности и айтемы, беседует с npc и участвует в странноватом сюжете. Но главное здесь - стилус. Во время игры можно входить в режим рисования, где по нажатию одной кнопки картинка обесцвечивается, а игроку за ограниченное время надобно выводить кистью (т.е. стилусом) различные загогулины, преображающие реальность. Поначалу данная возможность весьма схематична (солнышко там нарисовать, дракона обвести), но со временем, вероятно, разовьётся в нечто более глобальное.

В плане эмуляции возникли проблемы с nogba, где стилус отказывался что-либо рисовать. На Desmume таких проблем замечено не было.



Ghost Trick – необычная адвенчура от создателей Ace Attorney. Графически выглядит как рисованный двухмерный квест, где все герои обладают правильными пропорциями. Только играем мы за мертвеца, точнее даже не за мертвеца, а за его дух.  g-o-t  В самом начале парня порешал некий  тип с винчестером, и пока герой крючится и остывает, убийца принялся за подоспевшую подружку. Тут мертвяк обнаруживает, что его дух может вселяться в различные предметы, мешая тем самым маньяку расправиться с дамой…
Соль не только в задумке, но и в том, как шикарно это всё анимировано: что бы ни двигалось в кадре, прорисовано оно будет столь дотошно, что создаётся ощущение просмотра мульта.
Процесс состоит в том, что душу героя в предметы вселяем стилусом, и тогда геймплэй превращается в своего рода логическую задачку: душа может перемещаться только в предметы расположенные на определённом расстоянии друг от друга, но, оказавшись внутри предмета, появляется возможность его активации и для каждого предмета активация будет строго индивидуальна (старая покрышка покатится, холодильник откроет дверцу, гитара заиграет и т.п.). И уже путём подобных манипуляций нужно добраться до маньяка и как-то ему воспрепятствовать, пока песочные часы не закончили отсчёт времени…


Dawn of Heroes – американцы (Американцы ли? Во всяком случае не японцы :true:) разродились ещё одним ролевым творением. По сути это трёхмерная тактика, где весь прикол состоит в том, что основной батл разворачивается на верхнем экране, но управляется исключительно стилусом на нижнем. Прикольчик так себе, как, впрочем и сама тактика  ;D Ибо рассчитана она скорее на детскую аудиторию, иначе даже и не знаю, как объяснить обильные идиотические звуки и нелепые телодвижения персонажей.  fart Да и дизайн героев вызывает определённые вопросы. Вы когда-нибудь видели чибиков с убийственно суровыми рожами? Вот и посмотрите:  angel
Изображение Изображение

Кроме всего вышеперечисленного, игра, похоже, максимально упрощена. По первым трём баталиям не было замечено ни экипировки, ни магазинов, ни даже карты мира. После боя дают возможность только начать следующий… Юниты вливаются в отряд по сюжету, сюжетных сценок хватает, но все они выполнены в здешнем угловатом 3D, без какого-либо намёка на озвучку. Боевая система предельно проста: передвижение, магия, атака, завершение хода… Если забыть о лошадинных физиях героев, то вполне играбельно.

Примечательно, что до этого проекта данная контора выпустила только одну игру - очень атмосферную сказочную адвенчуру Keepsake(PC).


Kingdom Hearts Re-coded – шестая игра сквародиснеевской солянки, по сути никакая не шестая, не восьмая, а чёрт знает какая, ибо является доработанной компиляцией двух Kingdom Hearts' ов ранее издававшихся на мобилах под заголовками Kingdom Hearts и KH Coded. Что-то, конечно, приукрасили и добавили, но, за счёт мобильной основы данная часть сериала получилась самой разноплановой по геймплэю. Ибо по ходу игры действие может скакать между классической тёхмерной рубилкой монстров, сайдскроллером слева-направо, пошаговыми боями партия на партию, какими-то казуальными мини-играми  и т.п. Все эти знания можно почерпнуть из трейлера, а сама игра начинается довольно стандартно и не шибко оригинально. У нас опять имеется трёхмерный Сора со своим ключемечом, который бегает по трехмерным декорациям, лупит монстров и разговаривает с npc. Выглядит это как и KH 358 Days, то есть замечательно.
У фанатов KH, правда, могут возникнуть некоторые вопросы к сюжету. Так как изначально игра издавалась на мобилах, то вместо полноценной части сериала авторы сварганили нечто среднее между переложением первого KH и сайдстори, судя по первым минутам игры, разумеется.  То есть история, вроде, новая, но не оставляет ощущение, что лепили её сбоку. По факту Микки Маус с остальным поп-зверьём, таращится в компьютер, наблюдая таким образом за мытарствами глав. героя и каким-то лютым вирусом, пожирающим миры.  :ugosnah: А Сора, как в первой части, выбирает щит, меч или магический посох, бегает по знакомым декорациям родного островка, тренируется с Тидусом из FFX, мочит босса очень похожего на оного из KH1 и отправляется в Traverse Town. Всё это происходит не точь-в-точь как впервой части, но ощущение вторичности присутствует. Тем не менее, играется легко и приятно и как-то с самого начала создаётся ощущения фирменного геймплэя, без странноватой цикличности одинаковых декораций на старте, как то было в предыдущем DS'ком Kingdom Hearts'е...

Технически, помимо добротной трёхмерщины, стоит отметить, что большая часть диалогов подаётся в виде визуальной новеллы. Смотрится весьма недурно, так как герои нарисованы хорошо, по пояс,  и постоянно меняются в ходе беседы. Озвучка присутствует только в роликах, а ролики, в свою очередь, сделаны на уровне игровой графики с PS2. В смысле, что это, конечно, не силикон, но на порядок лучше гейм движка с NDS.


Strike Witches 2: Iyasu Naosu Punipunisuru - вторая игра по сериалу Летающие ТрусЫ Strike Witches, была приурочена к выходу второго сезона аниме. По большей части это адвенчура со статичными декорациями и крупными говорящими головами, в которой трудно найти хоть один не озвученный диалог. Портреты героев (точнее героинь) частично анимированы, временами дают выбрать один из нескольких вариантов ответов, а, кроме того, имеется карта с различными пунктами для посещения. Как обычно, часть этих пунктов ведёт к необязательному трёпу, остальные двигают сюжет.
Не знаю, что там было в анимахе, но сюжет производит неоднозначное впечатление. Например, вначале две героини играют в догонялки на каких-то руинах, одна проваливается в яму и её начинает крючить на полу от перелома копчика. afftar После чего в ход идёт дебилистическая мини-игра «помассируй подруге зад».  ass Делать это приходится на тачскрине. Куда и как надо тыкать стилусом непонятно, а за неверные тычки убавляется некая шкала, обнуление которой эквивалентно геймоверу. В общем, забава предельно извращенская и, вероятно, далеко не последняя в данной гаме. Да и лишний раз намекает, что за пределы Японии это чудо никогда не выберется…
Изображение

Короче, долго и муторно всяко-всяко облапав ушастую подругу, добираемся до первого боя, где обнаруживается, что перед нами уже не сонное не пойми что из предыдущей части, а более-менее понятный батл с обилием камней, ножниц и бумаги. По существу есть две героини и два противника. В шесть имеющихся слотов вставляем один из трёх типов атак, тоже самое делает враг, после чего наблюдаем кто кого порвёт. Три типа атак циклично бьют друг друга, как камень-ножницы-бумага, но число атак каждого типа ограничено и имеет свойство кончаться через несколько раундов. Всё это подаётся во вполне сносном 2D с вполне сносной анимацией и спрайтовыми героинями. Непонятным осталась только визуальная идентичность разных типов атак…
Изображение Изображение



Ginga Tetsudou 999 DS - игра по мотивам одноимённого аниме, с которого песка осыпалось уже столько, что из него впору строить крепость… Сие творение более известно в массах под английским названием Galaxy Express. И, несмотря на то, что во вселенной галактического экспресса было выпущено порядка дюжины наименований различных фильмов и сериалов (последняя короткометражка датируется 2009г), основой для игры послужил самый древний представитель франчайза. По крайней мере, сюжетная завязка идентична произведению конца семидесятых. Если не акцентировать внимание на тенденции к вытаскиванию на DS таких вот мамонтов (где ещё вы найдёте игру по анимахе Windaria  beat ), то интерактивная вариация классики на этот раз является… тактикой!!!
Причём как для тактики вещь довольно стандартная и вдобавок хреново выглядящая. Графика походит на первые игры со snes. Когда двигаешь боевые единицы (хотя в первом бою только одна единица) по клеткам полянки, скромная двухмерность ещё не так напрягает, но при переходе к демонстрации атак нам показывают гаденькие спрайты, чья жалкая анимация буквально вышибает слезу.  К тому же я не нашёл, как лечиться, отчего был жестоко забит в первой же баталии.  bobruisk

Изображение Изображение
В игре еще присутствует режим боард-гейма, где нужно кидать кубик и смотреть, как различные галактические экспрессы перемещаются по расчерченным маршрутам. Смысл данной забавы я так и не постиг, ибо, куда бы паровоз не прибыл, ничего особо не меняется. Так же не известно, попал ли данный режим в стори мод или доступен исключительно из начального меню в качестве бонуса.
Но, дабы игроки сразу не задремали, сюжет сопровождается озвученными диалогами и статичными картинками из аниме.



Solatorobo: Sore kara Coda e – замечательная штука, в которой с первых минут чувствуется размах, фанатзия и разнообразие, чего так сильно не хватает многим портативным ролевикам. Кроме того, является своего рода продолжением соньковской Tail Concerto, а по дизайну местами напоминает соньковские же ролёввки про Мегамена. Во-первых, тут не заезженное фэнтези, а свой собственный мир с летающими островами, парящими дирижаблями и населением с собачьими мордами, вместо человеческих лиц. Во-вторых, нас сразу бросают в гущу событий: главный герой десантируется с одного летающего корабля на другой и начинает там всех корёжить. При этом он сидит в небольшом роботе, способном поднимать ящики, бросать ящики и проделывать те же самые операции с врагами, летящими в него ракетами и чёрт-знает-чем-ещё. Битвы риалтаймовые и, как и упоминалось, врагов мы не бьём, а поднимаем и швыряем друг в друга или убиваем об стену. ;D  Из робота можно выбегать, и совершать операции ранее недоступные, а так же забираться в месса, куда робот не пройдёт. Биться с врагами в пешем режиме герою слабо, но у него есть шокер способный их парализовать на короткое время.
По большей части графика трёхмерная, но часто трёхмерность в различных сочетаниях мешается с 2D, отчего получается очень симпатичная, нешаблонная картинка. Озвучки нет, но чтобы игрок имел представление о голосах героев, сделали так, что они могут произносить в беседе отдельные слова, хмыкать, нукать, гыкать и т.п. Ролики так же могут сочетать спрайтовые элементы, трёхмерные объекты, а могут разродиться анимешной заставкой по окончании интерактивного пролога, усиливая впечатление кинематографичности.

Ougon no Taiyou: Shikkokunaru Yoake – под столь пугающим названием скрывается третья часть Golden Sun'а. Игра начинается спустя пятнадцать прологов с ползущими иероглифами, которые, кстати, промотать никак нельзя, а ползут они так долго, что за это время можно вполне успеть пройти предыдущие две части…  :ugosnah:
Тем не менее, гама выжимает из DS всё, что поддаётся выжиманию и оттого выглядит отлично. Полная трёхмерность, автоматические повороты камеры и, наверное, самые зрелищные (рендомэнкаунтерные) бои на данном карманнике. В остальном это всё тот же Golden Sun. Неторопливое начало под музыку выдержанную в духе предыдущих частей. Пошаговые баталии с использованием джннов, несмотря на трёхмерность,  сохранили прежнюю перспективу, а джиннов можно юзать, как для усиления атак, так и в качестве саммонов. Озвучки и роликов не появилось, да и особой нужды в них не чувствуется. Из мелких новшеств:
- пси-способности, которые нужны для решения задачек на местности, вершатся с помощью стилуса.
- на вопросы теперь можно реагировать не одобрением или отрицанием, а одной из четырёх эмоций, выполненных в виде различных смайликов. Вопросы вначале задают чуть ли не через каждое слово, но не совсем понятно, действительно ли та или иная реакция героя влияет на происходящее. В приквелах, насколько помню, это было сделано для галочки.
- Ключевые слова в диалогах можно кликать стилусом (как гиперссылки), и на верхнем экране будут отображаться пояснения, определения и т.п.

В плане сюжета сложно понять, те же здесь персонажи, что и раньше, их дети или вообще левые люди. Просто уж очень похожи они на Исаака и его гоп-компанию… Имена на джапе у данных товарищей другие, хотя не факт, что их не изменяли во время английских локализаций GS1-2.

Как и любой монструозный проект на NDS у третьего GS имеется рад проблем с эмуляцией.
На Desmume игра запускается, но идёт где-то в половину от номинальной скорости, то есть вполне играбельно для тех, кто хочет превратить 30 часовую ролёвку в ролёвку 60 часовую… Плюс там присутствуют глобальные проблемы со звуком. Музыка воспроизводится нормально, но вместо звуков идёт постоянное разъедающее мозг дребезжание, которое лечится забавной кнопкой ShutUp, либо снятием пары галок в sound viewer. Правда и тот и другой способ отрубает звуки, но музыка остаётся.

На nogba, как показал опыт, игру тоже вполне реально запустить, но для этого в no$zoomer'е нужно врубить все EX'ы. Со скоростью и звуком всё будет нормально, но появятся графические глюки. На рендере nocash не будет вырисовываться часть декораций, а в opengl с декорациями будет всё оки, но начинут некорректно отображаться диалоговые окна, да и задники в боях задрыгаются. Хотя в любом случае играть можно. Как можно и поэкспериментировать с включением и выключением разных EX'ов, существует вероятность, что отдельные комбинации способны починить графику полностью.


Изображение Изображение
=======================================================================



С последнего поста в данной теме вышла куча разнообразных локализаций: Blue Dragon: Awakened Shadow, FF 4 Heroes of Light, Rune Factory 2, Pokemon Ranger, Lufia, Etrian Odyssey 3, Last Window, очередной Harvest Moon и наверняка что-то, что я забыл...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение ILynx » Чт фев 24, 2011 1:25 am

Radiant Historia - теперь и на английском языке.
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Ср май 04, 2011 8:45 pm

Первый давно уж вышел, на Hongfire давно висел. Ты б хоть потестил ролевушки, начиная с конца прошлого года, что ли  beat
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Ср май 04, 2011 9:13 pm

Да всё как-то недолень  angel
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вт май 17, 2011 9:32 pm

Недолень был героически повержен.  :yadu: Наверняка что-то пропустил, но из последнего было просмотрено следующее:

SaGa3 - Jikuu no Hasha - всё очень похоже на предыдущую сагу с NDS, только, так как это номерная часть сериала, а не римэйк, то персонажей вначале мы не генерируем, и сюжет чуть более заметен. Вместо генератора персонажей героям можно выбрать только один из четырёх типов окраски.  Уже с первых минут в партии будет три человека, а спустя пару диалогов число подопечных разрастётся до пяти. Из этого всего следует, что выбирать сюжетную линию вместе с ключевым героем нельзя, но, вполне вероятно, саговская нелинейность как-то себя ещё проявит во время прохождения. Передвижение по карте осуществляется по прочерченным маршрутам. Случайных баталий нет, но для дополнительной прокачки на упомянутых маршрутах имеются зоны необязательные для посещения. Врагов видно заранее, и бегают они очень неторопливо, но несколько монстров пасущихся неподалёку друг от друга могут объединяться с товарищами, вступая в бой вместе, и уже там окучивать игрока с разных сторон. Боёвка полностью пошаговая, по сагавским традициям герои могут атаковать разными видами оружия, но каждое оружие имеет лимит по кол-ву применений. Кроме того сохранилась возможность проводить комбы сразу несколькими героями.  Как в предыдущей Саге с NDS после врагов остаётся разный хлам, который можно скормить одному из героев, немного изменяя его внешность и, вероятно, какие-то способности. Технически – копия nds приквела, т.е. та же добротная трёхмерность. Озвучки и роликов нет.


Ninokuni Shikkoku no Madoushi – ещё одна мощнявая ролюха для nds. Прославилась задолго до выхода тем, что одновременно готовилась к выпуску на PS3 и NDS. Но если все сюжетные ролики на третьей соньке делались исключительно на движке игры, то эксклюзивно в версии NDS для этих целей наваяли целую кучу аниме-вставок, которыми занималась студия Ghibli. В принципе сомнительно, что обе игры идентичны, так как имеют разные подзаголовки, а версия с PS3 выглядит заметно масштабнее, да к тому же она до сих пор так и не вышла. Что же до аниме-роликов, то на третьей соньке они не особо-то были нужны, так как там вся графика как один сплошной фильм Ghibli… Конкретная портативная версия, тем не менее, кроме упомянутых роликов снабжена любимым в  Level 5 cell-shading’ом и любимым в Ghibli дизайном персонажей, отчего по меркам платформы игра выглядит просто замечательно. Озвучка присутствует фрагментарно в сюжетно значимых местах. Действо сопровождается величественным саундтреком от композитора многих ghibli-вских фильмов Joe Hisaishi. Декорации, по которым бегают трёхмерные герои, двухмерны. История вещает о том, как обычный японский ребетёнок в результате череды трагических событий оживляет свою игрушку, которая тут же снабжает его магической книгой и помогает открыть врата в ( bobruisk) сказочный мир…
С помощью магической книги и стилуса герой способен творить магию, необходимую для продвижения по сюжету. Однако сами магические знаки, которые нужно вычерчивать на тачскрине, нигде в игре не прописаны, а поставляются исключительно в печатном магическом мануале.  :yadu: Таким образом, являясь непреодолимой преградой для пиратов, ведь никто никогда не додумается это дело отсканить и выложить в сеть…  g-o-t
Бои трёхмерные, полностью пошаговые и  занимают сразу два экрана. На верхнем располагается партия игрока, на нижнем – враги. Ничего особенного в них замечено не было, разве что героев можно либо выдвигать вперёд, либо оставлять в центре, либо задвигать назад. Наверное, влияя тем самым на характеристики атаки и защиты.
Изображение Изображение
 
9 Hours, 9 Persons, 9 Doors – помесь визуальной новеллы и квеста. Примечательна тем, что сюжет рассказывается не большими говорящими головами,  как в стандартных адвенчурах, а эдакими книжными вставками, описывающими ситуацию, действия героев и т.п. Что-то вроде Radiсal Dreamers, только с большей визуализацией происходящего. Благо на DS это сделать проще: поясняющий текст рассказчика печатается на нижнем экране, а картинки и диалоги «живут» на верхнем. Это, конечно, никакое не ноу-хау, но джапские новеллы с подобной подачей редко издаются на западе, а данную всё-таки умудрились локализовать для штатов. За что спасибо, вероятно, стоит сказать квестовому режиму, выполненному по заветам Myst’а, т.е.  когда с видом от первого лица разглядываем куски статичных декораций под разными углами, приближаем активные зоны, взаимодействуем с отдельными предметами. К  тому же тут есть инвентарь, где можно разглядывать и комбинировать найденное барахло. Ну и есть подозрение на некоторое количество мини-игр, помогающих решать те или иные паззлы.  
Всё это сдобрено интригующей завязкой про героя, который приходит в себя на странном корабле, раздираемом вибрациями от недавно прогремевшего взрыва, отчего в каюте лопается иллюминатор и внутрь игриво брызжет задорный ручеёк. angel Единственная дверь в помещении заперта, и на ней нарисована крупная цифра «5», точно такую же цифру герой обнаруживает на браслете своей левой руки  :ugosnah:
Интуиция подсказывает, что героев этих будет 9. И дверей. И часов… Что бы это ни значило. Кстати, на геймфаке уже полно  ревьюх на игру, и всего в одной из них проставлена оценка ниже девятки… Хых, как корабль назовёшь  ;D

Super Robot Taisen L –игра, про которую сложно написать что-то, что уже не было бы известно наперёд, так как во всех DS-овских SRT меняются только задействованные мехи. Bandai раз за разом перетряхивает залежи роботоанимах, выскребает и теребит сусеки как самых недавних представителей жанра, так и бородатой классики. И чтобы оценить, кого выскребли на этот раз, как правило, достаточно дождаться нарезки боёв, пару минут не нажимая Start. Нынешняя нарезка засветила героев и мехи из Gundam Seed, Gundam W Endless Walz, Goddanar, Legend of Daiku-Maryu, Iczer-1, а так же Shinji из Evangelion и несколько героев Macross Frontier. Насчёт первых трёх есть определённые сомнения, но последних трёх я в прошлых частях SRT не припомню. Из Евы была где-то Аска, но не Синдзи. Ну, а тема последнего Макросса, его герои, декорации и даже сюжетная завязка обильно проталкиваются с самого начала игры. В остальном, конечно, повторение предыдущих ста триллионов частей: плоские декорации, схематичные юниты и достаточно зрелищно обставленные атаки.  bayan


Fushigi no Dungeon Fuurai no Shiren 5 - Fortun Tower to Unmei no Dice – пятый Shiren такой же новаторский, как и очередной Super Robot Taisen.  afftar Это опять подземельная бродилка по многоэтажным лабиринтам, где враги шевелятся одновременно с героем. Дефицит оригинальности проступает уже на уровне завязки, так как вечный странник пребывает в очередную деревню, где и проходит тутуориал, а уже оттуда, вестимо, попрёт покорять разнообразные данжены. При нём его блиношляпа и белый хорёк/сурок/неправильная выдра или как там это животное вообще называется…  Графика – полный аналог предыдущей части, т.е. добротный двухмерный snes-style. Лабиринты напичканы монстрами, ловушками и различными феньками, позволяющими бороться и с тем, и с другим. Будь то камни, которыми можно бомбардировать врагов, перекидывая навесом через препятствия или что-то типа противогаза, дающего иммунитет к вредным выхлопам. Ничего принципиально нового на первых порах не замечено, но в целом всё по старинке качественно.

Tokyo Twilight Busters -  очередной странный гибрид, который поначалу вовсю кажется квестом, выглядит как квест и играется как квест. :true: То есть спрайтовые фигурки в изометрии решают свои насущные проблемы. У спрайтов правильные пропорции реальных людей, а за основу взят реальный же мир недалёкого прошлого. И в этом временном отрезке некий мужичонка высвобождает из камеры ничем не примечательную девочку и, попутно избегая охранников, парочка натыкается на большую мистическую кракозябру :ugosnah: После чего действие переносится в другое место, к другому герою, а квестовый геймплэй вдруг превращается в классическую визуальную новеллу со всеми сопутствующими менюхами, портретами и перемещениями по схематической городской карте. Ещё один аспект данного действа – наличие двух каких-то шкал (жизнь и магия?) у персонажей квестового режима. Отчего и как данные шкалы убавляются, и есть ли вообще в игре бои – запутка, до которой я так и не докликал...
Квестовая часть выглядит потребно, хотя анимация могла бы быть лучше, часть адвенчурная тоже ничего, но озвучки и роликов не ждите.
Изображение Изображение

Kaiju Busters Powered – игра, которая очень похожа на анекдот, рассказанный трижды, причём в два предыдущих раза уже было не смешно.  :srat:  Проще говоря, стартовая декорация, npc и последующий геймплэй – полная копия игр Element Hunters и Kaijuu Busters. То ли это проапгрейженная версия последней гамы, то ли какой-то новый тип хитрого конвейерного производства.

Digimon Story: Super Xros Wars Blue/ Red – похоже, прямое сюжетное продолжение Digimon Story, которая оказалась настолько хороша, что её даже издали на западе под названием Digimon World. О чём любезно рассказывают в озвученном и иллюстрированном прологе. Тот факт, что тут есть хоть какой-то сюжет, а так же яркая спрайтовая графика делают серию куда презентабельнее покемонов, и она не вызывает отвращения с первых же кадров. Из приквела перекочевал рэндом энкаунтер и вид боёв от первого лица, достаточно потребный благодаря анимированным врагам. Не видать только монстр-фермы, которая раньше была на верхнем экране, но может до её появления надо наиграть часок-другой. Излишеств вроде озвучки или роликов не наблюдается, но это уж точно далеко не самая плохая ролюха для любителей дигимонов.
На nogba после пролога стабильно подвисает, на desmume бегает как тренированный спринтер…

Ishin no Arashi Shippuu Ryoumaden - адвенчура, местом действия для которой выбрана феодальная Япония. Но в отличие от какой-нибудь Hakuoki главный герой здесь мужыцкого полу, а потому опции для совращения окружающих самураев отсутствуют, и вот такие кадры:
Изображение
рекомендуется трактовать как крепкие гетеросексуальные объятия двух боевых товарищей.  :yadu: Почему боевых? Потому что у героя уже на старте можно заметить ряд характеристик, которые подразумевают наличие боевого режима. И он действительно тут есть, причём достаточно необычный, ибо выглядит вот так:
Изображение
Играется это дело как сильно упрощённый двухмерный файт. Можно перемещаться влево-вправо, а так же использовать кнопку накопления силы и кнопку резкого выпада с ударом, расходующую накопленные силы. Бои очень быстрые, так как достаточно одного удачного выпада. Всё в реальном времени, а потому заметно веселее пошаговой унылости от первого лица. Эдакий Bushido Blade lite. Кроме того, имеются некие камне-ножнице-бумажные игрища, обставленные как спор…
Изображение
Адвенчурная часть без откровений, но и засилия менюшек не наблюдается. Всё достаточно наглядно. Перемещаемся в какое-нибудь место, там вызываем кого-нибудь на бой, побеждаем его и топаем в другое место, где за одержанные победы повышают характеристики. Ключевые слова в диалогах можно подсвечивать, как в голденсане гиперссылки, и на верхнем экране будет отображаться соответствующая инфа, от досье на собеседника до графической визуализации на карте мира произнесённого географического названия.
Графика состоит из добротных статичных портретов, да иногда проскакивают полноэкранные картинки.  Озвучен, правда, только гудок парохода. Но это одна из тех адвенчур, в которые вполне реально играть, толком ничего не понимая.


Dengeki Gakuen RPG Cross of Venus Special - Следуя приставке Special – это та же самая игра, что и оригинальная Dengeki Gakuen RPG: Cross of Venus 2009-ого года выпуска, только с небольшими добавлениями, список которых я нагло скопипастил с геймфака:

- Map now is perspective view, all character have 8 facing.
- Can set difficult to "very hard"
- More event for S book.(All of them is find item on to them)
- On character index, now you can replay most of speech quote.
- Some card card change title and appearance
- Ending change to look more happy end.
- All boss can rematch, final boss more powerful on 2nd encounter and onward.



Gyakuten Kenji 2 - первая часть была смесью идей Phoenix Write’а и классического квеста. Смесью удачной и обласканной критиками, особенно по части диалогов. В продолжении всё то же самое и никаких критических перемен не видно в упор. Даже озвучки не появилось. Однако спрайты в квестовом режиме всё так же хороши, а портреты героев по-прежнему анимированы. Как и раньше, осматриваем место преступление на наличие улик, беседуем со свидетелями и ищем разгадку загадки. Короче, к старому велосипеду добавили нового педалиста, т.е. свежий сюжет. Потому имеет смысл подождать английскую версию, которая наверняка рано или поздно появится.  


Sora no Otoshimono Forte Dreamy Season - Адвенчура по одноимённому аниме/манге про извращенца на которого свалился сисястый ангел, готовый выполнять все его прихоти.  angel Подзаголовок Forte видимо означает, что игра делалась по второму сезону анимахи, потому на старте глав героя окружает уже целый выводок сисястых ангелов, чьи портреты анимированы, а диалоги озвучены. Внимание же привлекает подозрительная плашка на верхнем экране с указанием level-ов на какие-то характеристики героя. Уровни эти растут странно: от удачного выбора в диалогах или исполнения некоего занятия-хобби, как в райсинг симах. Но, по сути, всё равно непонятно, на фиг они вообще нужны. Ибо из интерактива помимо выбора вариантов ответов, и места пребывания в данный момент времени, была обнаружена только стилусная мини-игра «тактильное доведение подруги до оргазма».  afftar Данная забава уже давно утратила свою оригинальность, так как щупать стилусом баб дают теперь в каждой второй адвенчуре по аниме. Удачные прощупывания и правильно выбранные варианты ответов, кроме глубокого морального удовлетворения, усиливают аморальную связь героя с одной из доступных пассий.
Изображение Изображение

Из глубоко забытого
Nanashi no Geemu - Показывает лишь то, что уже в первой части было практически всё, что перешло во вторую. Режим восьмибитной rpg/adventure, в которую герой время от времени играет, трёхмерный режим с видом от первого лица, в котором мы идём по жизни и немые диалоги в стиле визуальной новеллы с реалистичным дизайном персонажей. Восьмибитная игра каким-то загадочным образом коннектится с реальным миром, и ещё это вроде как ужастик. Но ничего ужасного на первых порах увидеть не удалось из-за 3D-режима, так как там реализована пытка под названием «перемещение персонажа».  slash Герой двигается с такой скоростью, будто делает это ползком, у него только что оторвало ноги, и он, умудряясь держать их в руках, везёт на себе ещё пять человек. Не знаю в эмуляторе ли дело или это особая геймплэйная фишка, но небольшой школьный дворик вначале можно обходить целую вечность, ибо товарищ шагает, как зомби с простреленной головой.  beat Из неудобств стоит отметить так же постоянное переворачивание экрана, так как менюшка и восьмибитный режим подразумевают одно положение DS, а трёхмерщина и адвенчурные диалоги – другое.
К тому же игра адекватно запустилось только на No$GBA… Desmume после старта выдал чёрный экран.


===============================================================
===========================================================================

Наверняка многое за последние полгода было переведено на инглиш, но ничего кроме Okami-den да  Inazuma Eleven как-то уже и не вспомнить  g-o-t
Последний раз редактировалось Echo-Pix Вт май 17, 2011 9:48 pm, всего редактировалось 1 раз.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение ILynx » Чт май 19, 2011 7:42 am

Кстати, Solatorobo будет локализован для Европы. И совершенно непонятно почему небыло анонса американского релиза.
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Чт май 19, 2011 6:08 pm

Может, штатовцы посчитали историю про людей-собак японской сатирой на себя-родимых и побоялись это переводить  ;D А вообще, подобное эксклюзивное издание определённых игр то для штатов, то для Европы порою не поддаётся никакому логическому обоснованию... Бывает, что игры в итоге выходят для всех регионов, но с уж очень существенной разницей во времени. В той же базе Оffline List’а встречаются просто бешенные интервалы между обеими версиями…
Хотя, конечно, замечательно, что переводят хорошие вещи, а не всякую хрень.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Сб июл 02, 2011 4:13 am

Обойдены вниманием автором данного топика:  angel
Maple Story DS
Net Ghost Pipopa Pipopa x DS no Daibouken
Super Kasekihorida
Battle Spirits DS: Digital Starter
Witches and Vampires (вторая по счету)
Tongari Boushi to Mahou no Omise
Het Huis Anubis (нечто адвенчурно-ролевое на голландском) :ugosnah:
И почти все Yu-Gi-Oh!

Ну и наверняка что-нибудь еще забыл... ::)
Последний раз редактировалось StormReaver Вс авг 07, 2011 3:20 am, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Сб июл 02, 2011 11:03 am

Странно, Окамиден я точно тестировал, причём уже давно, может, просто забыл прописать...

upd.
Ничего я не забыл, Оками находится на данной странице g-o-t
Последний раз редактировалось Echo-Pix Сб июл 02, 2011 11:12 am, всего редактировалось 1 раз.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вс авг 07, 2011 8:55 am

==========Всё подряд==========================

Witches & Vampires – Ghost Pirates of Ashburry (a.k.a. Vampire Legends – Power of Tree)- Сиквел штатовской ролёвки про современную семейку ведьм, от которой за версту веет разными «сумерками» и тв-сериалами мистическо-девчачьей направленности. gazenvagen Самое сложное - это распознать сиквел в различных подзаголовках всех этих ведьмовампиров. После пяти минут знакомства с предыдущей частью уже и не помню те ли там герои, что и в данном сиквеле, но есть сильное подозрение, что они самые и это прямое сюжетное продолжение, хотя, как видно из завязки, идеи для, собственно, сюжета давно и многократно переворованы у себя же, ибо начинается всё опять с того, как ведьм прессуют упыри и вурдалаки, и на семейном собрании решается вопрос, как разруливать ситуацию дальше.
Игра относится к сиквелам быстрого приготовления, где уже на старте в глаза бросается нещадное использование старых декораций и, вероятно, старых же трёхмерных моделей действующих лиц. Заработанная экспа по-прежнему распределяется между героями дома, музыка, как и раньше, на удивление приятна, а ряд операций, вроде поиска нужного пункта на карте или откапывания всякого хлама преподносится в виде совсем уж простеньких мини-игр со стилусом.
Исходя из технологии производства, бои наверняка являются полным аналогом того, что было в первых Ведьмах, хотя до них я так и не добрался из-за подвисания на мини-игре «свари в кастрюле огненный спэлл»…  :true:

Super Kaseki Horider - Очередная игруля, где малые дети поглощены тем, что убивают одних динозавров с помощью других. g-o-t От прочих отличается разве что более удобоваримыми тех. данными. Полностью трёхмерная графика с целл шейдингом героев напоминает о недавней ds-овской SaGa. Вначале традиционно выбираем абстрактного мальчика или девочку, у которых, однако, есть имена. А  в качестве девайсов, в коих заключены динозавры, герои используют то, что некогда именовалось чупакэпсами.  ;D  Присутствует микрогород с магазами и лабораториями, которые, ясен пень, специализируются на доисторических рептилиях. Будет ли игроку дарована свобода перемещения где-нибудь кроме начального населённого пункта, или юные живодёры смогут стравливать доступную животину не отходя от кассы, история умалчивает. Но сами ящеры умудряются биться в полностью пошаговых 3D-боях, не приближаясь друг к другу. Хотя больше во всей этой латентной покемонофилии забавляет наличие полноценного силикона в типа сюжетных местах… Хотя и диплодоку понятно, какой здесь сюжет  ass Кроме того ролики немые (и персонажи говорящие субтитрами по нынешним меркам - дикость)  и не слишком привлекательные.  Но они есть.  :yadu:
Изображение Изображение Изображение

Red Stone DS Akaki Ishi ni Michibikareshi Monotachi - Начинается игра как классическая джапская адвенчура с разговаривающими головами. Но после непродолжительной беседы действие превращается в двухмерную изометрическую диаблу, где глав герой с ведомым компьютером напарником вычищают подземелья от тамошнего населения. Из статусного меню узнаём, что у героев помимо левелапа, присутствуют денежки. Там же (в меню) распределяем заработанные очки среди пятёрки характеристик и обновляем экипировку, состоящую из 12 слотов. Напарника тоже можно менять, причём в любой момент, выбирая одного из 6(!!!) доступных: от какого-то робота до werewolf'а. И это не предел: судя по пустым слотам, по ходу игры напарников станет в 2-3 раза больше.
Изображение
Выглядит диабла достаточно неказисто. Герои хоть и не являются чибиками, но всё же мелковаты, да и анимация не впечатляет, но играется всё это дело достаточно бодро.
Присутствует возможность переключаться между двумя видами оружия, на каждое из которых припасено по три удара.
Изображение Изображение
Во время адвенчурных сюжетных вставок достаточно часто появляется возможность выбора вариантов ответа. Что ведёт к ветвящейся сюжетной линии, схему которой заботливо демонстрируют после подобных бесед.
Изображение

Nora to Toki no Koubou Kiri no Mori no Majo – что-то вроде новой части алхимической полуролёвки «$#@! no Atelier». Герои-чибики и очень приятная двухмерщина сочетаются с пошаговыми боями, где традиционно для серии, и герои и враги располагаются на девятиклеточных полянках, позволяющих немного маневрировать. Так же традиционно у глав героини есть домик для проведения различных опытов по скрещиванию всякого хлама. Хлам добывается в специально отведённых местах, которые необходимо тупо прощупывать стилусом от первого лица, неверное прощупывание ведёт к бою. То есть на первый взгляд  игра лишена всяческих брожений по подземельям. Свобода передвигать спрайт героини даруется исключительно на её приусадебном участке и в различных городских заведениях, перемещение между которыми осуществляется посредствам схематичной карты. А на карте мира двигаемся исключительно по прочерченным маршрутам. Полноценной озвучки нет, но в битвах достаточно потешно озвучены различные боевые вопли героев.
Изображение Изображение Изображение Изображение

Net Ghost Pipopa Pipopa x DS at Daibouken!!!  - Трёхмерная ролёвка, которую исчерпывающе живописует приведённый скриншот:
Изображение
Ага, это очередная вариация покемонов (или скорее дигимонов) в запутанных данженах.  afftar Якобы существующий сюжет без особых прелюдий отправляет среднестатистического мальчика и всех его разноцветных телепузиков в некую виртуальную реальность, где вместо сундуков символично разбросаны папки с файлами и надо тупо всех убить.  :ugosnah:  Наверное. Убиваются «все» с помощью рэндом энкаунтера и пошаговых боёв. Боёвка переводит игру в два измерения  и вершится с видом от первого лица. Во время атак требуется задействовать стилус, чтобы попасть по перемещающимся врагам. Насторожило наличие всего трёх (кроме побега) команд: атака, пропуск хода(блок?) и пустующая менюшка, которая зарезервирована то ли под магию, то ли под предметы. То есть здесь либо нельзя юзать айтемы в бою, либо попросту нет магии. Зато после каждого боя у телепузов восстанавливаются HP. Наличие различных второстепенных npc намекает, что основано это дело на одноимённом детско-идиотическом 50-и серийном мульте 2008 года выпуска. bobruisk Короче, последние дигимоны гораздо убедительнее…
Изображение

Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011: Over the Nexus - Быть может, день, когда я загрузил Yu-Gi-Oh в эмуль, приблизил грядущий апокалипсис, но данная часть бесконечной карточной эпопеи наконец-то хоть чем-то отличается от миллиарда миллионов своих сиамских предшественников. Первое, что бросается в глаза – приличная ds-овская трёхмерщина, где все герои обладают правильными пропорциями. Второе – солидная видимость сюжета. Который с большой долей вероятности окажется полным шлаком. Но начальный переход от футуристических байкерских заездов к ковбойскому городку, по меньшей мере, вызывает интерес. Да и музычка в духе Wild Arms’а сразу располагает. Кроме того, вначале предоставляется выбор пола своего альтер эго и имеется небольшой редактор с настройкой его внешности.
Изображение Изображение Изображение
Карточные бои, разумеется, никуда не делись, но перед их стартом теперь, соревнуясь с соперником, надо быстро вводить определённую последовательность кнопок. В остальном баттлы, как всегда, долгие, а если не знаешь правила, то ещё и унылые. Во время фаз атаки демонстрируют плоских неподвижных монстров, истребляющих друг друга, что на общем графическом фоне смотрится жалко.
Кстати, данный Ю Ги О примечателен ещё и тем, что гонки на футуристических байках из интро являются частью геймплэя. И в игру действительно встроены трёхмерные заезды на мотоциклах,  о чём недвусмысленно оповещает показательный скрин в Оffline List'е. Вот только пока до них доберёшься… В любом случае к следующей части ждём встроенного симулятор футбола файтинга или (даже страшно подумать g-o-t) RPG...
Последний раз редактировалось Echo-Pix Вс авг 07, 2011 9:11 am, всего редактировалось 1 раз.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вс авг 07, 2011 9:00 am

Treasure Report – Kikae Jikaki no Isan - качественная адвенчура, которая гораздо ближе к квесту, нежели к визуальной новелле. Трёхмерные герои на двухмерных декорациях и активное использование стилуса для прощупывания окружения. Непосредственно героиню мы не перемещаем, но при кликанье на активном объекте она сама к нему подбегает и рассматривает. В качестве героини здесь некая репортёрша, которая спит и видит приключения и поиск сокровищ, но на работе вынуждена общаться с самим Гитлером (пруфскрин прилагается)  adolf :
Изображение  angel

Диалоги сопровождаются укрупнёнными портретами собеседников и частичной их озвучкой. Квестовый режим основан не столько на собирательстве предметов (хотя инвентарь имеется), сколько на решении паззлов. Что делает прохождение более наглядным и интуитивным. Также имеется странноватое цифровое значение неких AP (Action Points?), которое множатся при прокликивании различных необязательных (?) элементов декораций и уменьшается при решении паззлов с помощью встроенных подсказок.  Ну и чтобы не возникало никаких сомнений в наличии сюжета, вся история щедро сдобрена аниме-роликами. Учитывая общую концепцию геймплэя, ещё теплится надежда на выход английской версии.
Изображение Изображение Изображение

MapleStory – эксклюзивно корейская экшен-ролевушка, причём на удивление добротная. Внешне это абсолютно плоская бродилка с видом сбоку в немного шизофреничном мирке, сочетающая относительную свободу перемещения, элементы платформера и ролевушность (с набором экспы, левелапом, ростом характеристик, экипировкой и магией). Ролевушность выдают и мирные участки карт с населёнными пунктами и npc. Графика звёзд с неба не хватает и где-то даже напоминает о мобильниках, но, благодаря общей sd-стилистике, совсем не напрягает. Герои чибики и их крупные чиби-портреты прилагаются. На вменяемый сюжет рассчитывать не стоит, хотя поговорить тут любят.
Отдельно улыбнуло, что чибики используются даже в начальном силиконе. Да, здесь есть начальный силикон с песенкой на корейском. Силикон очень неплох, а корейская песня выделяется тем, что она… корейская. ;D Конечно, ничего особенного в ней нет, просто как-то сразу привлекает внимание отсутствием знакомых японских словоконструкций. Из интересного: вначале под управление игрока поступает один герой, но имеется ещё трое до поры до времени закрытые. Будут ли они открываться по ходу прохождения или станут доступны для повторного прохождения или какого-нибудь онлайн кооператива – науке установить не удалось. Зато удалось установить, что в 2003 году корейцы уже выпускали Maple Story на PC, которая по стилистике и внешности полностью соответствовала тому, что перекочевало на NDS, но, кроме того, жанрово относилась ещё и к MMO. А в 2007-ом японцы из Madhouse по мотивам даже сняли одноимённую анимаху.
Изображение Изображение Изображение


Battle Spirits Digital Starter – карточная игра, которая является воплощением английского определения «generic». Банальнейший дизайн персонажей, декораций и отсутствие какой-либо вменяемой графики выдают дешёвый клон Ю Ги О. Зато вначале есть моддинг героя с выбором ему одной из шести дегенеративных причёсок, одежды, глаз и цвета. Вы только посмотрите на глав героя - меня ща вырвет вот ведь симпотяга:
Изображение  :srat:  afftar

Затем на схематичной карте выбираем один из доступных пунктов и, попадая туда, переключаемся на текстовую адвенчуру. Которая позволят закупать новые карты для колоды в магазинах, беседовать с энписи, либо дуэлить их на карточном столе. Последнее лишено какой-либо зрелищности в принципе, а тот факт, что карточное поле выполнено в черно-белой палитре подрывает battle spirit и лишает всякого желания распространяться об игре далее.  bobruisk

Devil Summoner 2 - сиквел первого DS не привносит никаких кардинальных изменений в уже имеющуюся схему. Это та же атлусовская смесь реального мира, мистики и виртуальной реальности. Нынешняя встреча героев-школьников с демонами происходит в метро, когда с рельсов сходит электричка и корёжит всю подземную станцию. А поднявшись на поверхность, ребятишки обнаруживают, что это не единственное ЧП в городе…
Геймплейно перед нами всё та же изометрическая спрайтовая тактика, графически полностью идентичная первой части. Во время атак, как и раньше, переходим в ролевушный вид от первого лица и уже там выбираем, что мы хотим сделать с монстром. Монстров, кстати, так и не удосужились анимировать. ass А очки, зарабатываемые во время очередного левелапа почему-то можно распределять только у главного героя, у остальных распределение происходит на автомате. Несмотря на бодрую вступительную песенку, озвучки как не было, так и нет. Дизайн героев остался прежним, и диалоги ведут крупные, постоянно меняющиеся портреты. Во время разговоров варианты ответа предлагают выбирать чуть ли не на каждой фразе, что, видимо, свидетельствует о некой нелинейности. Хотя в сцене с метро промелькнул силикон, анимешных роликов не наблюдается, и сюжет больше подаётся грамотно расставленными статичными картинками и теми же диалогами.
Инглиш версия предсказуема, но, скорее всего, это последняя хорошая тактика на DS.
Последний раз редактировалось Echo-Pix Вс авг 07, 2011 9:18 am, всего редактировалось 1 раз.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение ILynx » Вс авг 07, 2011 5:42 pm

А откуда на скрине c Гитлером русские буквы? 
Summon the spirit what lives within you!
Аватара пользователя
ILynx
 
Сообщения: 1363
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:23 pm
Откуда: Уссурийск

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вс авг 07, 2011 5:49 pm

Photoshop do the job angel
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Сб окт 01, 2011 9:17 pm

Побегал пять минут в вышедшей Aliens infestation. По первым минутам вещь классная. По геймплэю эдакий олдскул со свободным исследованием уровня: поиском ключей к одним дверям и возможностью взрывать другие, прогулками гуськом по вентиляционным шахтам, лифтами, вертикальными лестницами и запутанными картами. Всё прямо как в старые добрые. Плюс замечательная двухмерщина и анимация. Очень порадовало управление, в которое, по-моему, включили всё, что только можно при подобном положении камеры: отдельная кнопка для бега, кувырка, прыжка, а также для того, чтобы, стоя на месте, можно было стрелять по всем направлениям, включая диагонали. Всё очень дотошно и исчерпывающе. Можно, например, идти (или бежать) спиной вперёд отстреливаясь на ходу от того, что бежит за тобой, или, сныковшись за ящиком, вести беглый огонь "вслепую" ;D  

Изображение Изображение

Не совсем понятно, зачем нужны четыре морпеха, из которых можно выбрать любого в специальных сейв-комнатах. Так как в плане функционала они на первых порах вообще ничем не отличаются (ни оружием ни хар-ками) друг от друга. Возможно, все они необходимы исключительно для подачи сюжета... По крайней мере, он тут достаточно осязаемый. Герои имеют и зачатки личностей, и портреты, и активно друг с другом переговариваются. Да и существует вероятность, что противники в данных Алиенах будут разнообразней привычного набора. К примеру, на старте приходится иметь дело не с чужаками, а с взбесившимися боевыми роботами. Умерщвлённые роботы, кстати, респаунятся на прежних местах, при смене экранов локаций, но, надо отдать разработчикам должное, по тому же принципу респаунятся и лечилки с боеприпасами. Ещё по поводу внимания к деталям: взрывная волна от убитого робота отбрасывает героя в сторону, а для смены магазина в оружии заготовлена отдельная анимация, ну а первая встреча с ...гм... живым существом - это вообще пять баллов    g-o-t
Изображение Изображение


В общем, всем фанатам чужаков, стоит ознакомиться... По первым впечатлением игру может испортить только скоротечность, ну и на озвучке сэкономили, она бы тут очень пригодилась. В любом случае пока гама выглядит интересней, чем Aliens: Colonial Marines, которая больше напоминает рельсовый тир и совсем не похоже, что там будут уровни, которые действительно надо исследовать, как , впрочем, и везде сейчас ass
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вс окт 09, 2011 7:24 pm

Умельцы сварганили порт Fate/Stay Night для DS. :yadu:
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Вс окт 09, 2011 7:32 pm

Ну я видел порты Yotsunoha и некоторых других новелл на NES  :yadu:
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Вс окт 09, 2011 7:46 pm

Не, ну DS физически способна воспроизвести контент оригинала, в котором просто уменьшили картинки, а вот как жёстко надо испохабить первоначальный арт, чтобы протащить адвенчуру с pc на nes - это уже совсем другая история...
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение pedro » Пн ноя 21, 2011 10:10 pm

интересные у вас мини обзоры выходят  ;D
pedro
 
Сообщения: 8
Зарегистрирован: Вс мар 07, 2010 8:47 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Чт июн 14, 2012 10:59 pm

Итого остались только римейк Metal Max 2 и Pokemon Plus/Pokemon Conquest, плюс скоро еще выходят Pokemon Black\White 2 - и занавес для DS.
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Сб июн 16, 2012 8:16 am

Мне казалось, nds уже давно умерла, и там выходит лишь всякая казуальная дрянь.
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Re: Эмулятор nds

Сообщение StormReaver » Сб июн 16, 2012 12:49 pm

Ну это да, просто две вышеупомянутые игры еще не обобзорены тут, а Pokemon Black\White 2 в конце июня выйдет
А вон на PSP в списке upcoming games насчитал аж 18 ролевых и околоролевых, если считать Arabians Lost, две Aoi no Umi... и Time Travellers bayan
Аватара пользователя
StormReaver
 
Сообщения: 4034
Зарегистрирован: Вс янв 08, 2012 2:43 pm

Re: Эмулятор nds

Сообщение Echo-Pix » Сб июн 16, 2012 6:34 pm

Да на psp что-то ещё должно было выйти за последние полгода, за которые я перестал следить, что на ней вообще выходит angel
Одобрено министерством здравоохранения.
Echo-Pix
 
Сообщения: 4236
Зарегистрирован: Пн янв 26, 2004 6:45 am
Откуда: Слева от батареи...

Пред.След.

Вернуться в Консоли и эмуляция

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron