Я проникся, даже толком не играя ни в одну из предыдущих частей, а уж фанаты Текса должны визжать от восторга, к которому прилагаются пазлы, нелинейные диалоги и три концовки.
Я проникся, даже толком не играя ни в одну из предыдущих частей, а уж фанаты Текса должны визжать от восторга, к которому прилагаются пазлы, нелинейные диалоги и три концовки.



Но по удачному стечению обстоятельств копирастеры, почуяли наживу неожиданно пошли на встречу и поделились правами на производство ремейка GK1. Правда, замечательная озвучка оригинала теперь по техническим причинам (и из-за доработки скрипта) заменяется голосами новых актёров, но зато современная аранжировка старых музыкальных тем даже на примере одного (заглавного) трека звучит очень круто. Хочется надеяться, что после данного ремейка Джейн позволят таки сделать полноценную четвёртую часть.
) на писюке нежданно-негаданно вышла приставочная Enslaved, которую к квестам относить, конечно, грешно, но в своё время странствия прокаченного полигонами Энди Сёркиса с девушкой по футуристическим развалинам сильно хвалили именно за очень душевный нарратив. Потому любителям хорошего сторилайна стоит ознакомиться. Или же дождаться 29 октября, когда до PC снизойдёт глючная Deadly Premonition
Я покамест придерживаюсь второго варианта.
Оправдывает ли себя очевидная манипулятивность – не вдаваясь в спойлеры однозначно сказать сложно. Но как бы то ни было, короткометражная A Tale of Two Sons - это действительно вещь, способная запомниться надолго.











) - самая неспешная походка у героя квеста на моей памяти
Ну и добило то, что я даже демку не смог осилить, ввиду вылета с ошибкой на рабочий стол и автоматического стирания сейвов...
Трёхмерность особо не пугает, так как из неё строится окружение, но не люди. Любая встреча с npc, опять же, как в старые-добрые переводит действо в кино-формат с живыми актёрами. За пару встреч с одним мутантом выбор вариантов ответов предоставляли раз 6-7, что очень даже неплохо для киношной адвенчуры. Интересно только, насколько выбор разных реплик героя действительно влияет на сюжет. Пока лишь можно сказать, что они явно не лишены юмора, как и вся игра в целом. Не стесняясь весело убивать героя, который, например, решает зайти в радиоактивную речку. Или наоборот отпуская острый комментарий, доходчиво объясняющий, что чего-то делать не стоит, а то ведь и откинуться не долго. Комментарии здесь вообще замечательны, и даже исследуя декорации с видом от первого лица, Текс постоянно выдаёт прикол за приколом, не позволяя забыть, что мы не тупо двигаем камеру, а управляем героем.
Ну и ещё показалось, что камера как-то странно подвешена ниже положенного, словно Текс постоянно передвигается гуськом. А так - всё остальное пока выглядит более чем солидно. Ролики будто выдранные из дешёвой фантастики восьмидесятых, добротный юмор и адекватные головоломки, - игра действительно пропитана духом золотой эры квестового олдскула. Хочется надеяться, что и геймплэя заготовлено на пару десятков часов, за которые проходились предыдущие части, а то заколебали уже эти сериальные эпизоды по 2 часа. И, кстати, за предзаказ в Стиме в довесок к Tesla Effect дают предпредпоследнюю (предпоследней была Overseer) киношную адвенчуру про Текса Мёрфи The Pandora Directive.


Пусть фильм этот по уровню постановки и сюжета больше похож на наивную фантастику 80-х категории B или даже на любительское произведение, снятое с привлечением знакомых и знакомых знакомых. Но зато все присутствующие не просто отрабатывают гонорар, а получают неподдельное удовольствие от процесса. Ещё более настоящей игру делает тот факт, что в ней нет никакой ориентации на молодёжь. Проще говоря, за всё прохождение вы не встретите ни одного героя модельной внешности. Почти всем женским персонажам здесь где-то под сорокет. А самому Тексу уже под 50. Но это всё не важно, как не важно хорошо или плохо Крис Джонс исполняет роль престарелого детектива, главное – что это тот же самый Текс, что и в трёх предыдущих играх. И самому актёру наверняка было по кайфу ещё раз натянуть свою фирменную шляпу 15 лет спустя. 










Более того, на мой личный вкус это вообще самая слабая часть серии, хотя многие недолюбливают именно трёхмерные BS3-4 за собственно трёхмерность, геймпадное управление, пазлы с ящиками и обильные баги (в случае с четвёртой частью). Что, по-моему, никак особо не сказывалось ни на сюжете, ни на квестовости. Триквел так и вообще был очень бодрый и более чем достойно перенёс спрайтовый сериал на полигональные рельсы. В BS4, где заметно упал процент сюжетных сценок, уже чувствовались проблемы и с бюджетом и с оптимизацией, но и он, и BS3, и, разумеется, первые две части были приключениями в прямом смысле слова. Основной фишкой серии с самого первого ролика самого первого Broken Sword’а было то, что в наиболее напряжённые моменты игра превращалась в эдакий квестовый экшен. И главная проблема BS5 как раз в том, что никакой увлекательной движухи в нём не ощущаешь. По крайней мере, первый эпизод вообще сводился к «квартирному квесту», где герои посещали разные коморки, с кем-то там говорили и решали несложные пазлы. Это явно не походило на приключение, а сама квестовость была подпорчена крайне низким челленджем поставленных задач, который усугублялся тем, что всё решалось на одном-двух экранах, и практически никогда не возникало ситуации случайно пропущенного пять экранов назад предмета/диалога. Второй эпизод в этом плане всё же слегка исправился. Компактность декораций никуда не делась, но авторы-таки вспомнили про утраченную приключенческую составляющую, и, наконец, отправили героев бороться с головоломками в места более экзотичные, чем те же парижские апартаменты. Челлендж возрос и игра перестала казаться совсем уж казуальной, но, к сожалению, самые зубодробительные пазлы не слишком дружат с логикой, и когда после 20 минут мозгового штурма лезешь в солюшен за ответом, то реакции «как же я сам не допёр» не возникает, скорее что-то типа «да идите вы все нах $#@!?, знал бы сразу – не расставался бы с FAQ’ом». Ну и именно во втором эпизоде становится очень заметна нехватка в игре роликов и, как следствие, того самого квестового экшена. А всевозможные титры «5 минут спустя», «2 часа спустя» и т.п. в местах, где по-хорошему таймскипы следовало бы визуализировать заставкой или дополнительной анимацией, к концу потихоньку начинают утомлять. Всё, конечно, понятно, кикстартер, самоокупаемость и прочее, но для серии, где изначально ставка делалась на мультяшные ролики, видеть при возвращении к 2-м измерениям частые чёрные экраны с буквами - это явно не то, чего ждали фанаты.
Хорошо хоть на финальный ролик худо-бедно наскребли, пусть даже сюжетно концовочка была так себе.



Вернуться в Все остальные жанры игр
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0