На сюжет FFT я и не посягал, просто за счёт сближения с реализмом в данной финалке чуть ли не самая банальная модель мира. И это как раз то, что решили перетащить в FFXII, хотя лучше бы перетащили сюжет. Ну, а суждение, что FFXII как продукт компромисса сюжета и геймплэя является лучшей ролевушкой - настолько ложное, что его даже лень оспаривать.
Например то, что в сюжете нет анимешной тупости совсем не делает его хорошим. Ибо по подобным лекалам частенько клепают сюжеты в западных играх, Сюжеты безжизненные, в которых вроде и идиотии откровенной нет, и люди говорят на обычном человеческом языке, но, как правило, в них отсутствуют и сильные эмоциональные моменты и яркие герои. И после прохождения подобных творений вроде и плохого ничего про сюжет не сказать и хорошего не вспомнить. Потому что оно просто пресно. А проще говоря - никак. И ставить это в достоинство игре, где просто квестов на 200 часов и боевка, к которой "можно привыкнуть"... Нет, спасибо, я лучше погоняю во что-то эксцентрично-анимешное часов на 30, но зато с интересной историей и персонажами, вызывающими хоть какие-то эмоции.
Прокачка же в FFX - это второе после аквафутбола, что мне не понравилось в данной финалке.
К чему идёт FFXV известно только Табате с Номурой, и как бы хорошо оно не выглядело в роликах, не факт, что приключения трёх метросексуалов в одном тесном автомобиле не превратятся в эталон анимешного дебилизма.
Ну, и кроме того, по-моему, FFX ещё и последняя финалка с хорошим саундтреком, в FFXII он вообще никакущий, - даже в онлайновых частях музыка и то была лучше.
Из Ксеносаг мне больше нравится саунд самой первой части от Мицуды, ибо очень мощный. Хотя подборка ost'ов от Кадзиуры была прослушана не раз.
А на инди-rpg особых надежд не возлагаю, т.к. инди ролёвки в японском стиле - в 90% случаев по подаче представляют собой нечто уровня rpg-maker'а. Что можно стерпеть от игр старых, но невыносимо видеть в чём-то вышедшем 10 лет спустя после всяких ксеносаг, финалок и иже с ними.
Одобрено министерством здравоохранения.